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世界游戲策劃組織方案《世界》游戲策劃案作者:侯磊前言當(dāng)前以殺怪、PK為主題的網(wǎng)絡(luò)游戲過(guò)多充斥了大陸玩家的頭腦。而玩家及媒體還樂(lè)此不?!,F(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲正缺乏一種包含生態(tài).社會(huì).城市.家庭的新世界。這是本案所彌補(bǔ)的部分。本游戲類型為全3D網(wǎng)絡(luò)RPG類游戲,背景在一個(gè)奇幻的時(shí)代,是一個(gè)魔法與科技共同筑造的神奇大陸。整個(gè)游戲畫(huà)面為擬真類。玩家可以隨便旋轉(zhuǎn)視角來(lái)觀看游戲中的世界。其中將利用部分新技術(shù),來(lái)讓玩家更深刻的記住游戲所帶給他們的新奇感受。計(jì)劃在一年內(nèi)左右時(shí)間,于國(guó)內(nèi)奇幻作家一同將這個(gè)龐大、虛擬的世界完美的展現(xiàn)在玩家眼前。在這里將看到只有電影、小說(shuō)、睡夢(mèng)中才能遇到的奇妙世界?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲大部分以團(tuán)隊(duì)競(jìng)技及角色扮演為主,從網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)就能看出這些。一味的殺敵、裝備,一成不變的寵物、混亂的國(guó)戰(zhàn)。除了這些幾乎沒(méi)有其他的熱點(diǎn)。本案則否決掉以往已經(jīng)被重復(fù)多次的等級(jí)、殺怪獲寶模式。突出在世界里人與人之間的交互模擬及冒險(xiǎn)、權(quán)利。改變了現(xiàn)今大部分玩家熟知的游戲功能。否決掉純殺敵戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗(yàn)、無(wú)須考慮生活吃飯的游戲方式等等。本著注重與生活與建設(shè)等等,也就是說(shuō)這里你不只冒險(xiǎn)殺怪得裝備,還需要用其他方式去維持自己的生存,例如工作。在戰(zhàn)斗中玩家本身的經(jīng)驗(yàn)大多來(lái)自與玩家自己對(duì)戰(zhàn)況的分析,而不是服務(wù)器中保存的等級(jí)數(shù)。尤其戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用可以讓?xiě)?zhàn)斗更刺激,大規(guī)模的作戰(zhàn)及完善的指揮系統(tǒng),再加上地形、玩家陣形等等特點(diǎn),可以讓古書(shū)中的兵法在此發(fā)揮的淋漓盡致。 在進(jìn)行制作時(shí),不可能將所有時(shí)間全部投入到新特效的開(kāi)發(fā)上面。這樣工作時(shí)間會(huì)被大量延續(xù),可將每項(xiàng)特效開(kāi)發(fā)時(shí)間有效的控制起來(lái),首先用為游戲效果制定基礎(chǔ)級(jí)別。在限制時(shí)間完成第一組特效后,再進(jìn)行下部分效果依此類推。而且由于時(shí)間為首位,所以在一些重復(fù)、技術(shù)上的創(chuàng)新占有相當(dāng)比重。例如人物的服裝道具如何搭配,以何種方式搭配才能在后續(xù)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)時(shí)還可以利用現(xiàn)有引擎及道具資源。 本案著重在現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)RPG類游戲所缺乏的網(wǎng)絡(luò)生活及眾多種非戰(zhàn)斗類模塊(例,生活、制造,研究)來(lái)突出網(wǎng)絡(luò)游戲的新概念。并且依據(jù)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)玩家的數(shù)量越來(lái)越多,開(kāi)發(fā)出更具戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)的指揮及陣形模式?,F(xiàn)在眾多網(wǎng)絡(luò)RPG類游戲還未突出此點(diǎn),就連國(guó)外著名的AD&D題材類也同樣。當(dāng)前至少1至2年大陸游戲還不能脫離以經(jīng)驗(yàn)值加裝備決定一切的方式。因此本案有一定市場(chǎng)潛力。侯磊2003年4月15日《世界》策劃案by侯磊目錄前言 ………………第1頁(yè)項(xiàng)目定義……第4頁(yè)游戲介紹…………………第4頁(yè)引人之處……………………第4頁(yè)整體結(jié)構(gòu)……………………第8頁(yè)系統(tǒng)要求……………………第10頁(yè)市場(chǎng)范圍…………………第10頁(yè)大陸…………第10頁(yè)其他亞洲地區(qū)………………第10頁(yè)歐美…………第11頁(yè)總結(jié)…………第11頁(yè)成功標(biāo)準(zhǔn)……………………第11頁(yè)前期…………第頁(yè)制作要素…………………第頁(yè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)……………………第頁(yè)程序模塊定級(jí)………………第頁(yè)詳細(xì)游戲制作方案………第頁(yè)建立制作方案檔案…………第頁(yè)時(shí)間計(jì)劃……………………第頁(yè)人員選擇、安排……………第頁(yè)資金規(guī)劃……………………第頁(yè)資源結(jié)構(gòu)……………………第頁(yè)策劃案的詳細(xì)制定………第頁(yè)社會(huì)結(jié)構(gòu)……………………第頁(yè)生態(tài)結(jié)構(gòu)……………………第頁(yè)人物屬性……………………第頁(yè)NPC…………第頁(yè)物品…………第頁(yè)場(chǎng)景互動(dòng)……………………第頁(yè)音樂(lè)及音效…………………第頁(yè)與程序、美術(shù)協(xié)調(diào)部分…………………第頁(yè)服務(wù)器&客戶端……………第頁(yè)游戲結(jié)構(gòu)……………………第頁(yè)各部分模塊…………………第頁(yè)社會(huì)………第頁(yè)生態(tài)………第頁(yè)場(chǎng)景元素…………………第頁(yè)整體游戲風(fēng)格………………第頁(yè)角色形象設(shè)定………………第頁(yè)對(duì)技術(shù)的完善及新技術(shù)的制作……………第頁(yè)當(dāng)前項(xiàng)目所用技術(shù)…………第頁(yè)現(xiàn)有程序可實(shí)現(xiàn)技術(shù)………第頁(yè)程序特殊效果………………第頁(yè)最終時(shí)間方案………………第頁(yè)與程序部決定的流程安排…………………第頁(yè)與美術(shù)部決定的流程安排…………………第頁(yè)外包事項(xiàng)……………………第頁(yè)中期…………第頁(yè)制作&控制…………………第頁(yè)首要原則……………………第頁(yè)次要原則……………………第頁(yè)沖突…………第頁(yè)階段工作……………………第頁(yè)測(cè)試版之前…………………第頁(yè)內(nèi)部測(cè)試版之前……………第頁(yè)外部測(cè)試版之前……………第頁(yè)正式發(fā)行之前………………第頁(yè)后期、市場(chǎng)、總結(jié)…………第頁(yè)測(cè)試………第頁(yè)問(wèn)題資源收集、分類………第頁(yè)宣傳………第頁(yè)宣傳方式(一)……………第頁(yè)宣傳方式(二)……………第頁(yè)宣傳方式(三)……………第頁(yè)正式發(fā)行…………………第頁(yè)運(yùn)行事項(xiàng)……………………第頁(yè)后續(xù)版本方案……………第頁(yè)擴(kuò)充當(dāng)前游戲方案(一)…………………第頁(yè)擴(kuò)充當(dāng)前游戲方案(二)…………………第頁(yè)擴(kuò)充當(dāng)前游戲方案(三)…………………第頁(yè)計(jì)劃總結(jié)…………………第頁(yè)項(xiàng)目定義……………………第頁(yè)前期…………第頁(yè)中期…………第頁(yè)后期…………第頁(yè)正文項(xiàng)目定義以此款游戲畫(huà)面精美、游戲速度快速等特點(diǎn)將本公司打入網(wǎng)絡(luò)游戲空白的市場(chǎng)部分,從中獲取一定收入,但重點(diǎn)在于獲得一定公司知名度及收集部分相應(yīng)問(wèn)題。并參照此考核較詳細(xì)的項(xiàng)目工作流程,及監(jiān)督制度、運(yùn)行方式。以及對(duì)二代產(chǎn)品的高層支持。并根據(jù)此款游戲的市場(chǎng)反映,對(duì)于日后的網(wǎng)絡(luò)游戲形式得以估計(jì),用同種游戲規(guī)則,以便在后續(xù)二代版本(或新類型)開(kāi)發(fā)過(guò)程中減少對(duì)游戲內(nèi)容制作方面的時(shí)間,將剩余時(shí)間增加游戲技術(shù)質(zhì)量及新效果。并且還可結(jié)合其他部門(mén)進(jìn)行互動(dòng)性的宣傳盈利。游戲介紹這是一個(gè)科技與魔法相互交融的一個(gè)時(shí)代。一個(gè)人類及亞人類的社會(huì)。在這里有著利用魔法支撐的天空之城,也有完全拒絕魔法的機(jī)械大陸。整個(gè)世界處于一個(gè)相當(dāng)和諧的狀態(tài)下。在這個(gè)世界里有等待你去冒險(xiǎn)的,去體驗(yàn)一下單騎走天下的感覺(jué),獨(dú)自欣賞途中的風(fēng)光,或領(lǐng)略天空之城高瞻遠(yuǎn)矚的滋味,也可以去各個(gè)大陸找些人結(jié)伴同行,帶領(lǐng)忠實(shí)的伙伴到深不見(jiàn)底的洞穴冒險(xiǎn)?;蛘邽榱藢で蟠碳とギ?dāng)個(gè)殺手去完成別人的委托。也可獨(dú)自在家陪著心愛(ài)的人度過(guò)整個(gè)周末。引人之處你能作什么?這是個(gè)注重自由度及互動(dòng)性的世界,大家的開(kāi)始位置都是平等的。你可以作任何你想作的事情,打造物品,運(yùn)輸,買(mǎi)賣(mài),冒險(xiǎn),戰(zhàn)斗,可以作你喜歡的任何事情。新開(kāi)始的角色都會(huì)出現(xiàn)在城市中特定的地方,隨便走走,在這里你會(huì)看到在奇幻世界中應(yīng)該存在的所有事物。威嚴(yán)的城堡、專賣(mài)奇怪物品的雜貨店、經(jīng)常鬧事的酒吧等等,各式各樣神奇的建筑會(huì)在你連通這個(gè)世界的一瞬間出現(xiàn)在你眼前。而這樣的城市更有無(wú)數(shù)多,沒(méi)有任何兩個(gè)城市風(fēng)格是一樣的。特別是利用魔法石懸浮在白云之上的空中之城,以及遠(yuǎn)離大陸的機(jī)械島??梢哉f(shuō)他們是最具代表性兩個(gè)城市。生存是首要要注意到的,你可以去買(mǎi)些原料,進(jìn)行加工再轉(zhuǎn)賣(mài)給其他需要他們的人或NPC。要么進(jìn)行中轉(zhuǎn)商也可以,從一個(gè)城市買(mǎi)些搶手貨,花些時(shí)間賣(mài)到另一個(gè)城市。也許他們正好缺這種東西,那你就要賺翻了。相反,如果剛巧有批比你先到或快到終點(diǎn)時(shí)正好遇到了一批強(qiáng)盜,那你可能血本無(wú)歸,還可能搭上自己的小命。商人還是比較難作的,但其利潤(rùn)和風(fēng)險(xiǎn)成正比。如果你厭倦了一成不變的城市生活,完全可以換上隨身物品,告別鄰居踏上遠(yuǎn)行的路途。去挑戰(zhàn)深林、山峰、沙漠這些美麗又危機(jī)四伏的地方。等你回來(lái)后,你的身心都將得到最大的提升。也許這時(shí)會(huì)有人去想讓你去治理一個(gè)城市或一個(gè)小鎮(zhèn)。如果你接受并治理的好,那很有可能被人們推薦,提升到更高的位置。也許會(huì)有一天作到國(guó)王的位置上也不一定哦。而這些位置不只是收稅交稅,在有強(qiáng)盜入侵時(shí),你還得敢于站出來(lái),帶領(lǐng)大家憤然反抗。這也是一個(gè)城主應(yīng)該作的事情。也許這些種生活你都在其他游戲中嘗試過(guò)了。那如果你不怕被法律制裁的話,看到富人們的口袋了嗎?看到窮人們的破爛衣服了么?也許你想嘗試作作俠盜羅賓汗。去截富濟(jì)貧,或者作梁山好漢,邀請(qǐng)一大幫兄弟姐妹占山為王。不過(guò)小心,盡管可能你認(rèn)為是對(duì)的,可一些人卻認(rèn)為你錯(cuò)了。如果你繼續(xù)堅(jiān)持你的觀點(diǎn),認(rèn)為你可以作的比他們更好。比他們治理國(guó)家更完美。那你完全可以去率領(lǐng)各路豪杰,打下你想要的城池,去證實(shí)你的想法。也可借此一通江山也不定哦。地型及生態(tài)結(jié)構(gòu)而你所生存的世界是一個(gè)具有完整的世界,這里不只有你們、城堡、怪物、還擁有雄偉的山峰,盡管頂部已經(jīng)被成片白雪覆蓋住著,傳說(shuō)這些雄偉的山峰中經(jīng)常有秘密的洞穴,里面有數(shù)不清的寶藏。不過(guò)得到這些寶藏要付出相當(dāng)大的代價(jià)。里面通常有威力巨大的雪人守衛(wèi)著。傳說(shuō)還有當(dāng)初給我們這個(gè)星球帶來(lái)魔力的物質(zhì)。這一些都在這一座座密一樣的山峰之間。也有廣闊無(wú)際的平原,平坦的草原最適合快速奔跑的食肉動(dòng)物捕獵。這里你可以看到兇猛無(wú)比的獵獸及奔跑速度最快的動(dòng)物--鳴駒。獵獸其巨大的牙齒可以將任何動(dòng)物撕個(gè)粉碎??梢哉f(shuō)他是食物鏈的最高級(jí)別。人類現(xiàn)在還不敢說(shuō)完全可以征服這里。茂密的樹(shù)林藏著更多的珍奇異獸,巨形六腳爬行類動(dòng)物會(huì)帶著藐視目光在你身邊擦身而過(guò)。這還只是開(kāi)胃菜,后面的食肉類昆蟲(chóng)會(huì)讓你在幾秒內(nèi)只留下靴子,大一些的可以連靴子一起吞下。不過(guò)幸好他們不還不會(huì)走出樹(shù)林“加入”我們的城市。不然后果很難想象。想知道究竟有多大的世界讓你來(lái)冒險(xiǎn)么?看看我們看看下面的圖吧。橫向跨度以為100游戲公里的距離可以讓你狂奔跑2~3個(gè)小時(shí)!《世界》中的世界地圖除此之外更有酷熱難耐的沙漠。波瀾壯闊的海洋。一這些都是為探險(xiǎn)者們準(zhǔn)備的!是冒險(xiǎn)者們的天堂!這里同樣擁有時(shí)間的概念,太陽(yáng)東升西落,春夏秋冬四個(gè)季節(jié)同樣存在與這個(gè)世界當(dāng)中,雨天火系的魔法則不能用、而下霧時(shí)幾乎看不到二十米以外的地方。當(dāng)下雪時(shí)甚至可以看到在雪地中的腳印。這一切真實(shí)的效果也是我們努力戰(zhàn)線給玩家的。社會(huì)結(jié)構(gòu)剛剛大家看到了游戲中可以讓玩家親自去看、聽(tīng)、玩的部分,而任何游戲都有一部分他的規(guī)則存在,本游戲中的規(guī)則就存在與國(guó)家里面,這就是社會(huì)的結(jié)構(gòu)。而這部分,玩家參與與否全靠自己來(lái)決定。在本游戲中,社會(huì)結(jié)構(gòu)最高級(jí)為各個(gè)國(guó)家,依此下去為公民,就是入籍當(dāng)前國(guó)家的玩家。公民可以享受在當(dāng)前國(guó)家所大量的優(yōu)惠。但在戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)動(dòng)時(shí)期,則必須為國(guó)家盡義務(wù)去為戰(zhàn)爭(zhēng)作出付出。玩家可以任何時(shí)刻加入、退出國(guó)家。但在戰(zhàn)爭(zhēng)中退出國(guó)籍會(huì)被視為逃兵??赡軙?huì)遭到追殺。如果一個(gè)國(guó)家擁有多個(gè)城市還可委任為城主,每個(gè)城堡還可以招募一定人員用來(lái)助理及守衛(wèi),一個(gè)城主,其他若干。在未招到合適管理人員時(shí),可以雇傭NPC來(lái)頂替。雖然會(huì)將稅收如數(shù)交上,但缺乏一些突發(fā)事件的處理經(jīng)驗(yàn)。比如強(qiáng)盜來(lái)進(jìn)攻,此時(shí)如果有一個(gè)人來(lái)帶領(lǐng)NPC守衛(wèi)來(lái)阻擋,再加上城市居民的協(xié)助,強(qiáng)盜多半撈不到任何好處。在本案中委任城的稅得讓人每月按時(shí)送到,這個(gè)時(shí)代可沒(méi)有電子銀行。城市中特殊建筑的工作得有上一級(jí)的委任狀才可以擔(dān)任。而且不一定要本國(guó)居民,他國(guó)或未有國(guó)際的人員同樣可以管理一個(gè)建筑或一個(gè)城市。只要他拿到國(guó)王頒發(fā)的委任狀,不過(guò)小心,這個(gè)委任狀可是不掛名的。誰(shuí)有就可以當(dāng)城主。也就是說(shuō)……呵呵,有沒(méi)有想過(guò)一個(gè)小偷來(lái)當(dāng)城主?不過(guò)要小心被人們發(fā)現(xiàn)后,如果底子薄很有可能會(huì)被掛起來(lái)游街示眾。而你也可以自己進(jìn)行商店的建立,只要每月交上那一點(diǎn)點(diǎn)保護(hù)費(fèi),嘿嘿。當(dāng)然,想要在野外開(kāi)間店也是隨便的。如果你不希望那些強(qiáng)盜天天光臨你的店,還是在城內(nèi)開(kāi)比較好些。除了某些國(guó)家排斥一些玩家所帶的特殊物品以外,比如機(jī)械島城比較建議魔法一類的物品。一般的國(guó)家都會(huì)允其他玩家許進(jìn)入并加入其國(guó)籍。當(dāng)然,國(guó)家并不只是一個(gè)彈丸之地。如果有機(jī)會(huì)當(dāng)上一國(guó)之主。那你的事情就麻煩多了,雖然你可以擴(kuò)充國(guó)家的邊界。每個(gè)城市及小鎮(zhèn)都會(huì)有個(gè)中心大廳。只要你能在上面寫(xiě)下國(guó)家的名字及所屬國(guó)王的名字,那這個(gè)地方就屬于你或你的國(guó)王了。當(dāng)然小鎮(zhèn)可以輕易打下,但大的城堡也許你連護(hù)城河都沖不過(guò)。當(dāng)然,大部分城市還是比較“正?!钡摹3说昀镔u(mài)的那些土特產(chǎn)品,及那些身著怪異的人們。你在一開(kāi)始有個(gè)國(guó)籍,當(dāng)國(guó)家需要你時(shí),你必須回應(yīng)國(guó)家的召喚。游戲其間你可以入籍其他國(guó)家,當(dāng)然這是需要一些條件。還有可以在游戲中建立以某種目的在一起的組織,可以稱為工會(huì)或幫派,可以讓玩家自由加入。具體在一起的目的就要看玩家如何抉擇了??杉幸恍┥倘私M織成商會(huì),到時(shí)就不容易在運(yùn)輸時(shí)被強(qiáng)盜打劫了。或組織一些人批量制造高級(jí)品。來(lái)迅速擴(kuò)充財(cái)力以發(fā)展自己的國(guó)家。也許到時(shí)會(huì)比一些國(guó)家更有發(fā)展實(shí)力。這種組織和國(guó)家很類似,并且也可以發(fā)展自己的城堡。只是基礎(chǔ)成立人數(shù)可以比國(guó)家少很多,并且也沒(méi)領(lǐng)地的概念,他可以說(shuō)是寄存在國(guó)家領(lǐng)地中的另一個(gè)組織。國(guó)家之間可以結(jié)盟,工會(huì)也可。只是國(guó)家和工會(huì)之間沒(méi)有結(jié)盟之類。只是工會(huì)所在地的國(guó)家有權(quán)利收取一定租借地,無(wú)論聚點(diǎn)在那里。職業(yè)既然有制度存在。不過(guò)在這些城市之間冒險(xiǎn)前,首先得注意自己的吃飯問(wèn)題,人是鐵飯是鋼這句用在本游戲里正好,不吃飯會(huì)讓你的精力、體力都下降,作任何事情時(shí)都會(huì)消耗體力、精力,工作、戰(zhàn)斗、學(xué)習(xí)甚至站著不動(dòng)也會(huì)消耗。而吃飽飯會(huì)讓你的行動(dòng)得到更好的效果。而長(zhǎng)時(shí)間不吃飯會(huì)讓你餓暈在街頭……當(dāng)然你不會(huì)希望別人這時(shí)在你身上亂翻。賺不到錢(qián)而暈倒街頭的很少。人們更不愿意放過(guò)這個(gè)機(jī)會(huì)。呵呵。開(kāi)始時(shí)雖然會(huì)送一些工具來(lái)給玩家,但不會(huì)讓你維持太長(zhǎng)時(shí)間,所以一個(gè)有收入的工作是必須的。基礎(chǔ)職業(yè):工匠、面包師,藥劑師、馴化師、機(jī)械師、戰(zhàn)士、法師等等眾多可以參與的職業(yè),這些職業(yè)在《世界》中都有一定作用。畢竟玩家不能在作砍樹(shù)等工作無(wú)工具可用、整天只穿內(nèi)衣走來(lái)走去、戰(zhàn)斗時(shí)因?yàn)闆](méi)有藥劑師調(diào)配的炭酸飲料而累的氣喘虛虛結(jié)果沒(méi)逃過(guò)野熊的巨爪,當(dāng)然也可以依靠補(bǔ)充力量的藥水和野熊肉搏。當(dāng)然你也可以反過(guò)來(lái)用毒藥遠(yuǎn)處給你的獵物來(lái)上一箭。毒箭?聽(tīng)起來(lái)不錯(cuò)、至少可以快速的當(dāng)上殺手。喂,等等,誰(shuí)會(huì)去雇一個(gè)生手去殺高強(qiáng)的對(duì)手?即使成功,他會(huì)付你那大筆的酬勞么?也許他的實(shí)力比你強(qiáng)得多了,也許只要在暗地交易時(shí)給你一劍,酬勞及罪證都沒(méi)有了……而馴化師可以隨時(shí)馴服一些動(dòng)物來(lái)作為自己的伙伴,有很多種動(dòng)物可以讓玩家騎在上面帶步,在遇到危險(xiǎn)時(shí),你的好伙伴也會(huì)為你兩肋插刀,擋在對(duì)手面前而絲毫不退卻。機(jī)械師則可以為任何人制作各種高技術(shù)的武器、盔甲,更甚至可以作出機(jī)械助手來(lái)幫助你。而在遠(yuǎn)離大陸的機(jī)械島,上面則有更高明的技術(shù),可以讓你的手臂、身體改變?yōu)闄C(jī)械。機(jī)械的好么?也許力量及敏捷的提升會(huì)很大,但這項(xiàng)操作是無(wú)法挽回的,有多少人會(huì)舍棄自己熱血的肉體來(lái)?yè)Q取冰冷的鋼鐵?這也許只有換過(guò)一次才會(huì)知道。戰(zhàn)士則依靠自己的肉體來(lái)?yè)Q取金錢(qián),雇傭兵是個(gè)很好的去向,每場(chǎng)戰(zhàn)斗不能缺少的就是戰(zhàn)士和法師了。而法師在成長(zhǎng)起來(lái)后,其強(qiáng)大的魔法可以讓眾多敵人無(wú)法侵犯自己的家園。更可讓瀕臨死亡的玩家重新恢復(fù)生氣。游戲中場(chǎng)景相當(dāng)廣闊,絕大多數(shù)玩家不大可能徒步穿越大沙漠,除非你是剛被女人拋棄。因此,一匹精良的坐騎是你必不可少的伙伴。訓(xùn)練好后,你可以命令他作任何事情。而且當(dāng)你用心照顧他時(shí),他絕不會(huì)在決戰(zhàn)中途撂下攤子逃之遙遙。而這個(gè)坐騎,則更多樣化。大部分的動(dòng)物都可以讓玩家騎上。只要是友好、熟悉的。而當(dāng)你的技術(shù)到達(dá)一定程度時(shí),你還可以自己利用器械、魔法等等制作或召喚坐騎。當(dāng)然對(duì)你的技能要求相當(dāng)高才可能實(shí)現(xiàn)。滿足溫飽問(wèn)題后,你可以作更多的事情。定居個(gè)城市,天天在工作室中研究新的工具,也許你還可以研究出新物品,賣(mài)給其他玩家狠賺一筆,然后把你的房子裝修一下;為尋求刺激去大江南北闖一闖。捎帶弄一些土特產(chǎn)給你的家人、朋友;為了打造一把驚天動(dòng)地的武器而閉門(mén)幾十天;在城市建設(shè)中投入大量資金,最終被當(dāng)?shù)鼐用裢扑]為城主,結(jié)果剛興奮一陣就被國(guó)王或強(qiáng)盜看中此城;如果覺(jué)得自己實(shí)力足夠強(qiáng)大、朋友夠多,還可反對(duì)自己的國(guó)王、強(qiáng)盜,發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)!攻城、前進(jìn)、再前進(jìn)。讓普通百姓在水深火熱的戰(zhàn)亂中生存許久。也許后者并不是你想要的,那就乖乖交出委任或金錢(qián)吧。當(dāng)然你還可以一直持續(xù)作下你的商人或城市建設(shè)者的位置,這是自由的。一切都取決于你的決定。當(dāng)你的生活步入正規(guī)時(shí),你和你的愛(ài)人在一起花前月下。哈,也許可以在現(xiàn)實(shí)生活之前嘗試一下二人世界的味道。當(dāng)然,前提是你必須有自己的家才可以。不然你想讓你的愛(ài)人和你一起睡到大橋下嗎?也許你會(huì)厭倦某些城市繁瑣、流水線的生活方式,那也許只有在遠(yuǎn)古深林里與野獸相依為伴才能滿足你的意愿了,但是要小心,某些以殺人截貨為生的人可能就在附近居住著。不過(guò)也許你們會(huì)成為好友,彼此傾訴一下苦衷。呵呵。這都是完全可能發(fā)生的事。魔法魔法在這個(gè)世界中占有相當(dāng)大的比重,和機(jī)械一樣。雖然都是輔助的東西。但無(wú)論在生存,冒險(xiǎn)各個(gè)方面均有很大幫助。魔法的種類也相當(dāng)多。但大致也分位5個(gè)系列(創(chuàng)造系、延續(xù)系、毀滅系、精神系、召喚系、神跡系),之間的用魔法用途來(lái)分,還可以分為(攻擊、防御、加強(qiáng)、迷惑、創(chuàng)造)。其間隨著使用魔法藥的不同,產(chǎn)生的效果也不一樣??梢哉f(shuō)各種魔法無(wú)固定的模式,一切都在于魔法種類及使用的輔助材料上面。而在使用上,玩家得利用一些特殊物品來(lái)進(jìn)行魔法,比如火焰魔法需要一種可以產(chǎn)生火花的石頭,及一種干草。這種基礎(chǔ)的材料就可以發(fā)出創(chuàng)造系中火元素的攻擊類魔法,這時(shí)玩家選擇是直接攻擊人、區(qū)域,還是在人物的武器上加上一定火焰屬性,以提升這個(gè)武器的攻擊力。而如果多加種的藥材,則可以發(fā)出更具威力的魔法。殺傷力更大、給武器的附加屬性更強(qiáng),等等。創(chuàng)造系火元素:以直接釋放方式或加到武器中以增強(qiáng)攻擊力的魔法。水元素:主要為創(chuàng)造防御所需的能力甲。及輔助電系魔法的攻擊。電元素:以接觸方式襲擊目標(biāo),配合水元素魔法更加強(qiáng)勁。土元素:利用大地的力量來(lái)對(duì)對(duì)手。高級(jí)別的魔法,主要還是用于防御功能。氣元素:可以讓玩家與敵人擁有一道空氣的墻,也可攻擊及震開(kāi)敵人。延續(xù)系攻擊加強(qiáng):讓玩家及碰觸到的角色力量及準(zhǔn)確度增強(qiáng),更能發(fā)揮其攻擊上的潛能。防御加強(qiáng):加強(qiáng)玩家對(duì)于不同攻擊的防御。整體加強(qiáng):對(duì)于玩家肉體上的各個(gè)方面加強(qiáng)??梢哉f(shuō)是前幾種的結(jié)合體。魔法加強(qiáng):加強(qiáng)玩家對(duì)于魔法的效果加強(qiáng)。無(wú)論攻擊還是防御。毀滅系元素摧毀:對(duì)于設(shè)計(jì)到元素的任何魔法、個(gè)體加以摧毀。魔法毀滅:消滅一個(gè)或多個(gè)魔法效果。個(gè)體消耗:對(duì)于非生物的物體進(jìn)行毀滅,加速他們的磨損。精神系幻覺(jué):讓目標(biāo)出現(xiàn)視覺(jué)或聽(tīng)覺(jué)的幻像,讓他喪失判斷力??刂疲嚎刂频椎燃?jí)生物的行為。召喚系元素召喚:召喚一種由元素構(gòu)成的生物,如火元素等等。生物召喚:召喚一種生物來(lái)幫助戰(zhàn)斗,如獵獸等等。隔空取物:在近距離把物品由遠(yuǎn)處拿到手中,或招呼預(yù)先定好的物品或人物等等。神跡系恢復(fù)生物:將任何生物的生命恢復(fù)到以往狀態(tài)。恢復(fù)元素:將任何元素構(gòu)成的物品恢復(fù)為完整狀態(tài)。基本以上所有魔法使用物品都很類似,但有些特殊強(qiáng)力的魔法所需材料相當(dāng)難找。并且在釋放魔法中途,被擊中,也很有可能終止釋放或目標(biāo)錯(cuò)亂等后果。所以謹(jǐn)慎使用為妙。機(jī)械本案中另一引人之處在于機(jī)械的引入。在機(jī)械島城上,不只可以制作出連發(fā)火器等高技術(shù)的攻擊武器,還可以發(fā)展更強(qiáng)勁的盔甲。其發(fā)達(dá)的科技更可以讓金屬、木頭、加上些許燃料就可以發(fā)動(dòng)起來(lái),變成你貼身的守衛(wèi)。多興奮的事情,尤其是當(dāng)比對(duì)手高一倍的機(jī)械人出現(xiàn)在你身旁,單挑起來(lái)都感覺(jué)后勁十足啊。哈。這里的機(jī)械種類相當(dāng)多,只要弄到了一個(gè)機(jī)械身軀,再加上移動(dòng)及功能部分,最后加上分辨主人身份的標(biāo)簽卡。就可正常運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái)。不過(guò)除了控制自己的角色再加上身邊的大塊頭??墒窍喈?dāng)困難,不免會(huì)有照顧不周的地方??梢哉f(shuō)擁有個(gè)機(jī)械助手并靈活操作是老資格玩家的象征。在功能上,玩家可以任意搭配自己的機(jī)械人,可以配備上相當(dāng)快速?gòu)?qiáng)勁的行動(dòng)部分,加上強(qiáng)力的能源,在配合頂級(jí)的火器。這樣一個(gè)強(qiáng)大的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器出現(xiàn)在你眼前,如果你是以買(mǎi)賣(mài)物品為生,截然可以換掉那些武器部分,加上幾個(gè)拖車(chē),變成你的移動(dòng)商店。當(dāng)然換裝備得需要一定時(shí)間。而且將身軀部分換上可以騎乘的類型,你還可以像騎馬一樣。駕駛著你的機(jī)械助手來(lái)代替你的坐騎??傊唬@里只有你想不到的,沒(méi)有你作不到的功能。怎么樣?很吸引人吧。不過(guò)一套下來(lái)至少頂上一個(gè)高檔店鋪的價(jià)格。誰(shuí)讓機(jī)械的功能這么強(qiáng)呢。在機(jī)械國(guó)里,你不只可以將這些東西組裝起來(lái),還可以將機(jī)械的手臂值入你的體內(nèi)。來(lái)代替你現(xiàn)有的手臂,以增加自身的力量。或用機(jī)械的腿來(lái)代替原有的肉腿,可以增加移動(dòng)速度。聽(tīng)起來(lái)很酷,不是么。不過(guò)這項(xiàng)操作最終是不可反悔的。一旦形成,將是永久變?yōu)闄C(jī)械,無(wú)法恢復(fù)肉體了。而且這項(xiàng)工作只有在機(jī)械島國(guó)才能進(jìn)行,所需的路途也相當(dāng)遙遠(yuǎn)。只有經(jīng)歷過(guò)種種苦難的玩家才可有這個(gè)權(quán)利。整體結(jié)構(gòu)這是以游戲內(nèi)部的數(shù)據(jù)來(lái)分的結(jié)構(gòu),以便在游戲制作時(shí)程序員及策劃明確游戲運(yùn)行系統(tǒng),及在開(kāi)發(fā)新的功能上予以協(xié)助。整個(gè)游戲世界為一張地圖。而運(yùn)行方式則為多服務(wù)器支持一張地圖。換句話說(shuō)就是所有玩家多聚集在一個(gè)世界內(nèi)進(jìn)行游戲。此種方式減少了玩家由于朋友不在一個(gè)服務(wù)器而另開(kāi)新人的問(wèn)題,也可以可以增強(qiáng)玩家對(duì)本游戲的觀點(diǎn)改變。再一次區(qū)別其他游戲。數(shù)據(jù)類型及排序第一類為不可改變數(shù)據(jù):比如游戲中的地形,此類都為預(yù)先設(shè)計(jì)好的,并且數(shù)據(jù)量非常龐大。因?yàn)檫@些都是連為一體式,改變一處則所有玩家的客戶端都要改變,則一般為定下后永不改變?;旧嫌校浩降?、斜坡、沙漠、河流、海洋等等。游戲中還需記錄他們對(duì)玩家的影響,比如平地上是否可以增加新建筑,斜坡、沙漠是不是會(huì)影響玩家移動(dòng)速度。河流、海洋則需要玩家利用具有船屬性的道具通過(guò)等等??傮w來(lái)說(shuō),第一類數(shù)據(jù)是為以后的其他類型數(shù)據(jù)進(jìn)行鋪墊。是一切數(shù)據(jù)的根源。本游戲以縮小數(shù)據(jù)點(diǎn)為基礎(chǔ),同樣縮小玩家角色及建筑,以讓可用地圖范圍更加廣闊。第二類為可由特殊人員改變:城堡及樹(shù)木雖然為游戲中固定數(shù)據(jù),但加入及取消都可有特殊玩家或管理員改建。但只是在滿足一定條件下才可。比如城堡建立需要城主及建設(shè)人員,樹(shù)可能則需要管理員來(lái)改動(dòng)。所以城堡等建筑的建立則需要在一定地域以上,滿足這個(gè)條件的只有平地,一是為盡量減少可改變屬性的第一類數(shù)據(jù)。二是從真實(shí)度上著想,斜坡及河流都不適合建造房屋。第二類數(shù)據(jù)可以說(shuō)為第一類數(shù)據(jù)的延伸,也是關(guān)鍵的一部分,可以說(shuō)是為增加玩家在游戲中的互動(dòng)感而制定。并且和上種數(shù)據(jù)一同夠建成游戲中的地形,同時(shí)在各大服務(wù)器間更新,以便玩家在登陸服務(wù)器快速下載。第三類為活動(dòng)數(shù)據(jù):玩家及NPC所作的一切行為則都包含在這里。這里可以說(shuō)是直接面對(duì)玩家的數(shù)據(jù)傳輸。玩家可以直接看到這部分?jǐn)?shù)據(jù)的結(jié)果。按動(dòng)作類別可以分為:本身屬性、移動(dòng)、使用、目標(biāo)選擇。本身屬性:游戲中每個(gè)具有可變更數(shù)據(jù)的元素都擁有自己的屬性?;A(chǔ)的生命、移動(dòng)速度、攻擊力、即使不具備這幾項(xiàng)的物品也有自己的屬性,比如增加配帶者的生命等等。這些都是基礎(chǔ)屬性。移動(dòng):數(shù)據(jù)上的流程可以分為兩種,一種為單次點(diǎn)中某點(diǎn)后以線讓角色移動(dòng)、另一中是按住鼠標(biāo)讓玩家按照鼠標(biāo)所在玩家角色方向移動(dòng)。還有一種是使用方向鍵進(jìn)行近距離移動(dòng)??梢哉f(shuō)也同樣是以線為移動(dòng),只是限制了移動(dòng)方向。這是玩家最常用到的功能,數(shù)據(jù)也是最頻繁的一個(gè)。如何改變?cè)谟螒蚓涂梢哉f(shuō)是一個(gè)動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作帶來(lái)的影響就是數(shù)據(jù)的改變。這里包含的部分很多,可以說(shuō)任何一個(gè)移動(dòng),使用魔法,物品,技能等等。都是可以改變數(shù)據(jù)。比如?;鹧婺Хǎ魧?duì)手,這里就就自身魔法值的改變及敵人生命的改變。再明顯的說(shuō)就是。玩家發(fā)出使用命令,服務(wù)器接受,計(jì)算,返回同屏幕或可接觸這個(gè)命令到的任何游戲部分。數(shù)據(jù)傳輸根據(jù)以上數(shù)據(jù),可以用減少編碼及更改游戲規(guī)則的方式減少數(shù)據(jù)的流量。比如說(shuō)將游戲內(nèi)部控制為以“輪”為方式。每輪發(fā)送一次數(shù)據(jù)。這樣減少數(shù)據(jù)流量又便于控制。即時(shí)發(fā)送:既已數(shù)據(jù)傳輸為中心,每次有數(shù)據(jù)時(shí)既馬上計(jì)算并依靠編碼發(fā)出,以避免數(shù)據(jù)累計(jì)堵塞。以輪為單位:已每論時(shí)間為中心,定義一個(gè)時(shí)間段,例如每秒為一輪,并且在客戶端定義一個(gè)時(shí)鐘,已配合服務(wù)器端輪數(shù)控制。重要數(shù)據(jù):在以輪為單位的基礎(chǔ)上。首先定義數(shù)據(jù)級(jí)別,在游戲進(jìn)行中,重要數(shù)據(jù)每輪發(fā)送一次。比如攻擊。另外非重要數(shù)據(jù)。則可每二論甚至更多發(fā)送一次。以上所有涉及到傳輸?shù)臄?shù)據(jù)直接影響到游戲速度,如何簡(jiǎn)單方便記錄各個(gè)部分的數(shù)據(jù)就成了關(guān)鍵。任何頻繁活動(dòng)的數(shù)據(jù)傳輸都是十分重要。這直接影響到游戲速度。數(shù)據(jù)保存游戲中,除了客戶端與服務(wù)器端的數(shù)據(jù)傳輸計(jì)算,數(shù)據(jù)的驗(yàn)證與保存也是關(guān)鍵,這涉及到了網(wǎng)絡(luò)作弊等等。一般來(lái)講,游戲時(shí),玩家數(shù)據(jù)大部分在本機(jī)上暫時(shí)保留,并且按一定時(shí)間定時(shí)保存。最后退出后的數(shù)據(jù)都保存在服務(wù)器中。并且數(shù)據(jù)保存部分與游戲整體區(qū)分開(kāi),以便后續(xù)版本的升級(jí)。系統(tǒng)要求服務(wù)器端(每臺(tái)):CPU:2.5Gx2內(nèi)存:2G網(wǎng)絡(luò):電信主帶寬 客戶端: CPU:2G 顯卡:GF4級(jí)別 RAM:512MB 硬盤(pán):700MB 網(wǎng)絡(luò):ADSL512k以上市場(chǎng)范圍大陸大陸玩家對(duì)于現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲多為20歲以下玩家,而且偏好畫(huà)面精美,魔法絢麗的游戲。此年齡段玩家更容易被外表絢麗的廣告所吸引。眾多精美畫(huà)面的游戲贏得了不少玩家的青睞。并且現(xiàn)在雜志及網(wǎng)站等各個(gè)媒體所報(bào)道的也傾向與這些。也有大部分玩家喜歡具有細(xì)節(jié)生活的游戲。他們對(duì)于游戲的追求更趨于真實(shí)化?;旧现灰佬g(shù)出眾,迎合大陸玩家的視覺(jué)喜好。就能在大陸地區(qū)獲得一部分玩家群。并且依靠網(wǎng)站等媒體的協(xié)助??梢员3止镜囊欢ㄓ绊懥?。這種影響力是開(kāi)創(chuàng)新局面的力量。其他亞洲地區(qū)臺(tái)灣對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的需求可以說(shuō)是相當(dāng)多,但更換周期太過(guò)頻繁,不容易有日本地區(qū)在TV游戲上消耗的時(shí)間是PC游戲的好幾倍。畢

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