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文檔簡介

2024年大班音樂游戲教案

大班音樂游戲教案篇1

一、作品分析與設計思路

在開展的區(qū)域游戲"成都名片——寬窄巷子”活動中,孩子們對惟妙惟肖、形象生動的剪紙

游戲產生了很濃郁的興趣。于是我們嘗試與四川民間音樂相結合,根據(jù)幼兒已有經驗,在合作游

戲中大膽想象、創(chuàng)編,體驗本土民間音樂帶來的快樂,盡情地表達自我,抒發(fā)情感。

二、游戲玩法建議

兩兩合作:嘗試_人當剪刀一個當剪紙合作游戲,當剪刀動時紙不動,紙變成動物形象時剪

刀不動。

三、教學活動建議

活動目標

1、感受音樂IXXIXXXI的節(jié)奏及四川民間音樂歡快的旋律。

2、在情境中嘗試用不同的肢體動作,有節(jié)奏的表現(xiàn)有趣的動物形象。

3、體驗剪刀和紙合作游戲的快樂。

活動準備

音樂、鑰匙聲、動物PPT

活動過程

(一)故事導入情景

貝貝有一把神奇的小剪刀,這把小剪刀擁有特別厲害的魔法咒語,你們仔細看一看"剪剪剪

剪剪,剪刀看一看"(動作配語詞節(jié)奏),有了這個魔法咒語就想要什么就能剪出什么。

提問:小剪刀的魔法本領是什么?做給我們看一看。(邀請1―2名幼兒)

師:剛才你們看的真仔細,記得很清楚。

我們一起來試試魔法咒語吧!(完整欣賞音樂,A段剪刀一一動作配語詞節(jié)奏;B段固定節(jié)奏)

(二)根據(jù)情節(jié),感受節(jié)奏

1、老虎館

一天貝貝帶著小剪刀去動物園玩,回家的時候粗心的貝貝把小剪刀忘在了動物園里。天黑了,

小剪刀孤零零的一個人,可害怕了,突然…一"(老虎"吼"一聲響起)

師:聽這是什么聲音?原來這里是老虎館,小剪刀好害怕啊!

你們能不能幫小剪刀想想辦法打敗老虎呢?(幼兒互相討論,引導小剪刃的本領)

第一遍音樂:老師當紙,幼兒當剪刀游戲。(一對許多)

配課老師:切!這只老虎一點也不厲害,我才不怕呢!

提問:為什么你們用了魔法咒語,剪出的老虎也不動?(突出剪刀的節(jié)奏)

第二遍再次重復游戲。(一對許多)當B段音樂出現(xiàn),配課老師出來和剪出的老虎PK,最終

打敗老虎,師幼一起歡呼勝利!

2、猴山

師:小剪刀繼續(xù)向前走來到了猴山,看到有好多頑皮的猴子在玩,我也想和小猴一起玩,小

剪刀們幫幫我吧?(幼J用互討論)

第一遍:老師當紙,幼兒當剪刀。(老師清唱旋律)

提問:為什么只有我的身體在幼,而頭沒有動呢?(引導剪刀從頭到尾不同的順序變化)

第二遍:兩名教師示范

提問:剪頭時剪刀在哪里?剪頭身體時、剪爪子時、剪為本時剪刀在哪里?(重點突出剪刀方

位變化)

第三遍:老師當紙,幼兒當剪刀(一對許多)

我們按順序剪出來的小猴子真是聰明又頑皮。

3、水族館

師:剪出了這么多聰明的猴子,小剪刀又看到了一座大大的玻璃房子,這是什么地方啊?(水

族館)咦?挺著白肚皮搖搖擺擺走過興的是誰啊?原來是可愛的小企鵝!

師:小企鵝是怎樣走路的呢?

教師示范

提問:我要剪一只大企鵝,請認真看看我們是怎么配合的?

第一遍:師與個別幼兒示范(老師清唱旋律,強調剪刀動紙不動,紙動剪刀不動)

提問:誰來說說我們是怎么配合的?(強調剪刀動紙不動,紙動剪刀不動)

我想要剪許多可愛的小企鵝,你能做到剪刀動的時候紙不動嗎?

第二遍:老師當剪刀,幼兒當紙(一對許多)

提問:哇!真的剪出許多可愛的小企鵝啦!你會剪小企鵝嗎?

第三遍:一半幼兒當剪刀,一半幼兒當紙(一半對一半)

第四遍:互換角色,剪出水族館里的各種動物。

4、動物園里酌各種動物

師:動物園里還有什么動物呢?你想剪什么動物呢?(幼兒自由想象,創(chuàng)編動作)

第一遍:教師邀請幼兒兩兩組合,進行討論誰當紙,誰當剪刀,想剪什么動物。再進行游戲。

(兩兩合作,重點提示動物的典型特點)

動物園里真熱鬧啊,我看到了大象、熊貓、鯊魚、海獅…一

提問:小剪刀剪出了不同動物的特點,那我們現(xiàn)在互換角色,看看會不會出現(xiàn)更多不同的有

趣動物哦!

第二遍:互換角色(兩兩合作)

請小剪刀介紹剪出的各種動物,突出動物不同的特點。

鑰匙聲響起,師:快聽,是什么聲音?糟了!保安叔叔來了,快點躲起來!

(引導幼兒回到位子上坐下)

(三)活動結束

師:好險啊,差點就被發(fā)現(xiàn)了,天快要亮了,小剪刀越來越想貝貝了,你們能不能幫它想想

辦法啊?(幼兒自由發(fā)揮想象,想出各種方法)

鼓勵小剪刀用自己的好辦法送小剪刀回家。(活動結束)

四、友情提示

1、活動中教師要關注幼兒在剪紙方面的已有經驗,對于幼兒的表現(xiàn)及時給予肯定和鼓勵。

2、將故事貫穿在整個活動中,并給予幼兒肢體動作探索表現(xiàn)的機飄開放空間,更多的發(fā)

揮幼1導習的主動性和創(chuàng)造性,讓幼兒在愉快的體驗過程中,感受本土音樂本身所帶來的審美感

受,傳遞快樂的游戲。

大班音樂游戲教案篇2

活動目標:

1.感受三拍子歌曲的優(yōu)美旋律,學習用優(yōu)美和活潑輕快的歌聲演唱。

2.嘗試用唱襯詞的方法,學習簡單的二聲部合唱,體驗二聲部合唱的樂趣。

活動準備:

1.教學課件

2.歌曲《柳樹姑娘》磁帶

活動流程:

一、談話導入活動。

1.教師:現(xiàn)在是什么季節(jié)?(春天)春天有什么變化?(小草綠了,花兒開了,柳樹發(fā)芽了,

燕子飛回來了,春天天氣越來越暖和等)

2.小結:春天是萬物生長的季節(jié)。

二欣賞歌曲《柳樹姑娘》,理解歌詞內容。

1.出示柳條,這是什么?(柳條)你在哪里見過柳條?(河邊、池塘邊、公園里)柳條是什

么樣子的?(葉子細細枝條長長的)細細、長長的柳條像什么?(像小女生的長辮子)

2.今天老師帶來一首歌曲叫《柳樹姑娘》,我們一起來聽聽。

3.教師播放歌曲《柳樹姑娘》幼兒欣賞。

4.提問:這首歌曲叫什么?(柳樹姑娘)歌曲中把柳樹叫做什么?(柳樹姑娘)柳條是柳樹

姑娘的什么呀?(柳樹姑娘的辮子)風兒一吹,吹到哪里?(吹到池塘)吹到池塘做什么?(洗

洗干凈更漂亮)

5.小結:河邊的柳樹,長長的枝條隨風輕擺。有的枝條被風甩進了海塘,仍不停地搖擺著,

好像姑娘在輕柔地清洗自己長長的秀發(fā),多么干凈,多么漂亮??蓯鄣男▲B在枝間飛舞、歡唱,

和柳樹姑娘組成了一幅動人的春天畫面。

三、學唱歌曲《柳樹姑娘》

1.教師再次播放歌曲,幼兒欣賞。

2.師:這首歌曲是幾拍子的?(4/3)4/3的特點是什么?(強、弱、弱)請幼兒徒手拍

三拍子的節(jié)奏。

3.教師結合圖譜,帶幼兒邊拍節(jié)奏,邊念歌詞。

4.重點強調句首重音的力度。

5.幼兒跟琴學唱歌曲。

6.提醒幼兒用優(yōu)美和歡快的歌聲演唱。

1)開頭兩句柳樹姑娘,辮兒長長怎樣唱?(優(yōu)美的)

2)洗洗干凈,多么漂亮怎樣唱?(活潑輕快)

四、學習簡單的二聲部演唱。

1.師:小朋友剛才都發(fā)現(xiàn)了這首歌有兩個聲部,第二聲部是用什么方式演唱的?(用"啊"

的聲音)我們把這種"。阿”的唱法叫襯詞。

2.再次欣賞歌曲,找找唱襯詞的地方。

3.教師結合課件幫助幼J熟悉第二聲部唱襯詞的地方。

4.幼兒唱歌曲,教師唱襯詞。

5.將幼兒分成兩組,一組幼兒唱歌詞,一組幼兒唱襯詞。

6.鼓勵幼兒邊唱邊用肢體動作表現(xiàn)歌曲內容。

大班音樂游戲教案篇3

活動目標:

1、學唱歌曲,了解蒲公英種子隨風飄動到處為家的特性。

2、通過游戲感知樂句,體驗蒲公英種子飛時自由、舒展、愉悅的情感。

3、體驗以游戲開展歌唱活動的樂趣。

活動準備:

彩色吸管、電子琴伴奏、PPT

一、圖片導入

提問:認識圖片上的花嗎?它叫什么名字?長什么樣?

師:慢慢地黃色的蒲公英花上長出了小小種子,風兒一吹,小〃耐子飄啊飄啊,它的家在哪,

我們一起來聽一聽。

二、初步感知歌曲

1、回憶歌曲內容

提問1:聽到了什么?

提問2:想象一下小小種子飄啊飄啊找新家,它的心情怎樣?可以怎么唱?

2、幼兒跟唱

提問:小〃耐子的家在哪里?小〃曲子最后落到了哪里?

三、感知樂句、熟悉旋律

1、觀看動畫再次傾聽歌曲

提問:小小種子是怎么找家的?

2、教師演唱歌曲變出小小種子

提問:蒲公英的種子是怎么打開的?

3、幼兒傾聽歌曲隨動畫提示變出小小種子

師:在你們的幫助下小傘都打開了,看看它是怎么飄起來的。

四、傳遞種子,感知樂句

1、教師示范傳遞方法

提問1:大風吹來,看我的種子是怎么飄起來的?

提問2:一個樂句飄起一個種子,落到哪里?

2、師幼一起傳遞種子

師:讓我們的小〃科子也飄起來去找新家吧!

五、游戲大風吹

1、交代要求:我做大風,歌曲唱完后,我說大風吹,你們就問吹哪里,我說吹XX顏色的

小小種子,xx顏色的小/J麗子就趕緊找一張不是自己的椅子坐下來。

2、師幼互動游戲

師:大風仔細聽,誰唱的好就吹誰。

大班音樂游戲教案篇4

一、活動目標:

(一)感受《康康舞曲》的歡快與活潑,并樂意用身體語言表現(xiàn)音樂的節(jié)奏變化。

(二)能夠根據(jù)圖譜區(qū)分音樂旋律的變化,并能自己創(chuàng)編簡單的動作。

(三)體會與同伴玩游戲的樂趣。

二、活動準備:

圖譜、歌曲《康康舞曲》

三、活動過程:

(-)聽音樂進場。

(二)引入話題,欣賞歌曲。

(三)教師示范用圖譜區(qū)分音樂旋律的變化。

(四)請個別幼兒示范用圖譜區(qū)分音樂旋律的變化。

(五)幼艮據(jù)歌曲的變化自由創(chuàng)編動作。

(六)請幼兒展示自己編好的動作。

(七)教師與幼兒一起玩游戲。

(八)。

大班音樂游戲教案篇5

活動目標:

1、通過學習合唱來培養(yǎng)幼兒在集體歌唱活動中的合作態(tài)度和合作能力。

2、練習掌握輪唱和接唱的演唱技巧。

活動準備:

樂曲、課件

活動過程:

一、兒歌:《別說我小》

1、復習兒歌《別說我小》

2、邊打節(jié)奏,邊念兒歌,請幼兒注意兒歌節(jié)奏的變化。

3、看"指揮",輪念兒歌

二、勞動最光榮:

1、請幼兒看圖欣賞樂曲,并嘗試看圖自己唱出歌詞,幫助幼兒進一步理解歌曲的節(jié)奏。

2、再次欣賞演唱歌曲,引導幼兒唱出樂曲的熱情和奔放。

3、復習鞏固,練習分組演唱:

①將幼兒自然分成兩組。

②幼兒觀看課件在教師的提示下,初步嘗試輪唱和接唱。

③教師指揮,幼輪唱。

④請一名幼兒嘗試做小指揮,幼侖唱。

4、播放音樂,鼓勵幼兒,自由設計動作

①幼兒自由結伴分組,嘗試邊唱邊做動作。

②請個別幼兒表演。

③幼兒集體邊唱邊表演。

三、延伸活動:參加勞動

1、將全班幼兒分成若干小組,分別參加餐廳和超市的勞動,如送點心,收碗,擺放簡單的

貨物等等。

2、將成人頒于小組內,細致觀察及時給予幼兒幫助和指導。

大班音樂游戲教案篇6

活動設計背景

在平日的活動中,孩子們喜歡玩教室里的椅子,有時倒著騎,有時跳上的匕下,但我怕他們摔

倒,總是勒令讓他們停止活動,有小,無意看到了有節(jié)"開火車”的課,結合著小椅子,讓我

突發(fā)奇想的設計了這節(jié)課。

活動目標

1.探索椅子的各種玩法。

2.發(fā)展幼兒的平衡、協(xié)調能力,提高動作的協(xié)調和靈敏性。

3.培養(yǎng)幼兒團隊合作的意識和能力。

4.懂得遵守游戲規(guī)則,有保護自己身體的安全意識。

教學重點、難點

教學重點:探索椅子的各種玩法。

教學難點:如何獲得與同伴之間的合作。

活動準備

小椅子若干、音樂《開火車》、有關椅子游戲的各種圖片、教學光碟、DVD機

活動過程

一、開始部分

1.教師帶幼兒聽音樂入場,進行熱身運動。

2.觀看圖片,清幼兒為今天的課引出課題。

(請幼兒說說小椅子的玩兒法,教師記錄下來。)

3、教師帶領幼兒進行各種椅子按顏色擺拼游戲。

①擺對排

②擺三排

③擺成圈

④擺長龍

⑤對扣疊起來(觀看光碟,學習游戲規(guī)則)

二、基本部分

(一)游戲部分

1.讓幼兒發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,嘗試各種游戲的玩法。

2.“開火車”游戲

規(guī)則:男女幼兒排成兩隊,隨音樂響起,哪一組最先駛進教師指定的目的地,哪一組就為勝

者。

3.給優(yōu)勝隊及時表揚,激發(fā)幼兒的競爭意識。

三、結束部分

1.讓幼兒表達此刻的心情。

2.教師引導幼兒想出小椅子的其他玩兒法,可以在今后的活動中加以延伸。

大班音樂游戲教案篇7

活動目標:

1、感受、理解音樂活潑歡快的曲風,創(chuàng)編動作表現(xiàn)快樂旅行的過程。

2、能以愉快的情緒參與音樂活動,體驗合作游戲的樂趣。

3、對音樂活動感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。

4、感受音樂的歡快熱烈的情緒。

活動準備:

《寶貝去哪兒》教學音樂、律動音樂、隊旗、記號筆若干,大圖譜一張、小圖譜四張、小黑

板四塊。

活動過程:

一、初步感受音樂,熟悉音樂結構。

1、律動入場:跟隨《寶貝去哪兒》的音樂入場。

2、初步欣賞音樂,嘗試用自己的表達和動作感受音樂中的元素。

二、理解音樂結構,用符號、動作表現(xiàn)"去旅行的過程"。

1、看圖譜理解音樂。

⑴教師聽音樂畫線條圖譜。

(2)聽著音樂、看著圖譜,想象音樂中去哪里旅行、怎么去旅行。

2、組織幼兒討論,將旅行過程中的交通工具和游玩的內容用符號記錄下來。

3、根據(jù)完整的圖譜,聽著音樂引導幼兒用動作表現(xiàn)"旅行的過程"。

三、創(chuàng)編圖譜,合作游戲"寶貝去哪兒”。

1、討論更多的旅行內容,分小組練習。

⑴小隊長帶領組員設計"旅行任務卡”。

(2)小組練習并介紹任務卡。

(3)分小組根據(jù)任務卡"去旅行"。

2、完整表現(xiàn)"寶貝去旅行"。

(1)聽音樂結束部分,引導幼兒討論"輪流”的方式進行游戲。

(2)四小組組合任務卡,在完整傾聽音樂的基礎上,全體共同游戲。

大班音樂游戲教案篇8

活動目標:

1、學習看圖識方位并隨音樂的節(jié)奏合拍地做相應的動作。

2、樂意與同伴合作探索與游戲,體驗音樂游戲帶來的快樂。

活動準備:

圖譜、音樂。

活動過程:

一、教師帶幼兒隨音樂進教室。

二、引導幼兒學會看圖并進行游戲。

(一)師:小紅和小蘭也想和我們做游戲,大家來看看,他們在圈上玩的是什么樣的游戲?

(出示圖1)師帶領幼兒逐一觀察圖譜并做動作。

請幼兒起立找到自己的朋友,跟著音樂玩一次。

(二)游戲一:相同方向轉圈。(圖2)

1、我們來看看小紅小蘭帶來了什么樣的游戲。

2、他們在玩什么樣的游戲?怎么站的?他們的方向呢?

2、請幼兒扮演小紅小蘭站在內圈、外圈上。

3、跟著音樂前四句玩一玩(重點是在走的時候要走到下一個點,避免有的小朋友丟了朋友。)

4、出示(圖3、4、5、6)交待玩法。

5、請幼J閑著完整的音樂做游戲。

(三)游戲二:剪刀、石頭、布

1、師:小紅小蘭想讓游戲更好玩,來看看怎么玩的。(出示圖7贓在圖6上)

2、在歌曲的那一部分玩的剪刀、石頭、布?

3、教師和幼兒玩剪刀、石頭、布,問:輸?shù)脑趺磻土P?打平手怎么辦?

4、請幼)閑著音樂玩游戲,在音樂最后一句提醒幼J廝剪刀、石頭、布的游戲。

(四)游戲三:相反方向轉圈找朋友。

1、師:小紅小蘭想讓游戲更有趣,我們看看怎么玩?(把圖8貼在圖2上)

2、師:有什么變化?誰變了?

3、請幼J屏口著音樂玩相反方向轉圈的游戲。

三、延伸:變換走的動作游戲

1、師:誰能走的更有趣、更好玩呢?請幼1醺仿有趣的走法。

2、請幼J時在圈上和著音樂玩有趣的走的游戲。

3、師:你們還有這么多有趣的走法,我們到外面去玩一玩好嗎?

大班音樂游戲教案篇9

活動目標:

1、嘗試參加一些社會公益勞動,體驗過去光榮的情緒,激發(fā)幼兒對勞動的熱愛。

2、感受歌曲的節(jié)奏,激發(fā)幼1層試用相應的節(jié)奏打出歌曲的節(jié)奏。

活動準備:

音樂磁帶、課件、掛圖

活動過程:

一、游戲照鏡子:

拍手律動,繼續(xù)鍛煉幼兒的節(jié)奏練習和動作的協(xié)調能力

二、聽聽敲敲:

1、在開始部分請幼兒安靜的傾聽音樂。并在欣賞完樂曲后教師啟發(fā)幼兒說出幼兒內心的感

受:

①你能聽出這首曲子有什么變化嗎?

②你聽了之后心里有什么感覺?(歡快的、悲傷的、速度輕快的、緩慢的)

2、再次播放樂曲請幼兒欣賞,并讓幼兒嘗試聽出這是一首三段體的樂曲。并嘗試聽出A段

和B段是重復的。

①你能聽出這首樂曲分幾段嗎?

②它們有什么不同?

3、請幼看圖欣賞樂曲,并嘗試看圖自己編出歌詞,幫助幼兒理解樂曲,感受樂曲平穩(wěn)的

節(jié)奏,通過歌詞讓幼J瀛受到樂曲熱情和奔放。

三、唱唱跳跳:

1、請小朋友看掛圖聽音樂,你能聽出歌曲了都有什么嗎?

2、教師清唱,讓幼感受傾聽,學唱歌曲。

3、請小朋友注意聽,老師唱出了什么故事。

4、通過唱歌讓幼兒感受出全樂曲最低的音在哪里,讓幼兒唱出。

5、A組演唱B組表演(合作),然后交叉練習。

6、遷移運用:請小朋友邊唱邊創(chuàng)編動作,自由表演。

大班音樂游戲教案篇10

大頭娃娃是傳統(tǒng)民間玩具的一種,它外形夸張、詼諧有趣,表演性強,孩子們非常喜歡戴上

它載歌載舞,而秧歌舞又是安康具有代表性的地方藝術,舞曲節(jié)奏歡快,感染力強,舞步簡單易

學,通過游戲的形式開展活動,讓孩子們感受參與秧歌舞的樂趣。

1.體驗參與學習民間歌舞的樂趣。

2.學習秧歌舞中的“十字步".配合音樂進行表演。(重點)

3.鼓勵幼兒大膽運用肢體動作表現(xiàn)樂曲中快樂的情緒。(難點)

1、多媒體設備一套及視頻背景。

2、紅綢帶、大頭娃娃若干。

3、燈籠、年畫、服裝、鞭炮等。

4、布置好場地。

一、用游戲的形式引入主題。

L今天我們一起來玩?zhèn)€逛年會的游戲,小朋友們一會在游戲的時候要注意觀察都有哪些吸引

你們的地方哦。

2.音樂響起,師:那邊很熱鬧,我們去看看在干什么?引出大頭娃娃秧歌舞。

3.和幼兒觀看大頭娃娃秧歌舞。

二、介紹并學習秧歌舞。

1.秧歌舞的特點:喜慶、歡快、熱鬧。

2.學習秧歌舞的基本舞步:十字步。

3.帶領幼學習秧歌舞。

三、舉行大秧歌舞會。

1.請幼兒分組表演,讓幼在表演中體會秧歌舞的快樂氣氛。

2.對表演好的幼兒進行表揚,對較弱幼兒進行鼓勵。

四、結束。

師:今天我們學習了大頭娃娃秧歌舞,現(xiàn)在我們去給別的班小朋友表演秧歌舞。

大班音樂游戲教案篇11

活動目標:

1、體會角色情感,在創(chuàng)編動作的過程中學唱歌曲。

2、有表情的表現(xiàn)歌曲內容并感知歌曲中力度、速度等音樂要素的變化。

3、要團結互助,培養(yǎng)運用生活經驗解決問題的能力。

活動重難點:

重點:體會角色情感學唱歌曲。

難點:有表情的表現(xiàn)歌曲內容。

活動準備:

1、《大鹿和小兔》動畫課件

2、小鹿和小兔頭飾

3、錄音磁帶

活動過程:

一、聽基本旋律跟教師一起律動進活動室。

提示語:今天老師帶你們到森林里去玩。

二、熟悉旋律,理解歌詞,學唱歌曲。

1、播放歌曲情節(jié)的多媒體課件

談話:森林里發(fā)生了T牛什么事情?大鹿在家里正在做什么呢?它的表情是怎樣的?(啟發(fā)

展開想象,如大鹿在家悠閑的玩或干家務等等,并請進行創(chuàng)編動作表演)

2、聽歌曲錄音,學唱歌曲。

提問:小兔對大鹿說了T牛什么事?小兔會有哪些表現(xiàn)?(鼓勵表達得與別人不一樣,如小

兔著急的樣子可以是緊皺眉頭,可以是急急敲門,可以是嚇得抱住頭,可以是急得直跺腳等等,

創(chuàng)編動作表演)

3、指導學唱歌曲,熟悉旋律后分角色進行創(chuàng)編動作表演。

(1)整體創(chuàng)編表演若干遍,教師根據(jù)情況適當提供學習的榜樣,讓比較、模仿。

(2)播放歌曲教師扮演大鹿,扮演小兔。

(3)分角色自選頭飾表演唱若干遍(用個性化的動作來表現(xiàn))

三、感知歌曲中的力度、速度變化。

1、提示語:大鹿在家里時的心情是怎樣的?小朋友們演唱這首歌曲是要怎樣表現(xiàn)呢?

2、小兔敲門時的心情是怎樣的?我們演唱時該怎樣表現(xiàn)呢?

3、聽著音樂,有表情的表演歌曲情景,并注意歌曲的速度、力度變化(演唱大鹿時速度快、

力度弱;演唱兔子時速度較快、力度強)

4、個別演唱,分組唱。(相互欣賞、學習、評價)

四、培養(yǎng)運用生活經驗解決問題。

1、要團結互助。

提問:小兔子遇到了困難,是誰幫助了它?大鹿是怎樣幫忙的?如果我們是大鹿,該如何幫

助小兔子呢?

2、小組討論

如果你在生活中遇到了一些危瞼和困難,你會怎樣做呢?

別人遇到了困難又該怎樣做呢?

大班音樂游戲教案篇12

活動目標

1.幼兒喜愛音樂,愿意快樂的跟隨音樂參與活動。

2.幼兒初步了解音樂的結構,感知延長音5和急促音3。

3.能跟隨音樂做動作,熟悉動作的結構。

活動重難點

1、幼兒聽音樂練習相應的動作,熟悉動作結構,能跟隨音樂做動作

2、幼JLW步了解音樂的結構,感知延長音5和急促音3

活動準備

1.小丑頭飾和紅臉蛋卡片3.音樂和視頻《頑皮小丑扎氣球》

一導入練習延長音5和急促音3

聽音樂教師帶領幼兒做動作入場。

師:"寶貝們我是誰呀?今天呀,小丑我跟你們帶來了一個好玩的游戲,仔細看哦,這個游

戲是怎么玩的。《教師簡述游戲情節(jié)并練習延長音5和急促音3

在海底世界有許多可愛的小魚們,小魚們每天沒事就喜歡在海里游呀游呀游,突然一直大鯊

魚張開了它的大嘴巴,張--------咬,聰明的小魚們一縮沒被大鯊魚吃掉逃走了。

師:"現(xiàn)在呀我邀請小朋友來當鯊魚的大嘴巴,小丑我來當小魚,看看那只鯊魚嘴巴張的最

大能迅速的把我這只小魚吃到。

師:小丑帶來的游戲好玩嗎?現(xiàn)在呀小丑我想請你們聽一段音樂,看看里面那一段音樂可以

用來玩大鯊魚吃小魚的游戲,仔細聽哦。《教師放音樂》

師:"找到了嗎?那一段可以玩我們這個游戲呀?5是表示什么呢?3又表示什么呢?師:

"好吧,那么我們一起來試試看?!督處煄ьI進行延長音5和急促音3的練習2遍,并請幼兒

相互玩這個游戲》

二B斤音樂完整的學習動作

1、聽音樂,教師完整的示范動作第一遍

師:"看來小朋友都特別喜歡小丑我的游戲,小丑我太高興了,為了表示你們對小丑我的支

持今天呀,我還想給你們表演一個節(jié)目,仔細看哦,我會帶來什么節(jié)目呢?"(教師跟音樂念:

拍拍手點點頭拍拍手準備好,53!53!53!哈哈哈)

師:"我的表演好看嗎?”

師:"現(xiàn)在小丑我可要考考你們了,剛才在音樂中我都做了哪些動作?"幼兒回憶動作。

3.聽音樂,教師示范動作第二遍,按順序分解動作,幼兒練習動作

師:"哇!你們都好聰明哦,我就做了一邊你們都記住了我做了那些動作,嗯,小丑我還是

不服氣,我還得在考考你們。

師:"好,我要再來做一遍,仔細看清楚哦這次小丑我要考小朋友的是,看看我先做的哪個

動作,然后做了哪個動作。"

師:"我先做了哪個動作?"幼兒:"飛吻"師:"嗯,哇,今天都來了好多的老師。

朋友,用你做熱情的飛吻來打個招呼吧!左吻右吻雙手吻)

師:"好,飛吻后我們又做了什么動作?"幼兒:"踏步"師:"踏步,我們來踏一踏。"

師:"然后呢?做了什么動作?"幼兒:"拍手,點頭。"師:"怎么拍的?拍了幾下?我

們來拍一拍。"(拍拍拍手點點頭拍拍手準備好)

師:"然后呢,是什么動作?"幼兒:"變小丑"師:"小丑是怎樣怎么變的?我們一起來

玩一玩"(教師帶領幼J麻次練習延長音5和急促音3三遍)

師:你們學會了小丑變臉的方法嗎?來,請所有小朋友跟你旁邊的好朋友面對面,我們一起

來玩一次吧,注意哦,5的時候小丑可要慢慢的把你的臉給遮上等到我們3出來的時候可要迅速

變臉了。我來看看那個小丑變得最快最好。

師:"變臉真有趣好高興哦,高興了我們要怎么樣呢《哈哈笑》”(捧著肚子哈哈笑)

三、完整動作

1教師帶領幼兒完整動作第一遍

師:"哇聰明的孩子們,既然你們都把我的本領全記住了,為了獎勵你們小丑我也給你們帶

來了未做,看看你的4端子下面有什么,那現(xiàn)在請你們帶上我送給你們的(]彳1物站在你們的座位

旁邊跟著小丑我一起來甌吧。

2第二遍完整動作,教師指導幼兒自己聽音樂做動作。

師:"很不錯嘛!我的小丑們,現(xiàn)在呀我不玩了,你們聽音樂自己來做動作,我來看那個小

丑學的最快最能干。記住哦聽到5的時候要慢慢的把你的臉遮住,聽到咪的時候要趕快變臉哦。

《幼兒跟隨音樂進行完整動作練習三遍,教師在一旁觀看并做簡單的指導》

四、游戲擴展

寶貝們你們實在太棒了,小丑我以后去外面表演節(jié)目的時候一定要帶上你們。

師:“剛才呀,我們用了大鯊魚吃小魚的游戲來表示我們5跟3的玩法,然后還用小丑變

臉的游戲來完了,那現(xiàn)在我們一起來看看除了這兩種方法,我們還可以用什么樣的方法來進行玩

5和5的游戲,仔細看哦。

師:"請小朋友回到位子上,我們一起來看一看這個游戲還可以怎么玩。"

觀看錄像《頑皮小丑扎氣球》

師:"可以怎么玩呀?哦,原來53還可以用來扎氣球。小朋友想一想除了剛才我們看到的

方法,你還有沒有更好的方法呢?《請幼兒相互討論,并請做的好的小朋友上臺進行展示》今天

我們就玩兒到這兒,跟客人老師們再見!”

大班音樂《玩皮小丑》課后反思

首先感謝園所給這次機會去學習,然后感謝何助理的指導和小周老師幫我配課。謝謝

目標:1.幼J盾愛音樂,愿意快樂的跟隨音樂參與;舌動。

2.幼兒初步了解音樂的結構,感知延長音5和急促音3。

3.幼兒聽音樂練習相應的動作,熟悉動作結構,能跟隨音樂做動作。

課前準備:

L紅鼻頭和吹卷2.藍點和紅點各10個3.音樂《藍鳥》、《小改》和視頻《頑皮小丑扎氣球》

活動過程和反思:

這是一節(jié)大大班奧爾夫音樂課《頑皮小丑》,幼兒隨音樂安靜進入教室,使幼兒身心放松進

入音樂環(huán)境。我沒有像以前一樣直接出示教具上課,而是給幼兒一種神秘感,讓幼兒閉上眼睛,

隨音樂想象,驚喜的出示教具。(我裝扮的小丑)這樣比以往更能吸引孩子的注意力,更能發(fā)揮

孩子的想象力。

在讓幼兒回憶、模仿教師動作時有意識的讓主動愉快的回憶,這樣能增強、訓練幼兒的短暫

記憶力。

然后是更加深入、熟悉音樂做動作。這個階段也分為兩次完成,第二次以幼兒隨音樂自己做

動作為主,老師指導。這樣,幼兒在第二遍的游戲中通過自己回顧動作和老師的指導,加深幼兒

對動作和音樂的記憶力,并使幼兒快樂的進入音樂游戲。

然后介入’夾吹卷游戲’。在游戲中重點掌握音樂中的難點,節(jié)拍5—3,音樂游戲訓練

幼兒動作的協(xié)調性、反應能力和綜合社交能力(幼兒可以隨意去找玩的伙伴,人數(shù)不做固定,這

樣還可以激發(fā)幼兒創(chuàng)造更多的游戲方法)。鼓勵幼兒大膽游戲。

最后是活動的拓展,幼兒觀看視頻《頑皮小丑扎氣球》,了解不一樣的游戲玩法,并激發(fā)幼

兒想象更多的玩法。

在活動中有哪些方面不足,還請各位老師多提意見和建議。謝謝

大班音樂游戲教案篇13

活動目標:

1.按音樂的節(jié)奏繼續(xù)學走彈簧步,表現(xiàn)老鼠抬轎子的情景;

2.了解并樂意遵守音樂游戲的規(guī)則,在游戲中體驗民間娶親的習俗。

活動準備:

根據(jù)音樂游戲的特點,選擇了大家耳熟能詳?shù)母枨洞蠡ㄞI》的主旋律,并將這一主旋律貫

穿在游戲始終,使音樂符合抬花轎娶新娘喜氣洋洋的情境。

在音樂游戲開始之前,我們開展了以下活動,這一切都為游戲的開展創(chuàng)造了有利條件。

1.從圖與文兩個方面閱讀繪本故事,有興趣地背誦民間童謠,談論T勿降一物,民間婚嫁習

俗等話題。

2.欣賞由《大花轎》音樂改編的對唱歌曲,進一步熟悉了故事及旋律。

3.共同收集圖片,觀看傳統(tǒng)婚禮的視頻,對拋繡球、帶紅頭蓋、坐堿、轎夫抬花轎等一系

列民間娶親的習俗有了初步的認識。

4.通過引導幼兒觀察抬花轎的情景,區(qū)別抬花轎的步子和平時走路的樣子,初步嘗試走彈簧

步。

5.在戶外運動時,嘗試過T立司機在前,四位乘客在后,兩前兩后岬E列,左右各拉一根繩

子組成T車,開展開汽車的運動游戲。

活動過程:

利用民間娶親的習俗設計了有角色交換、自由選擇等規(guī)則的老鼠娶新娘游戲。具體玩法如下:

L新郎找T立好朋友當新娘,先進行裝扮。

2.第一、二遍音樂:新郎隨音樂出發(fā),重復兩遍音樂邀請轎夫,在邀請時根據(jù)語言節(jié)奏邀請

轎夫,每次請兩位。

3.第三遍音樂:聽音樂搭轎子一在音樂結束前要搭好轎子。轎子的形狀是新郎一人在前,轎

夫兩前兩后站立,左右拉好繩子,后兩位轎夫相互搭手臂,前兩位轎夫將手搭在新郎的肩上,把

轎子圍起來。

4.第四遍音樂:抬花轎接新娘一五人共同前進。

5.新娘聽到鑼鼓聲上花轎。

6.新郎新娘到新房一六人共同前進。

7.新娘拋繡球一聽到鼓聲轉圈,在最后一拍將繡球拋出:接到繡球者扮演下一次游戲的新娘

(或新郎),邀請一位新郎(或新娘)徽游戲。

教學反思:

一個好的教學活動,活動的設計不僅要合理,活動中幼兒的配合十分重要。教育內容的選擇

既貼近幼兒的生活,活動以老鼠村長找女婿,以及尋找過程中出現(xiàn)的F降一物的情節(jié),不同的

是最后老鼠村長的女兒嫁給了老鼠郎。教師在活動過程中,創(chuàng)設一個自由、寬松的語言環(huán)境,支

持、鼓勵、吸引幼與教師共同交流,培養(yǎng)幼兒傾聽習慣,能用清晰的語言表達自己的思想感情。

激發(fā)孩子自由表達的興趣和激情充分調動他們的參與熱情,讓幼在輕松、愉快的環(huán)境中學習,

真正體現(xiàn)了以幼兒發(fā)展為本的理念。

大班音樂游戲教案篇14

活動目標:

1.了解歌曲內容,感受歌曲歡快、風趣的特點。

2.通過道具游戲、肢體造型感應每句末"蛀牙"次數(shù)。

3.體驗歌曲游戲的樂趣。

4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

活動準備:

1.經驗準備:知道蛀牙的危害。

2.材料準備:音樂《大蛀牙》、鼓、故事圖片

指導要點:

活動重點:了解歌曲內容,并通過道具游戲肢體造型等感應每個句末的"蛀牙"次數(shù)。

活動難點:引導幼兒聽辨每句末尾木魚聲的次數(shù)。

活動過程:

19靛。

Q)教師敲擊鼓面,幼兒走各種步伐感應拍子。(指導幼1法艮據(jù)鼓聲的快慢變化,走出各種步

伐如跑、跳、蹲走、彎腰走等。)

(2)教師敲擊鼓邊,幼兒原地拍手或兩人互拍出教師敲揍的節(jié)拍。

2.觀察圖片,故事導入。

引導幼兒觀察故事圖片,自由講述圖片內容。

師:你看見了誰?它們在做什么?故事講述

3.欣賞歌曲:

Q)完整傾聽,感受歌曲的歡快與風趣。

(2)再次傾聽,肢體感應歌曲節(jié)拍。(教師按三段歌詞,隨拍子拍肢體的三個部位,引導幼兒

聽蛀牙的次數(shù)。)

4.進行道具游戲,感應每句末"蛀牙"的次數(shù)。

Q)打棒敲擊次數(shù)。(引導幼兒聽辨句末的木魚聲,并用掌聲拍出來。)

(2)點手心游戲,感應次數(shù)。

玩法:幼手一只手攤開,當唱到“有一顆大蛀牙"時用另夕—只手在手心點一點,兩顆,

三顆大蛀牙則依照歌曲節(jié)奏快慢點上兩點或三點。(注意提醒幼兒邊唱邊玩。)

5.做肢體造型,感應句末"蛀牙"次數(shù)。

Q)教師伴隨音樂,在句末木魚處做肢體造型。(注意提醒幼兒兩人合作,一人創(chuàng)作,另一個

模仿,合拍做造型。)

(2)幼兒兩個人合作玩肢體造型游戲。(提醒幼兒隨"蛀牙"的次數(shù)做肢體造型,之后請全班

幼兒圍成一個圓圈,請幾個幼兒站在中間按歌曲節(jié)拍做動作,其余幼仿,每段間奏時換人)

6.小結評價。

提問:怎樣倒戶牙齒?

小結:早晚刷牙,飯后漱口,保護牙齒身體好!

附:

1.句式。

前奏(f八拍)一一念詞一遍(有一顆大蛀牙)——間奏(—8拍)——唱歌一遍(有兩顆大

蛀牙)------間奏(1個8拍)-----唱歌一遍(有三顆大蛀牙)。

2.歌詞。

小朋友乖乖,小蟲子壞壞,把嘴巴開開?。?/p>

有一顆大蛀牙!原來你沒刷牙!

有兩顆大蛀牙!原來你沒刷牙!

有三顆大蛀牙!原來你沒刷牙!

活動反思:

《大蛀牙》是一首音樂節(jié)奏簡明、語詞簡單有趣的歌曲?;顒又校心墓适虑楣?jié)很好的吸

引了幼兒的興趣,第一遍傾聽歌曲后,幼兒對語詞有了初步的理解,第二遍基本可以跟隨音樂念

唱出來,在老師的引導下,能夠將大蛀牙出現(xiàn)的次數(shù)拍出來,很好的感受了音樂里的蛀牙次數(shù)。

角色扮演“牙訪所的游戲中,幼常喜歡,但老師在組織中沒有注意到游戲的氛圍,沒有強調

好規(guī)則,幼兒在角色分配上有了矛盾,出現(xiàn)了大家都想演醫(yī)生,而不想演病人的現(xiàn)象,倉促的結

束了表演,多數(shù)幼兒沒有把角色扮演出來。認識鍵盤的游戲中幼兒興趣非常濃烈,因為在鋼琴鍵

上玩游戲的情節(jié)非常吸引幼兒,幼兒對小山坡CDE次山坡FGAB理解較好,能夠在琴鍵上找出

來,并能正確的用相應的手指觸摸。不足之處就是此環(huán)節(jié)沒有加入音樂,游戲時略顯呆板。在造

型記憶的環(huán)節(jié)中,幼兒能夠模仿出老師的動作,但在結合音樂做出模仿這塊幼兒還是把握不好音

樂,需要老師提醒。有個別幼兒可以自己創(chuàng)編動作,隨音樂記憶表演。大多數(shù)幼兒還需要老師引

導,只能模仿。

大班音樂游戲教案篇15

公主的舞會

二、教學活動建議

1、手腕花

幼兒每人在右手上佩戴一個手腕花,分為兩種不同的顏色,且兩種顏色的人數(shù)相同,目的在

于幫助幼兒分組并辨識行走的方向。

2、音效和輔助音樂

在主音樂"瑞典狂想曲"之后,添加適當?shù)?敲門聲"、"開門…腳步聲"等音效以及。水

族館,,音樂,將故事的游戲性推向高潮,使得整個故事更加完整。

1、了解白故事梗概,在熟悉舞蹈與游戲的基本流程的基礎上學會隨樂而舞,并學習根據(jù)音

樂的結構、情緒、和形象創(chuàng)造性的用表情和動作進行表現(xiàn)。

2、知道手腕花在舞蹈動作轉換和交換舞伴時對方向、方位的提示作用。

3、體驗集體舞中交換舞伴的快樂及與同伴合作表演的樂趣。

1、故事導入

師:很久以前在一個王國里有一位漂亮而又善良的公主,但是有一個巫婆總是想要害死她,

一位英俊的王子救了她,后來他們過著幸福的生活。今天,公主要舉行盛大的皇宮舞會,邀請在

座的每T立小公主和小王子都去參加,你們想去嗎?

2、欣賞A段樂曲,學習圓圈舞

Q)學習基本動作,用動作感知音樂。

①幼兒坐著,模仿老師做上肢動作,用動作感知音樂。(拍手、左右看、點頭、走一走)

②啟發(fā)幼兒創(chuàng)編王子和公主相互邀請時的行禮動作。(遇到你喜歡的公主或王子,你要怎樣

邀請他和你跳舞呢?)

③全體幼J雇仿行禮的動作,提示幼兒動作要到位。

④幼兒站在凳子前,隨音樂節(jié)拍做行禮的動作,再次用動作感知音樂。

(2)學習圓圈舞

①教師邀請T立"王子"進行示范表演。

②啟發(fā)幼兒發(fā)現(xiàn)、分析兩人配合表演時的動作特征,如兩人的站位、動作的順序和方向以及

公主移位的方向。

③請-xt"王子和公主"嘗試示范表演。(教師可用語言提示)

④王子和公主們站成單圈雙圓的隊形,王子在內,公主在外,兩人面對面嘗試表演。(不加

音樂,教師用語言提示,適當放慢節(jié)奏)

⑤一遍動作后,公主移位,發(fā)現(xiàn)換了新舞伴,引導幼兒繼續(xù)表演。

⑥聽音樂,按音樂的節(jié)奏完成圓圈舞,在每段音樂的最后一句交換舞伴。(2遍)

3、欣賞B段樂曲,學習音樂游戲。

(1)大家正在舞蹈時,音樂突然中斷,播放敲門、開門及腳步聲的聲效,啟發(fā)幼兒么了?誰

來了?"引出巫婆這一角色。

(2)第一遍游戲,交代要求:聽到敲門聲時,兩人抱在一起變成木頭人,可避免被抓。(教

師扮巫婆)

(3)第二遍游戲,交代要求:聽到敲門聲時,三人抱在一起變成木頭人,可避免被抓。(教

師扮巫婆)提前引導幼兒:如果落單了,要如何躲避巫婆。(如:在"木頭人’之間躲避等)

(4)第三遍游戲,選定一位幼J諫扮巫婆,聽到敲門聲時,三人抱在一起變成木頭人,可避

免被抓。落單的公主或王子則被巫婆帶出教室。

4、解救公主(王子),結束活動

師:公主(王子)被可惡的巫婆抓走了,我們應該怎么辦?

激發(fā)幼兒的責任心、凝聚力,啟發(fā)幼兒進行營救公主的行動,播放進行曲,幼兒聽音樂,"武

裝”自己,去解救公主,離開教室。

大班音樂游戲教案篇16

情景描述:

我班的主題活動“過年了”開展了將近兩周,孩子們對新年里放鞭炮、煙花的興趣很高,于

是我決定組織一次音樂活動"煙花舞"。在幼兒掌握了節(jié)奏后,我開始和他們一起創(chuàng)編動作。孩

召門選擇了自己喜歡的彩色紙條拿在手里,一邊聽著音樂,一邊歡快地做著各種放煙花的動作。

有的微微張開兩手放在身體兩側,飛快地轉著圈,動作很優(yōu)美;有的兩手抱肩轉起了圈;兩手放

在下巴處,扮成一朵花慢慢地轉了起來……孩子們的創(chuàng)意令我吃驚和欣喜,韻律活動達到了高潮!

教師反思:

《幼兒教育綱要》強調:要確立以幼兒發(fā)展為本的理念,突出幼兒發(fā)展的自主性和能動性。

學習活動強調激發(fā)幼兒對學習的興趣,探索意識,在自主活動基礎上,積累和擴展感性經驗,培

養(yǎng)認知和審美能力。所謂的“自主學習”就是指在教師有目的、有計劃創(chuàng)設的教學環(huán)境中,在教

師的指導下主動,獨立地獲取信息,習得技能,積累經驗,發(fā)展學習能力的過程。二期課雌倡

給孩子創(chuàng)設一種可選擇的多元環(huán)境,這樣才能激發(fā)幼兒自主學習的熱情,設想如果一節(jié)音樂活動

一統(tǒng)的歌詞、節(jié)奏,無^是學唱,追求即時效果,更談不上選擇與獨立自主的創(chuàng)作。所以在我設

計的音樂活動中,我努力為孩子創(chuàng)設一個選擇與獨立創(chuàng)作的機會。

如在上述活動中,我就在如何放煙花上啟發(fā)引導孩子,充分發(fā)揮他優(yōu)的想象力與創(chuàng)造力,使

律動不再是千篇一律的動作,而富有新意。我們教學中不難發(fā)現(xiàn)有的音樂活動,直到結束還意猶

未盡,而有的活動沒開始多久,孩子們就興趣全無了。我想關鍵不是學習內容的深淺,而是這個

內容是否能滿足孩子當前需要的;是否是孩子喜歡的,是否經驗范圍之內。

措施:

1、在選材時,我們盡量要從孩子生活中提取素材。

2、根據(jù)孩子的不同需要來創(chuàng)設自主的時間空間等環(huán)境。

大班音樂游戲教案篇17

一、設計意圖

陳鶴琴先生說過:"大凡健康的兒童無論是游戲、散步或工作,他們本能的都愛唱歌,表現(xiàn)

出音樂的律動。"是的,幼兒從小就具備了學習音樂的潛力,而游戲是孩子表現(xiàn)生活、表現(xiàn)學習

的重要方式,是孩子們喜愛的一種活動。如何將音樂與游戲有機地整合,讓幼兒在游戲中更好地

掌握音樂的性質、領略音樂的神奇,是我們必須考慮的問題。

我首先選擇幼兒熟悉的、與生活經驗相關的面條,作為活動的內容。并充分抓住孩子愛游戲

的天性,以最自然的方式抒發(fā)情感、表現(xiàn)自我。讓幼各生活經驗遷移到音樂中,使孩子在不知

不覺中領略到音樂的三段體結構(中速,慢板和快板),并理解音樂的性質,用夸張的肢體動作

進行模仿和創(chuàng)造性的表現(xiàn)。

二、活動目標

1、在了解煮面條的基礎上,用夸張的肢體動作進行模仿和創(chuàng)造性的表現(xiàn);

2、能理解音樂的性質,根據(jù)音樂內容進行表現(xiàn)。

三、活動準備

1、生活中有見過煮面條的經驗;

2、音樂磁帶、錄音機、大鍋(帖在地板上)教學拼圖(沒煮前的面條,放在鍋里的面條,

水沸后的面條。

四、活動過程

(-)回憶表現(xiàn)的對象

1、集體交流

師:你們見過爸爸媽媽煮面條嗎?(有)

面條沒煮之前是什么樣兒?(豐富硬梆梆,直楞楞的,脆脆的等詞匯)

面條下鍋之后會發(fā)生什么樣的變化呢?(慢慢變軟,慢慢變彎)

水開了,面條又變成什么樣子了?(繞來繞去,面條粘在一起)

面條煮好了,還要做什么呢?(加調料讓面條更好吃,還要記住關火,對幼兒適時進行安全

教育)

(過渡語)今天老m帶來一首好聽的曲子,小朋友們仔細地聽,這首曲子表現(xiàn)得是什么,你

們聽了有什么感覺,好我們一起來聽聽看。

(二)傾聽與想象

1、第一遍:傾聽與感受

提問:這曲子好聽嗎?那你們覺得有幾段?(三段)

小朋友的耳朵真靈都聽出來這首曲子有三段,第一段你們聽了有什么感覺呢(雄壯有力很有

節(jié)奏)

第二段和第一段有什么不一樣的地方?(慢、柔、舒緩)

第三段有什么樣的感覺?(越來越快,讓人聽了很興奮、很激動一)

教師小結:老師覺得這首曲子很像我在家煮面條的過程,第一段雄壯有力就像沒煮的面條一

樣硬梆梆,直楞楞的,第二段很慢很柔就像慢慢變軟的面條,第三E殳音樂節(jié)奏越來越快一聽就像

在鍋里打結的面條繞來繞去的

(過渡語)我們邊聽音樂邊把它畫下來吧。

2、第二遍:傾聽與匹配

(過渡語)王老師今天帶來了幾幅圖,請你們一起來看看,這幅圖應該放在這在3段中的

哪一部分呢?

3、第三遍:傾聽與匹配——請幼JLt艮據(jù)音樂貼相應的圖,并想象動作。

(出示圖片2:放在鍋里的面條)提問:這一張呢是什么樣的面條呢?可以用什么樣的動作

來表現(xiàn)(集體表現(xiàn),教師融入適時鼓勵表揚)O

(出示圖片1:沒煮前的面條)提問;這一張是什么樣的面條呢?(硬梆梆的直愣愣的,像

沒下鍋的面條)應該放在哪兒呢?你覺得用怎樣的動作來表現(xiàn)呢?(幼兒隨音樂自由表現(xiàn),教師

融入)

(出示圖片3:水沸后的面條)最后一張圖片,應該放在哪里呢?這一段可以怎樣表現(xiàn)呢?

(集體表現(xiàn),教師融入適時鼓勵表揚)。面條煮熟了,關火了,面條不會再動了,我們擺個造型

吧。

(過渡語)小朋友剛才想了好多的不同動作,我們來聽音樂把動作連起來表現(xiàn)出來吧!

4、感受音樂隨音樂表現(xiàn)各段動作

(過渡語)剛才小朋友都表演得非常好,可是這首曲子里有一個很特別的聲音,大家聽出來

了吧?

5、難點:尋找滑音(面條下鍋的音樂)

剛才這個聲音就像是有東西掉下來一樣,那我們一起來聽聽看這聲音到底在哪里呢?(放第

一段音樂和第二段的開頭)

這時候面條下鍋了,我們可以用什么動作來表現(xiàn)呢(集體表現(xiàn),教師融入)。

(過渡語)小朋友想了很多面條下鍋的動作,那現(xiàn)在我們一起來跟著音樂完整地來表演一次

吧,記住一聽到這個特別的聲音面條就要下鍋了。

6、完整表現(xiàn)樂曲(啟發(fā)幼兒做出不同的動作)

(三)音樂游戲

第一遍游戲:

(老師穿圍裙拿勺子)我是廚師,在我要正式開始煮面條了,今天我準備了一口大鍋,清面

條]門都站在鍋的外面,聽到了特別的聲音時才能下鍋。

第二遍游戲:

我要請個小朋友來當個廚師,其他小朋友都來請客人老師和我們一起做游戲吧。

五、活動結束

1、評價

2、總結

大班音樂游戲教案篇18

活動目標:

1、引導幼兒欣賞音樂,感受音樂的節(jié)奏。

2、認識圖譜,理解歌詞。

3、體驗音樂游戲帶來的快樂。

活動重點:

感受音樂的節(jié)奏。

活動難點:

體驗音樂游戲帶來的快樂活動準備。

活動準備:

音樂《金蛇狂舞》、圖譜、老鼠圖片

活動過程:

一、開始部分

1、播放音樂《新年好》。

提問:這個音樂在什么時候能圻到?

2、新年到,真熱鬧,放鞭炮,掛燈籠,還有T牛大喜事,那就是咱們老鼠村的村長讓自己

的女J送叮當拋繡球,選女婿。她的繡球拋給誰,誰就能娶到美麗的美叮當了,小老鼠們聽到這

個消息非常開心就趕緊在家里準備。穿上漂亮的衣服,然后就出門了。他們見到同伴很有禮貌的

問好??拷C臺的時候,聽到聲音“拋繡球嘍"!小老鼠們就趕緊準備好!

3、提問:準備接繡球時怎么做,(幼兒做動作)

4、提醒幼兒要有禮貌。(新年好)

二、基本部分

1、播放音樂

提問:在音樂的什么時候接繡球?音樂的前面還是后面?(教師示范)

跟著音樂師幼一起做動作。

創(chuàng)設疑問:美叮當去哪兒了?老師幫你們找找。

2、老師出示手偶,隨音樂節(jié)奏表演。

提問:這段音樂和前面那段音樂有什么不同?

小老鼠在干什么?(說話)

3、出示黑板,學習圖譜理解歌詞(反復進行)

找出圖譜的特點(規(guī)律)

采用不同形式學習圖譜。

跟著音樂學習圖譜,幼兒個別表演。

4、師幼共同游戲。

及時糾正,強調安全。

幼兒扮演美叮當妹妹,進行游戲。

三、結束部分

教師表揚鼓勵幼兒。

四、拓展延伸

將幼兒帶出活動室繼續(xù)玩《老鼠嫁女》的音樂游戲。

大班音樂游戲教案篇19

5-6歲

12人

音樂游戲

此游戲需要幼兒認真傾聽,并能發(fā)現(xiàn)樂曲中的空拍,做出相應的動作判斷。提高了幼兒辨別

音樂的能力,如:長短樂句、空拍。在循環(huán)游戲的過程中,提升幼兒對音樂的感知能力、判斷能

力,能在音樂游戲中感受音樂帶來的快樂。通過與同伴的討論、合作、交流,提升了幼兒的游戲

經驗,體驗了與同伴游戲的快樂。

材料準備:音樂"我摔跤了"、數(shù)字牌。

經驗準備:有一定的音樂游戲經驗。

1、游戲開始,幼兒跟隨音樂拍手、走步打節(jié)奏。

2、在音樂空拍處,根據(jù)出示的數(shù)字,幼兒抱在一起。

3、音樂繼續(xù),游戲繼續(xù)。

1、在空拍時才可以與同伴抱在一起。

2、音樂響起,幼兒必須跟隨音樂拍手走步打節(jié)拍。

關注點:

1、游戲場地:場地距離是否適宜幼兒游戲。

2、游戲過程:

(1)幼兒參與游戲時是否積極專注,游戲內容是否能促進幼兒多方面能力的發(fā)展。

(2)在游戲過程中,是否能自主探尋游戲策略及規(guī)則。

(3)是否能聽懂音樂中的空拍,并作出相應的反應。

支持策略:

1、觀察幼兒游戲,與幼兒共同梳理游戲經驗。

在游戲過程中教師尊重幼兒的意見,不急于干涉幼兒。同時,教師要尊重幼兒,與幼兒一同

交流、討論,鼓勵幼兒自主尋找、總結適合游戲的經驗。

2、適時介入,鼓勵幼兒探索游戲策略。

在第一輪游戲結束后,教師將:"你(你們)有什么好方法?"這個問題拋給幼兒,引發(fā)幼

兒思考與討論,鼓勵幼兒大膽想象并尋找適合游戲的新策略,引導幼兒思考總結策略并將這些策

略運用到下一輪的游戲中。

3、適當評價,完善游戲玩法及規(guī)則

樹立規(guī)則意識、對幼兒在游戲中所表現(xiàn)出來的良好規(guī)則行為及時贊賞,對不當?shù)男袨橐米?/p>

身或小朋友的感受的方式,加以引導如:你要是.…,你一定會玩的更好的。

引導語:

1、發(fā)現(xiàn)有的小朋友能快速的根據(jù)數(shù)字抱在一起,請你來說一說你是怎樣做到的?

2、如果發(fā)現(xiàn)抱住的人數(shù)與數(shù)字不一樣,要有人選擇重新組隊。

3、這次多了數(shù)字幾?

延伸游戲

1、利用該音樂,進行多種變化的游戲如:搶椅子、登陸保衛(wèi)戰(zhàn)等游戲。

2、可進行模仿類的游戲,如:各種小動物。

注意事項:

音樂是需要通過長時間感知的,對于音樂感知能力比較弱的幼兒,我(門要尊重幼兒的個體差

異,加以積極的引導,提高幼兒感知音樂的水平。

大班音樂游戲教案篇20

設計意圖:

《套圈》這個音樂活動是一個比較老的教材,在以往的活動中是由教師將套圈的方法告訴幼

兒,然后幼J序會進行游戲,在這個過程中缺乏幼兒的主體地位。對照新《綱要》的理念要求,

我嘗試轉變幼兒的學習方式,讓幼在"開放"的活動過程中自己去探索、發(fā)現(xiàn)套圈的方法,從

而體驗到成功的樂趣。讓新的教學觀成為“老教材”的領路人。

活動目標:

1:在級歌曲的基礎上,探索套圈的方法,學會三人協(xié)調地動作。

2:樂意與每一個同伴合作,體驗游戲的快樂。

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