3ds Max核心應用案例教程 (3ds Max 2020)課件 第9、10章 應用燈光和攝影機;渲染_第1頁
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本章介紹:本章將重點介紹3dsMax的燈光系統(tǒng),并重點介紹標準燈光的使用方法和參數(shù)設置,以及對燈光特效的設置方法。讀者通過學習本章的內容,要掌握標準燈光的使用方法,能夠根據(jù)場景的實際情況進行燈光設置。第9章應用攝影機和燈光了解標準燈光掌握燈光的參數(shù)和特效了解VRay燈光掌握攝影機的參數(shù)設置學習目標9.1燈光的使用和特效課堂案例——創(chuàng)建臺燈光效標準燈光標準燈光的參數(shù)天光的特效課堂案例——創(chuàng)建衛(wèi)浴場景布光燈光的特效VRay燈光通過創(chuàng)建“目標聚光燈”,并為聚光燈添加“體積光”效果,完成臺燈光效的制作。9.1.1課堂案例——創(chuàng)建臺燈光效

3dsMax中的燈光可分為標準和光度學兩種類型。標準燈光是3dsMax的傳統(tǒng)燈光。系統(tǒng)提供了6種標準燈光,分別是目標聚光燈、自由聚光燈、目標平行光、自由平行光、泛光和天光。9.1.2標準燈光標準燈光的參數(shù)大部分都是相同或相似的,只有“天光”具有自身的修改參數(shù),但比較簡單。下面就以“目標聚光燈”的參數(shù)為例,介紹標準燈光的參數(shù)。在創(chuàng)建命令面板中單擊單擊“(創(chuàng)建)>(燈光)>標準>目標聚光燈”按鈕,在視圖中創(chuàng)建一盞“目標聚光燈”,單擊(修改)按鈕切換到修改命令面板,修改命令面板中會顯示出目標聚光燈的修改參數(shù)。9.1.3標準燈光的參數(shù)天光在標準燈光中是比較特殊的一種燈光,主要用于模擬自然光線,能表現(xiàn)全局光照的效果。在真實世界中,由于空氣中的灰塵等介質,即使陽光照不到的地方也不會覺得暗,也能夠看到物體。但在3dsMax中,光線就好像在真空中一樣,光照不到的地方是黑暗的,所以,在創(chuàng)建燈光時,一定要讓光照射在物體上。9.1.4天光的特效通過創(chuàng)建衛(wèi)浴場景布光來學習“VRay”燈光的使用。9.1.5課堂案例——創(chuàng)建衛(wèi)浴場景布光在標準燈光參數(shù)中的“大氣和效果”卷展欄用于制作燈光特效。添加:用于添加特效。單擊該按鈕后,會彈出“添加大氣或效果”對話框,可以從中選擇“體積光”和“鏡頭效果”。9.1.6燈光的特效安裝VRay渲染器后,VRay燈光為3dsMax的標準燈光和光度學燈光提供了“VRay陰影”的陰影類型,還提供了自己的燈光面板,包括VRay燈光、VRayIES、VRay環(huán)境光和VRay太陽。9.1.7VRay燈光9.2攝影機的使用及特效攝影機的創(chuàng)建攝影機的參數(shù)3dsMax中提供了三種攝影機,即“物理”攝影機、“目標”攝影機和“自由”攝影機。9.2.1攝影機的創(chuàng)建“物理攝影機”的參數(shù)涵蓋了“目標攝影機”和“自由攝影機”的參數(shù),所以下面我們就以“物理攝影機”的參數(shù)為例來在使用攝影機中常用的一些重要參數(shù)。9.2.2攝影機的參數(shù)使用亮度/對比度命令創(chuàng)建影音室燈光。9.3課堂練習——創(chuàng)建影音室燈光創(chuàng)建一盞主光源作為整體的陰影照明,這里主光源可以使用目標聚光燈、目標平行光或VR太陽,創(chuàng)建主光源后創(chuàng)建輔助光源或使用渲染設置面板中的環(huán)境光,制作戶外燈光的效果。9.4課后習題——創(chuàng)建戶外燈光本章介紹:渲染就是依據(jù)所指定的材質、所使用的燈光,以及諸如背景與大氣等環(huán)境的設置,將在場景中創(chuàng)建的幾何體實體化顯示出來。也就是將三維的場景轉化為二維的圖像,更形象的說,就是為創(chuàng)建的三維場景拍攝照片或錄制動畫。通過本章的學習,希望讀者可以融會貫通,掌握對場景及模型進行渲染的方法和技巧,能制作出具有想象力的圖像效果。第10章創(chuàng)建渲染與特效熟悉渲染輸出的方法掌握渲染的相關知識學習目標渲染場景可以將場景中物體的形態(tài)、受光照效果、材質的質感以及環(huán)境特效完美地表現(xiàn)出來。所以,在渲染前進行渲染輸出的參數(shù)設置是必要的。渲染的主命令位于工具欄右側和渲染幀窗口上。通過單擊相應的工具圖標可以快速執(zhí)行這些命令,調用這些命令的另一種方法是使用默認的“渲染”菜單,該菜單包含與渲染相關的其他命令。10.1渲染輸出在工具欄中單擊(渲染設置)按鈕,會彈出“渲染設置”參數(shù)控制面板。10.2渲染參數(shù)設置10.3渲染特效和環(huán)境特效課堂案例——制作燃燒的火堆效果渲染特效環(huán)境特效通過大氣效果中的火焰特效和泛光燈的配合完成火堆效果的制作。10.3.1課堂案例——制作燃燒的火堆效果3dsMax的渲染特效功能允許用戶快速地以交互式形式添加最終產品級的特殊效果,而不必通過渲染也能看到最終效果。在菜單欄中選擇“渲染>效果”命令,彈出“環(huán)境和效果”對話框,切換到“效果”選項卡,可以為場景添加或刪除特效。10.3.2渲染特效由于真實性和一些特殊效果的制作要求,有些三維作品通常需要添加環(huán)境設置。在菜單欄中選擇“渲染>環(huán)境”命令(或按8鍵),彈出“環(huán)境和效果”對話框?!碍h(huán)境和效果”對話框的功能十分強大,能夠創(chuàng)建各種增加場景真實感的氣氛效果,如在場景中增加標準霧、體霧和體積光等效果。10.3.3環(huán)境特效10.4渲染的相關知識如何提高渲染速度渲染文件的常用格式在建模過程中要經常用到渲染,如果渲染時間很長,則會嚴重影響工作效率。如何能夠提高渲染速度呢?下面介紹幾種比較實用的方法。1.外部提速的方法2.內部提速的方法10.4.1如何提高渲染速度在3dsMax2020中渲染的結果可以保存為多種格式的文件,包括圖像文件和動畫文件。10.4.2渲染文件的常用格

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