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第6課《傳統(tǒng)游戲我會(huì)玩》第2課時(shí)說(shuō)課稿-2023-2024學(xué)年道德與法治二年級(jí)下冊(cè)統(tǒng)編版學(xué)校授課教師課時(shí)授課班級(jí)授課地點(diǎn)教具教學(xué)內(nèi)容分析本節(jié)課的主要教學(xué)內(nèi)容是《傳統(tǒng)游戲我會(huì)玩》第2課時(shí),來(lái)自2023-2024學(xué)年道德與法治二年級(jí)下冊(cè)統(tǒng)編版教材。本節(jié)課主要通過(guò)講解和實(shí)踐活動(dòng),讓學(xué)生了解我國(guó)傳統(tǒng)游戲的種類、玩法及文化內(nèi)涵,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)傳統(tǒng)游戲的興趣,增強(qiáng)民族自豪感。
教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生已有知識(shí)的聯(lián)系主要體現(xiàn)在:教材中提到的傳統(tǒng)游戲,如跳房子、捉迷藏等,學(xué)生在生活中已經(jīng)有所接觸,但對(duì)其歷史背景和文化內(nèi)涵了解不多。通過(guò)本節(jié)課的學(xué)習(xí),學(xué)生可以將已有知識(shí)與新知識(shí)相結(jié)合,更深入地了解傳統(tǒng)游戲的文化價(jià)值,從而更好地傳承和發(fā)揚(yáng)我國(guó)優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化。核心素養(yǎng)目標(biāo)1.提升學(xué)生的文化認(rèn)同感,通過(guò)學(xué)習(xí)傳統(tǒng)游戲,增強(qiáng)對(duì)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的自豪感和傳承意識(shí)。
2.培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐創(chuàng)新能力,通過(guò)參與傳統(tǒng)游戲活動(dòng),激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力和團(tuán)隊(duì)合作精神。
3.發(fā)展學(xué)生的社會(huì)交往能力,通過(guò)與他人一起玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲,學(xué)習(xí)遵守規(guī)則、公平競(jìng)爭(zhēng)和相互尊重的社會(huì)行為。學(xué)習(xí)者分析1.學(xué)生已經(jīng)掌握了關(guān)于一些簡(jiǎn)單傳統(tǒng)游戲的基本玩法,如跳繩、丟沙包等,并對(duì)這些游戲有一定的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。在道德與法治學(xué)科方面,學(xué)生已經(jīng)學(xué)習(xí)了一些關(guān)于傳統(tǒng)文化和節(jié)日的基本知識(shí)。
2.學(xué)習(xí)興趣:二年級(jí)的學(xué)生對(duì)新鮮事物充滿好奇心,對(duì)于傳統(tǒng)游戲的學(xué)習(xí)和體驗(yàn)表現(xiàn)出濃厚的興趣。學(xué)習(xí)能力:學(xué)生在二年級(jí)階段已具備一定的閱讀理解和表達(dá)能力,能夠跟隨老師的引導(dǎo)進(jìn)行思考和討論。學(xué)習(xí)風(fēng)格:學(xué)生傾向于通過(guò)實(shí)際操作和互動(dòng)交流來(lái)學(xué)習(xí)和掌握知識(shí),喜歡在游戲中學(xué)習(xí)和體驗(yàn)。
3.學(xué)生可能遇到的困難和挑戰(zhàn):
-對(duì)一些傳統(tǒng)游戲的起源和文化背景缺乏了解,可能難以深入理解其內(nèi)涵。
-在嘗試復(fù)雜一些的傳統(tǒng)游戲時(shí),可能會(huì)因?yàn)橐?guī)則不熟悉而感到困惑。
-部分學(xué)生可能因?yàn)樾愿駜?nèi)向或社交能力較弱,在團(tuán)隊(duì)游戲中難以積極參與。
-在課堂討論中,部分學(xué)生可能由于表達(dá)能力不足,難以準(zhǔn)確表達(dá)自己的觀點(diǎn)。教學(xué)資源-教科書(shū)《道德與法治二年級(jí)下冊(cè)統(tǒng)編版》
-多媒體教學(xué)設(shè)備(投影儀、電腦)
-傳統(tǒng)游戲?qū)嵨锘蚰P停ㄈ缙灞P、跳房子道具)
-簡(jiǎn)易教具(如卡片、圖片)
-課堂活動(dòng)記錄表
-二維碼鏈接至傳統(tǒng)游戲視頻資源
-教學(xué)PPT或互動(dòng)白板軟件
-班級(jí)微信群或教學(xué)平臺(tái)用于作業(yè)發(fā)布與反饋教學(xué)過(guò)程設(shè)計(jì)1.導(dǎo)入新課(5分鐘)
-通過(guò)播放一段傳統(tǒng)游戲的短片,激發(fā)學(xué)生的興趣。
-提問(wèn):“你們知道這些游戲叫什么名字嗎?你們有沒(méi)有玩過(guò)?”
-引導(dǎo)學(xué)生分享自己玩過(guò)的傳統(tǒng)游戲,自然過(guò)渡到本課主題《傳統(tǒng)游戲我會(huì)玩》。
2.講授新知(20分鐘)
-介紹本節(jié)課將要學(xué)習(xí)的傳統(tǒng)游戲,包括游戲的起源、規(guī)則和玩法。
-通過(guò)實(shí)物或模型展示游戲的道具和場(chǎng)景,讓學(xué)生更直觀地理解游戲。
-講解游戲的文化內(nèi)涵,強(qiáng)調(diào)傳統(tǒng)游戲在傳承文化中的重要性。
-舉例說(shuō)明傳統(tǒng)游戲中的道德和法治元素,如公平競(jìng)爭(zhēng)、團(tuán)隊(duì)合作等。
3.鞏固練習(xí)(10分鐘)
-分組進(jìn)行傳統(tǒng)游戲的實(shí)際操作,讓學(xué)生在實(shí)踐中鞏固所學(xué)知識(shí)。
-觀察學(xué)生的游戲過(guò)程,指導(dǎo)他們遵守規(guī)則,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
-鼓勵(lì)學(xué)生在游戲中相互交流,分享游戲體驗(yàn)和感悟。
4.課堂小結(jié)(5分鐘)
-總結(jié)本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容,強(qiáng)調(diào)傳統(tǒng)游戲的文化價(jià)值和教育意義。
-提問(wèn):“通過(guò)今天的課程,你們學(xué)到了什么?有什么感受?”
-強(qiáng)調(diào)傳統(tǒng)游戲?qū)ε囵B(yǎng)社會(huì)主義核心價(jià)值觀的作用。
5.作業(yè)布置(5分鐘)
-布置學(xué)生回家后與家人一起玩一個(gè)傳統(tǒng)游戲,并記錄下游戲的體驗(yàn)。
-要求學(xué)生下節(jié)課分享自己的游戲體驗(yàn),以及游戲中的道德和法治元素。
-提醒學(xué)生預(yù)習(xí)下一課的內(nèi)容,為下一節(jié)課的學(xué)習(xí)做好準(zhǔn)備。教學(xué)資源拓展1.拓展資源:
-《中國(guó)傳統(tǒng)游戲大全》:一本收錄了多種中國(guó)傳統(tǒng)游戲的書(shū)籍,詳細(xì)介紹了游戲的起源、發(fā)展、規(guī)則和玩法。
-《中國(guó)傳統(tǒng)節(jié)日與游戲》:一本探討中國(guó)傳統(tǒng)節(jié)日中的游戲文化,以及這些游戲如何反映民俗和文化的書(shū)籍。
-中國(guó)傳統(tǒng)游戲視頻集:一系列視頻資源,展示了不同傳統(tǒng)游戲的玩法和技巧,以及相關(guān)的文化背景。
-中國(guó)民間游戲博物館:一個(gè)線上博物館,展示了豐富的傳統(tǒng)游戲?qū)嵨锖唾Y料,提供了深入了解傳統(tǒng)游戲的機(jī)會(huì)。
-地方傳統(tǒng)游戲資料:搜集不同地區(qū)特有的傳統(tǒng)游戲資料,包括文字、圖片和視頻,展現(xiàn)地方游戲的特色。
2.拓展建議:
-閱讀拓展:鼓勵(lì)學(xué)生在課后閱讀《中國(guó)傳統(tǒng)游戲大全》和《中國(guó)傳統(tǒng)節(jié)日與游戲》等書(shū)籍,以加深對(duì)傳統(tǒng)游戲的理解和認(rèn)識(shí)。
-觀看視頻:安排學(xué)生在家長(zhǎng)的指導(dǎo)下觀看中國(guó)傳統(tǒng)游戲視頻集,通過(guò)視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的直觀體驗(yàn),增強(qiáng)對(duì)游戲規(guī)則和文化的理解。
-參觀線上博物館:指導(dǎo)學(xué)生和家長(zhǎng)一起參觀中國(guó)民間游戲博物館,在線上環(huán)境中探索傳統(tǒng)游戲的歷史和文化。
-地方游戲調(diào)研:鼓勵(lì)學(xué)生對(duì)自己所在地區(qū)特有的傳統(tǒng)游戲進(jìn)行調(diào)研,通過(guò)采訪長(zhǎng)輩、查閱資料等方式,了解這些游戲的歷史和玩法。
-家庭游戲日:建議家長(zhǎng)與學(xué)生一起開(kāi)展“家庭游戲日”,選擇一種傳統(tǒng)游戲進(jìn)行家庭互動(dòng),既增進(jìn)親子關(guān)系,又傳承傳統(tǒng)文化。
-校園游戲節(jié):組織校園游戲節(jié),讓學(xué)生展示自己學(xué)習(xí)的傳統(tǒng)游戲,通過(guò)實(shí)踐和分享,增強(qiáng)學(xué)生的文化自信。
-社會(huì)實(shí)踐:鼓勵(lì)學(xué)生參與社區(qū)或文化中心組織的傳統(tǒng)游戲活動(dòng),將課堂所學(xué)應(yīng)用于實(shí)際,體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲的魅力。
-創(chuàng)新設(shè)計(jì):鼓勵(lì)學(xué)生思考如何將傳統(tǒng)游戲與現(xiàn)代元素結(jié)合,創(chuàng)造新的游戲形式,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力和創(chuàng)新意識(shí)。
-寫作分享:要求學(xué)生撰寫關(guān)于傳統(tǒng)游戲的短文或故事,分享自己的游戲體驗(yàn)和感悟,提升寫作能力。反思改進(jìn)措施(一)教學(xué)特色創(chuàng)新
1.在教學(xué)過(guò)程中,我嘗試引入了學(xué)生家庭參與的游戲體驗(yàn)環(huán)節(jié),這樣不僅能夠讓學(xué)生在家庭環(huán)境中實(shí)踐所學(xué),還能增進(jìn)家庭成員間的互動(dòng)和溝通。
2.我還設(shè)計(jì)了校園游戲節(jié)活動(dòng),讓學(xué)生在校園內(nèi)展示傳統(tǒng)游戲,這樣的實(shí)踐活動(dòng)能夠提高學(xué)生的參與度,同時(shí)增強(qiáng)他們對(duì)傳統(tǒng)文化的認(rèn)同感。
(二)存在主要問(wèn)題
1.在教學(xué)管理方面,我發(fā)現(xiàn)對(duì)于學(xué)生的個(gè)別差異關(guān)注不夠,導(dǎo)致部分學(xué)生在游戲中感到被邊緣化。
2.在教學(xué)方法上,我意識(shí)到課堂互動(dòng)的深度不夠,學(xué)生的主動(dòng)參與和創(chuàng)造性思考沒(méi)有得到充分的激發(fā)。
3.在教學(xué)評(píng)價(jià)方面,我評(píng)價(jià)學(xué)生的標(biāo)準(zhǔn)較為單一,未能全面反映學(xué)生的學(xué)習(xí)過(guò)程和情感態(tài)度。
(三)改進(jìn)措施
1.針對(duì)學(xué)生個(gè)別差異的問(wèn)題,我將在未來(lái)的教學(xué)中更加關(guān)注每個(gè)學(xué)生的需求,通過(guò)小組合作和個(gè)性化指導(dǎo),確保每個(gè)學(xué)生都能在游戲中找到適合自己的位置。
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