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我國游戲出版產(chǎn)業(yè)輿情生態(tài)分析及展望主講人:目錄游戲出版產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀壹輿情生態(tài)現(xiàn)狀貳政策法規(guī)影響叁市場發(fā)展趨勢伍技術(shù)驅(qū)動(dòng)與創(chuàng)新肆應(yīng)對(duì)策略與展望陸游戲出版產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀01產(chǎn)業(yè)規(guī)模與增長市場規(guī)模擴(kuò)大隨著智能手機(jī)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,我國游戲市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,用戶數(shù)量和消費(fèi)能力顯著增長。投資與并購活躍近年來,游戲行業(yè)投資并購活動(dòng)頻繁,大型游戲公司通過資本運(yùn)作進(jìn)一步鞏固市場地位。海外市場拓展國內(nèi)游戲企業(yè)積極拓展海外市場,多款游戲在海外取得成功,推動(dòng)整體產(chǎn)業(yè)規(guī)模增長。主要游戲類型分析RPG游戲如《原神》和《王者榮耀》深受玩家喜愛,強(qiáng)調(diào)故事劇情和角色成長。角色扮演游戲(RPG)MOBA類游戲如《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》具有高度競技性和社交互動(dòng)性。多人在線戰(zhàn)斗競技場(MOBA)FPS游戲如《穿越火線》和《和平精英》提供沉浸式射擊體驗(yàn),強(qiáng)調(diào)操作技巧。第一人稱射擊游戲(FPS)SLG游戲如《率土之濱》和《文明》系列,側(cè)重于策略規(guī)劃和資源管理。策略游戲(SLG)市場競爭格局騰訊、網(wǎng)易等頭部游戲公司憑借強(qiáng)大的研發(fā)能力和資本優(yōu)勢,主導(dǎo)了國內(nèi)游戲市場的競爭格局。頭部企業(yè)主導(dǎo)市場01隨著數(shù)字平臺(tái)的興起,越來越多的獨(dú)立游戲開發(fā)者通過創(chuàng)新和差異化策略在市場中獲得一席之地。獨(dú)立游戲的崛起02國內(nèi)游戲企業(yè)積極拓展海外市場,通過本地化策略和文化輸出,與國際游戲巨頭展開競爭。海外市場的拓展03政府對(duì)游戲行業(yè)的監(jiān)管政策不斷調(diào)整,影響著市場競爭格局,促使企業(yè)合規(guī)經(jīng)營,注重社會(huì)責(zé)任。政策監(jiān)管的影響04輿情生態(tài)現(xiàn)狀02輿情監(jiān)測與分析通過分析微博、微信等社交平臺(tái)上的熱門話題和用戶互動(dòng),了解游戲行業(yè)的公眾關(guān)注點(diǎn)。社交媒體趨勢分析建立輿情監(jiān)測系統(tǒng),實(shí)時(shí)監(jiān)控負(fù)面信息,快速響應(yīng)可能對(duì)游戲出版產(chǎn)業(yè)造成影響的危機(jī)事件。危機(jī)預(yù)警機(jī)制收集和分析玩家論壇、游戲社區(qū)的反饋,挖掘玩家對(duì)游戲內(nèi)容、服務(wù)的真實(shí)感受和建議。玩家反饋數(shù)據(jù)挖掘010203用戶反饋與評(píng)價(jià)在微博、貼吧等社交平臺(tái)上,玩家對(duì)游戲的評(píng)價(jià)和反饋直接影響游戲的口碑和熱度。社交媒體上的玩家討論在AppStore、TapTap等應(yīng)用商店中,用戶評(píng)分和評(píng)論是衡量游戲受歡迎程度的重要指標(biāo)。應(yīng)用商店的評(píng)分系統(tǒng)專業(yè)游戲論壇如游民星空、17173等,玩家會(huì)發(fā)表詳細(xì)的游戲評(píng)測和攻略,影響其他潛在玩家的購買決策。游戲論壇的深度分析社會(huì)輿論環(huán)境媒體對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的報(bào)道角度多樣,從行業(yè)動(dòng)態(tài)到社會(huì)影響,塑造了公眾對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的多維看法。國家出臺(tái)的防沉迷系統(tǒng)等政策,引導(dǎo)了公眾對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展的討論和期待。隨著電子競技的興起,公眾對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的認(rèn)知逐漸正面,認(rèn)識(shí)到其對(duì)經(jīng)濟(jì)的貢獻(xiàn)和文化價(jià)值。公眾對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的認(rèn)知政策法規(guī)對(duì)輿論的影響媒體對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的報(bào)道政策法規(guī)影響03相關(guān)法律法規(guī)角色設(shè)計(jì)、故事情節(jié)等均受法律保護(hù),禁止侵權(quán)設(shè)置適齡提示,防沉迷,保障未成年人身心健康游戲內(nèi)容須符合道德規(guī)范,不得含不良信息內(nèi)容審查要求知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)未成年人保護(hù)政策導(dǎo)向與監(jiān)管版權(quán)保護(hù)加強(qiáng)禁止外資獨(dú)資運(yùn)營網(wǎng)游,推動(dòng)國產(chǎn)游戲高質(zhì)量發(fā)展。前置審批嚴(yán)格網(wǎng)游需前置審批,提升游戲品質(zhì),保障玩家權(quán)益。0102行業(yè)自律機(jī)制與政府部門合作,加強(qiáng)行業(yè)監(jiān)管,共同維護(hù)游戲市場的健康發(fā)展。加強(qiáng)監(jiān)管合作游戲企業(yè)共同制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),規(guī)范市場秩序,提升整體競爭力。制定規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)驅(qū)動(dòng)與創(chuàng)新04新技術(shù)應(yīng)用趨勢隨著5G技術(shù)的普及,云游戲服務(wù)如騰訊START、網(wǎng)易云游戲等平臺(tái)興起,提供流暢的游戲體驗(yàn)。云游戲服務(wù)01VR和AR技術(shù)在游戲中的應(yīng)用越來越廣泛,如《BeatSaber》等游戲通過這些技術(shù)帶來沉浸式體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)02AI技術(shù)被用于游戲內(nèi)容生成、玩家行為預(yù)測等,例如《AIDungeon》利用AI創(chuàng)造個(gè)性化游戲故事。人工智能(AI)在游戲設(shè)計(jì)中的應(yīng)用03游戲內(nèi)容創(chuàng)新游戲開發(fā)者通過引入復(fù)雜多變的劇情和角色,為玩家提供沉浸式體驗(yàn),如《仙劍奇?zhèn)b傳》系列。故事情節(jié)的多樣化增加玩家之間的互動(dòng),如《動(dòng)物之森》系列中的社交功能,提升了游戲的趣味性和粘性?;?dòng)元素的豐富不斷探索新的游戲玩法,如《絕地求生》引入的大逃殺模式,吸引了全球大量玩家。玩法機(jī)制的創(chuàng)新互動(dòng)體驗(yàn)提升通過VR技術(shù),游戲出版產(chǎn)業(yè)為玩家提供了沉浸式體驗(yàn),如《BeatSaber》等游戲受到玩家喜愛。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用AR游戲如《PokémonGO》利用現(xiàn)實(shí)環(huán)境與虛擬元素結(jié)合,增強(qiáng)了玩家的互動(dòng)體驗(yàn)和游戲趣味性。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)云游戲服務(wù)如GoogleStadia允許玩家在多種設(shè)備上游玩高質(zhì)量游戲,提升了游戲的可及性和互動(dòng)性。云游戲服務(wù)推廣市場發(fā)展趨勢05消費(fèi)者行為變化隨著智能手機(jī)的普及,移動(dòng)游戲成為主流,消費(fèi)者更傾向于隨時(shí)隨地享受游戲樂趣。移動(dòng)游戲的普及隨著游戲品質(zhì)的提高和付費(fèi)模式的優(yōu)化,越來越多的消費(fèi)者愿意為優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容付費(fèi)。付費(fèi)意愿的提升玩家在游戲中尋求社交互動(dòng),游戲平臺(tái)通過增加社交功能來滿足消費(fèi)者需求,如語音聊天、公會(huì)系統(tǒng)等。社交互動(dòng)的增強(qiáng)電子競技的流行帶動(dòng)了相關(guān)游戲的銷量,消費(fèi)者更傾向于參與或觀看電子競技比賽。電子競技的興起國際市場拓展01中國游戲公司通過文化元素本土化,成功打入海外市場,如《原神》在多國受歡迎。本土化策略02國內(nèi)游戲企業(yè)通過與國際知名游戲公司合作或并購,快速進(jìn)入并拓展國際市場。合作與并購03中國游戲技術(shù)如云游戲服務(wù),通過技術(shù)輸出形式,與國際合作伙伴共同開發(fā)新市場。技術(shù)輸出04國家層面的政策支持和鼓勵(lì),為中國游戲企業(yè)出海提供了政策便利和市場機(jī)遇。政策支持未來增長點(diǎn)預(yù)測隨著5G技術(shù)的普及,云游戲服務(wù)將得到快速發(fā)展,為游戲出版產(chǎn)業(yè)帶來新的增長點(diǎn)。云游戲市場擴(kuò)張電子競技與游戲出版的深度融合,將推動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的擴(kuò)展,吸引更多的投資和用戶參與。電子競技產(chǎn)業(yè)融合中國游戲開發(fā)商和出版商將通過本地化策略和文化輸出,進(jìn)一步開拓海外市場,實(shí)現(xiàn)國際化發(fā)展。海外市場拓展應(yīng)對(duì)策略與展望06企業(yè)應(yīng)對(duì)措施游戲企業(yè)應(yīng)建立嚴(yán)格的內(nèi)容審核流程,確保游戲內(nèi)容健康、合規(guī),避免不良影響。加強(qiáng)內(nèi)容審核機(jī)制針對(duì)不同用戶群體開發(fā)多樣化游戲產(chǎn)品,滿足市場需求,增強(qiáng)市場競爭力。多元化產(chǎn)品開發(fā)強(qiáng)化用戶數(shù)據(jù)保護(hù)措施,遵守相關(guān)法律法規(guī),提升用戶對(duì)游戲平臺(tái)的信任度。提升用戶隱私保護(hù)游戲企業(yè)應(yīng)積極承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,通過公益活動(dòng)等方式提升企業(yè)形象,構(gòu)建良好社會(huì)關(guān)系。強(qiáng)化社會(huì)責(zé)任意識(shí)01020304行業(yè)合作與交流跨行業(yè)聯(lián)動(dòng)發(fā)展加強(qiáng)產(chǎn)學(xué)研合作游戲企業(yè)與高校、研究機(jī)構(gòu)合作,共同研發(fā)新技術(shù),培養(yǎng)專業(yè)人才,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新。游戲產(chǎn)業(yè)與其他娛樂、文化行業(yè)合作,如影視、動(dòng)漫,共同打造IP,拓寬市場。國際交流與合作通過國際游戲展會(huì)、論壇等平臺(tái),加強(qiáng)與海外游戲公司的交流,引進(jìn)先進(jìn)技術(shù)和管理經(jīng)驗(yàn)。長期發(fā)展展望中國游戲企業(yè)將通過本地化策略和文化輸出,進(jìn)一步開拓海外市場,提升國際競爭力。隨著5G、AI等技術(shù)的發(fā)展,游戲出版產(chǎn)業(yè)將實(shí)現(xiàn)更高質(zhì)量的互動(dòng)體驗(yàn)和內(nèi)容創(chuàng)新。游戲出版產(chǎn)業(yè)將加強(qiáng)行業(yè)自律,遵守相關(guān)法規(guī),確保內(nèi)容健康,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展。技術(shù)創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)海外市場拓展探索游戲內(nèi)購、訂閱服務(wù)、廣告等多種商業(yè)模式,以適應(yīng)不同用戶需求,增加收入來源。合規(guī)與自律并重多元化商業(yè)模式我國游戲出版產(chǎn)業(yè)輿情生態(tài)分析及展望(1)
內(nèi)容摘要01內(nèi)容摘要
近年來,我國游戲出版產(chǎn)業(yè)取得了顯著的發(fā)展成就,市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,產(chǎn)品種類日益豐富。然而,在產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的同時(shí),相關(guān)的輿情生態(tài)也日益復(fù)雜。網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種新興的社交媒體,其輿情傳播速度快、影響范圍廣,對(duì)游戲出版產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有重要影響。我國游戲出版產(chǎn)業(yè)輿情生態(tài)現(xiàn)狀02我國游戲出版產(chǎn)業(yè)輿情生態(tài)現(xiàn)狀
1.輿情傳播渠道多樣化隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的普及,游戲玩家的交流和討論不再局限于傳統(tǒng)的論壇和社區(qū),而是通過微博、微信、視頻平臺(tái)等多種渠道進(jìn)行。這些渠道的多樣性使得游戲輿情的傳播更加迅速和廣泛。
游戲輿情的內(nèi)容涵蓋了游戲的玩法、劇情、角色設(shè)計(jì)、技術(shù)水平等多個(gè)方面。玩家在社交媒體上分享自己的游戲體驗(yàn)和看法,形成了豐富多樣的輿情內(nèi)容。
由于網(wǎng)絡(luò)游戲具有很強(qiáng)的娛樂性和互動(dòng)性,玩家在社交媒體上的表達(dá)往往帶有強(qiáng)烈的情緒色彩。這種情緒化的輿情容易引發(fā)公眾的關(guān)注和討論,甚至可能對(duì)游戲出版產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生負(fù)面影響。2.輿情內(nèi)容多元化3.輿情情緒化現(xiàn)象明顯我國游戲出版產(chǎn)業(yè)輿情生態(tài)存在的問題03我國游戲出版產(chǎn)業(yè)輿情生態(tài)存在的問題
1.信息真實(shí)性難以保障在游戲輿情的傳播過程中,信息的真實(shí)性難以保障。一些不法分子利用社交媒體散布虛假信息,誤導(dǎo)公眾,損害了游戲出版產(chǎn)業(yè)的聲譽(yù)。
網(wǎng)絡(luò)游戲具有跨地域、跨時(shí)間的傳播特點(diǎn),使得輿情監(jiān)管的難度較大。政府和相關(guān)部門需要投入大量的人力、物力和財(cái)力進(jìn)行監(jiān)管,但效果往往不盡如人意。
一些游戲出版企業(yè)在面對(duì)負(fù)面輿情時(shí),處理不當(dāng)可能導(dǎo)致輿情惡化,甚至引發(fā)群體性事件。這不僅對(duì)企業(yè)的聲譽(yù)造成損害,也對(duì)整個(gè)行業(yè)的健康發(fā)展產(chǎn)生不利影響。2.輿情監(jiān)管難度較大3.負(fù)面輿情處理不當(dāng)我國游戲出版產(chǎn)業(yè)輿情生態(tài)展望04我國游戲出版產(chǎn)業(yè)輿情生態(tài)展望
1.加強(qiáng)輿情監(jiān)測與預(yù)警政府和企業(yè)應(yīng)加強(qiáng)對(duì)游戲輿情的監(jiān)測與預(yù)警工作,及時(shí)發(fā)現(xiàn)并應(yīng)對(duì)潛在的輿情風(fēng)險(xiǎn)。通過建立完善的輿情監(jiān)測系統(tǒng),提高輿情應(yīng)對(duì)的及時(shí)性和有效性。
2.提升信息真實(shí)性保障能力加強(qiáng)游戲信息的審核與管理,確保在社交媒體上傳播的信息真實(shí)可靠。同時(shí),鼓勵(lì)玩家積極舉報(bào)虛假信息,共同維護(hù)良好的輿情環(huán)境。3.完善輿情應(yīng)對(duì)機(jī)制游戲出版企業(yè)應(yīng)建立完善的輿情應(yīng)對(duì)機(jī)制,包括快速響應(yīng)、有效溝通、妥善處理等環(huán)節(jié)。通過加強(qiáng)與公眾的互動(dòng)和溝通,消除誤解和疑慮,提升企業(yè)的品牌形象和市場競爭力。我國游戲出版產(chǎn)業(yè)輿情生態(tài)展望行業(yè)協(xié)會(huì)和相關(guān)部門應(yīng)積極推動(dòng)游戲行業(yè)的自律與合作,共同營造良好的輿情生態(tài)。通過制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,加強(qiáng)企業(yè)間的交流與合作,促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的健康有序發(fā)展。4.推動(dòng)行業(yè)自律與合作
結(jié)論05結(jié)論
綜上所述,我國游戲出版產(chǎn)業(yè)輿情生態(tài)呈現(xiàn)出復(fù)雜多樣的特點(diǎn),存在的問題也不容忽視。為了促進(jìn)游戲出版產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,我們需要加強(qiáng)輿情監(jiān)測與預(yù)警、提升信息真實(shí)性保障能力、完善輿情應(yīng)對(duì)機(jī)制以及推動(dòng)行業(yè)自律與合作等方面的工作。只有這樣,我們才能更好地應(yīng)對(duì)未來可能出現(xiàn)的輿情挑戰(zhàn),推動(dòng)我國游戲出版產(chǎn)業(yè)的持續(xù)繁榮與發(fā)展。我國游戲出版產(chǎn)業(yè)輿情生態(tài)分析及展望(2)
我國游戲出版產(chǎn)業(yè)輿情生態(tài)的特點(diǎn)01我國游戲出版產(chǎn)業(yè)輿情生態(tài)的特點(diǎn)
1.多元化我國游戲出版產(chǎn)業(yè)涉及的游戲類型多樣,包括角色扮演、策略、射擊等多種類型,滿足了不同玩家群體的需求。這種多樣性使得輿情呈現(xiàn)出多元化的特點(diǎn),不同游戲類型的玩家群體對(duì)游戲的期待和反饋差異較大。2.復(fù)雜性由于游戲內(nèi)容、玩法、營銷策略等因素的不斷變化,游戲出版產(chǎn)業(yè)面臨的輿論環(huán)境也日趨復(fù)雜。玩家對(duì)游戲的期望值不斷提高,而游戲質(zhì)量、創(chuàng)新等方面的不足可能引發(fā)負(fù)面輿情。3.互動(dòng)性強(qiáng)由于游戲內(nèi)容、玩法、營銷策略等因素的不斷變化,游戲出版產(chǎn)業(yè)面臨的輿論環(huán)境也日趨復(fù)雜。玩家對(duì)游戲的期望值不斷提高,而游戲質(zhì)量、創(chuàng)新等方面的不足可能引發(fā)負(fù)面輿情。
我國游戲出版產(chǎn)業(yè)輿情生態(tài)的問題02我國游戲出版產(chǎn)業(yè)輿情生態(tài)的問題
1.信息不對(duì)稱
2.監(jiān)管滯后
3.輿論引導(dǎo)不足部分游戲廠商在信息披露方面存在不足,導(dǎo)致玩家對(duì)游戲的期待與實(shí)際體驗(yàn)存在差距,進(jìn)而產(chǎn)生不滿和負(fù)面輿情。雖然近年來我國對(duì)游戲出版行業(yè)實(shí)施了較為嚴(yán)格的監(jiān)管措施,但在實(shí)際操作中仍存在一定的滯后性,對(duì)于新興的游戲類型和模式監(jiān)管不足,容易引發(fā)輿情危機(jī)。部分游戲廠商在面對(duì)負(fù)面輿情時(shí),缺乏有效的輿論引導(dǎo)策略,不能及時(shí)、準(zhǔn)確地傳達(dá)品牌信息,導(dǎo)致負(fù)面輿情擴(kuò)散。我國游戲出版產(chǎn)業(yè)輿情生態(tài)的未來展望03我國游戲出版產(chǎn)業(yè)輿情生態(tài)的未來展望
1.加強(qiáng)監(jiān)管力度隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,政府應(yīng)加強(qiáng)對(duì)游戲出版行業(yè)的監(jiān)管力度,完善相關(guān)法律法規(guī),確保游戲內(nèi)容的健康發(fā)展。
游戲廠商應(yīng)增強(qiáng)信息披露意識(shí),主動(dòng)公開游戲開發(fā)進(jìn)度、測試結(jié)果等信息,提高透明度,減少信息不對(duì)稱現(xiàn)象。
游戲廠商應(yīng)建立健全的輿論監(jiān)測和響應(yīng)機(jī)制,及時(shí)處理負(fù)面輿情,通過積極的溝通和正面宣傳來重塑品牌形象。2.提升信息披露水平3.強(qiáng)化輿論引導(dǎo)能力我國游戲出版產(chǎn)業(yè)輿情生態(tài)的未來展望
5.推動(dòng)行業(yè)自律4.注重用戶體驗(yàn)游戲廠商應(yīng)關(guān)注玩家需求,不斷創(chuàng)新游戲內(nèi)容和形式,提升游戲體驗(yàn),滿足玩家的多樣化需求,從而構(gòu)建良好的輿情生態(tài)。行業(yè)協(xié)會(huì)應(yīng)發(fā)揮積極作用,制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,引導(dǎo)企業(yè)樹立正確的價(jià)值觀,共同維護(hù)健康有序的游戲出版市場環(huán)境。我國游戲出版產(chǎn)業(yè)輿情生態(tài)分析及展望(3)
簡述要點(diǎn)01簡述要點(diǎn)
游戲出版產(chǎn)業(yè)是數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,其發(fā)展速度之快、影響力之大令人矚目。然而,隨著產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,也帶來了一系列的社會(huì)問題和負(fù)面輿論。因此,對(duì)游戲出版產(chǎn)業(yè)輿情生態(tài)進(jìn)行分析并制定相應(yīng)的應(yīng)對(duì)策略具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。我國游戲出版產(chǎn)業(yè)輿情現(xiàn)狀02我國游戲出版產(chǎn)業(yè)輿情現(xiàn)狀
近年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,游戲出版產(chǎn)業(yè)迅速崛起,不僅在國內(nèi)市場取得了巨大的成功,也在全球范圍內(nèi)獲得了廣泛關(guān)注。但與此同時(shí),行業(yè)內(nèi)的負(fù)面輿情也隨之增加。例如,一些游戲內(nèi)容被指責(zé)存在暴力、色情等不適宜元素;一些游戲公司因?yàn)榘鏅?quán)問題遭到訴訟;還有些游戲產(chǎn)品在推廣過程中引發(fā)用戶隱私泄露等問題。這些負(fù)面事件不僅損害了游戲公司的品牌形象,也給整個(gè)游戲出版產(chǎn)業(yè)帶來了負(fù)面影響。輿情影響與原因分析03輿情影響與原因分析負(fù)面輿情不僅會(huì)直接損害游戲公司的利益,還會(huì)導(dǎo)致消費(fèi)者對(duì)整個(gè)行業(yè)的信任度下降,甚至可能引發(fā)連鎖反應(yīng),如投資減少、市場份額縮減等。此外,一些負(fù)面輿情還可能引發(fā)法律糾紛,進(jìn)一步加大游戲公司的經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn)。1.影響一方面,游戲行業(yè)本身存在著一定的道德風(fēng)險(xiǎn),部分游戲公司為了追求商業(yè)利益而忽視了社會(huì)責(zé)任感,這無疑為負(fù)面輿情的產(chǎn)生埋下了隱患。另一方面,行業(yè)監(jiān)管機(jī)制尚不
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