Unity增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)項(xiàng)目式教程課件 第3章 EasyAR平面圖像跟蹤_第1頁
Unity增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)項(xiàng)目式教程課件 第3章 EasyAR平面圖像跟蹤_第2頁
Unity增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)項(xiàng)目式教程課件 第3章 EasyAR平面圖像跟蹤_第3頁
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文檔簡介

EasyAR平面圖像跟蹤04攝像頭拍攝3.6攝像頭拍攝制作攝像頭拍攝的功能,并存儲拍攝的圖片。創(chuàng)建一個新的場景“ImageTarget-Develop”,在Hierarchy面板創(chuàng)建Image并重命名為“Photo”,設(shè)置Photo的錨點(diǎn)為全屏模式。在Photo下添加兩個Button按鈕,并給兩個命令按鈕添加適當(dāng)?shù)募y理圖片。Photo初始為不激活狀態(tài),當(dāng)拍攝好后,再激活Photo,將拍攝的圖片以紋理形式貼圖到Photo上。3.6攝像頭拍攝在Canvas下創(chuàng)建一個空物體“MainUI”,填充整個畫布,并放到Photo之前,因?yàn)閁I有渲染順序。在MainUI下創(chuàng)建一個Button按鈕,拍照按鈕CameraBtn,并給按鈕添加適當(dāng)?shù)募y理圖片。3.6攝像頭拍攝設(shè)置MainCamera的ClearFlags屬性為SolidColor,Project面板中將【EasyAR】→【Prefabs】→【Composites】目錄下的“EasyAR_ImageTracker-1”預(yù)制體拖到場景中,創(chuàng)建腳本“Photo.cs”掛載給Canvas,實(shí)現(xiàn)當(dāng)按下空格鍵調(diào)用攝像機(jī)拍照功能。運(yùn)行程序,效果如圖所示,點(diǎn)擊保存按鈕,圖片以

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