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文檔簡介
3Dmax中文翻譯對照3Dmax是一款功能強大的三維建模和動畫軟件,廣泛應用于建筑、游戲、電影等領域。為了幫助用戶更好地理解和使用該軟件,本文將提供3Dmax中一些常見術語的中文翻譯對照。一、基本概念1.3D建模(3DModeling):指在計算機中創(chuàng)建三維物體的過程,包括形狀、尺寸、紋理等屬性。2.材質(Material):指賦予三維物體表面顏色、紋理、光澤等特性的屬性。3.燈光(Lighting):指在場景中設置光源,以照亮物體并產生陰影效果。4.相機(Camera):指在場景中設置觀察點,以捕捉三維場景的圖像。5.渲染(Rendering):指將三維場景轉換為二維圖像的過程,包括光影、紋理、材質等效果。二、操作界面1.視圖(View):指3Dmax界面中的四個視圖窗口,包括頂視圖、前視圖、左視圖和透視圖。2.工具欄(Toolbar):指界面頂部的一排工具按鈕,用于執(zhí)行各種操作。3.命令面板(CommandPanel):指界面右側的一個面板,用于設置和調整各種參數。4.屬性面板(AttributePanel):指界面下方的一個面板,用于顯示和修改選中物體的屬性。5.時間滑塊(TimeSlider):指界面底部的一個滑塊,用于控制動畫的時間和幀數。三、建模工具1.創(chuàng)建(Create):指在場景中創(chuàng)建新的物體或元素。2.修改(Modify):指對場景中的物體或元素進行編輯和調整。3.復制(Clone):指復制場景中的物體或元素,以創(chuàng)建副本。4.鏡像(Mirror):指在場景中創(chuàng)建物體的鏡像副本。5.對齊(Align):指將物體或元素對齊到特定的位置或方向。四、材質編輯1.材質編輯器(MaterialEditor):指用于創(chuàng)建和編輯材質的工具。2.材質類型(MaterialType):指不同類型的材質,如標準材質、多維/子對象材質等。3.紋理(Texture):指用于賦予材質表面的圖像或圖案。4.貼圖坐標(UVWMapping):指將紋理映射到物體表面的過程。5.材質效果(MaterialEffects):指材質的各種特效,如反射、折射、透明度等。五、燈光設置1.光源類型(LightType):指不同類型的光源,如點光源、聚光燈、平行光等。2.顏色(Color):指光源的顏色。3.強度(Intensity):指光源的亮度。4.陰影(Shadow):指光源產生的陰影效果。5.投影(Projection):指將紋理或圖像投射到物體表面的過程。六、相機設置1.視角(View):指相機的觀察角度。2.焦距(FocalLength):指相機的焦距,用于控制視角的廣度。3.曝光(Exposure):指相機的曝光度,用于控制圖像的亮度。4.景深(DepthofField):指相機對焦范圍的大小。5.鏡頭效果(LensEffects):指相機鏡頭產生的各種特效,如光暈、散焦等。七、渲染設置1.渲染引擎(RenderEngine):指用于渲染圖像的引擎,如默認掃描線渲染器、VRay渲染器等。2.渲染分辨率(RenderResolution):指渲染圖像的尺寸和分辨率。3.抗鋸齒(Antialiasing):指用于平滑圖像邊緣的效果。4.渲染時間(RenderTime):指渲染圖像所需的時間。5.渲染輸出(RenderOutput):指將渲染圖像保存為文件的過程。3Dmax中文翻譯對照3Dmax是一款功能強大的三維建模和動畫軟件,廣泛應用于建筑、游戲、電影等領域。為了幫助用戶更好地理解和使用該軟件,本文將提供3Dmax中一些常見術語的中文翻譯對照。八、動畫工具1.關鍵幀(Keyframe):指動畫中的一個特定幀,用于定義物體的位置、旋轉、縮放等屬性。2.路徑動畫(PathAnimation):指將物體沿著一條路徑移動的動畫。3.角色動畫(CharacterAnimation):指創(chuàng)建和編輯角色動作的動畫。4.骨骼動畫(BoneAnimation):指通過骨骼系統(tǒng)創(chuàng)建角色動畫。5.面部動畫(FacialAnimation):指創(chuàng)建和編輯角色的面部表情動畫。九、紋理映射1.紋理坐標(TextureCoordinates):指紋理在物體表面上的位置和大小。2.紋理烘焙(TextureBaking):指將紋理烘焙到物體表面上的過程。3.紋理重復(TextureTiling):指在物體表面上重復紋理圖案。4.紋理融合(TextureBlending):指將多個紋理融合在一起,以創(chuàng)建更復雜的紋理效果。5.紋理壓縮(TextureCompression):指減少紋理文件大小,以提高渲染效率。十、插件與擴展1.插件(Plugin):指用于擴展3Dmax功能的第三方程序。2.腳本(Script):指用于自動化3Dmax操作和任務的腳本語言。3.MAXScript:指3Dmax內置的腳本語言,用于編寫和運行腳本。4.SDK(SoftwareDevelopmentKit):指用于開發(fā)3Dmax插件的軟件開發(fā)工具包。5.擴展(Extension):指用于增強3Dmax功能的官方擴展程序。十一、性能優(yōu)化1.渲染優(yōu)化(RenderOptimization):指提高渲染速度和效率的方法。2.視頻卡優(yōu)化(VideoCardOptimization):指優(yōu)化3Dmax對視頻卡的使用,以提高渲染性能。3.硬件加速(HardwareAcceleration):指利用計算機硬件加速渲染過程。4.多線程渲染(MultithreadedRendering):指利用多個處理器核心同時進行渲染。5.渲染隊列(RenderQueue):指用于管理多個渲染任務的管理工具。十二、輸出與導出1.輸出(Output):指將3Dmax中的場景或動畫導出為圖像、視頻或動畫文件。2.導出(Export):指將3Dmax中的場景或動畫導出為其他軟件可用的格式。3.FBX(Filmbox):指一種用于交換三維模型、動畫和材質數據的文件格式。4.OBJ(WavefrontOBJ):指一種用于交換三維模型數據的文件格式。5.AVI(AudioVideoInterleave):指一種用于存儲視頻和音頻數據的文件格式。3Dmax中文翻譯對照3Dmax是一款功能強大的三維建模和動畫軟件,廣泛應用于建筑、游戲、電影等領域。為了幫助用戶更好地理解和使用該軟件,本文將提供3Dmax中一些常見術語的中文翻譯對照。十三、場景管理1.場景(Scene):指3Dmax中的一個工作空間,包含所有物體、燈光、相機等元素。2.組(Group):指將多個物體組合在一起,以便于一起操作。3.層(Layer):指將場景中的物體組織成不同的層,以便于管理和操作。5.場景狀態(tài)(SceneState):指保存場景的當前狀態(tài),以便于恢復或比較不同的場景版本。十四、渲染效果1.霧(Fog):指在場景中添加霧效,以模擬大氣效果。2.陰影貼圖(ShadowMap):指用于計算陰影效果的貼圖。3.環(huán)境光(AmbientLight):指場景中的環(huán)境光,用于照亮所有物體。4.鏡面反射(SpecularReflection):指物體表面反射的光線,產生高光效果。5.折射(Refraction):指光線穿過透明物體時發(fā)生折射的現象。十五、材質類型1.多維/子對象材質(Multi/SubObjectMaterial):指將不同材質應用于同一物體的不同部分。2.混合材質(BlendMaterial):指將兩種或多種材質混合在一起,以創(chuàng)建復雜的效果。3.雙面材質(DoubleSidedMaterial):指同時應用于物體兩個面的材質。4.頂點繪制(VertexPaint):指通過繪制頂點顏色來創(chuàng)建材質效果。5.體積材質(VolumeMaterial):指用于創(chuàng)建體積效果,如煙霧、火焰等。十六、動畫控制器1.路徑控制器(PathController):指控制物體沿路徑移動的控制器。2.音頻控制器(AudioController):指控制動畫與音頻同步的控制器。3.表達式控制器(ExpressionController):指使用表達式來控制動畫的控制器。4.參數控制器(ParameterController):指通過參數來控制動畫的控制器。5.觸發(fā)器(Trigger):指用于觸發(fā)特定動畫或事件的控制器。十七、渲染器設置1.渲染器(Renderer):指用于渲染圖像的引擎。2.渲染設置(RenderSettings):指用于設置渲染參數的面板。3.渲染預設(RenderPreset):指保存和加載渲染設置的選項。4.渲染通道(RenderChannel):指渲染圖像的不同通道,如顏色、Alpha等。5.渲染元素(RenderElement):指渲染圖像的不同元素,如陰影、反射等。十八、燈光效果1.陰影貼圖(ShadowMap):指用于計算陰影效果的貼圖。2.陰影質量(ShadowQuality):指陰影的細膩程度。3.陰影偏移(ShadowOffset):指調整陰影與物體之間的距離。4.陰影顏色(ShadowColor):指陰影的顏色。5.陰影衰減(ShadowAttenuation):指陰影的衰減效果。十九、插件與擴展1.插件(Plugin):指用于擴展3Dmax功能的第三方程序。2.腳本(Script):指用于自動化3Dmax操作和任務的腳本語言。3.MAXScript:指3Dmax內置的腳本語言,用于編寫和運行腳本。4.SDK(SoftwareDevelopmentKit):指用于開發(fā)3Dmax插件的軟件開發(fā)工具包。5.擴展(Extension):指用于增強3Dmax功能的官方擴展程序。二十、性能優(yōu)化1.渲染優(yōu)化(RenderOpt
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