項目二:使用物理引擎任務(wù)書 2-3控制角色運動_第1頁
項目二:使用物理引擎任務(wù)書 2-3控制角色運動_第2頁
項目二:使用物理引擎任務(wù)書 2-3控制角色運動_第3頁
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《任務(wù)2-3:控制角色運動》任務(wù)書授課題目項目二:使用物理引擎任務(wù)三:控制角色運動授課學(xué)時4學(xué)時任務(wù)基本信息任務(wù)概述剛體組件能夠很好地模擬游戲物體受到物理效果的反應(yīng),但不適合控制人物的運動。因為剛體會受到其他外力的影響,使物體容易跌倒或被撞飛。但角色控制器則能夠很好地解決這個問題,添加了角色控制器的物體可以不受外力影響,同時能實現(xiàn)角色的運動效果。本任務(wù)將重點學(xué)習(xí)角色控制器的使用。教學(xué)目標(biāo)知識目標(biāo):1.理解角色控制器的屬性參數(shù)含義。2.掌握角色控制器的函數(shù)應(yīng)用。能力目標(biāo):1.能夠正確設(shè)置角色控制器的屬性參數(shù)。2.能夠正確應(yīng)用角色控制器函數(shù)制作角色移動動畫。素質(zhì)目標(biāo):1.具備游戲開發(fā)規(guī)范操作的基本素質(zhì)及團隊合作意識。2.具備適應(yīng)行業(yè)壓力、解決游戲開發(fā)問題能力的綜合素質(zhì)。教學(xué)重點角色控制器的使用教學(xué)難點角色控制函數(shù)的應(yīng)用任務(wù)分解子任務(wù)1:第三人稱視角控制角色移動1.添加角色碰撞器并設(shè)置屬性2.利用Move函數(shù)實現(xiàn)角色移動3.檢測重力4.利用SimpleMove實現(xiàn)角色移動5.添加攝像機跟隨動畫子任務(wù)2:第一人稱視角控制角色移動1.更改場景,為被碰物體添加剛體組件2.實現(xiàn)第一人稱視角移動與旋轉(zhuǎn)3.讓角色碰撞其它物體時,產(chǎn)生真實碰撞效果子任務(wù)3:實現(xiàn)上帝視角1.什么是上帝視角2.實現(xiàn)鼠標(biāo)右鍵拖動場景功能3.實現(xiàn)鼠標(biāo)中鍵縮放場景功能重點提示與學(xué)習(xí)筆記重點提示:CharacterController相關(guān)方法與函數(shù)如下:1.Move()不帶重力移動2.SimpleMove()自帶重力移動3.isGround監(jiān)視是否接觸地面4.OnControllerColliderHit()讓它對碰撞的物體使用力學(xué)習(xí)筆記:能力提升拓展訓(xùn)練:1.學(xué)會資源商店的使用2.應(yīng)用自帶的第一和第三人稱標(biāo)準(zhǔn)

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