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文檔簡介
學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號…………密…………封…………線…………內…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁天津傳媒學院
《數字廣告插畫創(chuàng)作》2023-2024學年第二學期期末試卷題號一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共30個小題,每小題1分,共30分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、關于設計中的創(chuàng)新設計方法,以下哪種方法不屬于創(chuàng)新思維的激發(fā)手段()()A.逆向思維,從相反的方向思考問題B.定勢思維,遵循傳統(tǒng)的設計思路C.聯想思維,通過聯想尋找靈感D.組合創(chuàng)新,將不同元素組合產生新的創(chuàng)意2、對于設計中的設計風格融合現象,以下哪種風格的融合在當前設計領域較為少見()()A.現代簡約風格與中式傳統(tǒng)風格的融合B.工業(yè)風格與田園風格的融合C.未來主義風格與古典主義風格的融合D.北歐風格與地中海風格的融合3、在動漫設計中,角色的形象塑造對于作品的吸引力至關重要。要設計一個勇敢、堅毅的主角形象,以下哪個特征更能突出其性格?()A.可愛的外表,柔弱的動作B.高大的身材,夸張的表情C.堅毅的眼神,有力的動作D.花哨的服裝,復雜的發(fā)型4、在動畫角色設計中,色彩的搭配可以表現角色的性格特點。一個活潑開朗的角色,以下哪種色彩搭配更合適?()()A.暗沉的色調B.鮮艷明亮的組合C.單一的冷色調D.柔和的中性色調5、在品牌形象設計中,色彩的選擇能夠傳遞品牌的個性和價值觀。對于一個強調環(huán)保和可持續(xù)發(fā)展的品牌,以下哪種色彩更適合?()A.鮮艷的紅色B.深沉的黑色C.清新的綠色D.高貴的紫色6、在包裝結構設計中,既要考慮保護產品,也要便于消費者使用。對于一款易碎的玻璃制品,以下哪種包裝結構更合適?()()A.簡單的紙盒包裝B.泡沫塑料包裹C.金屬盒子D.開放式包裝7、在書籍裝幀設計中,封面設計是吸引讀者的第一步。對于一本歷史文化類書籍,以下哪種封面設計風格更能傳達其內涵?()A.現代簡約B.復古古典C.卡通動漫D.抽象藝術8、在工業(yè)設計中,產品的形態(tài)不僅要滿足功能需求,還要具有美感。對于一款家用空氣凈化器的設計,以下哪種形態(tài)更能融入現代家居環(huán)境?()A.方正的盒子形狀B.圓潤的流線型C.尖銳的多角形D.不規(guī)則的奇特形狀9、關于傳統(tǒng)工藝與現代設計的結合,以下哪種方式更能體現傳統(tǒng)文化的價值?()A.對傳統(tǒng)工藝進行簡單復制B.提取傳統(tǒng)工藝的元素應用于現代設計C.完全摒棄傳統(tǒng)工藝,追求創(chuàng)新D.只注重傳統(tǒng)工藝的形式,忽略內涵10、在產品設計過程中,以下哪個環(huán)節(jié)是在確定產品的基本功能和形態(tài)之后進行的?()A.市場調研,了解用戶需求B.概念設計,提出多種創(chuàng)意方案C.詳細設計,繪制精確的圖紙和選擇材料D.產品測試,評估產品性能11、在書籍排版設計中,字體的行距和字距要合適以提高閱讀舒適度。對于一本小說,以下哪種行距設置更合適?()A.緊密行距B:適中行距C:寬松行距D:隨機行距12、在標志設計中,簡潔性和可識別性是關鍵。以下哪個知名品牌的標志以其簡潔而具有高度可識別性著稱?()A.蘋果B.耐克C.可口可樂D.麥當勞13、在探討室內設計中的空間利用策略時,對于一個面積較小的單身公寓,以下哪種設計方法不太有效()()A.采用多功能家具,節(jié)省空間B.打造開放式布局,增強空間通透感C.過度堆砌裝飾品,占用空間D.利用垂直空間,設置吊柜和閣樓14、在品牌形象設計中,品牌口號的創(chuàng)作要簡潔有力且易于記憶。以下哪個品牌口號更能有效地傳達品牌價值觀?()()A.復雜冗長的描述B.簡潔明了的短語C.含義模糊的句子D.沒有重點的陳述15、在展示空間設計中,人流路線的規(guī)劃要合理流暢。以下哪種展示空間的人流路線設計更便于觀眾參觀?()()A.曲折復雜的路線B.直線型的單一通道C.環(huán)形的路線D.沒有明確導向的布局16、在工業(yè)產品設計中,產品的人機交互界面設計要簡潔直觀。對于一款智能家電的控制面板,以下哪種設計更易于操作?()A.眾多復雜的按鈕和指示燈B.觸摸屏幕,圖標和文字清晰簡潔C.語音控制,沒有任何實體按鍵D.隱藏式的控制界面,需要特定操作才能顯示17、在服裝設計中,面料的選擇對于服裝的質感和性能有著重要影響。以下關于面料特性的描述,不正確的是?()A.絲綢面料柔軟光滑,透氣性好B.牛仔面料耐磨耐用,富有彈性C.麻質面料吸濕排汗,穿著舒適D.羊毛面料保暖性佳,但容易起球18、對于工業(yè)設計中的人機工程學應用,以下關于如何根據人體尺寸和行為習慣設計產品的分析,哪一項是恰當的?()A.測量人體的各種數據,如坐姿高度、手臂伸展范圍等,設計符合人體自然姿勢和動作的產品,提高使用的舒適性和效率B.不考慮人機工程學,只追求產品的外觀創(chuàng)新C.認為人機工程學不重要,產品設計以技術為主D.隨意設計產品,不考慮人體的使用習慣19、在舞臺設計中,燈光效果對于營造氛圍和突出表演起著關鍵作用。以下哪種燈光顏色組合更能營造出神秘奇幻的舞臺效果?()A.紅色和綠色B.藍色和紫色C.黃色和橙色D.白色和粉色20、在家具表面裝飾設計中,圖案的選擇要與家具的風格相符。對于一款中式古典風格的椅子,以下哪種圖案更能體現其韻味?()A.幾何圖案B.花卉圖案C.卡通圖案D.抽象圖案21、對于設計中的設計思維模式轉變,以下哪種轉變不符合當前設計發(fā)展的趨勢()()A.從以產品為中心轉向以用戶為中心B.從單一學科思維轉向跨學科融合思維C.從注重創(chuàng)新轉向注重傳統(tǒng)和保守D.從短期利益考慮轉向長期可持續(xù)發(fā)展22、在產品外觀的色彩搭配中,要考慮用戶的心理感受和產品定位。對于一款兒童玩具,以下哪種色彩組合更能吸引孩子?()A.柔和的pastel色系B.鮮艷的對比色C.低調的中性色D.深沉的暗色系23、在游戲設計中,關卡的設計要考慮難度梯度和趣味性。對于一款冒險類游戲,以下哪種關卡設置更能吸引玩家持續(xù)挑戰(zhàn)?()A.線性關卡B.開放式關卡C.隨機生成關卡D.固定模式關卡24、關于設計中的設計教育改革方向,以下哪個方面不是當前設計教育改革的重點()()A.加強實踐教學,提高學生的實際操作能力B.拓寬設計學科的知識領域,培養(yǎng)跨學科人才C.減少理論課程,增加實踐項目的比重D.強調標準化教學,統(tǒng)一學生的設計風格25、在建筑室內設計中,如何利用光線營造不同的空間氛圍?以下設計方式不正確的是?()A.安裝大量直射光源,增加亮度B.利用自然光和人工光的結合C.通過遮光和透光材料控制光線的強弱D.設計不同角度和顏色的燈光效果26、在影視特效設計中,以下哪種特效技術常用于創(chuàng)造虛擬的場景和角色?()A.綠幕摳像技術B.模型制作技術C.數字合成技術D.以上都是27、在插畫設計中,色彩的運用可以營造出不同的氛圍和情感。對于一幅表現寧靜夜晚的插畫,以下哪種色彩搭配不太合適?()A.深藍色與淡紫色B.黑色與銀色C.鮮艷的紅色與橙色D.深綠色與淡黃色28、在廣告創(chuàng)意設計中,情感訴求往往能夠打動消費者。以下哪種情感主題的廣告更能引起觀眾的共鳴?()A.歡樂B.悲傷C.恐懼D.溫馨29、在室內設計中,空間規(guī)劃需要滿足不同的功能需求。對于一個面積較小的臥室,要同時滿足睡眠、儲物和工作的功能,以下哪種布局方式較為合理?()()A.放置一張大床占據大部分空間B.打造榻榻米,結合衣柜和書桌C.擺放多個獨立的家具D.留出大片空地,僅放置必要物品30、在游戲設計中,玩法創(chuàng)新和用戶留存率是重要的考量因素。以下關于游戲設計的策略,不正確的是?()A.設計過于復雜和難以掌握的游戲規(guī)則B.提供多樣化的游戲關卡和挑戰(zhàn)C.建立社交互動機制,增加玩家的參與感D.根據玩家的反饋及時優(yōu)化游戲內容二、論述題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)深入分析設計中的無障礙信息設計,舉例說明如何為視障、聽障等特殊群體提供無障礙的信息獲取和交流方式,促進信息公平。2、(本題5分)探討設計中的用戶研究方法,包括用戶觀察、訪談和測試等,分析如何獲取用戶需求和反饋,以指導設計決策。3、(本題5分)分析設計中的傳統(tǒng)文化與現代科技的融合,以具體的設計作品為例,闡述如何實現傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新表達和現代科技的應用。4、(本題5分)在設計教育的國際交流與合作方面,分析其重要性、形式和對提升設計教育質量和培養(yǎng)國際化設計人才的作用。5、(本題5分)分析設計與智能交通大數據應用設計的關系,探討設計如何提升交通大數據的應用效果。三、簡答題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)在服裝設計領域,簡述服裝面料選擇與創(chuàng)新應用,分析如何根據服裝款式、功能和時尚趨勢選擇合適的面料,并通過創(chuàng)新的面料處理和組合方式提升服裝的品質和獨特性。2、(本題5分)分析設計中的設計與人性化設計的關系,探討人性化設計在設計中的重要性。3、(本題5分)探討設計中的手繪在設計中的價值,分析手繪設計的技巧和方法。4、(本題5分)探討設計中的設計與
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