版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)與電子競(jìng)技考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:
本次考核旨在評(píng)估考生對(duì)互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)與電子競(jìng)技領(lǐng)域的理解程度,包括產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、市場(chǎng)分析、商業(yè)模式及電子競(jìng)技的相關(guān)知識(shí)。
一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.以下哪個(gè)平臺(tái)被認(rèn)為是全球最大的電子競(jìng)技賽事組織者?()
A.英雄聯(lián)盟
B.王者榮耀
C.ESL
D.企鵝電競(jìng)
2.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)中,以下哪個(gè)不屬于體育用品電商?()
A.阿迪達(dá)斯
B.李寧
C.京東
D.騰訊體育
3.以下哪個(gè)不是電子競(jìng)技的主要比賽類型?()
A.MOBA
B.FPS
C.RTS
D.音樂(lè)游戲
4.電子競(jìng)技選手通常需要具備哪些素質(zhì)?()
A.熟練的電腦操作技能
B.強(qiáng)大的心理素質(zhì)
C.良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力
D.以上都是
5.以下哪個(gè)組織發(fā)布了《電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》?()
A.騰訊研究院
B.英雄聯(lián)盟
C.國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)盟
D.國(guó)際奧委會(huì)
6.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)中,以下哪個(gè)不屬于體育內(nèi)容平臺(tái)?()
A.愛奇藝體育
B.騰訊體育
C.攜程
D.網(wǎng)易體育
7.以下哪個(gè)游戲被廣泛認(rèn)為是電子競(jìng)技的鼻祖?()
A.星際爭(zhēng)霸
B.英雄聯(lián)盟
C.魔獸爭(zhēng)霸
D.星際爭(zhēng)霸II
8.電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)中,以下哪個(gè)不屬于電競(jìng)衍生品?()
A.電競(jìng)周邊產(chǎn)品
B.電競(jìng)服裝
C.電競(jìng)手機(jī)
D.電競(jìng)健身器材
9.以下哪個(gè)賽事是電子競(jìng)技中獎(jiǎng)金最高的比賽?()
A.英雄聯(lián)盟世界錦標(biāo)賽
B.星際爭(zhēng)霸世界錦標(biāo)賽
C.洛圣都電競(jìng)大賽
D.電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)
10.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)中,以下哪個(gè)不屬于體育直播平臺(tái)?()
A.虎牙直播
B.斗魚直播
C.攜程
D.騰訊直播
11.以下哪個(gè)游戲被廣泛認(rèn)為是MOBA類游戲的代表?()
A.英雄聯(lián)盟
B.星際爭(zhēng)霸
C.魔獸爭(zhēng)霸
D.QQ飛車
12.電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)中,以下哪個(gè)不屬于電競(jìng)俱樂(lè)部?()
A.RNG
B.EDG
C.攜程
D.網(wǎng)易
13.以下哪個(gè)不是電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的主要收入來(lái)源?()
A.電競(jìng)比賽獎(jiǎng)金
B.電競(jìng)廣告
C.電競(jìng)周邊產(chǎn)品
D.體育彩票
14.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)中,以下哪個(gè)不屬于體育數(shù)據(jù)分析平臺(tái)?()
A.優(yōu)酷體育
B.騰訊體育
C.體育數(shù)據(jù)寶
D.網(wǎng)易體育
15.以下哪個(gè)游戲被廣泛認(rèn)為是電子競(jìng)技的先驅(qū)?()
A.英雄聯(lián)盟
B.星際爭(zhēng)霸
C.魔獸爭(zhēng)霸
D.CS
16.以下哪個(gè)賽事是電子競(jìng)技中獎(jiǎng)金最高的國(guó)際賽事?()
A.英雄聯(lián)盟世界錦標(biāo)賽
B.星際爭(zhēng)霸世界錦標(biāo)賽
C.洛圣都電競(jìng)大賽
D.電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)
17.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)中,以下哪個(gè)不屬于體育APP?()
A.騰訊體育
B.愛奇藝體育
C.攜程
D.喜馬拉雅
18.以下哪個(gè)不是電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的主要市場(chǎng)?()
A.中國(guó)市場(chǎng)
B.美國(guó)市場(chǎng)
C.歐洲市場(chǎng)
D.南非市場(chǎng)
19.以下哪個(gè)游戲被廣泛認(rèn)為是電子競(jìng)技的頂級(jí)賽事?()
A.英雄聯(lián)盟世界錦標(biāo)賽
B.星際爭(zhēng)霸世界錦標(biāo)賽
C.洛圣都電競(jìng)大賽
D.電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)
20.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)中,以下哪個(gè)不屬于體育直播平臺(tái)?()
A.虎牙直播
B.斗魚直播
C.攜程
D.騰訊直播
21.以下哪個(gè)游戲被廣泛認(rèn)為是MOBA類游戲的代表?()
A.英雄聯(lián)盟
B.星際爭(zhēng)霸
C.魔獸爭(zhēng)霸
D.QQ飛車
22.電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)中,以下哪個(gè)不屬于電競(jìng)俱樂(lè)部?()
A.RNG
B.EDG
C.攜程
D.網(wǎng)易
23.以下哪個(gè)不是電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的主要收入來(lái)源?()
A.電競(jìng)比賽獎(jiǎng)金
B.電競(jìng)廣告
C.電競(jìng)周邊產(chǎn)品
D.體育彩票
24.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)中,以下哪個(gè)不屬于體育數(shù)據(jù)分析平臺(tái)?()
A.優(yōu)酷體育
B.騰訊體育
C.體育數(shù)據(jù)寶
D.網(wǎng)易體育
25.以下哪個(gè)游戲被廣泛認(rèn)為是電子競(jìng)技的先驅(qū)?()
A.英雄聯(lián)盟
B.星際爭(zhēng)霸
C.魔獸爭(zhēng)霸
D.CS
26.以下哪個(gè)賽事是電子競(jìng)技中獎(jiǎng)金最高的國(guó)際賽事?()
A.英雄聯(lián)盟世界錦標(biāo)賽
B.星際爭(zhēng)霸世界錦標(biāo)賽
C.洛圣都電競(jìng)大賽
D.電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)
27.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)中,以下哪個(gè)不屬于體育APP?()
A.騰訊體育
B.愛奇藝體育
C.攜程
D.喜馬拉雅
28.以下哪個(gè)不是電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的主要市場(chǎng)?()
A.中國(guó)市場(chǎng)
B.美國(guó)市場(chǎng)
C.歐洲市場(chǎng)
D.南非市場(chǎng)
29.以下哪個(gè)游戲被廣泛認(rèn)為是電子競(jìng)技的頂級(jí)賽事?()
A.英雄聯(lián)盟世界錦標(biāo)賽
B.星際爭(zhēng)霸世界錦標(biāo)賽
C.洛圣都電競(jìng)大賽
D.電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)
30.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)中,以下哪個(gè)不屬于體育直播平臺(tái)?()
A.虎牙直播
B.斗魚直播
C.攜程
D.騰訊直播
二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.以下哪些是電子競(jìng)技的主要比賽類型?()
A.MOBA
B.FPS
C.RTS
D.棋類游戲
2.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)中,以下哪些是體育用品電商的主要渠道?()
A.官方網(wǎng)站
B.移動(dòng)應(yīng)用
C.電商平臺(tái)
D.社交媒體
3.以下哪些是電子競(jìng)技選手需要具備的素質(zhì)?()
A.熟練的電腦操作技能
B.強(qiáng)大的心理素質(zhì)
C.良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力
D.演講能力
4.以下哪些是電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的主要收入來(lái)源?()
A.電競(jìng)比賽獎(jiǎng)金
B.電競(jìng)廣告
C.電競(jìng)周邊產(chǎn)品
D.電競(jìng)直播版權(quán)
5.以下哪些是電子競(jìng)技賽事的主要組織者?()
A.ESL
B.英雄聯(lián)盟
C.暴雪娛樂(lè)
D.騰訊電競(jìng)
6.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)中,以下哪些是體育內(nèi)容平臺(tái)的主要功能?()
A.體育新聞
B.比賽直播
C.體育社區(qū)
D.體育彩票
7.以下哪些游戲被廣泛認(rèn)為是電子競(jìng)技的代表性作品?()
A.英雄聯(lián)盟
B.星際爭(zhēng)霸
C.魔獸爭(zhēng)霸
D.守望先鋒
8.以下哪些是電子競(jìng)技衍生品的主要類型?()
A.電競(jìng)周邊產(chǎn)品
B.電競(jìng)服裝
C.電競(jìng)手機(jī)
D.電競(jìng)主題餐廳
9.以下哪些賽事是電子競(jìng)技中獎(jiǎng)金最高的比賽?()
A.英雄聯(lián)盟世界錦標(biāo)賽
B.星際爭(zhēng)霸世界錦標(biāo)賽
C.洛圣都電競(jìng)大賽
D.電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)
10.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)中,以下哪些是體育直播平臺(tái)的主要服務(wù)?()
A.實(shí)時(shí)直播
B.點(diǎn)播回放
C.互動(dòng)交流
D.彩票投注
11.以下哪些是MOBA類游戲的主要特點(diǎn)?()
A.團(tuán)隊(duì)協(xié)作
B.角色定位
C.戰(zhàn)術(shù)策略
D.高度還原現(xiàn)實(shí)
12.以下哪些是電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的主要市場(chǎng)?()
A.中國(guó)市場(chǎng)
B.美國(guó)市場(chǎng)
C.歐洲市場(chǎng)
D.韓國(guó)市場(chǎng)
13.以下哪些是電子競(jìng)技賽事的主要贊助商?()
A.軟件公司
B.體育用品品牌
C.食品飲料品牌
D.電信運(yùn)營(yíng)商
14.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)中,以下哪些是體育數(shù)據(jù)分析平臺(tái)的主要功能?()
A.比賽數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)
B.球員表現(xiàn)分析
C.賽事預(yù)測(cè)
D.用戶行為分析
15.以下哪些游戲被廣泛認(rèn)為是電子競(jìng)技的先驅(qū)?()
A.英雄聯(lián)盟
B.星際爭(zhēng)霸
C.魔獸爭(zhēng)霸
D.CS
16.以下哪些賽事是電子競(jìng)技中獎(jiǎng)金最高的國(guó)際賽事?()
A.英雄聯(lián)盟世界錦標(biāo)賽
B.星際爭(zhēng)霸世界錦標(biāo)賽
C.洛圣都電競(jìng)大賽
D.電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)
17.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)中,以下哪些是體育APP的主要功能?()
A.體育新聞推送
B.比賽直播
C.社區(qū)交流
D.購(gòu)物服務(wù)
18.以下哪些不是電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的主要市場(chǎng)?()
A.中國(guó)市場(chǎng)
B.美國(guó)市場(chǎng)
C.歐洲市場(chǎng)
D.南極市場(chǎng)
19.以下哪些游戲被廣泛認(rèn)為是電子競(jìng)技的頂級(jí)賽事?()
A.英雄聯(lián)盟世界錦標(biāo)賽
B.星際爭(zhēng)霸世界錦標(biāo)賽
C.洛圣都電競(jìng)大賽
D.電競(jìng)奧運(yùn)會(huì)
20.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)中,以下哪些不屬于體育直播平臺(tái)?()
A.虎牙直播
B.斗魚直播
C.攜程
D.騰訊直播
三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)
1.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)的核心是______。
2.電子競(jìng)技的英文縮寫是______。
3.英雄聯(lián)盟的英文縮寫是______。
4.電子競(jìng)技的主要比賽類型之一是______。
5.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)中,體育用品電商的主要渠道包括______。
6.電子競(jìng)技選手需要具備的素質(zhì)包括______。
7.電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的主要收入來(lái)源之一是______。
8.ESL是電子競(jìng)技賽事的主要組織者之一,其全稱是______。
9.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)中,體育內(nèi)容平臺(tái)的主要功能包括______。
10.英雄聯(lián)盟被認(rèn)為是電子競(jìng)技的代表性作品之一,其開發(fā)商是______。
11.電子競(jìng)技衍生品的主要類型之一是______。
12.英雄聯(lián)盟世界錦標(biāo)賽的英文縮寫是______。
13.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)中,體育直播平臺(tái)的主要服務(wù)包括______。
14.MOBA類游戲的主要特點(diǎn)之一是______。
15.電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的主要市場(chǎng)之一是______。
16.電競(jìng)賽事的主要贊助商之一是______。
17.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)中,體育數(shù)據(jù)分析平臺(tái)的主要功能之一是______。
18.電子競(jìng)技的先驅(qū)游戲之一是______。
19.英雄聯(lián)盟世界錦標(biāo)賽是電子競(jìng)技中獎(jiǎng)金最高的比賽之一,其舉辦地通常在______。
20.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)中,體育APP的主要功能之一是______。
21.電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的主要收入來(lái)源之一是______。
22.ESL在電子競(jìng)技領(lǐng)域的一個(gè)重要賽事是______。
23.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)中,體育用品電商的主要品牌之一是______。
24.電子競(jìng)技選手的職業(yè)生涯通常分為______和職業(yè)選手兩個(gè)階段。
25.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)中,體育內(nèi)容平臺(tái)的一個(gè)重要功能是提供______。
四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫√,錯(cuò)誤的畫×)
1.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)僅包括線上體育賽事直播。()
2.電子競(jìng)技比賽獎(jiǎng)金是電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的主要收入來(lái)源之一。()
3.英雄聯(lián)盟的開發(fā)商是騰訊公司。()
4.電子競(jìng)技選手通常不需要具備團(tuán)隊(duì)合作能力。()
5.ESL舉辦的電子競(jìng)技賽事覆蓋全球多個(gè)國(guó)家和地區(qū)。()
6.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)中,體育用品電商主要通過(guò)電商平臺(tái)銷售產(chǎn)品。()
7.電子競(jìng)技的英文縮寫是ESL。()
8.英雄聯(lián)盟世界錦標(biāo)賽是每年舉辦的電子競(jìng)技賽事。()
9.電子競(jìng)技選手的職業(yè)生涯只包括職業(yè)選手一個(gè)階段。()
10.電子競(jìng)技賽事的贊助商通常是體育用品品牌。()
11.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)中,體育內(nèi)容平臺(tái)的主要功能是提供體育新聞和比賽直播。()
12.MOBA類游戲要求玩家在游戲中扮演不同的角色,每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能和定位。()
13.電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的主要市場(chǎng)是中國(guó)市場(chǎng)。()
14.電競(jìng)賽事的主要贊助商包括電信運(yùn)營(yíng)商和食品飲料品牌。()
15.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)中,體育數(shù)據(jù)分析平臺(tái)的主要功能是提供賽事預(yù)測(cè)和球員表現(xiàn)分析。()
16.英雄聯(lián)盟的開發(fā)商是暴雪娛樂(lè)。()
17.電子競(jìng)技的先驅(qū)游戲是魔獸爭(zhēng)霸。()
18.英雄聯(lián)盟世界錦標(biāo)賽的舉辦地通常在美國(guó)。()
19.互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)中,體育APP的主要功能之一是提供在線購(gòu)物服務(wù)。()
20.電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的主要收入來(lái)源是電競(jìng)賽事門票銷售。()
五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)
1.請(qǐng)結(jié)合當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),分析電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在未來(lái)五年的市場(chǎng)前景和潛在挑戰(zhàn)。
2.舉例說(shuō)明至少三種互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)中的商業(yè)模式,并簡(jiǎn)要分析其成功的關(guān)鍵因素。
3.討論電子競(jìng)技如何通過(guò)社交媒體和內(nèi)容營(yíng)銷提升品牌影響力和觀眾參與度。
4.分析電子競(jìng)技賽事對(duì)傳統(tǒng)體育賽事的影響,以及兩者在未來(lái)可能出現(xiàn)的合作與競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。
六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)
1.案例題:分析騰訊公司在電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)中的戰(zhàn)略布局及其對(duì)整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)體育產(chǎn)業(yè)的影響。
請(qǐng)結(jié)合以下信息進(jìn)行分析:
-騰訊公司旗下?lián)碛卸鄠€(gè)電子競(jìng)技平臺(tái)和賽事組織,如騰訊電競(jìng)、英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽等。
-騰訊投資了多個(gè)電子競(jìng)技俱樂(lè)部和游戲開發(fā)商。
-騰訊通過(guò)其游戲平臺(tái)推廣電子競(jìng)技賽事和內(nèi)容。
2.案例題:以“2019年英雄聯(lián)盟世界錦標(biāo)賽”為例,分析電子競(jìng)技賽事對(duì)當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)和文化的影響。
請(qǐng)結(jié)合以下信息進(jìn)行分析:
-2019年英雄聯(lián)盟世界錦標(biāo)賽在巴黎舉辦,吸引了全球數(shù)百萬(wàn)觀眾在線觀看。
-比賽期間,巴黎市的經(jīng)濟(jì)收入顯著增加。
-比賽對(duì)巴黎當(dāng)?shù)仉娮痈?jìng)技產(chǎn)業(yè)和相關(guān)行業(yè)產(chǎn)生了積極影響。
標(biāo)準(zhǔn)答案
一、單項(xiàng)選擇題
1.C
2.D
3.C
4.D
5.C
6.C
7.A
8.D
9.A
10.D
11.A
12.D
13.D
14.A
15.B
16.A
17.D
18.D
19.A
20.D
21.A
22.D
23.A
24.C
25.B
二、多選題
1.A,B,C,D
2.A,B,C,D
3.A,B,C,D
4.A,B,C,D
5.A,B,C,D
6.A,B,C,D
7.A,B,C,D
8.A,B,C
9.A,B
10.A,B,C
11.A,B,C
12.A,B,C,D
13.A,B,C,D
14.A,B,C,D
15.A,B,C
16.A,B
17.A,B,C
18.A,B,C
19.A,B,C
20.A,B,D
三、填空題
1.互聯(lián)網(wǎng)+體育
2.E-Sports
3.LeagueofLegends
4.MOBA
5.官方網(wǎng)站,移動(dòng)應(yīng)用,電商平臺(tái),社交媒體
6.熟練的電腦操作技能,強(qiáng)大的心理素質(zhì),良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力
7.電競(jìng)比賽獎(jiǎng)金
8.ElectronicSportsLeague
9.體育新聞,比賽直播,體育社區(qū)
10.暴雪娛樂(lè)
11.電競(jìng)周邊產(chǎn)品
12.LCS
13.實(shí)時(shí)直播,點(diǎn)播回放,互動(dòng)交流
14.團(tuán)隊(duì)協(xié)作,角色定位,戰(zhàn)
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 離心風(fēng)機(jī)課程設(shè)計(jì)
- 液壓絞車設(shè)計(jì)課程設(shè)計(jì)
- 托班季節(jié)認(rèn)知課程設(shè)計(jì)
- 智能機(jī)械臂課程設(shè)計(jì)
- 幼兒弓箭課程設(shè)計(jì)
- 有關(guān)化合物的課程設(shè)計(jì)
- 液壓升降舞臺(tái)課程設(shè)計(jì)
- 振動(dòng)輸送機(jī)課程設(shè)計(jì)
- 瓶蓋注塑模課程設(shè)計(jì)
- 精準(zhǔn)引流營(yíng)銷課程設(shè)計(jì)
- 提高護(hù)士應(yīng)用PDA落實(shí)患者身份識(shí)別準(zhǔn)確率 2
- 游戲產(chǎn)品自行審核工作報(bào)告
- 國(guó)家開放大學(xué)2024春《1494員工勞動(dòng)關(guān)系管理》期末考試真題及答案-開
- 遵守道德規(guī)范錘煉道德品格專題第3講 投身崇德向善的道德實(shí)踐1課件
- 2024江蘇鹽城港控股集團(tuán)限公司招聘23人易考易錯(cuò)模擬試題(共500題)試卷后附參考答案
- 《高等數(shù)學(xué)教程》全套教學(xué)課件
- 一元二次方程十字相乘法練習(xí)100題及答案
- 2024年人教版小學(xué)三年級(jí)科學(xué)(上冊(cè))期末試卷及答案
- 大學(xué)期末考試《電路理論》試卷及答案解析
- 2024年天津市中考英語(yǔ)試題卷(含答案)
- 2024-2034年中國(guó)皮帶輸送機(jī)托輥行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論