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高級計算機圖形學(xué)原理與實踐知到智慧樹章節(jié)測試課后答案2024年秋西安科技大學(xué)第一章單元測試
計算機圖形學(xué)與計算幾何之間的關(guān)系是()
A:計算幾何是計算機圖形學(xué)的前身
B:兩門毫不相干的學(xué)科
C:計算機圖形學(xué)以計算幾何為理論基礎(chǔ)
D:學(xué)術(shù)上的同義詞
答案:計算機圖形學(xué)以計算幾何為理論基礎(chǔ)
EdwinCatmull首次提出了計算機圖形學(xué)的概念。()
A:對B:錯
答案:錯計算機輔助設(shè)計與制造(CAD/CAM)的代表軟件有哪些?()
A:Maya
B:Unity
C:3DMax
D:AutoCAD
答案:3DMax
;AutoCAD
虛擬現(xiàn)實不屬于計算機圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域。()
A:錯B:對
答案:錯計算機圖形顯示器一般使用什么顏色模型?()
A:HLS
B:RGB
C:CMY
D:HSV
答案:RGB
RGB三基色通過適當(dāng)?shù)幕旌夏墚a(chǎn)生所有顏色。()
A:錯B:對
答案:對
第二章單元測試
下面哪些方法可以減輕走樣現(xiàn)象()。
A:加權(quán)區(qū)域采樣
B:非加權(quán)區(qū)域采樣
C:降低空間分辨率
D:提高空間分辨率
答案:加權(quán)區(qū)域采樣
;非加權(quán)區(qū)域采樣
;提高空間分辨率
利用數(shù)值微分算法進(jìn)行直線的掃描轉(zhuǎn)換不需要進(jìn)行浮點數(shù)的加減法。()
A:錯B:對
答案:錯Brenham算法進(jìn)行直線繪制,x為主方向,當(dāng)中點誤差項d>0時,y方向上應(yīng)不走步。()
A:對B:錯
答案:錯走樣是光柵掃描器的一種固有屬性,不可避免,只能減輕。()
A:對B:錯
答案:對有效邊表算法中每一條掃描線交點的個數(shù)只能是偶數(shù)。()
A:對B:錯
答案:對
第三章單元測試
n次B樣條曲線中,更改一個控制頂點,最多影響()段曲線。
A:n+1
B:1
C:所有
D:n
答案:n+1
下面哪些性質(zhì)是NURBS曲面不具備的()。
A:變差縮減小
B:局部修改性
C:仿射變換不變性
D:凸包性
答案:變差縮減小
曲線的插值擬合方法通過每個型值點。()
A:錯B:對
答案:對B樣條曲線曲面都可以精確的表示二次曲線弧或曲面。()
A:錯B:對
答案:錯對于NURBS曲線,若權(quán)因子增加,則曲線被拉向?qū)?yīng)控制頂點;若權(quán)因子減小,則曲線被推離對應(yīng)的控制頂點。()
A:錯B:對
答案:對
第四章單元測試
齊次坐標(biāo)(3,6,2)的非齊次坐標(biāo)是()。
A:其它
B:(1.5,3,1)C:(3,6)D:(1.5,3)
答案:(1.5,3)下面不屬于基本幾何變換的是()。
A:相對于原點的比例變換
B:平移變換C:關(guān)于原點的旋轉(zhuǎn)變換D:關(guān)于直線y=x的反射變換
答案:關(guān)于直線y=x的反射變換
與等比例放大變換對應(yīng)的坐標(biāo)變換是坐標(biāo)單位的等比例縮小。()
A:對B:錯
答案:對設(shè)備坐標(biāo)系的單位是像素。()
A:錯B:對
答案:對窗口-視區(qū)變換是由平移變換與比例變換構(gòu)成的復(fù)合變換。()
A:錯B:對
答案:對
第五章單元測試
斜二測投影是()。
A:線段的長度是其投影線段長度的一半
B:垂直于投影平面的線段長度是其投影長度的一半
C:垂直于投影平面的線段長度是其投影長度的兩倍
D:線段的長度是其投影線段長度的兩倍
答案:垂直于投影平面的線段長度是其投影長度的一半
二維圖形的矩形窗口對應(yīng)三維圖形的視景體,視景體可能是()。
A:圓柱體B:正四棱臺C:長方體D:斜四棱柱
答案:正四棱臺;長方體;斜四棱柱
透視投影可以有無數(shù)滅點。()
A:對B:錯
答案:對兩個互相平行的平面上的斜投影圖形之間是平移變換的關(guān)系。()
A:對B:錯
答案:對對于NURBS曲線,若權(quán)因子減小,則曲線被拉向?qū)?yīng)控制頂點;若權(quán)因子增加,則曲線被推離對應(yīng)的控制頂點。()
A:對B:錯
答案:錯
第六章單元測試
Cohen-Sutherland直線裁剪算法中,下列直線段的兩個端點的區(qū)域編碼滿足“求交”的情況()
A:0101、0100B:1000、0010
C:1000、0001D:0000、0000
答案:1000、0010
;1000、0001Liang-Barsky直線段裁剪算法中,若直線段裁剪后存在位于窗口內(nèi)的部分,則參數(shù)t的條件為“入點的最大值小于等于出點的最小值”()
A:對B:錯
答案:對Liang-Barsky直線段裁剪算法中,若un<0,則表明直線段從窗口邊界的外部延伸到窗口內(nèi)部,交點參數(shù)位于()一側(cè)。
A:起點B:終點
答案:起點Sutherland-Hodgman多邊形裁剪算法,適用于任何形狀的多邊形。()
A:錯B:對
答案:錯在Sutherland-Hodgman多邊形裁剪算法中,對于某條多邊形的邊(方向為從端點S到端點P)與某條裁剪線(窗口的某一邊)的位置關(guān)系,共有以下四種情況。請問哪種情況下輸出的頂點是正確的()
A:S和P均在不可見的一側(cè),則輸出0個頂點
B:S在不可見的一側(cè),P在可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點Q
C:S和P均在可見的一側(cè),則輸出S和P
D:S在可見的一側(cè),P在不可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點Q
答案:S和P均在不可見的一側(cè),則輸出0個頂點
;S在可見的一側(cè),P在不可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點Q
三維Cohen-Sutherland直線段裁剪算法,下列直線段的兩個端點的區(qū)域編碼,滿足“簡棄”的情況為()
A:000000、000000
B:100000、000100
C:100010、001001
D:010100、010000
答案:010100、010000
第七章單元測試
Z-buffer算法消隱時,對于多邊形表面中的每一像素(x,y),其深度值z<Depth(x,y)時,下面表述正確的是()
A:應(yīng)將深度緩沖器的Depth(x,y)保持不變。
B:應(yīng)將深度緩沖器的Depth(x,y)置為z值。
C:該點在此表面中相對其它表面離視點更遠(yuǎn);
D:該點在此表面中相對其它表面離視點更近;
答案:應(yīng)將深度緩沖器的Depth(x,y)置為z值。
;該點在此表面中相對其它表面離視點更近;
關(guān)于畫家算法的敘述,錯誤的是()
A:畫家算法的關(guān)鍵是如何對場景中的物體按深度排序,建立深度優(yōu)先級表。
B:能處理相互穿透的面
C:屬于物體空間和圖像空間的消隱算法。
D:原理比較簡單。
答案:能處理相互穿透的面
z-buffer算法相對于畫家算法計算速度更快。()
A:對B:錯
答案:錯對三維物體,只需要頂點表和邊表數(shù)據(jù)文件,就可以正確地確定數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。()
A:對B:錯
答案:錯深度優(yōu)先排序算法同時運用了物體空間和圖像空間的消隱算法。()
A:錯B:對
答案:對
第八章單元測試
在分量取值規(guī)范化的前提下,在RGB系統(tǒng)中,以下哪個表示白色?()
A:(0.1.0)B:(0.0.0)C:(1.0.1)D:(1.1.1)
答案:(1.1.1)
以下不屬于簡單光照模型分量的是?()
A:漫射反射光B:鏡面反射光C:平行光D:環(huán)境反射光
答案:平行光鏡面反射光是均勻地向各個方向散射的光,具有很強的方向性,并遵守反射定律。()
A:對B:錯
答案:錯常見的顏色模型包括以下那些?()
A:HSL
B:CMYC:LABD:RGB
答案:HSL
;CMY;LAB;RGB馬赫帶效應(yīng)既是一種物理現(xiàn)象,也是一種人眼生理和心里現(xiàn)象。()
A:對B:錯
答案:錯Gouraud明暗處理是通過對多邊形頂點光強的雙線性插值得到。()
A:對B:錯
答案:對Cook-Torrance模型中Fresnel項的f0的入射角度接近為多少?()
A:30°B:90°
C:0°D:60°
答案:0°間接反射光線有哪些傳播方式?()
A:鏡面反射到漫反射B:漫反射到鏡面反射
C:漫反射到漫反射D:鏡面反射到鏡面反射
答案:鏡面反射到漫反射;漫反射到鏡面反射
;漫反射到漫反射;鏡面反射到鏡面反射
Whitted光照模型是一種局部光照明模型。()
A:對B:錯
答案:錯輻射度方法相對于視點獨立,對表面進(jìn)行有限單元化,基于面片進(jìn)行著色。()
A:錯B:對
答案:對
第九章單元測試
1972年,Newell兄弟與Sancha提出一種簡單透明模型。下面對于該模型描述錯誤的是()
A:該模型假定各物體之間的折射率保持不變
B:該模型可以模擬光線穿過平板玻璃的效果
C:該模型需考慮折射導(dǎo)致的路徑平移
D:該模型不考慮光線在介質(zhì)中傳播的路徑長度對光強的影響
答案:該模型需考慮折射導(dǎo)致的路徑平移
下面關(guān)于簡單兩步陰影算法的描述,錯誤的是()
A:用同樣的方法對物體進(jìn)行兩次消隱
B:一次從光源,一次從視點
C:對于處于陰影區(qū)域內(nèi)的多邊形,用正常的光照模型
D:對于處于陰影區(qū)域內(nèi)的多邊形,光強只計算環(huán)境光
答案:對于處于陰影區(qū)域內(nèi)的多邊形,用正常的光照模型
在單光源下,陰影可分為自身陰影和投射陰影兩種()
A:對B:錯
答案:對環(huán)境紋理映射又稱為鍍鉻映射,其基本思想為將整個環(huán)境信息映射到中間表面上,其本質(zhì)區(qū)別于兩步紋理映射法()
A:對B:錯
答案:錯在高度場凹凸紋理中,灰度圖像中白色紋理表示高的區(qū)域,黑色紋理表示低的區(qū)域()
A:對B:錯
答案:對紋理映射在曲面上,會出現(xiàn)走樣的問題,我們可以采取兩步映射法來解決()
A:錯B:對
答案:對
第十章單元測試
顯卡的功能分為圖形加速和幀緩沖兩個部分。()
A:對B:錯
答案:對關(guān)于時分式立體顯示技術(shù)敘述錯誤的一項是()。
A:時分式立體顯示即主動快門式
B:這種方法不要求快門眼鏡的刷新速率與輸出頻率同步
C:視頻輸出設(shè)備交替渲染顯示左右眼視差圖像
D:用戶佩戴一副同步的快門眼鏡,以同步觀看輸出圖像
答案
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