《3ds 三維制作基礎實例教珵》課件-4.4圓珠筆_第1頁
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文檔簡介

圓珠筆三維模型三維放樣——課程團隊:湖南工院多媒體教研室設計要求(1)該場景中創(chuàng)建一個筆扣模型和兩個二維圖形同心圓與直線。(2)使用放樣命令及其修改變形工具放樣出筆套三維模型,筆套自上至下逐漸縮小,并且頂端截面要傾斜約負20度。(3)設置路徑的步數(shù)為15,并將筆扣移到相應的位置。(4)設置渲染輸出為320×240,并保存渲染圖,文件進行歸檔。設計效果2(1)打開3dsmax,使用重置命令重新設定系統(tǒng),單擊“自定義”>“單位設置”,在彈出的單位設計對話框,設置“公制”為厘米,再單擊“系統(tǒng)單位設置”按鈕,在系統(tǒng)單位設置對話框中,設置1單位=1厘米,單擊“確定”,將系統(tǒng)單位設置為“厘米”,如圖所示。3設計過程(2)選擇工作窗口中的透視圖,并將視圖最大化顯示,單擊創(chuàng)建>圖形,選擇圓環(huán),在鍵盤卷展欄中輸入半徑1為0.7cm,半徑2為0.8cm,單擊“確定”,在場景中創(chuàng)建一個圓環(huán),此圓環(huán)作為圓珠筆的放樣圖形,如圖所示。4設計過程(3)創(chuàng)建“線”,在鍵盤輸入卷展欄中先在原點(0,0,0)處“添加點”,再在Z坐標輸入“20cm”,單擊“添加點”,在場景中創(chuàng)建一條直線,單擊“完成”,如圖所示。5設計過程(4)先選擇直線作為放樣路徑,單擊創(chuàng)建>幾何體,選擇復合對象,單擊“放樣”,單擊“獲取圖形”,在場景中單擊圓環(huán),放樣形成一根圓管,如圖所示。6設計過程(5)單擊“修改”選項卡,展開“蒙皮參數(shù)”卷展欄,設置路徑參數(shù)為15,在變形卷展欄中,選擇“縮放”,在縮放變形對話框中,框選左右端2個頂點,將其轉換為Bezier-角點,調整兩個頂點的控制點形成一條拋物線,放樣出筆套三維模型,筆套自上至下逐漸縮小,如圖所示。7設計過程(6)再單擊變形卷展欄中的“傾斜”按鈕,在傾斜變形對話框中,在紅色線條的90%處插入頂點,再框選100%處右邊的頂點,將其垂直位置設置為-20,使頂端截面傾斜約負20度,如圖所示。8設計過程(7)單擊創(chuàng)建>幾何體,選擇擴展基本體,單擊“切角圓柱體”,在鍵盤輸入卷展欄中輸入半徑0.6cm,高度2cm,圓角0.1cm,在參數(shù)面板中設置圓角分段數(shù)為3,邊數(shù)為18,單擊“創(chuàng)建”,在場景中圓珠筆下方創(chuàng)建一個切角圓柱體作為筆套,如圖所示。9設計過程(8)選擇切角圓柱體,使用工具欄中的對齊工具,單擊圓珠筆的放樣體,在彈出的對話框中勾選“Z位置”,選擇當前對象的“中心”,目標對象的“最大”,將筆套對齊到圓珠筆頂端,再單擊“確定”,如圖所示。10設計過程(9)單擊創(chuàng)建>幾何體,選擇擴展基本體,單擊“切角長方體”,在鍵盤輸入卷展欄中設置長度為0.4cm,寬度為0.1cm,高度為5cm,圓角為0.08cm,在參數(shù)面板中設置高度分段數(shù)為10,圓角分段數(shù)為2,單擊“創(chuàng)建”,在場景中創(chuàng)建一個切角長方體,作為筆扣,如圖所示。11設計過程(10)將筆扣對齊到筆套中部邊緣,在修改器列表中選擇FFD(長方體),設置點數(shù)為4×4×10,即把高度分段數(shù)設置10,激活“控制點”,先在前視圖框選最上面的一排頂點,將該排頂點移動到筆套里,再調整第二排頂點,使筆扣看上去與筆套成為一體,如圖所示。12設計過程(11)將圓珠筆轉換為可編輯網(wǎng)格,框選圓珠筆所有的面,設置ID號為1,如圖所示。13設計過程(12)框選圓珠筆中間和底部所有的面,設置ID數(shù)為2,如圖所示。14設計過程(13)按M鍵打開材質編輯器,選擇第一個材質球,命名為“筆套材質”,設置漫反射顏色為黃色RGB(255,255,0),高光級別為100,光澤度為45,將該材質拖拽到筆套和筆扣上,如圖所示。15設計過程(14)選擇第二個材質球,命名為“圓珠筆材質”,設置為多維/子對象材質,將筆套材質拖拽復制到ID1和ID2子材質上,將ID1后面的色塊設置為白色,將該材質拖拽到圓珠筆上,如圖所示。16設計過程(15)按數(shù)字鍵8打開“環(huán)境和效果”對話框,設置環(huán)境貼圖為“漸變坡度”,將該貼圖拖拽到材質編輯器的第二個材質球上,設置貼圖坐標貼圖為“屏幕”,角度W值為-90度,漸變坡度參數(shù)的左側色標為綠色RGB(0,89,253),右側色標為淺綠色RGB(18,255,0),如圖所示。17設計過程(16)選擇透視圖,設置安全框,單擊所有視圖最大化按鈕,按F10鍵打開渲染設置對話框,選擇輸出大小為320×240,單擊“渲染”按鈕

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