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文檔簡介
2020年中國動漫產(chǎn)業(yè)研究報告一、前言
(一)研究背景與目的
近年來,隨著我國經(jīng)濟社會的快速發(fā)展,文化產(chǎn)業(yè)逐漸成為國家戰(zhàn)略性支柱產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,不僅具有巨大的市場潛力,還在傳播社會主義核心價值觀、弘揚民族文化等方面發(fā)揮著重要作用。2020年,我國動漫產(chǎn)業(yè)在政策扶持、市場需求、技術(shù)創(chuàng)新等多方面因素的推動下,呈現(xiàn)出高速發(fā)展的態(tài)勢。因此,本報告旨在深入研究2020年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、趨勢及面臨的問題,為行業(yè)內(nèi)的企業(yè)和從業(yè)者提供有益的參考。
在研究背景方面,近年來我國政府高度重視動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,出臺了一系列政策措施,如《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》、《動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》等,為動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展提供了有力保障。此外,隨著90后、00后消費群體的崛起,動漫消費市場逐漸擴大,推動了我國動漫產(chǎn)業(yè)的繁榮。
在研究目的方面,本報告旨在實現(xiàn)以下目標:
1.分析2020年中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢,為行業(yè)企業(yè)提供市場預(yù)警和戰(zhàn)略指導(dǎo);
2.探討動漫產(chǎn)業(yè)細分市場的發(fā)展情況,為企業(yè)提供市場機會和投資建議;
3.了解消費者行為變化趨勢,幫助企業(yè)調(diào)整營銷策略,提高市場競爭力;
4.分析技術(shù)應(yīng)用對動漫產(chǎn)業(yè)的影響,為企業(yè)提供技術(shù)創(chuàng)新方向;
5.探討動漫產(chǎn)業(yè)面臨的機遇與挑戰(zhàn),為行業(yè)企業(yè)提供應(yīng)對策略;
6.提出行業(yè)戰(zhàn)略指引建議,助力動漫產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
本報告通過對2020年中國動漫產(chǎn)業(yè)的研究,旨在為行業(yè)內(nèi)的企業(yè)和從業(yè)者提供有益的參考,推動我國動漫產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展。
二、行業(yè)發(fā)展趨勢分析
(一)市場規(guī)模與增長態(tài)勢
2020年,中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模持續(xù)擴大,根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模已達到XXX億元人民幣,同比增長XX%。這一增長態(tài)勢主要得益于數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展和移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,使得動漫內(nèi)容的傳播更為便捷,消費群體得以迅速擴大。此外,隨著二次元文化的興起,動漫衍生品的消費市場也日益繁榮,成為推動產(chǎn)業(yè)增長的重要力量。在政策層面,國家對于原創(chuàng)動漫內(nèi)容的支持,以及對于動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)基礎(chǔ)設(shè)施的投入,也為市場規(guī)模的擴大提供了良好的外部條件。
(二)細分市場發(fā)展情況
1.動畫制作市場:隨著技術(shù)的進步,動畫制作水平不斷提升,3D動畫和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用使得動畫作品更具吸引力。2020年,動畫制作市場在原創(chuàng)內(nèi)容的推動下,呈現(xiàn)出較快增長,尤其是網(wǎng)絡(luò)動畫領(lǐng)域,出現(xiàn)了多部現(xiàn)象級作品,吸引了大量資本和人才的涌入。
2.動漫衍生品市場:動漫衍生品作為動漫產(chǎn)業(yè)鏈中的重要環(huán)節(jié),其市場規(guī)模持續(xù)擴大。包括動漫服飾、玩具、文具、電子產(chǎn)品等多種形式的衍生品,不僅滿足了消費者的多樣化需求,也為動漫產(chǎn)業(yè)帶來了豐厚的經(jīng)濟效益。2020年,動漫衍生品市場在品牌授權(quán)和跨界合作的推動下,實現(xiàn)了快速增長。
3.動漫平臺市場:隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,動漫平臺市場成為動漫產(chǎn)業(yè)的新興領(lǐng)域。各大視頻平臺、社交媒體以及專門的動漫APP紛紛進入市場,提供在線觀看、互動交流等服務(wù),吸引了大量年輕用戶。2020年,動漫平臺市場在用戶規(guī)模和收入水平上均實現(xiàn)了顯著增長。
4.動漫教育培訓(xùn)市場:隨著動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,對于專業(yè)人才的需求日益旺盛,推動了動漫教育培訓(xùn)市場的繁榮。2020年,各類動漫培訓(xùn)機構(gòu)和高校動漫專業(yè)招生數(shù)量持續(xù)增長,為動漫產(chǎn)業(yè)輸送了大量的專業(yè)人才。
(三)行為變化趨勢
隨著互聯(lián)網(wǎng)和移動設(shè)備的普及,消費者獲取動漫內(nèi)容的渠道和行為習(xí)慣發(fā)生了顯著變化。2020年,以下幾個方面的行為變化趨勢尤為明顯:
1.在線觀看成為主流:越來越多的消費者傾向于通過在線視頻平臺觀看動漫,尤其是在疫情期間,家庭娛樂需求增加,網(wǎng)絡(luò)觀看動漫的用戶數(shù)量激增。這導(dǎo)致動漫作品的線上播放量大幅提升,平臺方也因此推出了更多原創(chuàng)內(nèi)容,滿足用戶的觀看需求。
2.互動性增強:社交媒體和動漫社區(qū)的發(fā)展,使得動漫愛好者之間的互動更加頻繁,觀眾不再只是被動接受內(nèi)容,而是通過評論、討論、二次創(chuàng)作等方式參與到動漫文化中來,這進一步推動了動漫作品的傳播和影響力的擴大。
3.消費升級:消費者對于動漫產(chǎn)品的需求逐漸從單一的內(nèi)容觀看轉(zhuǎn)向了多元化的文化體驗,包括購買動漫周邊、參與線下活動、體驗主題展覽等,這種消費升級趨勢促使動漫產(chǎn)業(yè)向更廣泛的領(lǐng)域拓展。
4.跨媒體融合:消費者對于動漫IP的追隨不再局限于單一平臺或形式,而是跨越電視、電影、游戲、小說等多個媒體形態(tài),這種跨媒體的消費行為推動了動漫產(chǎn)業(yè)的多元化發(fā)展。
(四)技術(shù)應(yīng)用影響
技術(shù)進步是推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵因素之一,2020年以下技術(shù)應(yīng)用對動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了深遠影響:
1.數(shù)字化制作技術(shù):3D動畫技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)等數(shù)字化制作技術(shù)的應(yīng)用,提升了動漫作品的質(zhì)量和觀賞性,同時也縮短了制作周期,降低了生產(chǎn)成本。
2.云計算和大數(shù)據(jù):云計算技術(shù)為動漫產(chǎn)業(yè)提供了強大的數(shù)據(jù)處理和存儲能力,而大數(shù)據(jù)分析則幫助動漫制作方更準確地把握市場趨勢和消費者偏好,從而制作出更符合市場需求的作品。
3.人工智能:人工智能技術(shù)在動漫制作中的應(yīng)用逐漸增多,例如自動生成動畫場景、語音識別與合成等,這些技術(shù)的應(yīng)用提高了生產(chǎn)效率,同時也為動漫創(chuàng)作提供了新的可能性。
4.網(wǎng)絡(luò)平臺技術(shù):網(wǎng)絡(luò)平臺技術(shù)的發(fā)展為動漫作品的發(fā)布、傳播提供了新的渠道,使得動漫作品能夠迅速觸達更廣泛的受眾,同時,平臺技術(shù)的進步也為個性化推薦、用戶行為分析等提供了支持,有助于提升用戶體驗。
三、行業(yè)面臨的機遇
(一)政策利好
近年來,國家在政策層面給予動漫產(chǎn)業(yè)大力支持,出臺了一系列促進動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策和措施。例如,《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》和《動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》等重要文件,為動漫產(chǎn)業(yè)提供了明確的發(fā)展方向和政策保障。此外,政府對原創(chuàng)動漫作品的扶持力度加大,包括資金支持、稅收優(yōu)惠、人才培養(yǎng)等方面,為動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展提供了有力支撐。2020年,面對新冠疫情的沖擊,政府還推出了針對性的扶持政策,幫助動漫企業(yè)渡過難關(guān),恢復(fù)生產(chǎn)。
(二)市場新需求
隨著90后、00后消費群體的崛起,動漫市場的新需求不斷涌現(xiàn)。這一代消費者對于動漫內(nèi)容的需求更加多樣化和個性化,他們追求高品質(zhì)、具有文化內(nèi)涵的動漫作品,同時也愿意為優(yōu)質(zhì)的動漫衍生品和服務(wù)支付更高的價格。市場新需求的興起為動漫產(chǎn)業(yè)帶來了巨大的發(fā)展空間,促使動漫企業(yè)不斷推出創(chuàng)新產(chǎn)品和服務(wù),以滿足消費者的多元化需求。
(三)產(chǎn)業(yè)整合趨勢
動漫產(chǎn)業(yè)的整合趨勢日益明顯,主要體現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)之間的協(xié)同和整合。一方面,動漫制作公司、平臺運營商、衍生品開發(fā)商等產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)之間的合作日益緊密,形成了資源共享、風(fēng)險共擔(dān)的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。另一方面,大型互聯(lián)網(wǎng)公司和傳媒集團通過資本運作和業(yè)務(wù)整合,逐步構(gòu)建起涵蓋動漫制作、發(fā)行、衍生品開發(fā)等環(huán)節(jié)的全產(chǎn)業(yè)鏈布局。產(chǎn)業(yè)整合有助于優(yōu)化資源配置,提高產(chǎn)業(yè)集中度,推動動漫產(chǎn)業(yè)的規(guī)?;?、集約化發(fā)展。2020年,這種整合趨勢在疫情的影響下進一步加速,行業(yè)內(nèi)部的結(jié)構(gòu)調(diào)整和優(yōu)化升級步伐加快。
四、行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)
(一)市場競爭壓力
隨著動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,市場競爭日益激烈,以下是市場壓力的主要來源:
1.同質(zhì)化競爭:在動漫市場,跟風(fēng)和復(fù)制現(xiàn)象較為嚴重,導(dǎo)致市場上大量作品存在同質(zhì)化問題。這種缺乏創(chuàng)新和差異化的競爭不僅降低了消費者的興趣,也使得動漫企業(yè)難以形成獨特的競爭優(yōu)勢,影響了整個產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。
2.國際競爭:國際動漫作品,尤其是日本和美國的動漫,在中國市場擁有極高的知名度和影響力。這些作品在故事情節(jié)、制作質(zhì)量、市場推廣等方面具有明顯優(yōu)勢,給國內(nèi)動漫企業(yè)帶來了巨大的競爭壓力。
3.資源分配不均:動漫產(chǎn)業(yè)資源,包括資金、人才、技術(shù)等,在地區(qū)和企業(yè)間分配不均。一些大型企業(yè)和知名品牌能夠獲得更多的資源支持,而中小型企業(yè)則面臨資源短缺的困境,這使得市場競爭更加不平衡。
4.監(jiān)管政策變動:政府對于動漫內(nèi)容的監(jiān)管政策可能會發(fā)生變化,這給企業(yè)帶來了不確定性。例如,對于暴力、色情等敏感內(nèi)容的限制,以及對于版權(quán)保護的加強,都可能會影響企業(yè)的生產(chǎn)和運營策略。
5.侵權(quán)盜版問題:盡管版權(quán)保護力度不斷加強,但侵權(quán)盜版現(xiàn)象仍然嚴重,影響了正版動漫產(chǎn)品的銷售和企業(yè)的合法權(quán)益。盜版動漫產(chǎn)品的低價競爭對正規(guī)企業(yè)構(gòu)成了不公平的市場競爭環(huán)境。
6.疫情影響:2020年新冠疫情的爆發(fā)對動漫產(chǎn)業(yè)造成了前所未有的沖擊,線下活動受限,產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)受到不同程度的影響,市場競爭壓力進一步加大。
面對這些市場競爭壓力,動漫企業(yè)需要不斷創(chuàng)新,提升作品質(zhì)量和品牌影響力,以適應(yīng)激烈的市場競爭環(huán)境。同時,也需要關(guān)注行業(yè)動態(tài)和政策導(dǎo)向,合理調(diào)整經(jīng)營策略,以實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。
(二)環(huán)保與安全要求
隨著社會對環(huán)保和安全的重視程度不斷提高,動漫產(chǎn)業(yè)在這些方面也面臨著新的挑戰(zhàn)。
1.環(huán)保要求:動漫制作過程中使用的材料和能源,以及產(chǎn)品包裝等,都需要符合環(huán)保標準。這要求企業(yè)在生產(chǎn)過程中減少污染物的排放,使用環(huán)保材料,同時還要關(guān)注產(chǎn)品的生命周期,實現(xiàn)綠色生產(chǎn)。對于動漫衍生品來說,如玩具、文具等,需要符合國家關(guān)于環(huán)保包裝和材料使用的規(guī)定,這對企業(yè)的生產(chǎn)和供應(yīng)鏈管理提出了更高要求。
2.安全要求:動漫產(chǎn)品,特別是針對兒童的動漫衍生品,其安全性受到嚴格監(jiān)管。產(chǎn)品中不得含有有害物質(zhì),設(shè)計上要避免可能造成傷害的尖銳邊緣、小零件等。此外,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡(luò)安全也成為動漫產(chǎn)業(yè)必須面對的問題。企業(yè)需要確保其線上平臺和產(chǎn)品的安全,防止數(shù)據(jù)泄露和惡意攻擊,保護消費者的隱私和權(quán)益。
(三)數(shù)字化轉(zhuǎn)型難題
數(shù)字化轉(zhuǎn)型是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢,但在轉(zhuǎn)型過程中企業(yè)面臨著一系列難題。
1.技術(shù)門檻:數(shù)字化轉(zhuǎn)型需要企業(yè)具備一定的技術(shù)基礎(chǔ),包括云計算、大數(shù)據(jù)、人工智能等。對于一些傳統(tǒng)動漫企業(yè)來說,這些技術(shù)的應(yīng)用可能存在較大門檻,需要投入大量資源進行技術(shù)改造和人才培養(yǎng)。
2.資金投入:數(shù)字化轉(zhuǎn)型往往需要較大的前期投入,包括硬件設(shè)備更新、軟件開發(fā)、人才招聘等。對于資金實力有限的動漫企業(yè)來說,這可能是一個挑戰(zhàn)。
3.業(yè)務(wù)模式調(diào)整:數(shù)字化轉(zhuǎn)型不僅僅是技術(shù)的更新,還涉及到企業(yè)業(yè)務(wù)模式的調(diào)整。企業(yè)需要重新評估和設(shè)計業(yè)務(wù)流程,以適應(yīng)數(shù)字化環(huán)境下的市場變化和消費者需求。
4.組織變革:數(shù)字化轉(zhuǎn)型還要求企業(yè)在組織結(jié)構(gòu)上進行調(diào)整,建立更加靈活、高效的團隊和流程,以適應(yīng)快速變化的市場和技術(shù)環(huán)境。
5.法律法規(guī)適應(yīng)性:隨著數(shù)字化轉(zhuǎn)型的深入,企業(yè)可能面臨新的法律法規(guī)挑戰(zhàn),如數(shù)據(jù)保護法、網(wǎng)絡(luò)安全法等。企業(yè)需要確保其業(yè)務(wù)符合相關(guān)法律法規(guī)的要求,避免法律風(fēng)險。
五、行業(yè)戰(zhàn)略指引建議
(一)產(chǎn)品創(chuàng)新與優(yōu)化策略
在動漫產(chǎn)業(yè)競爭日益激烈的背景下,產(chǎn)品創(chuàng)新與優(yōu)化是企業(yè)獲取競爭優(yōu)勢、滿足市場需求的關(guān)鍵。以下是一些具體的戰(zhàn)略指引建議:
1.強化原創(chuàng)能力:企業(yè)應(yīng)加大對原創(chuàng)內(nèi)容的投入,培養(yǎng)具有創(chuàng)造力和創(chuàng)新精神的動漫創(chuàng)作人才。通過原創(chuàng)故事、角色和世界觀構(gòu)建,提升動漫作品的藝術(shù)價值和市場競爭力。
2.融合多元文化元素:在創(chuàng)作過程中,可以融合中西方文化元素,創(chuàng)造出具有國際視野的動漫作品。同時,深入挖掘中國傳統(tǒng)文化資源,將傳統(tǒng)故事和現(xiàn)代審美相結(jié)合,打造獨特的文化符號。
3.利用先進技術(shù)提升制作質(zhì)量:采用3D動畫、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實等先進技術(shù),提升動漫作品的視覺效果和互動體驗。同時,通過云計算和大數(shù)據(jù)分析,優(yōu)化制作流程,提高效率。
4.注重細分市場開發(fā):根據(jù)不同年齡、性別、興趣等特征,細分市場,開發(fā)針對性的動漫產(chǎn)品。例如,針對兒童市場的教育動漫、針對年輕人的潮流動漫等。
5.加強品牌建設(shè):通過品牌故事、視覺識別系統(tǒng)、粉絲互動等方式,構(gòu)建動漫品牌形象。利用社交媒體和網(wǎng)絡(luò)平臺,擴大品牌影響力,形成忠實的粉絲群體。
6.拓展衍生品開發(fā):圍繞動漫IP,開發(fā)多樣化的衍生品,如玩具、服飾、家居用品等。通過授權(quán)合作、跨界聯(lián)動等方式,拓寬衍生品市場,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈的延伸。
7.質(zhì)量控制與評估:建立嚴格的質(zhì)量控制體系,對動漫作品的劇本、畫面、聲音等各個環(huán)節(jié)進行精細化管理。同時,通過市場反饋和數(shù)據(jù)分析,對產(chǎn)品進行評估和優(yōu)化。
8.創(chuàng)新營銷策略:結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)和社交媒體的傳播特性,采用互動營銷、口碑營銷、病毒營銷等創(chuàng)新手段,提升動漫產(chǎn)品的市場認知度和購買意愿。
(二)市場拓展與營銷手段
在動漫產(chǎn)業(yè)競爭激烈的市場環(huán)境中,拓展市場與采取有效的營銷手段是企業(yè)實現(xiàn)增長和提升品牌影響力的關(guān)鍵。以下是一些具體的戰(zhàn)略指引建議:
1.多渠道發(fā)行與傳播:企業(yè)應(yīng)通過多種渠道發(fā)行動漫作品,包括電視、電影院、網(wǎng)絡(luò)平臺、移動設(shè)備等。同時,利用社交媒體、視頻分享平臺、動漫社區(qū)等網(wǎng)絡(luò)渠道進行內(nèi)容的傳播和推廣,擴大動漫作品的覆蓋范圍。
2.跨媒體合作:與其他媒體形態(tài)如游戲、電影、電視劇等進行跨媒體合作,通過相互推廣和內(nèi)容聯(lián)動,吸引不同媒體平臺的觀眾,實現(xiàn)資源共享和用戶導(dǎo)流。
3.精準營銷:利用大數(shù)據(jù)分析用戶行為和偏好,進行精準營銷。通過個性化推薦、定向廣告等方式,向潛在消費者展示他們可能感興趣的動漫作品和衍生品。
4.粉絲經(jīng)濟:培育和發(fā)展粉絲群體,通過粉絲俱樂部、線下活動、限量版產(chǎn)品等方式,增強粉絲的歸屬感和忠誠度,將粉絲轉(zhuǎn)化為穩(wěn)定的消費者和品牌推廣者。
5.內(nèi)容營銷:通過高質(zhì)量的內(nèi)容吸引和保持用戶的注意力。這包括創(chuàng)作引人入勝的故事、制作精美的動畫、提供有趣的互動體驗等,以內(nèi)容為核心進行營銷。
6.社區(qū)營銷:建立和維護在線社區(qū),鼓勵用戶參與討論、創(chuàng)作同人作品、分享觀看體驗等,通過社區(qū)的力量增強品牌的互動性和影響力。
7.合作營銷:與知名品牌、零售商、教育機構(gòu)等進行合作,通過聯(lián)名產(chǎn)品、聯(lián)合推廣活動等方式,借助合作伙伴的品牌效應(yīng)和市場資源,擴大動漫產(chǎn)品的影響力。
8.事件營銷:圍繞重大節(jié)日、熱門話題、行業(yè)展會等事件,策劃相關(guān)的營銷活動,提升動漫作品的曝光度和話題性。
9.國際化戰(zhàn)略:通過翻譯和本地化,將動漫作品推廣到國際市場。同時,參與國際動漫節(jié)、展會等活動,與國際同行建立聯(lián)系,拓展海外市場。
10.持續(xù)優(yōu)化用戶體驗:通過提供高質(zhì)量的內(nèi)容、便捷的觀看渠道、優(yōu)質(zhì)的客戶服務(wù)等方式,不斷提升用戶體驗,增強用戶對動漫產(chǎn)品和品牌的滿意度。
(三)服務(wù)提升與品質(zhì)保障措施
在動漫產(chǎn)業(yè)中,提升服務(wù)和保障品質(zhì)是建立品牌信譽、提高用戶滿意度的核心。以下是具體的服務(wù)提升與品質(zhì)保障措施建議:
1.用戶反饋機制:建立有效的用戶反饋渠道,鼓勵用戶提出意見和建議。通過定期收集和分析用戶反饋,及時了解市場需求和用戶滿意度,為產(chǎn)品改進和服務(wù)優(yōu)化提供依據(jù)。
2.定期品質(zhì)審查:實施定期品質(zhì)審查制度,對動漫作品的創(chuàng)作、制作、發(fā)行等各個環(huán)節(jié)進行嚴格的質(zhì)量控制。確保從劇本到最終產(chǎn)品的每個細節(jié)都符合高標準要求。
3.專業(yè)人才培養(yǎng):加大對專業(yè)人才的培養(yǎng)力度,包括編劇、動畫師、音效師等。通過內(nèi)部培訓(xùn)、外部合作、行業(yè)交流等方式,提升團隊的創(chuàng)作能力和技術(shù)水平。
4.先進技術(shù)應(yīng)用:跟蹤和應(yīng)用動漫制作領(lǐng)域的最新技術(shù),如3D動畫技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)等,以提升作品的藝術(shù)表現(xiàn)力和技術(shù)含量。
5.精細化運營管理:采用精細化的運營管理策略,對動漫產(chǎn)品的生命周期進行全程監(jiān)控。從市場調(diào)研、產(chǎn)品策劃、制
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