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文檔簡(jiǎn)介

體育VRAR體驗(yàn)考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:

本次考核旨在檢驗(yàn)學(xué)生對(duì)體育VRAR技術(shù)的理解程度、操作能力和創(chuàng)新思維,通過測(cè)試考察學(xué)生在虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域在體育教育中的應(yīng)用能力。

一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.VRAR技術(shù)在體育教育中的應(yīng)用最早可以追溯到哪個(gè)時(shí)期?()

A.20世紀(jì)80年代

B.20世紀(jì)90年代

C.21世紀(jì)初

D.21世紀(jì)10年代

2.以下哪個(gè)不是VRAR技術(shù)在體育訓(xùn)練中的應(yīng)用場(chǎng)景?()

A.技術(shù)模擬真實(shí)比賽環(huán)境

B.提供個(gè)性化訓(xùn)練計(jì)劃

C.用于課堂教學(xué)

D.分析運(yùn)動(dòng)員運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)時(shí)僅限于2D圖像

3.在VRAR技術(shù)中,以下哪個(gè)術(shù)語(yǔ)表示虛擬現(xiàn)實(shí)?()

A.AR

B.VR

C.MR

D.XR

4.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)通常通過哪個(gè)設(shè)備實(shí)現(xiàn)?()

A.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔

B.智能手機(jī)

C.普通眼鏡

D.全息投影儀

5.以下哪個(gè)VR設(shè)備主要用于體育康復(fù)?()

A.VR游戲頭盔

B.VR跑步機(jī)

C.VR動(dòng)感單車

D.VR拳擊手套

6.VRAR技術(shù)在體育教育中的優(yōu)勢(shì)不包括以下哪項(xiàng)?()

A.提高學(xué)習(xí)興趣

B.增強(qiáng)教學(xué)互動(dòng)性

C.降低場(chǎng)地和設(shè)備成本

D.減少學(xué)生運(yùn)動(dòng)損傷風(fēng)險(xiǎn)

7.以下哪個(gè)術(shù)語(yǔ)表示增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的“疊加”效果?()

A.Overlay

B.Augmentation

C.Virtualization

D.Realization

8.在VRAR技術(shù)中,以下哪個(gè)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)員動(dòng)作的即時(shí)反饋?()

A.3D建模

B.動(dòng)作捕捉

C.虛擬現(xiàn)實(shí)引擎

D.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)界面

9.以下哪個(gè)VR應(yīng)用可以幫助運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行心理訓(xùn)練?()

A.虛擬比賽環(huán)境

B.虛擬對(duì)抗訓(xùn)練

C.虛擬心理治療

D.虛擬社交互動(dòng)

10.VRAR技術(shù)在體育訓(xùn)練中的應(yīng)用,以下哪個(gè)方面不是主要目標(biāo)?()

A.提高技能水平

B.減少運(yùn)動(dòng)損傷

C.增加娛樂性

D.促進(jìn)身心健康

11.以下哪個(gè)VR設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)360度全景體驗(yàn)?()

A.VR游戲頭盔

B.VR手機(jī)殼

C.VR眼鏡

D.VR平板電腦

12.在VRAR技術(shù)中,以下哪個(gè)術(shù)語(yǔ)表示現(xiàn)實(shí)與虛擬的結(jié)合?()

A.MixedReality

B.VirtualReality

C.AugmentedReality

D.ExtendedReality

13.以下哪個(gè)VR應(yīng)用可以幫助教練分析運(yùn)動(dòng)員的技術(shù)動(dòng)作?()

A.虛擬現(xiàn)實(shí)比賽回放

B.虛擬現(xiàn)實(shí)模擬訓(xùn)練

C.虛擬現(xiàn)實(shí)互動(dòng)教學(xué)

D.虛擬現(xiàn)實(shí)健身指導(dǎo)

14.VRAR技術(shù)在體育教育中的應(yīng)用,以下哪個(gè)方面不是挑戰(zhàn)?()

A.技術(shù)成本較高

B.用戶體驗(yàn)不佳

C.教學(xué)資源不足

D.師資力量薄弱

15.在VRAR技術(shù)中,以下哪個(gè)術(shù)語(yǔ)表示虛擬現(xiàn)實(shí)中的沉浸感?()

A.Immersion

B.Engagement

C.Interaction

D.Realism

16.以下哪個(gè)VR應(yīng)用可以幫助運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行力量訓(xùn)練?()

A.虛擬現(xiàn)實(shí)健身游戲

B.虛擬現(xiàn)實(shí)舉重訓(xùn)練

C.虛擬現(xiàn)實(shí)瑜伽教學(xué)

D.虛擬現(xiàn)實(shí)跑步訓(xùn)練

17.VRAR技術(shù)在體育教育中的優(yōu)勢(shì)不包括以下哪項(xiàng)?()

A.提高學(xué)習(xí)效率

B.豐富教學(xué)內(nèi)容

C.增加學(xué)生負(fù)擔(dān)

D.促進(jìn)教育公平

18.以下哪個(gè)VR設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)與真實(shí)世界物體的交互?()

A.VR游戲頭盔

B.VR手機(jī)殼

C.VR眼鏡

D.VR手套

19.在VRAR技術(shù)中,以下哪個(gè)術(shù)語(yǔ)表示增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的圖像疊加?()

A.Overlay

B.Augmentation

C.Virtualization

D.Realization

20.以下哪個(gè)VR應(yīng)用可以幫助運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行技術(shù)動(dòng)作的重復(fù)訓(xùn)練?()

A.虛擬現(xiàn)實(shí)比賽回放

B.虛擬現(xiàn)實(shí)模擬訓(xùn)練

C.虛擬現(xiàn)實(shí)互動(dòng)教學(xué)

D.虛擬現(xiàn)實(shí)健身指導(dǎo)

21.VRAR技術(shù)在體育教育中的應(yīng)用,以下哪個(gè)方面不是機(jī)遇?()

A.改善教學(xué)質(zhì)量

B.降低教學(xué)成本

C.提升學(xué)生興趣

D.促進(jìn)教育創(chuàng)新

22.以下哪個(gè)VR設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)中的多人互動(dòng)?()

A.VR游戲頭盔

B.VR手機(jī)殼

C.VR眼鏡

D.VR平板電腦

23.在VRAR技術(shù)中,以下哪個(gè)術(shù)語(yǔ)表示虛擬現(xiàn)實(shí)中的交互性?()

A.Interaction

B.Engagement

C.Immersion

D.Realism

24.以下哪個(gè)VR應(yīng)用可以幫助運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行速度訓(xùn)練?()

A.虛擬現(xiàn)實(shí)健身游戲

B.虛擬現(xiàn)實(shí)舉重訓(xùn)練

C.虛擬現(xiàn)實(shí)瑜伽教學(xué)

D.虛擬現(xiàn)實(shí)跑步訓(xùn)練

25.VRAR技術(shù)在體育教育中的應(yīng)用,以下哪個(gè)方面不是挑戰(zhàn)?()

A.技術(shù)成熟度不高

B.教學(xué)資源不足

C.師資力量薄弱

D.學(xué)生適應(yīng)能力不足

26.以下哪個(gè)VR設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)中的實(shí)時(shí)互動(dòng)?()

A.VR游戲頭盔

B.VR手機(jī)殼

C.VR眼鏡

D.VR手套

27.在VRAR技術(shù)中,以下哪個(gè)術(shù)語(yǔ)表示增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的環(huán)境感知?()

A.EnvironmentalAwareness

B.SpatialAwareness

C.Real-TimeTracking

D.3DMapping

28.以下哪個(gè)VR應(yīng)用可以幫助運(yùn)動(dòng)員進(jìn)行耐力訓(xùn)練?()

A.虛擬現(xiàn)實(shí)健身游戲

B.虛擬現(xiàn)實(shí)舉重訓(xùn)練

C.虛擬現(xiàn)實(shí)瑜伽教學(xué)

D.虛擬現(xiàn)實(shí)跑步訓(xùn)練

29.VRAR技術(shù)在體育教育中的應(yīng)用,以下哪個(gè)方面不是機(jī)遇?()

A.改善教學(xué)質(zhì)量

B.降低教學(xué)成本

C.提升學(xué)生興趣

D.促進(jìn)教育公平

30.以下哪個(gè)VR設(shè)備可以實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)中的全身動(dòng)作捕捉?()

A.VR游戲頭盔

B.VR手機(jī)殼

C.VR眼鏡

D.VR全身運(yùn)動(dòng)捕捉服

二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.以下哪些是VRAR技術(shù)在體育訓(xùn)練中的應(yīng)用領(lǐng)域?()

A.技術(shù)分析

B.心理訓(xùn)練

C.健身指導(dǎo)

D.模擬比賽

2.VRAR技術(shù)在體育教育中的優(yōu)勢(shì)包括哪些?()

A.提高學(xué)習(xí)興趣

B.增強(qiáng)教學(xué)互動(dòng)性

C.降低場(chǎng)地成本

D.提升學(xué)生技能

3.以下哪些是VRAR技術(shù)中常用的交互方式?()

A.觸摸

B.聲音

C.手勢(shì)

D.臉部識(shí)別

4.以下哪些是VRAR技術(shù)在體育康復(fù)中的應(yīng)用場(chǎng)景?()

A.運(yùn)動(dòng)損傷恢復(fù)

B.功能性訓(xùn)練

C.疼痛管理

D.生理指標(biāo)監(jiān)測(cè)

5.VRAR技術(shù)在體育教育中的挑戰(zhàn)主要包括哪些?()

A.技術(shù)成本較高

B.學(xué)生適應(yīng)能力不足

C.教學(xué)資源不足

D.師資力量薄弱

6.以下哪些是VRAR技術(shù)可以提供的學(xué)習(xí)體驗(yàn)?()

A.沉浸式體驗(yàn)

B.個(gè)性化學(xué)習(xí)

C.實(shí)時(shí)反饋

D.社交互動(dòng)

7.以下哪些是VRAR技術(shù)在體育教學(xué)中的應(yīng)用目標(biāo)?()

A.提高技能水平

B.增強(qiáng)體能

C.促進(jìn)身心健康

D.培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神

8.以下哪些是VRAR技術(shù)在體育訓(xùn)練中的功能?()

A.動(dòng)作模擬

B.數(shù)據(jù)分析

C.情景模擬

D.心理調(diào)節(jié)

9.以下哪些是VRAR技術(shù)在體育教育中的潛在影響?()

A.提升教學(xué)質(zhì)量

B.促進(jìn)教育公平

C.改變教學(xué)模式

D.降低教育成本

10.以下哪些是VRAR技術(shù)在體育訓(xùn)練中的優(yōu)勢(shì)?()

A.提高訓(xùn)練效率

B.降低訓(xùn)練成本

C.減少運(yùn)動(dòng)損傷

D.增強(qiáng)訓(xùn)練趣味性

11.以下哪些是VRAR技術(shù)在體育教育中可以解決的問題?()

A.教學(xué)資源不足

B.學(xué)生參與度低

C.教學(xué)環(huán)境受限

D.教學(xué)方法單一

12.以下哪些是VRAR技術(shù)在體育訓(xùn)練中的應(yīng)用案例?()

A.足球訓(xùn)練

B.籃球訓(xùn)練

C.游泳訓(xùn)練

D.高爾夫訓(xùn)練

13.以下哪些是VRAR技術(shù)在體育教育中的創(chuàng)新點(diǎn)?()

A.互動(dòng)性

B.沉浸感

C.個(gè)性化

D.實(shí)時(shí)性

14.以下哪些是VRAR技術(shù)在體育康復(fù)中的應(yīng)用效果?()

A.提高康復(fù)效果

B.縮短康復(fù)時(shí)間

C.提升患者滿意度

D.降低醫(yī)療成本

15.以下哪些是VRAR技術(shù)在體育教育中的發(fā)展趨勢(shì)?()

A.技術(shù)融合

B.應(yīng)用多樣化

C.成本降低

D.市場(chǎng)擴(kuò)大

16.以下哪些是VRAR技術(shù)在體育訓(xùn)練中的功能?()

A.動(dòng)作捕捉

B.數(shù)據(jù)分析

C.模擬訓(xùn)練

D.生理監(jiān)測(cè)

17.以下哪些是VRAR技術(shù)在體育教育中的潛在優(yōu)勢(shì)?()

A.提高學(xué)生參與度

B.促進(jìn)教學(xué)互動(dòng)

C.豐富教學(xué)內(nèi)容

D.培養(yǎng)創(chuàng)新思維

18.以下哪些是VRAR技術(shù)在體育訓(xùn)練中的挑戰(zhàn)?()

A.技術(shù)成熟度

B.設(shè)備成本

C.師資培訓(xùn)

D.學(xué)生接受度

19.以下哪些是VRAR技術(shù)在體育教育中的應(yīng)用前景?()

A.提升教學(xué)質(zhì)量

B.促進(jìn)教育公平

C.推動(dòng)體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展

D.豐富人們生活方式

20.以下哪些是VRAR技術(shù)在體育康復(fù)中的優(yōu)勢(shì)?()

A.提高康復(fù)效率

B.減輕患者痛苦

C.個(gè)性化康復(fù)方案

D.降低康復(fù)成本

三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)

1.VRAR技術(shù)在體育教育中的應(yīng)用,可以提高_(dá)_____的參與度和興趣。

2.體育VRAR體驗(yàn)考核試卷中,VR指的是______。

3.在VRAR技術(shù)中,______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)員動(dòng)作的實(shí)時(shí)捕捉和分析。

4.VRAR技術(shù)在體育訓(xùn)練中,可以模擬______環(huán)境,幫助運(yùn)動(dòng)員適應(yīng)比賽。

5.體育VRAR體驗(yàn)考核試卷中,AR指的是______。

6.VRAR技術(shù)在體育康復(fù)中的應(yīng)用,可以______運(yùn)動(dòng)員的康復(fù)過程。

7.在VRAR技術(shù)中,______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)中的沉浸感。

8.體育VRAR體驗(yàn)考核試卷中,______技術(shù)可以將虛擬信息疊加到真實(shí)環(huán)境中。

9.VRAR技術(shù)在體育教育中,可以______學(xué)生的運(yùn)動(dòng)技能。

10.在VRAR技術(shù)中,______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)中的交互性。

11.體育VRAR體驗(yàn)考核試卷中,______指的是虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)的總稱。

12.VRAR技術(shù)在體育訓(xùn)練中,可以______運(yùn)動(dòng)員的心理素質(zhì)。

13.在VRAR技術(shù)中,______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)中的運(yùn)動(dòng)模擬。

14.體育VRAR體驗(yàn)考核試卷中,______技術(shù)可以用于運(yùn)動(dòng)員的個(gè)性化訓(xùn)練計(jì)劃。

15.VRAR技術(shù)在體育教育中,可以______學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。

16.在VRAR技術(shù)中,______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)中的環(huán)境感知。

17.體育VRAR體驗(yàn)考核試卷中,______技術(shù)可以用于運(yùn)動(dòng)員的模擬對(duì)抗訓(xùn)練。

18.VRAR技術(shù)在體育訓(xùn)練中,可以______運(yùn)動(dòng)員的反應(yīng)速度。

19.在VRAR技術(shù)中,______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)中的場(chǎng)景重建。

20.體育VRAR體驗(yàn)考核試卷中,______技術(shù)可以用于運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作糾正和指導(dǎo)。

21.VRAR技術(shù)在體育教育中,可以______學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力。

22.在VRAR技術(shù)中,______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)中的情感表達(dá)。

23.體育VRAR體驗(yàn)考核試卷中,______技術(shù)可以用于運(yùn)動(dòng)員的體能訓(xùn)練。

24.VRAR技術(shù)在體育訓(xùn)練中,可以______運(yùn)動(dòng)員的疲勞度。

25.在VRAR技術(shù)中,______技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)中的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)追蹤。

四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫√,錯(cuò)誤的畫×)

1.VRAR技術(shù)在體育教育中的應(yīng)用僅限于高級(jí)別運(yùn)動(dòng)員的訓(xùn)練。()

2.VRAR技術(shù)可以完全替代傳統(tǒng)體育訓(xùn)練方式。()

3.在VRAR技術(shù)中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是完全相同的概念。()

4.VRAR技術(shù)在體育康復(fù)中可以顯著縮短康復(fù)時(shí)間。()

5.VRAR技術(shù)可以完全模擬真實(shí)比賽中的所有環(huán)境因素。()

6.體育VRAR體驗(yàn)考核試卷中,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔是唯一可以提供沉浸式體驗(yàn)的設(shè)備。()

7.在VRAR技術(shù)中,動(dòng)作捕捉技術(shù)主要用于游戲開發(fā),而非體育訓(xùn)練。()

8.VRAR技術(shù)在體育教育中可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與度。()

9.所有VRAR技術(shù)都需要復(fù)雜的硬件設(shè)施和軟件支持。()

10.體育VRAR體驗(yàn)考核試卷中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要用于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲和娛樂。()

11.VRAR技術(shù)在體育訓(xùn)練中的應(yīng)用可以減少運(yùn)動(dòng)員的實(shí)際運(yùn)動(dòng)量。()

12.在VRAR技術(shù)中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以將虛擬物體直接顯示在用戶的視野中。()

13.體育VRAR體驗(yàn)考核試卷中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提高運(yùn)動(dòng)員的決策能力。()

14.VRAR技術(shù)可以完全替代傳統(tǒng)的體育場(chǎng)館和設(shè)備。()

15.在VRAR技術(shù)中,混合現(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù)是將虛擬物體與真實(shí)環(huán)境融合的技術(shù)。()

16.體育VRAR體驗(yàn)考核試卷中,VRAR技術(shù)可以用于所有類型的體育項(xiàng)目。()

17.VRAR技術(shù)在體育教育中的應(yīng)用可以完全消除學(xué)習(xí)過程中的風(fēng)險(xiǎn)。()

18.在VRAR技術(shù)中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)虛擬物體與真實(shí)物體的交互。()

19.體育VRAR體驗(yàn)考核試卷中,VRAR技術(shù)可以用于運(yùn)動(dòng)員的個(gè)性化訓(xùn)練計(jì)劃制定。()

20.VRAR技術(shù)在體育訓(xùn)練中的應(yīng)用可以提高運(yùn)動(dòng)員的競(jìng)技水平。()

五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)

1.請(qǐng)闡述VRAR技術(shù)在體育教育中的應(yīng)用價(jià)值和意義。

2.結(jié)合實(shí)際案例,分析VRAR技術(shù)在體育訓(xùn)練中的具體應(yīng)用及其效果。

3.討論VRAR技術(shù)在體育教育中面臨的挑戰(zhàn)和解決策略。

4.設(shè)計(jì)一個(gè)基于VRAR技術(shù)的體育教育課程方案,并簡(jiǎn)要說(shuō)明其教學(xué)目標(biāo)和實(shí)施步驟。

六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)

1.案例題:某體育學(xué)院計(jì)劃引入VRAR技術(shù)進(jìn)行籃球訓(xùn)練,請(qǐng)根據(jù)以下信息,設(shè)計(jì)一個(gè)VRAR籃球訓(xùn)練方案,并說(shuō)明其預(yù)期效果。

-學(xué)生:大一新生,籃球基礎(chǔ)水平參差不齊

-設(shè)備:VR籃球訓(xùn)練系統(tǒng)

-目標(biāo):提高學(xué)生的籃球基本技能,如運(yùn)球、投籃和防守

2.案例題:某專業(yè)體育運(yùn)動(dòng)員在備戰(zhàn)重大賽事期間,因受傷無(wú)法進(jìn)行正常訓(xùn)練。請(qǐng)運(yùn)用VRAR技術(shù),為其設(shè)計(jì)一個(gè)康復(fù)訓(xùn)練方案,并分析該方案如何幫助運(yùn)動(dòng)員恢復(fù)訓(xùn)練狀態(tài)。

標(biāo)準(zhǔn)答案

一、單項(xiàng)選擇題

1.A

2.D

3.B

4.B

5.A

6.D

7.B

8.B

9.A

10.C

11.A

12.B

13.A

14.D

15.B

16.A

17.C

18.A

19.A

20.D

21.D

22.A

23.A

24.D

25.B

二、多選題

1.A,B,C,D

2.A,B,D

3.A,B,C

4.A,B,C,D

5.A,B,C,D

6.A,B,C,D

7.A,B,C,D

8.A,B,C,D

9.A,B,C,D

10.A,B,C,D

11.A,B,C,D

12.A,B,C,D

13.A,B,C,D

14.A,B,C,D

15.A,B,C,D

16.A,B,C,D

17.A,B,C,D

18.A,B,C,D

19.A,B,C,D

20.A,B,C,D

三、填空題

1.學(xué)生

2.虛擬現(xiàn)實(shí)

3.動(dòng)作捕捉

4.比賽環(huán)境

5.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

6.優(yōu)化

7.沉浸感

8.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

9.提升學(xué)生的運(yùn)動(dòng)技能

10.交互性

11.混合現(xiàn)實(shí)

12.提高運(yùn)動(dòng)員的心理素質(zhì)

13.運(yùn)動(dòng)模擬

14.個(gè)性化訓(xùn)練計(jì)劃

15.提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果

16.環(huán)境感知

17.模擬對(duì)抗訓(xùn)練

18.提高運(yùn)動(dòng)員的反應(yīng)速度

19.場(chǎng)景重建

20.動(dòng)作糾正和指導(dǎo)

21.提高學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力

22.情感表達(dá)

23

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