項目三:制作游戲界面與動畫特效任務(wù)書 3-2游戲動畫制作_第1頁
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《任務(wù)3-2:游戲動畫制作》任務(wù)書授課題目項目三:制作游戲界面與動畫特效任務(wù)二:游戲動畫制作授課學時4學時任務(wù)基本信息任務(wù)概述Unity為我們提供了非常優(yōu)秀的動畫系統(tǒng),可以幫助我們簡化動畫的制作流程。在本任務(wù)中,我們將接觸Animation動畫、Timeline動畫、Animator動畫以及BlendTree動畫相關(guān)的內(nèi)容。教學目標知識目標:1.掌握Animation與Timeline的使用知識。2.掌握Animator與BlendTree的使用知識。能力目標:1.能夠正確應(yīng)用Animation與TimeLine制作動畫。2.能夠正確應(yīng)用Animator制作動畫。素質(zhì)目標:1.具備游戲開發(fā)規(guī)范操作的基本素質(zhì)及團隊合作意識。2.具備適應(yīng)行業(yè)壓力、解決游戲開發(fā)問題能力的綜合素質(zhì)。教學重點TimeLine與Animator動畫教學難點BlendTree動畫任務(wù)分解子任務(wù)1:Animation剪輯動畫1.Animation動畫的制作流程2.制作Animation動畫3.進行Animation動畫控制子任務(wù)2:TimeLine過場動畫1.會查找導入資源中的動作動畫2.用TimeLine制作動畫子任務(wù)3:Animator動作轉(zhuǎn)換動畫1.添加Animator組件2.進行動作狀態(tài)間的連接3.設(shè)置參數(shù)及動畫過渡效果4.控制動畫狀態(tài)的轉(zhuǎn)換子任務(wù)4:BlendTree混合樹動畫1.什么是混合樹2.創(chuàng)建混合樹3.混合樹中動作的添加與設(shè)置4.混合樹中參數(shù)的設(shè)置重點提示與學習筆記重點提示:1.Animation要先添加組件后再添加Animation2.Animator中HasExitTime屬性若取消后則動作直接過渡3.Animator.SetFloat(stringname,floatvalue,floatdampTime,floatdeltaTime)學習筆記:能力提升拓展訓練:1.練習用一維混合

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