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文檔簡介
燈光、攝影機(jī)和渲染課程大綱1燈光攝影入門光源類型、光源布置、光線與物體相互作用2攝影機(jī)基本參數(shù)鏡頭類型、焦距、景深控制、攝像機(jī)角度與移動3渲染基本概念渲染引擎、參數(shù)設(shè)置、光照模型、材質(zhì)與貼圖處理燈光攝影入門燈光是攝影創(chuàng)作中不可或缺的要素之一,它能夠塑造光影效果,展現(xiàn)物體質(zhì)感,并影響作品的整體氛圍。光源類型及特點自然光自然光來自太陽,柔和且自然,適合拍攝風(fēng)景、人物等。人造光人造光包括各種燈具,如鎢絲燈、熒光燈、LED燈等,可以控制光線方向、強(qiáng)度和顏色。常見光源布置光源布置是攝影的關(guān)鍵,需要根據(jù)拍攝對象和場景進(jìn)行調(diào)整。常見的布置方式包括:主光、輔光、背景光、頭發(fā)光等。遠(yuǎn)距離光源擺放1營造氛圍柔和的光線,營造自然氛圍2突出主體主光源遠(yuǎn)距離照射,突出主體3背景虛化遠(yuǎn)距離光源,背景虛化,突出主體近距離光源擺放1強(qiáng)調(diào)細(xì)節(jié)突出物體表面的紋理和材質(zhì)2營造氛圍塑造光影對比,渲染情緒和氛圍3控制光線通過遮擋和反射,創(chuàng)造不同的光效室內(nèi)光源布置主光源用一個強(qiáng)大的光源照亮主體,創(chuàng)造主光。輔光源使用輔光源,例如反光板或柔光箱,來柔化陰影或增加光線。背景光源使用背景光源來照亮背景,并與主體分離。室外光源布置室外光源布置需要考慮環(huán)境因素,例如陽光、天氣和時間??梢允褂米匀还庠?,如陽光,也可以使用人工光源,如攝影燈。自然光源可以提供柔和的光線,但需要根據(jù)時間和天氣進(jìn)行調(diào)整。人工光源則可以提供更強(qiáng)的光線,并可根據(jù)需要進(jìn)行控制。燈光的質(zhì)量與強(qiáng)度強(qiáng)度光源發(fā)出的能量大小,影響畫面亮度,通常用光照度單位勒克斯(lx)表示。對比度光線強(qiáng)弱的差異,影響畫面明暗反差,高對比度畫面更清晰,低對比度畫面更柔和。色溫光源的顏色,影響畫面色調(diào),通常用開爾文(K)表示,低色溫光偏黃,高色溫光偏藍(lán)。光線與物體的相互作用反射光線照射到物體表面時,一部分光線會反射回來,形成我們看到的物體顏色和形狀。折射光線從一種介質(zhì)進(jìn)入另一種介質(zhì)時,傳播方向會發(fā)生改變,例如光線從空氣進(jìn)入水中。散射光線在介質(zhì)中傳播時,會遇到微粒而改變方向,例如陽光照射到云層形成漫射光。吸收物體吸收一部分光線,例如黑色物體吸收大部分光線,而白色物體反射大部分光線。陰影的類型與作用硬陰影硬陰影通常由光源距離物體較近或光源尺寸較小形成。軟陰影軟陰影通常由光源距離物體較遠(yuǎn)或光源尺寸較大形成。自然光自然光通常會產(chǎn)生不同方向的陰影,創(chuàng)造更自然的視覺效果。陰影的生成與控制光源方向光源方向決定陰影的形狀和方向。物體形狀物體的形狀影響陰影的輪廓和細(xì)節(jié)。陰影屬性陰影的強(qiáng)度、顏色和模糊程度可通過軟件調(diào)節(jié)。攝影機(jī)基本參數(shù)快門速度控制曝光時間,影響畫面運(yùn)動模糊效果。光圈控制鏡頭光圈大小,影響進(jìn)光量和景深。感光度控制傳感器對光線的敏感程度,影響畫面噪點。白平衡調(diào)整畫面色彩平衡,還原真實色調(diào)。鏡頭類型與特點1廣角鏡頭適用于拍攝廣闊的場景,例如風(fēng)景、建筑物、室內(nèi)等。2標(biāo)準(zhǔn)鏡頭最常用的鏡頭類型,具有較高的靈活性,適合各種拍攝場景。3長焦鏡頭適合拍攝遠(yuǎn)距離物體,例如野生動物、體育賽事等。4微距鏡頭專門用于拍攝微小物體的細(xì)節(jié),例如昆蟲、花朵等。焦距對拍攝的影響廣角鏡頭視野更廣闊,更能展現(xiàn)場景的整體感,適合拍攝風(fēng)景、建筑等。標(biāo)準(zhǔn)鏡頭視角接近人眼,更能還原真實比例,適合拍攝人物、肖像等。長焦鏡頭視野更窄,更能突出畫面主體,適合拍攝遠(yuǎn)距離物體、野生動物等。景深的控制方法1光圈光圈越大,景深越小,反之亦然。2焦距焦距越長,景深越小,反之亦然。3拍攝距離拍攝距離越遠(yuǎn),景深越大,反之亦然。攝像機(jī)角度的選擇俯視視角從上往下拍攝,可以展現(xiàn)場景的全貌,營造一種宏偉壯觀的感覺。仰視視角從下往上拍攝,可以突出人物或物體的高度,營造一種崇敬或神秘的感覺。平視視角與拍攝對象處于同一水平線,最接近人眼觀察的角度,使畫面顯得真實自然。攝像機(jī)移動技巧推拉移動攝像機(jī)靠近或遠(yuǎn)離拍攝對象,用于強(qiáng)調(diào)場景細(xì)節(jié)或展現(xiàn)空間感。搖移攝像機(jī)水平旋轉(zhuǎn),用于展現(xiàn)場景廣闊的范圍或跟隨移動的拍攝對象。俯仰攝像機(jī)垂直旋轉(zhuǎn),用于展現(xiàn)場景的高度變化或營造緊張感。搖攝攝像機(jī)快速旋轉(zhuǎn),用于展現(xiàn)快速的動作或突發(fā)事件。渲染基本概念渲染是將三維模型和場景轉(zhuǎn)化為二維圖像的過程,模擬光線和材質(zhì)的相互作用,生成逼真的視覺效果。1模型虛擬世界中的物體,包括形狀、材質(zhì)、紋理等信息。2場景包含模型、燈光、攝像機(jī)等元素,構(gòu)建虛擬環(huán)境。3光線模擬現(xiàn)實世界中的光線,照亮場景并產(chǎn)生陰影、反射等效果。4材質(zhì)定義模型表面的外觀和光線交互方式,例如反射、折射等。渲染引擎簡介渲染引擎介紹將模型、材質(zhì)、光照等信息轉(zhuǎn)化為可視化的圖像常見渲染引擎V-Ray、Arnold、Redshift、Corona、Octane等渲染引擎特點性能、渲染質(zhì)量、功能、易用性等方面差異渲染參數(shù)設(shè)置分辨率決定圖像的清晰度,越高越清晰,但也會增加渲染時間。采樣率影響圖像的噪點,越高噪點越少,但也會增加渲染時間。光線追蹤深度控制光線追蹤的次數(shù),越高圖像越真實,但也會增加渲染時間。光照模型與著色方式1漫反射光線均勻散射,物體表面呈現(xiàn)柔和的色調(diào)。2鏡面反射光線以鏡面反射形式反射,產(chǎn)生高光效果。3折射光線穿過物體時發(fā)生偏轉(zhuǎn),呈現(xiàn)透視效果。材質(zhì)與貼圖處理材質(zhì)材質(zhì)定義了物體表面的屬性,如顏色、光澤度、透明度等。例如:木材、金屬、玻璃等。貼圖貼圖是指將圖像應(yīng)用到物體表面以模擬其紋理、顏色和細(xì)節(jié)。例如:木紋、大理石紋等。渲染優(yōu)化技巧場景優(yōu)化減少多余的幾何體和材質(zhì),使用低多邊形模型,并使用合理的貼圖分辨率。光照優(yōu)化合理使用光源類型和數(shù)量,優(yōu)化光源參數(shù),避免過度使用全局光照和陰影。渲染參數(shù)優(yōu)化根據(jù)需求選擇合適的渲染引擎和渲染參數(shù),例如采樣率、抗鋸齒級別等。真實感渲染實例真實感渲染旨在模擬現(xiàn)實世界的光影效果和材質(zhì)質(zhì)感,創(chuàng)建逼真的視覺效果。通過使用高級渲染技術(shù),如光線追蹤、全局照明和物理材質(zhì),可以實現(xiàn)高精度和逼真的渲染結(jié)果。工作流程總結(jié)從燈光設(shè)置開始,考慮場景需求。攝影機(jī)擺位,調(diào)整角度和焦距。渲染設(shè)置,選擇合適的渲染引擎。課程總結(jié)燈光了解不同類型光源的特點和應(yīng)用。掌握光線控制技術(shù),塑造畫面氛圍。攝影機(jī)掌握攝影機(jī)參數(shù)設(shè)置和移動技巧
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