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文檔簡介

高級計算機圖形學(xué)原理與實踐知到智慧樹章節(jié)測試課后答案2024年秋西安科技大學(xué)第一章單元測試

計算機圖形學(xué)與計算幾何之間的關(guān)系是()

A:計算幾何是計算機圖形學(xué)的前身

B:兩門毫不相干的學(xué)科

C:計算機圖形學(xué)以計算幾何為理論基礎(chǔ)

D:學(xué)術(shù)上的同義詞

答案:計算機圖形學(xué)以計算幾何為理論基礎(chǔ)

EdwinCatmull首次提出了計算機圖形學(xué)的概念。()

A:對B:錯

答案:錯計算機輔助設(shè)計與制造(CAD/CAM)的代表軟件有哪些?()

A:Maya

B:Unity

C:3DMax

D:AutoCAD

答案:3DMax

;AutoCAD

虛擬現(xiàn)實不屬于計算機圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域。()

A:錯B:對

答案:錯計算機圖形顯示器一般使用什么顏色模型?()

A:HLS

B:RGB

C:CMY

D:HSV

答案:RGB

RGB三基色通過適當(dāng)?shù)幕旌夏墚a(chǎn)生所有顏色。()

A:錯B:對

答案:對

第二章單元測試

下面哪些方法可以減輕走樣現(xiàn)象()。

A:加權(quán)區(qū)域采樣

B:非加權(quán)區(qū)域采樣

C:降低空間分辨率

D:提高空間分辨率

答案:加權(quán)區(qū)域采樣

;非加權(quán)區(qū)域采樣

;提高空間分辨率

利用數(shù)值微分算法進(jìn)行直線的掃描轉(zhuǎn)換不需要進(jìn)行浮點數(shù)的加減法。()

A:錯B:對

答案:錯Brenham算法進(jìn)行直線繪制,x為主方向,當(dāng)中點誤差項d>0時,y方向上應(yīng)不走步。()

A:對B:錯

答案:錯走樣是光柵掃描器的一種固有屬性,不可避免,只能減輕。()

A:對B:錯

答案:對有效邊表算法中每一條掃描線交點的個數(shù)只能是偶數(shù)。()

A:對B:錯

答案:對

第三章單元測試

n次B樣條曲線中,更改一個控制頂點,最多影響()段曲線。

A:n+1

B:1

C:所有

D:n

答案:n+1

下面哪些性質(zhì)是NURBS曲面不具備的()。

A:變差縮減小

B:局部修改性

C:仿射變換不變性

D:凸包性

答案:變差縮減小

曲線的插值擬合方法通過每個型值點。()

A:錯B:對

答案:對B樣條曲線曲面都可以精確的表示二次曲線弧或曲面。()

A:錯B:對

答案:錯對于NURBS曲線,若權(quán)因子增加,則曲線被拉向?qū)?yīng)控制頂點;若權(quán)因子減小,則曲線被推離對應(yīng)的控制頂點。()

A:錯B:對

答案:對

第四章單元測試

齊次坐標(biāo)(3,6,2)的非齊次坐標(biāo)是()。

A:其它

B:(1.5,3,1)C:(3,6)D:(1.5,3)

答案:(1.5,3)下面不屬于基本幾何變換的是()。

A:相對于原點的比例變換

B:平移變換C:關(guān)于原點的旋轉(zhuǎn)變換D:關(guān)于直線y=x的反射變換

答案:關(guān)于直線y=x的反射變換

與等比例放大變換對應(yīng)的坐標(biāo)變換是坐標(biāo)單位的等比例縮小。()

A:對B:錯

答案:對設(shè)備坐標(biāo)系的單位是像素。()

A:錯B:對

答案:對窗口-視區(qū)變換是由平移變換與比例變換構(gòu)成的復(fù)合變換。()

A:錯B:對

答案:對

第五章單元測試

斜二測投影是()。

A:線段的長度是其投影線段長度的一半

B:垂直于投影平面的線段長度是其投影長度的一半

C:垂直于投影平面的線段長度是其投影長度的兩倍

D:線段的長度是其投影線段長度的兩倍

答案:垂直于投影平面的線段長度是其投影長度的一半

二維圖形的矩形窗口對應(yīng)三維圖形的視景體,視景體可能是()。

A:圓柱體B:正四棱臺C:長方體D:斜四棱柱

答案:正四棱臺;長方體;斜四棱柱

透視投影可以有無數(shù)滅點。()

A:對B:錯

答案:對兩個互相平行的平面上的斜投影圖形之間是平移變換的關(guān)系。()

A:對B:錯

答案:對對于NURBS曲線,若權(quán)因子減小,則曲線被拉向?qū)?yīng)控制頂點;若權(quán)因子增加,則曲線被推離對應(yīng)的控制頂點。()

A:對B:錯

答案:錯

第六章單元測試

Cohen-Sutherland直線裁剪算法中,下列直線段的兩個端點的區(qū)域編碼滿足“求交”的情況()

A:0101、0100B:1000、0010

C:1000、0001D:0000、0000

答案:1000、0010

;1000、0001Liang-Barsky直線段裁剪算法中,若直線段裁剪后存在位于窗口內(nèi)的部分,則參數(shù)t的條件為“入點的最大值小于等于出點的最小值”()

A:對B:錯

答案:對Liang-Barsky直線段裁剪算法中,若un<0,則表明直線段從窗口邊界的外部延伸到窗口內(nèi)部,交點參數(shù)位于()一側(cè)。

A:起點B:終點

答案:起點Sutherland-Hodgman多邊形裁剪算法,適用于任何形狀的多邊形。()

A:錯B:對

答案:錯在Sutherland-Hodgman多邊形裁剪算法中,對于某條多邊形的邊(方向為從端點S到端點P)與某條裁剪線(窗口的某一邊)的位置關(guān)系,共有以下四種情況。請問哪種情況下輸出的頂點是正確的()

A:S和P均在不可見的一側(cè),則輸出0個頂點

B:S在不可見的一側(cè),P在可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點Q

C:S和P均在可見的一側(cè),則輸出S和P

D:S在可見的一側(cè),P在不可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點Q

答案:S和P均在不可見的一側(cè),則輸出0個頂點

;S在可見的一側(cè),P在不可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點Q

三維Cohen-Sutherland直線段裁剪算法,下列直線段的兩個端點的區(qū)域編碼,滿足“簡棄”的情況為()

A:000000、000000

B:100000、000100

C:100010、001001

D:010100、010000

答案:010100、010000

第七章單元測試

Z-buffer算法消隱時,對于多邊形表面中的每一像素(x,y),其深度值z<Depth(x,y)時,下面表述正確的是()

A:應(yīng)將深度緩沖器的Depth(x,y)保持不變。

B:應(yīng)將深度緩沖器的Depth(x,y)置為z值。

C:該點在此表面中相對其它表面離視點更遠(yuǎn);

D:該點在此表面中相對其它表面離視點更近;

答案:應(yīng)將深度緩沖器的Depth(x,y)置為z值。

;該點在此表面中相對其它表面離視點更近;

關(guān)于畫家算法的敘述,錯誤的是()

A:畫家算法的關(guān)鍵是如何對場景中的物體按深度排序,建立深度優(yōu)先級表。

B:能處理相互穿透的面

C:屬于物體空間和圖像空間的消隱算法。

D:原理比較簡單。

答案:能處理相互穿透的面

z-buffer算法相對于畫家算法計算速度更快。()

A:對B:錯

答案:錯對三維物體,只需要頂點表和邊表數(shù)據(jù)文件,就可以正確地確定數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。()

A:對B:錯

答案:錯深度優(yōu)先排序算法同時運用了物體空間和圖像空間的消隱算法。()

A:錯B:對

答案:對

第八章單元測試

在分量取值規(guī)范化的前提下,在RGB系統(tǒng)中,以下哪個表示白色?()

A:(0.1.0)B:(0.0.0)C:(1.0.1)D:(1.1.1)

答案:(1.1.1)

以下不屬于簡單光照模型分量的是?()

A:漫射反射光B:鏡面反射光C:平行光D:環(huán)境反射光

答案:平行光鏡面反射光是均勻地向各個方向散射的光,具有很強的方向性,并遵守反射定律。()

A:對B:錯

答案:錯常見的顏色模型包括以下那些?()

A:HSL

B:CMYC:LABD:RGB

答案:HSL

;CMY;LAB;RGB馬赫帶效應(yīng)既是一種物理現(xiàn)象,也是一種人眼生理和心里現(xiàn)象。()

A:對B:錯

答案:錯Gouraud明暗處理是通過對多邊形頂點光強的雙線性插值得到。()

A:對B:錯

答案:對Cook-Torrance模型中Fresnel項的f0的入射角度接近為多少?()

A:30°B:90°

C:0°D:60°

答案:0°間接反射光線有哪些傳播方式?()

A:鏡面反射到漫反射B:漫反射到鏡面反射

C:漫反射到漫反射D:鏡面反射到鏡面反射

答案:鏡面反射到漫反射;漫反射到鏡面反射

;漫反射到漫反射;鏡面反射到鏡面反射

Whitted光照模型是一種局部光照明模型。()

A:對B:錯

答案:錯輻射度方法相對于視點獨立,對表面進(jìn)行有限單元化,基于面片進(jìn)行著色。()

A:錯B:對

答案:對

第九章單元測試

1972年,Newell兄弟與Sancha提出一種簡單透明模型。下面對于該模型描述錯誤的是()

A:該模型假定各物體之間的折射率保持不變

B:該模型可以模擬光線穿過平板玻璃的效果

C:該模型需考慮折射導(dǎo)致的路徑平移

D:該模型不考慮光線在介質(zhì)中傳播的路徑長度對光強的影響

答案:該模型需考慮折射導(dǎo)致的路徑平移

下面關(guān)于簡單兩步陰影算法的描述,錯誤的是()

A:用同樣的方法對物體進(jìn)行兩次消隱

B:一次從光源,一次從視點

C:對于處于陰影區(qū)域內(nèi)的多邊形,用正常的光照模型

D:對于處于陰影區(qū)域內(nèi)的多邊形,光強只計算環(huán)境光

答案:對于處于陰影區(qū)域內(nèi)的多邊形,用正常的光照模型

在單光源下,陰影可分為自身陰影和投射陰影兩種()

A:對B:錯

答案:對環(huán)境紋理映射又稱為鍍鉻映射,其基本思想為將整個環(huán)境信息映射到中間表面上,其本質(zhì)區(qū)別于兩步紋理映射法()

A:對B:錯

答案:錯在高度場凹凸紋理中,灰度圖像中白色紋理表示高的區(qū)域,黑色紋理表示低的區(qū)域()

A:對B:錯

答案:對紋理映射在曲面上,會出現(xiàn)走樣的問題,我們可以采取兩步映射法來解決()

A:錯B:對

答案:對

第十章單元測試

顯卡的功能分為圖形加速和幀緩沖兩個部分。()

A:對B:錯

答案:對關(guān)于時分式立體顯示技術(shù)敘述錯誤的一項是()。

A:時分式立體顯示即主動快門式

B:這種方法不要求快門眼鏡的刷新速率與輸出頻率同步

C:視頻輸出設(shè)備交替渲染顯示左右眼視差圖像

D:用戶佩戴一副同步的快門眼鏡,以同步觀看輸出圖像

答案

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