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文檔簡介

6傳統(tǒng)游戲我會玩教學(xué)設(shè)計-2023-2024學(xué)年道德與法治二年級下冊統(tǒng)編版授課內(nèi)容授課時數(shù)授課班級授課人數(shù)授課地點授課時間設(shè)計思路本課設(shè)計以“6傳統(tǒng)游戲我會玩”為主題,緊密圍繞道德與法治二年級下冊統(tǒng)編版教材,通過引導(dǎo)學(xué)生體驗傳統(tǒng)游戲,培養(yǎng)他們對傳統(tǒng)文化的認(rèn)識和傳承意識。課程設(shè)計注重實踐操作,讓學(xué)生在游戲中感受傳統(tǒng)游戲的樂趣,提高道德素養(yǎng)。核心素養(yǎng)目標(biāo)1.培養(yǎng)學(xué)生對中國傳統(tǒng)文化的認(rèn)同感和自豪感。

2.提升學(xué)生的團(tuán)隊合作能力和規(guī)則意識。

3.增強學(xué)生的文化自信,激發(fā)對傳統(tǒng)游戲的興趣和探索精神。學(xué)情分析二年級學(xué)生正處于認(rèn)知發(fā)展的重要階段,他們對世界充滿好奇,對新鮮事物接受能力強。在知識層面,學(xué)生可能對傳統(tǒng)游戲有一定的了解,但缺乏深入體驗。在能力方面,學(xué)生的動手操作能力和合作能力有待提高。在素質(zhì)方面,學(xué)生的文化自信和規(guī)則意識需要進(jìn)一步培養(yǎng)。行為習(xí)慣上,學(xué)生活潑好動,但注意力集中時間較短,容易分散。這些特點對課程學(xué)習(xí)產(chǎn)生以下影響:首先,課程設(shè)計需注重趣味性,以吸引學(xué)生的注意力;其次,教學(xué)活動應(yīng)注重互動,鼓勵學(xué)生積極參與;最后,通過傳統(tǒng)游戲的體驗,培養(yǎng)學(xué)生的文化素養(yǎng)和道德品質(zhì)。教學(xué)資源準(zhǔn)備1.教材:確保每位學(xué)生擁有道德與法治二年級下冊統(tǒng)編版教材。

2.輔助材料:準(zhǔn)備傳統(tǒng)游戲相關(guān)的圖片、視頻,以及介紹游戲規(guī)則的圖表。

3.實驗器材:準(zhǔn)備用于體驗傳統(tǒng)游戲的道具,如跳繩、毽子等。

4.教室布置:設(shè)置分組討論區(qū),并布置實驗操作臺,營造輕松互動的學(xué)習(xí)環(huán)境。教學(xué)過程一、導(dǎo)入(約5分鐘)

1.激發(fā)興趣:展示傳統(tǒng)游戲圖片,提問學(xué)生認(rèn)識哪些游戲,引導(dǎo)學(xué)生分享自己玩過的傳統(tǒng)游戲。

2.回顧舊知:回顧上一節(jié)課學(xué)習(xí)的傳統(tǒng)文化知識,引導(dǎo)學(xué)生思考如何將傳統(tǒng)文化融入到日常生活中。

二、新課呈現(xiàn)(約30分鐘)

1.講解新知:

a.介紹本節(jié)課要學(xué)習(xí)的傳統(tǒng)游戲,如跳繩、踢毽子、抖空竹等。

b.講解每種游戲的基本規(guī)則、玩法和技巧。

2.舉例說明:

a.以跳繩為例,詳細(xì)講解跳繩的基本動作、節(jié)奏和技巧。

b.通過視頻或圖片展示其他傳統(tǒng)游戲的玩法。

3.互動探究:

a.將學(xué)生分成小組,討論如何選擇合適的傳統(tǒng)游戲進(jìn)行體驗。

b.每個小組選擇一種游戲,共同探討游戲的規(guī)則和技巧。

三、鞏固練習(xí)(約20分鐘)

1.學(xué)生活動:

a.各小組按照討論結(jié)果,選擇一種傳統(tǒng)游戲進(jìn)行體驗。

b.學(xué)生在小組內(nèi)互相學(xué)習(xí)、交流,嘗試掌握游戲技巧。

2.教師指導(dǎo):

a.教師巡回指導(dǎo),觀察學(xué)生游戲過程,解答學(xué)生在游戲中遇到的問題。

b.鼓勵學(xué)生積極嘗試,勇于創(chuàng)新,提高游戲水平。

四、課堂小結(jié)(約5分鐘)

1.回顧本節(jié)課學(xué)習(xí)的內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)傳統(tǒng)游戲的特點和意義。

2.提問學(xué)生:學(xué)習(xí)傳統(tǒng)游戲后,你對傳統(tǒng)文化有什么新的認(rèn)識?

3.布置作業(yè):

a.請學(xué)生回家后,與家人一起玩一種傳統(tǒng)游戲,并分享游戲體驗。

b.下節(jié)課,每個學(xué)生分享自己玩過的傳統(tǒng)游戲,分享游戲中的趣事。

五、課后拓展(約10分鐘)

1.教師推薦一些適合家庭親子互動的傳統(tǒng)游戲,如夾乒乓球、捉迷藏等。

2.引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注我國傳統(tǒng)節(jié)日的文化內(nèi)涵,了解節(jié)日習(xí)俗,傳承傳統(tǒng)文化。學(xué)生學(xué)習(xí)效果學(xué)生學(xué)習(xí)效果主要體現(xiàn)在以下幾個方面:

1.認(rèn)知提升:通過學(xué)習(xí)傳統(tǒng)游戲,學(xué)生對中國傳統(tǒng)文化的了解更加深入,增強了文化自信。他們對傳統(tǒng)游戲的起源、發(fā)展、特點等知識有了更清晰的認(rèn)識,為后續(xù)的學(xué)習(xí)和研究打下了堅實的基礎(chǔ)。

2.技能培養(yǎng):學(xué)生在參與傳統(tǒng)游戲的過程中,動手操作能力、協(xié)調(diào)能力、應(yīng)變能力得到了顯著提升。例如,在跳繩、踢毽子等游戲中,學(xué)生學(xué)會了如何正確握繩、調(diào)整節(jié)奏,提高了身體的靈活性和協(xié)調(diào)性。

3.團(tuán)隊合作:傳統(tǒng)游戲往往需要多人合作完成,學(xué)生在游戲中學(xué)會了溝通、協(xié)作和分享。例如,在打陀螺、捉迷藏等游戲中,學(xué)生需要共同制定策略,分工合作,共同完成任務(wù)。

4.道德品質(zhì):通過體驗傳統(tǒng)游戲,學(xué)生學(xué)會了尊重對手、遵守規(guī)則、誠實守信等道德品質(zhì)。在游戲中,學(xué)生懂得了公平競爭的重要性,培養(yǎng)了良好的競技精神和公平意識。

5.注意力集中:在游戲過程中,學(xué)生需要集中注意力,觀察對手的動作,制定應(yīng)對策略。這有助于提高他們的注意力集中能力和專注力。

6.自我管理:學(xué)生在參與游戲時,學(xué)會了自我約束和自我激勵。在遇到困難時,他們能夠調(diào)整心態(tài),克服困難,增強心理素質(zhì)。

7.情感表達(dá):學(xué)生在游戲中表達(dá)自己的喜怒哀樂,學(xué)會用恰當(dāng)?shù)姆绞奖磉_(dá)情感。這有助于他們更好地理解和溝通他人,提高人際交往能力。

8.創(chuàng)新能力:在游戲中,學(xué)生需要根據(jù)游戲規(guī)則和自身特點,不斷嘗試新的玩法,這有助于培養(yǎng)他們的創(chuàng)新思維和創(chuàng)新能力。板書設(shè)計①本文重點知識點:

1.傳統(tǒng)游戲

2.游戲規(guī)則

3.游戲技巧

4.文化傳承

②關(guān)鍵詞:

1.跳繩

2.踢毽子

3.抖空竹

4.團(tuán)隊合作

5.道德品質(zhì)

③重點句子:

1.傳統(tǒng)游戲是我們民族文化的瑰寶。

2.在游戲中,我們要遵守規(guī)則,尊重他人。

3.通過游戲,我們鍛煉身體,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。

4.讓我們一起傳承和發(fā)揚傳統(tǒng)文化。教學(xué)反思與總結(jié)今天這節(jié)課,我?guī)Т蠹易哌M(jìn)了“6傳統(tǒng)游戲我會玩”的世界?;仡櫿麄€教學(xué)過程,我覺得有幾個方面做得還不錯,也有一些地方可以改進(jìn)。

首先,我覺得我在導(dǎo)入環(huán)節(jié)做得比較好。通過展示傳統(tǒng)游戲圖片,激發(fā)了學(xué)生的興趣,讓他們很快進(jìn)入了學(xué)習(xí)狀態(tài)?;仡櫯f知環(huán)節(jié),也讓學(xué)生們對傳統(tǒng)文化有了初步的認(rèn)識。

在新課呈現(xiàn)環(huán)節(jié),我詳細(xì)講解了跳繩、踢毽子等傳統(tǒng)游戲的基本規(guī)則和技巧。學(xué)生們在聽講過程中,眼神中充滿了好奇和期待。舉例說明時,我盡量用簡單易懂的語言,讓學(xué)生們能夠輕松理解。互動探究環(huán)節(jié),學(xué)生們積極參與討論,提出了很多有創(chuàng)意的想法。

在教學(xué)過程中,我發(fā)現(xiàn)學(xué)生們對傳統(tǒng)游戲的興趣非常濃厚。他們在游戲體驗中,不僅學(xué)會了游戲的技巧,還培養(yǎng)了團(tuán)隊合作精神。這讓我很欣慰,也讓我看到了傳統(tǒng)文化的魅力。

但是,在教學(xué)過程中,我也發(fā)現(xiàn)了一些問題。比如,有些學(xué)生注意力不集中,容易分心。在游戲體驗環(huán)節(jié),個別學(xué)生動作不規(guī)范,導(dǎo)致游戲無法順利進(jìn)行。這些問題都需要我在今后的教學(xué)中加以改進(jìn)。

針對這些問題,我想提出以下幾點改進(jìn)措施和建議:

1.在導(dǎo)入環(huán)節(jié),可以增加一些互動環(huán)節(jié),讓學(xué)生們更積極地參與到課堂中來。

2.在講解新知時,要注意語言表達(dá)的生動性和趣味性,以吸引學(xué)生的注意力。

3.在游戲體驗環(huán)節(jié),要加強對學(xué)生的指導(dǎo),確保游戲能夠順利進(jìn)行。

4.對于注意力不集中的學(xué)生,要適時給予提醒,幫助他們集中注意力。

5.可以通過舉辦傳統(tǒng)游戲比賽等形式,提高學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣和參與度。典型例題講解1.例題:跳繩游戲中,小紅連續(xù)跳了10個節(jié)拍,每個節(jié)拍跳了3次,請問小紅一共跳了多少次?

答案:小紅一共跳了30次(10個節(jié)拍×3次/節(jié)拍)。

2.例題:小明玩抖空竹,他連續(xù)抖了5個回合,每個回合抖了8次,然后休息了2分鐘,接著又抖了6個回合,每個回合抖了10次。請問小明一共抖了多少次空竹?

答案:小明一共抖了70次空竹(5個回合×8次/回合+6個回合×10次/回合)。

3.例題:小華和同學(xué)們一起玩捉迷藏,他們分成兩組,一組5人,一組6人。捉迷藏的過程中,兩組輪流捉,每次捉到對方一人后,捉到的人加入捉的一方。請問經(jīng)過幾次捉迷藏后,兩組人數(shù)相等?

答案:經(jīng)過3次捉迷藏后,兩組人數(shù)相等。第一次捉迷藏后,人數(shù)變?yōu)?人和7人;第二次捉迷藏后,人數(shù)變?yōu)?人和8人;第三次捉迷藏后,人數(shù)變?yōu)?人和9人;最后,捉到的人加入捉的一方,人數(shù)變?yōu)?人和8人,兩組人數(shù)相等。

4.例題:小剛和小明玩打陀螺,他們約定輪流打,每次打5分鐘。如果小剛先打,請問他們一共需要打多少次才能完成10分鐘?

答案:他們一共需要打4次才能完成10分鐘。小剛打5分鐘,小明打5分鐘,然后小剛再打5分鐘,最后小明打5分鐘,總

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