




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文檔簡介
年級學(xué)科課次課題主備人修改
六信息技術(shù)第一課揭開計算機工作的神秘面紗
知識目標(biāo):了解計算機的發(fā)展歷史,了解計算機工作的過程。
教學(xué)目技能目標(biāo):理解計算機工作的基本原理。
標(biāo)情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)習(xí)計算機科學(xué)的興趣,養(yǎng)成嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目?/p>
學(xué)態(tài)度。
重點知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)
難點知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)
教法演示、探究法
信息資課件、電子圖片、相關(guān)資料
源
其它
教學(xué)過程
一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣
故事引入:第一臺計算機的誕生
在第二次世界大戰(zhàn)后不久制成的,那時,隨著火炮的
發(fā)展,彈道計算日益復(fù)雜,原有的-些計算機已不能
滿足使用要求,迫切需要有一種新的快速的計算工具。
這樣,在一些科學(xué)家、工程師的努力下,在當(dāng)時電子
技術(shù)已顯示出具有記數(shù)、計算、傳輸、存儲控制等功
能的基礎(chǔ)上,電子計算機就應(yīng)運而生了。世界上第一JMl
臺電子計算機命名為“埃尼阿克”(ENIAC),是1946:
年美國賓夕法尼亞大學(xué)埃克特等人研制成功的。它裝
有18000多只電子管和大量的電阻、電容,第一次用電子線路實現(xiàn)運算?!卑D岚?/p>
克”每秒能做5000次加法,或者400次乘法。如果用當(dāng)時最快的機電式計算機做
40點彈道計算,需要兩小時,而“埃尼阿克”只要3秒鐘,這在當(dāng)時,的確已是很了
不起的成績。然而"埃尼阿克”還不完善,實際上它沒有存儲器,只有用電子管做的
寄存器,僅僅能寄存10個數(shù)碼。當(dāng)需要換算別的題目時,得重新焊接連線,很費
時間。從第一臺電子計算機誕生至今,雖僅約40年的歷史,可已經(jīng)歷了“四代”的
變革,第一代是電子管計算機,第二代是晶體管計算機,第三代是集成電路計算機,
第四代是大規(guī)模集成電路計算機。目前正在向第五代-會思考的機器過渡,從而向
人們展現(xiàn)人類將制造出“會思考”的機器的美好前景
二、自主探索、交流分享
閱讀課本第2頁,寫出你想知道的問題
全班同學(xué)說一說你的問題。
完成課本第3頁的兩道題。
三、合作學(xué)習(xí),釋疑解難
計算機是怎樣計算的?
1、說一說人腦是如何計算的?
觀察思考手或口表達(dá)出來
用專業(yè)術(shù)語來說
輸入計算存儲輸出
2、計算機是怎樣計算的
通過鍵盤、鼠標(biāo)等輸入
從存儲器讀取數(shù)據(jù)由CPU來處理
由顯示器或打印機來輸出計算結(jié)果。
3、計算機的工作原理
計算機硬件系統(tǒng)組成:運算器、控制器、存儲器、輸入設(shè)備和輸出設(shè)備。
運算器和控制器做在一個芯片上叫(CPU)中央處理器
存儲器分為:內(nèi)存儲器和外存儲器
四、實踐創(chuàng)作,展示評價
微型計算機系統(tǒng)工作原理圖
五、梳理總結(jié),拓展延伸
計算機硬件系統(tǒng)組成:運算器、控制器、存儲器、輸入設(shè)備和輸出設(shè)備。
運算器和控制器做在一個芯片上叫(CPU)中央處理器
存儲器分為:內(nèi)存儲器和外存儲器
第一課揭開計算機工作的神秘面紗
計算機硬件系統(tǒng)組成:
板書運算器、控制器、存儲器、輸入設(shè)備和輸出設(shè)備。
設(shè)計
教后記:
年級學(xué)科課次課題主備人修改
、-
八信息技術(shù)第二課與計算機交朋友
知識目標(biāo):了解計算機系統(tǒng)的構(gòu)成及其工作原理。
教學(xué)目
技能目標(biāo):了解計算機硬件系統(tǒng)的構(gòu)成,嘗試動手組裝一臺計算機。
標(biāo)
情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo):體驗DIY的樂趣,培養(yǎng)自己動手實踐的意識
重點知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)
難點知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)
教法演示、探究法
信息資
課件、電子圖片、相關(guān)資料
源
其它
教學(xué)過程
一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣
談話引入,什么是DIY
DIY是英文DoltYourself的縮寫,又譯為自己動手做,DIY原本是個名詞短語,
往往被當(dāng)作形容詞使用,意指“自助的”。
《新詞詞典》解釋:指購買配件自己組裝的方式。
DIY更合理的解釋方法是:我自己動手做。
電腦DIY的好處
DIY的電腦從一定程度上為用戶省卻了一些費用。從2009年的電腦的發(fā)展趨
勢來看,越來越多的朋友選擇了購買筆記本電腦,特別是廣大的莘莘學(xué)子,畢竟筆
記本電腦要方便很多。而對于DIY來說,越來越往高端發(fā)展,這些高端的DIY電
腦通常都采用了頂級的配置,一流的冷卻技術(shù),當(dāng)然造價也不菲,是一般普通DIY
電腦造價的十倍乃至三十倍。
說一說你做過哪些東西。
二、自主探索、交流分享
小組學(xué)習(xí),上網(wǎng)搜索。了解
1、計算機的“大腦”是什么.
2、計算機的“骨架”是什么.
3、計算機的“倉庫”是什么.和
4、計算機的“輸出設(shè)備是什么.和
5,計算機的“輸入設(shè)備是什么_____.______和.
6^計算機的“嘴巴”和“耳朵”.和一
說一說你了解的知識。
CPU:是中央處理單元(CentralProcessingUnit)的縮寫,它可以被簡稱做微處理器
(Microprocessor),不過經(jīng)常被人們直接稱為處理器(processor)。不要因為這些簡
稱而忽視它的作用,CPU是讓算機的核心,
其重要性好比大腦對于人一樣,因為它負(fù)責(zé)
處理、運算計算機內(nèi)部的所有數(shù)據(jù),而主板芯
片組則更像是心臟,它控制著數(shù)據(jù)的交換。
CPU的種類決定了你使用的操作系統(tǒng)和相
應(yīng)的軟件。CPU主要由運算器、控制器、寄存
器組和內(nèi)部總線等構(gòu)成,是奠的核心,再配
上儲存器、輸入/輸出接口和系統(tǒng)總線組成為完整的PC(個人電腦)。
主板:又叫主機板(mainboard)、系統(tǒng)板
(systemboard)或母板(motherboard);它安裝
在機箱內(nèi),是微機最基本的也是最重要的部
件之一。主板一般為矩形電路板,上面安裝
了組成計算機的主要電路系統(tǒng),一般有
BIOS芯片、I/O控制芯片、鍵盤和面板控制開
關(guān)接口、指示燈插接件、擴充插槽、主板及插
卡的直流電源供電接插件等元件。主板的另
一特點,是采用了開放式結(jié)構(gòu)。主板上大都有6-8個擴展插槽,供PC機外圍設(shè)備
的控制卡(適配器)插接。通過更換這些插卡,可以對微機的相應(yīng)子系統(tǒng)進(jìn)行局部升
級,使廠家和用戶在配置機型方面有更大的靈活性??傊?,主板在整個微機系統(tǒng)
中扮演著舉足輕重的角色。可以說,主板的類型和檔次決定著整個微機系統(tǒng)的類型
和檔次,主板的性能影響著整個微機系統(tǒng)的性能。
內(nèi)存:在計算機的組成結(jié)構(gòu)中,有一個很重要的部分,就是存儲器。存儲器是用來
存儲程序和數(shù)據(jù)的部件,對于計算機來說,有了存儲器,才有記憶功能,才能保證
正常工作。存儲器的種類很多,按其用途可分為主存儲器和輔助存儲器,主存儲器
又稱內(nèi)存儲器(簡稱內(nèi)存,港臺稱之為記憶體)。
內(nèi)存是電腦中的主要部件,它是相對于外存而言的。我們平常使用的程序,如
Windows操作系統(tǒng)、打字軟件、游戲軟件等,一般都是安裝在硬盤等外存上的,但
僅此是不能使用其功能的,必須把它們調(diào)入
內(nèi)存中運行,才能真正使用其功能,我們平
時輸入一段文字,或玩一個游戲,其實都是在
內(nèi)存中進(jìn)行的。就好比在一個書房里,存放
書籍的書架和書柜相當(dāng)于電腦的外存,而我
們工作的辦公桌就是內(nèi)存。通常我們把要永
久保存的、大量的數(shù)據(jù)存儲在外存上,而把
一些臨時的或少量的數(shù)據(jù)和程序放在內(nèi)存
上,當(dāng)然內(nèi)存的好壞會直接影響電腦的運行速度。
硬盤(港臺稱之為硬碟,英文名:HardDiscDrive簡稱HDD全名溫徹斯特式硬
盤)是電腦主要的存儲媒介之一,由一個或者多個鋁制或者玻璃制的碟片組成。這
些碟片外覆蓋有鐵磁性材料。絕大多數(shù)硬盤都是固定硬盤,被永久性地密封固定在
硬盤驅(qū)動器中。
輸出設(shè)備(OutputDevice)是人與計算機交互的一種部件,用于數(shù)據(jù)的輸出。它把
各種計算結(jié)果數(shù)據(jù)或信息以數(shù)字、字符、圖像、聲音等形式表示出來。常見的有顯
示器、打印機、繪圖儀、影像輸出系統(tǒng)、語音輸出系統(tǒng)、磁記錄設(shè)備等。
輸入設(shè)備
向計算機輸入數(shù)據(jù)和信息的設(shè)備。是計算機與用戶或其他設(shè)備通信的橋梁。輸入設(shè)
備是用戶和計算機系統(tǒng)之間進(jìn)行信息交換的主要裝置之一.鍵盤,鼠標(biāo),攝像頭,掃描
儀,光筆,手寫輸入板,游戲桿,語音輸入裝置等都屬于輸入設(shè)備輸入設(shè)備(hiput
Device)是人或外部與計算機進(jìn)行交互的一種裝置,用于把原始數(shù)據(jù)和處理這些
數(shù)的程序輸入到計算機中。
現(xiàn)在的計算機能夠接收各種各樣的數(shù)據(jù),既可以是數(shù)值型的數(shù)據(jù),也可以是各
種非數(shù)值型的數(shù)據(jù),如圖形、圖像、聲音等都可以通過不同類型的輸入設(shè)備輸入到
計算機中,進(jìn)行存儲、處理和輸出。
三、合作學(xué)習(xí),釋疑解難
計算機系統(tǒng)
硬件系統(tǒng)軟件系統(tǒng)
外
應(yīng)
主系
部
用
機統(tǒng)
設(shè)
軟
軟
備
件
件
1、學(xué)生獨立完成課本9頁2題。
2、教師展示與計算機硬件相關(guān)的資料。
五、梳理總結(jié),拓展延伸
說一說學(xué)到的知識。完成評價表。
第二課與計算機交朋友
1、計算機的“大腦”是什么.
2、計算機的“骨架”是什么.
3、計算機的“倉庫”是什么.和
4、計算機的“輸出設(shè)備是什么.和
5、計算機的“輸入設(shè)備是什么.和
6、計算機的“嘴巴”和“耳朵”.和
教后記:
年級學(xué)科課次課題主備人修改
六信息技術(shù)第一課logo初步認(rèn)識
知識目標(biāo):了解PClogo窗口組成。
技能目標(biāo):學(xué)會啟動和退出PClogo語言。掌握log。語言在屏幕上的顯
教學(xué)目
示方式。初步嘗試使用程序設(shè)計命令。
標(biāo)
情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo):通過PClogo的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)習(xí)計算機語言
的興趣。
重點知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)
難點知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)
教法演示、探究法
信息資
課件、電子圖片、相關(guān)資料
源
其它
教學(xué)過程
一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣
1、大家能用繪圖工具畫出五角星嗎?試一試
2、我們不用畫圖、鼠標(biāo)操作,也同樣能畫出更好的五角星,它是用命令操作小海
龜來畫的,你知道這是什么軟件嗎?
LOGO語言創(chuàng)始于1968年,是美國國家科學(xué)基金會所資助的一項專案研究,在
麻省理工學(xué)院(MIT)的人工智能研究室完成。LOGO源自希臘文,原意即為思想,
是由一名叫佩伯特的心理學(xué)家在從事兒童學(xué)習(xí)的研究中,發(fā)現(xiàn)一些與他的想法相反
的教學(xué)方法,并在一個假日中出外散步時,偶然間看到一個像海龜?shù)臋C械裝置觸發(fā)
靈感,于是利用他廣博的知識及聰明的才智而最終完成了LOGO語言的設(shè)計。
繪圖是LOGO語言中最主要的功能,佩伯特博士就是希望能通過繪圖的方式
來培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)電腦的興趣和正確的學(xué)習(xí)觀念。LOGO語言從開始發(fā)展到現(xiàn)在,已
有Windows版本——MSWLogo,?LOGO語言中有一個海龜,它有位置與指向兩
個重要參數(shù),海龜按程序中的LOGO指令或用戶的操作命令在屏幕上執(zhí)行一定的
動作。
二、自主探索、交流分享
1、找學(xué)生說一說進(jìn)入畫圖軟件的步驟。
開始---程序一附件—fflJ圖
2、如何進(jìn)入pclogo?
找學(xué)生試著說一下。并用電子教室軟件演試給全體同學(xué)。
3、認(rèn)識pclogo窗口組成
三、合作學(xué)習(xí),釋疑解難
對照課本14頁三。把命令輸入到命令窗口看有什么變化。
Ss全文字屏顯示shift+F2
Ts圖文混屏顯示shift+F3
Fs全圖形屏顯示shift+F4
發(fā)現(xiàn)了什么問題?
Ss沒變化。Ts少了一個繪圖窗口
Fs少了一個命令窗口。
如何解決?
輸入SS回車。
四、實踐創(chuàng)作,展示評價
完成如圖所不。
命令如下:
Fd90/(前進(jìn)80步)
Rt50/(右轉(zhuǎn)90度)
Fd50/(前進(jìn)50步)
Bk100/(后退100步)
Lt90/(左轉(zhuǎn)90步)
問題匯:報:
1、命令與數(shù)學(xué)間有空格
2、數(shù)字代表小海龜?shù)牟綌?shù)或旋轉(zhuǎn)度數(shù)。
如何退出logo程序
輸入命令bye,是
完成課本16頁評價
五、梳理總結(jié),拓展延伸
1、如何進(jìn)入pclogo.
2、認(rèn)識pclogo.窗口組成
3、認(rèn)識屏幕顯示方式。
4、繪圖。如何退出。
拓展:還有那些退出方式。
第一課logo初步認(rèn)識
Fd90/(前進(jìn)80步)
Rt50/(右轉(zhuǎn)90度)
板書
Fd50/(前進(jìn)50步)
Bk100/(后退100步)
設(shè)計
Lt90/(左轉(zhuǎn)90步)
教后記:
年級學(xué)科課次課題主備人修改
六信息技術(shù)第二課LOGO的基本命令一
知識目標(biāo):掌握LOGO基本命令的格式;了解LOGO表g本命令的作用。
教學(xué)目技能目標(biāo):學(xué)會運用LOGO基本命令進(jìn)行繪圖;學(xué)會使用三種清屏命令。
標(biāo)情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo):通過繪圖形,鍛煉學(xué)生的繪圖技巧。培養(yǎng)學(xué)
生的繪圖能力。
重點知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)
難點知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)
教法演示、探究法
信息資
課件、電子圖片、相關(guān)資料
源
其它
教學(xué)過程
一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣
大家還記得我們上節(jié)課學(xué)習(xí)過的LOGO圖標(biāo)嗎?怎樣啟動它?怎樣退出?
教師展示一些圖形。
這些圖開有如何畫出來。
1、畫圖。2、word繪圖工具。3、logo
想不想用你的方法試一試。
二、自主探索、交流分享
任務(wù)一、繪制小三角形。
任務(wù)二、繪制H形。
任務(wù)三、繪制方格。
用自己的方法做,小組內(nèi)同學(xué)交流。選出最好的演示。
教師巡視指導(dǎo)。
2、任務(wù)一、繪制小三角形。
ssZ
fd60Z
rt90/
fd100/
home/
任務(wù)二、繪制H形
cs/
fd120/
bk60/
rt90/
fd60Z
Lt90/
fd60Z
bk120Z
任務(wù)三、繪制方格。
CsZ
fd60rt90Z
fd60rt90/
fd60rt90/
fd60rt90/
三、合作學(xué)習(xí),釋疑解難
同學(xué)們說一說你們各自的創(chuàng)作。與老師的有那些不同。
按新方法再做一次。看看有什么新發(fā)現(xiàn)
1、輸入命令,執(zhí)行需要敲一下回車鍵。
2、命令與其后步長、角度等數(shù)字間要加空格鍵。
3、home鍵小海龜復(fù)位。會留下一條痕跡。
4、cs是清屏復(fù)位命令。
5、logo的命令行中,可以一次輸入幾條命令,但各條命令之間別忘了加個空格。
各種命令的含義及其英文表示
Cs清屏復(fù)位cleanscreen
Fd前進(jìn)forword
Bk后退back
Rt右轉(zhuǎn)right
Lt左轉(zhuǎn)left
四、實踐創(chuàng)作,展示評價
重新完善自己的作品。小組評價。完成課本20評價表。
五、梳理總結(jié),拓展延伸
完成一F圖
第二課LOGO的基本命令一
任務(wù)一、繪制小三角形。任務(wù)二、繪制H形。任務(wù)三、繪制方格
ss/csZCsZ
fd60Zfd120/fd60rt90/
板書
rt90/bk60/fd60rt90/
fd100/rt90Zfd60rt90/
設(shè)計
home/fd60/fd60rt90/
Lt90/
fd60Z
bk120/
教后記:
年級學(xué)科課次課題主備人修改
六信息技術(shù)第三課LOGO的基本命令二
知識目標(biāo):了解抬筆、落筆、隱龜、顯龜?shù)淖饔??!?/p>
技能目標(biāo):鞏固前面己學(xué)基本命令的用法,會通過抬筆、落筆命令來繪
教學(xué)目
制圖形,掌握隱龜、顯龜命令的作用方法。
標(biāo)
情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo):通過繪制交通標(biāo)識線,提高同學(xué)們的交通安
全意識。
重點知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)
難點知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)
教法演示、探究法
信息資
課件、電子圖片、相關(guān)資料
源
其它
教學(xué)過程
一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣
我們學(xué)習(xí)了哪些LOGO繪圖命令?這些命令的格式是什么?
上節(jié)課,同學(xué)們學(xué)了小海龜畫出的圖形。你知道小海龜是怎樣畫圖的嗎?在小海龜
身上有一支我們看不見的筆,當(dāng)小海龜運動時。龜筆回隨著小海龜?shù)囊苿赢嫵鰣D形,
就像小海龜爬行留下的足跡。
天我們再來學(xué)習(xí)幾個圖形的畫法。
二、自主探索、交流分享
任務(wù)一、繪制交通分道線
Cs/
Fd20pufd30pd/
Fd20pufd30pd/
Fd20pufd30pd/
Fd20pufd30pd/
Ht/
Pu是提筆命令,不留任何痕跡,
Pd與pu相反
Ht是隱龜
任務(wù)二、繪制人行橫道。
cs/
st/
rt90fd120It90pufd30pd/
It90fd120rt90pufd30pd/
rt90fd120It90pufd30pd/
It90fd120rt90pufd30pd/
rt90fd120It90pufd30pd/
It90fd120rt90pufd30pd/
ht/
三、合作學(xué)習(xí),釋疑解難
st是顯龜命令。
各種命令的含義及其英文表示。
Pu抬筆penup
pd落筆pendown
st顯龜showturtle
ht隱龜hideturtle
四、實踐創(chuàng)作,展示評價
指揮小海龜寫出呂字。
展示學(xué)生作品。
小組評價。完成課本23評價表。
五、梳理總結(jié),拓展延伸
指揮小海龜畫兩面小紅旗。
第三課LOGO的基本命令二
任務(wù)一、繪制交通分道線
Cs/
Fd20pufd30pd/
板書
Fd20pufd30pd/
Fd20pufd30pd/
設(shè)計
Fd20pufd30pd/
Ht/
bk120/
教后記:
年級學(xué)科課次課題主備人修改
六信息技術(shù)第四課顏色設(shè)置和填充命令
知識目標(biāo):了解設(shè)置顏色的命令。
技能目標(biāo):掌握畫筆顏色和背景顏色的命令格式;掌握封閉圖形的填色
教學(xué)目
方法。
標(biāo)
情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo):通過紅旗的繪制,讓學(xué)生了解五星紅旗的由
來。培養(yǎng)學(xué)生的愛國主義情感。
重點知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)
難點知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)
教法演示、探究法
信息資
課件、電子圖片、相關(guān)資料
源
其它
教學(xué)過程
一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣
我們學(xué)習(xí)了哪些LOGO繪圖命令?這些命令的格式是什么?
你用小海龜繪過什么樣的圖形?
這些圖形是什么顏色的?黑色。
想知道怎樣畫出顏色的圖案嗎?
我們今天就來學(xué)習(xí)如何繪制有顏色的圖形。
二、自主探索、交流分享
任務(wù)一、繪制紅旗
Setbg14/(設(shè)置背景色為黃色)
Setpc12/(設(shè)置筆的顏色為紅色)
Fd100rt90/
Fd60rt90Z
Fd50rt90/
Fd60rt90/
Setbg是背景色設(shè)置命令。12是顏色代碼。
Setpc是畫筆顏色設(shè)置命令。12是顏色代碼。
皿y背景色和畫筆按鈕
任務(wù)二、指揮小海龜給紅旗填顏色。
pu/抬筆
fd30rt90fd30Z(讓小海龜走到旗子內(nèi)部)
pd/(落筆)
fill/填充顏色
填充的圖形必須是封閉的。
小海龜要在封閉的圖形內(nèi)部。而且必須是落筆狀態(tài)。
填充的顏色必須是圖形邊框顏色,否則將填充整個屏幕。
三、合作學(xué)習(xí),釋疑解難
各種命令的含義及其英文表示。
clean清除圖形不復(fù)位
cs清除圖形復(fù)位
draw清除圖形和背景復(fù)位
ct清除所有命令行
四、實踐創(chuàng)作,展示評價
通過顏色設(shè)置命令,自己繪制幾個帶顏色背景的彩色圖形。
練習(xí)題
1、三角形涂藍(lán)色。
2、長方形涂紅色。
展示學(xué)生作品。
小組評價。完成課本27頁評價表。
五、梳理總結(jié),拓展延伸
顏色代碼在顏色設(shè)置窗口。
指揮小海龜畫下圖并涂色。
第四課顏色設(shè)置和填充命令
任務(wù)一、繪制紅旗
Setbg14/(設(shè)置背景色為黃色)
板書
Setpc12/(設(shè)置筆的顏色為紅色)
Fd100rt90/
設(shè)計
Fd60rt90/
Fd50rt90/
Fd60rt90/
教后記:
年級學(xué)科課次課題主備人修改
六信息技術(shù)第五課重復(fù)命令
知識目標(biāo):掌握重復(fù)命令的格式
教學(xué)目技能目標(biāo):學(xué)習(xí)用重復(fù)命令繪制正多邊形和多角星
標(biāo)情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo):通過重復(fù)命令的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生做事時善于
尋找捷徑的意識。
重點知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)
難點知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)
教法演示、探究法
信息資
課件、電子圖片、相關(guān)資料
源
其它
教學(xué)過程
一、導(dǎo)入
1.出示邊長為90的正三角形
(1)正三角形有什么特點?(三條邊相等,三個角相等)
(2)小海龜怎樣畫出正三角形的第一條邊?
當(dāng)它走到這條邊的終點時,怎樣調(diào)整方向?旋轉(zhuǎn)多少度?
怎樣畫出第二和第三條邊?
(3)觀察這組命令有什么特點?
二、新授
1.今天我們學(xué)習(xí)一個新的命令一一重復(fù)命令:
REPEAT重復(fù)次數(shù)[需要重復(fù)的命令]
根據(jù)這個命令,怎樣畫出這個正三角形?
學(xué)生演示用這個命令畫正三角形的命令。
2.出示邊長125的正方形:
(1)正方形有什么特點?
(2)正方形的每個內(nèi)角多少度?小海龜在每條邊的終點處怎么調(diào)整方向?
(3)怎樣用重復(fù)命令畫出正方形?
(4)學(xué)生演示講解(教師板書)
3.請觀察畫正三角形的命令和正方形的命令回答下面的問題
(1)正三角形有()個外角,每個外角是()度,正三角形的外角和是()
度:
正方形有()個外角,每個外角是()度,正方形的外角和是()度
(2)正三角形和正方形的外角和是()度
(3)下列正多邊形每個外角是多少度)
正正五邊形正六邊形正七邊形正八邊形
外角度數(shù)
4.由前面的分析請總結(jié)繪制正之,邊形命令的格式。
5.檢驗命令:繪制一個邊長為50的正七邊形和正九邊形
6.學(xué)生展示
三、課堂小結(jié)
今天,我們又進(jìn)一步了解了小海龜?shù)谋绢I(lǐng),你認(rèn)為這節(jié)課小海龜最重要的本領(lǐng)是什
么?
畫正多邊形
重復(fù)命令:REPE/\T重復(fù)次數(shù)[需要重復(fù)的命令]
板書H夕;力召A人.D]1PEAT邊數(shù)[FD邊長RT360/邊數(shù)]
正三角形命令
設(shè)計正方形命令
教后記:
年級學(xué)科課次課題主備人修改
六信息技術(shù)第六課重復(fù)命令的嵌套
知識目標(biāo):了解重復(fù)命令的嵌套。
技能目標(biāo):鞏固重復(fù)命令的使用方法,學(xué)會使用重復(fù)命令的嵌套畫較復(fù)
教學(xué)目
雜的圖形,鍛煉學(xué)生的邏輯思維能力。
標(biāo)
情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo):通過繪制千變?nèi)f化的圖形,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)
興趣,培養(yǎng)學(xué)生積極探索的精神
重點知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)
難點知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)
教法演示、探究法
息資
課件、電子圖片、相關(guān)資料
源
其它
教學(xué)過程
導(dǎo)入:前面我們利用重復(fù)命令畫出了很多漂亮的圖案,其實,在重復(fù)命令中,還可
以再使用重復(fù)命令,這樣嵌套畫出的圖形更復(fù)雜,如萬花筒一般,變化萬千。
就讓我們從畫一個小風(fēng)車開始,學(xué)習(xí)重復(fù)命令如何嵌套使用。
讓小海龜畫完一個三角形,旋轉(zhuǎn)90度,再畫下一個三角形:
代碼如下:
?CS
?REPEAT3[FD60RT120]RT90
?REPEAT3[FD60RT120]RT90
?REPEAT3[FD60RT120]RT90
?REPEAT3[FD60RT120]RT90
分析以上畫小風(fēng)車的命令,我們發(fā)現(xiàn),畫三角形的命令:REPEAT3[FD60RT120]
RT90被重復(fù)執(zhí)行了4次,因此,畫小風(fēng)車的命令可以簡化為:
REPEAT4[REPEAT3[FD60RT120]RT90]
運行上面的命令,是不是畫出了一個漂亮的小風(fēng)車?
學(xué)生練習(xí):REPEAT5共重復(fù)執(zhí)行五次,就畫出了五個正三角形。
這樣一來我們就可以利用重復(fù)命令的嵌套可以畫出許多美麗的圖案。
學(xué)生練習(xí):畫課本P34的圖案,并進(jìn)行小組同學(xué)相互交流。
課堂小結(jié):
REPEAT旋轉(zhuǎn)次數(shù)[繪制單個圖形命令RT360/旋轉(zhuǎn)次數(shù)]
注意:
1.內(nèi)層重復(fù)命令用來繪制單個圖形;
2.外層重復(fù)命令將對單個圖形進(jìn)行旋轉(zhuǎn);
3.圖形旋轉(zhuǎn)的角度=360/旋轉(zhuǎn)次數(shù)。
重復(fù)命令的嵌套
重復(fù)命令的格式:Repeat重復(fù)次數(shù)[基本動作]
板書
設(shè)計
教后記:
年級學(xué)科課次課題主備人修改
信息技術(shù)第7課過程的使用(一)
知識目標(biāo):了解什么是過程。
技能目標(biāo):學(xué)會如何定義過程繪制圖形
教學(xué)目掌握過程調(diào)用方法
標(biāo)學(xué)習(xí)如何保存過程
情感態(tài)度價值觀:通過“建造”一座小房子的例子,培養(yǎng)學(xué)生人是真做
事的態(tài)度
重點知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)
難點知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)
教法演示、探究法
信息資
課件、電子圖片、相關(guān)資料
源
其它
教學(xué)過程
同學(xué)們,這節(jié)課我們學(xué)習(xí)logo,并且在這里做一個有意義的事情,建造一座
小房子相信同學(xué)們會做得很好
一、制作一個三角形的過程(教師演示)
TOSJX
RT30
REPEAT3[FD60RT120]
LT30
END
SJX(執(zhí)行過程)
過程格式:
過程頭TO
過程內(nèi)容完成某一任務(wù)的全部命令(教師解釋)
過程尾END
l.to過程名之間用空格隔開
2.end代表過程結(jié)束
3.定義過程后,可以直接輸入過程名,想其他命令一樣執(zhí)行。
二、定義過程
過程編寫完成后,按F2鍵,編輯窗口自動最小化。
命令窗口中出現(xiàn)“SJXdefined說明已經(jīng)定義成功。
TOXFZ
REPEAT4FD60RT90
RT90FD20LT90
REPEAT2FD40RT90FD20RT90
LT90FD20RT90
FD6
0SJX
HT
END
XFZ
(定義過程就像一個新命令,可以直接在命令窗口輸入并執(zhí)行,也可以被其他過程
調(diào)用。)
三、保存過程
LOGO語言的文件類型為*.LGO
四、小結(jié):學(xué)生總結(jié)你學(xué)到了什么,說說自己的收獲
板書
設(shè)計
教后記:
年級學(xué)科課次課題主備人修改
信息技術(shù)第8課過程的使用(二)
知識目標(biāo):掌握過程的載入.編輯以及修改方法。
技能目標(biāo):學(xué)會如何載入過程
教學(xué)目
掌握過程的編輯修改方式
標(biāo)
情感態(tài)度價值觀:通過對下房子的裝飾,增強學(xué)生追求完美的意識,努
力培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí),精益求精的精神。
重點知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)
握過程的載入.編輯以及修改方法。
難點學(xué)會如何載入過程
掌握過程的編輯修改方式
教法演示、探究法
信息資
課件、電子圖片、相關(guān)資料
源
其它
教學(xué)過程
啟動logo后,可以打開保存起來的過程文件,把文件里的過程載入工作區(qū)。
定義或載入過程后,還可以編輯,修改過程里的命令。
一、載入過程
要調(diào)用或編輯本次啟動logo以前保存起來的過程,需要先把它們從相應(yīng)的文件夾
中取出來,載入logo的工作區(qū)。
1、動手做載入文件里保存的過程
格式:LOAD"文件名
提示:l.result:TRUE表示過程的載入成功
2.過程的載入還可以通過pclogo菜單命令來完成,步驟如下:
執(zhí)行fileload命令,彈出loadpcfile對話框,
選擇存放過程文件的文件夾,單擊要打開的過程文件名
單擊“確定”即可
二給小房子房頂涂色
在命令窗口中鍵入命令EDITSJX
會彈出編輯過程窗口即可進(jìn)行
EDIT過程名
如果過程名存在,自動打開過程內(nèi)容,一供修改
修改后案板鍵盤上f2鍵可是修改生效,并返回到命令窗口進(jìn)入輸入狀態(tài)
三給小房子涂色
在命令窗口中鍵入命令EDITAll
會彈出編輯過程窗口即可進(jìn)行
四:小結(jié)
學(xué)生相互交流所學(xué)知識,說說自己的收獲!
板書
設(shè)計
教后記:
年級學(xué)科課次課題主備人修改
六信息技術(shù)第9課帶參數(shù)的過程
知識目標(biāo):掌握帶參數(shù)的過程的格式
技能目標(biāo):學(xué)會帶參數(shù)的過程
教學(xué)目學(xué)會執(zhí)行參數(shù)的過程
標(biāo)通過編寫帶參數(shù)的過程繪制不同形狀的圖形
情感態(tài)度價值觀:通過編寫帶參數(shù)的過程繪制不同大小的圖形,培養(yǎng)良
好的邏輯思維能力。
重點知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)
掌握帶參數(shù)的過程的格式
學(xué)會帶參數(shù)的過程
難點
學(xué)會執(zhí)行參數(shù)的過程
通過編寫帶參數(shù)的過程繪制不同形狀的圖形
教法演示、探究法
信息資
課件、電子圖片、相關(guān)資料
源
其它
教學(xué)過程
這節(jié)課繼續(xù)學(xué)習(xí)log。的有關(guān)知識,直接課所學(xué)知識非常實用,希望大家認(rèn)
真聽,認(rèn)真學(xué)
一、繪制邊長分別為40.64.80的三角形
輸入命令:
Cssjx40
Cssjx60
Cssjx80
畫邊長為40.6080的三角形
教師講解:TO過程名:參數(shù)名
過程體
EDN
1參數(shù)要以冒號開頭,是參數(shù)的標(biāo)志
2過程體的參數(shù)要與過程體一致
3執(zhí)行過程時,過程名與參數(shù)名之間要加空格
二、繪制旗桿
輸入命令:
CsCFX10103
FD10RT90FD20LT90
CFX2090
FD20RT90FD40LT90
CFX15010
HT
三、繪制任意邊長和邊數(shù)的正多邊形
教師演示繪制正八邊形的過程
過程體內(nèi)需要幾個參數(shù),過程頭就寫幾個,但參數(shù)名的順序和過程體內(nèi)使用的
先后不必嚴(yán)格一致
過程頭內(nèi)需要幾個參數(shù)名,調(diào)用時必須輸入幾個實際數(shù),而且實際數(shù)必須與參
數(shù)一一對應(yīng)
四、小結(jié)
和你的伙伴說說你的收獲!
五、作業(yè):課下認(rèn)真鞏固知識,有條件上機操作
板書
設(shè)計
教后記:
年級學(xué)科課次課題主備人修改
六信息技術(shù)第10課簡單的計算
知識目標(biāo):了解在log。語言中如何進(jìn)行四則運算。
技能目標(biāo):掌握logo語言中的四則運算和表達(dá)式的輸入法.
教學(xué)目掌握命令打印格式,熟練打印語句的兩種功能
標(biāo)情感.態(tài)度.價值觀:通過利用logo語言進(jìn)行運算輸出,培養(yǎng)善于利用軍
事家提高工作效率的意識
重點知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)
了解在logo語言中如何進(jìn)行四則運算
掌握logo語言中的四則運算和表達(dá)式的輸入法.
難點
掌握命令打印格式,熟練打印語句的兩種功能
教學(xué)方法:
教法演示、探究法
信息資
課件、電子圖片、相關(guān)資料
源
其它
教學(xué)過程
同學(xué)們,在數(shù)學(xué)課中學(xué)習(xí)了各種運算,在這節(jié)課中學(xué)習(xí)在log。語言中進(jìn)行
各種運算和輸出,讓我們一起來享受利用計算機語言進(jìn)行運算的快樂吧。
一、教師在電腦上演示:5+9X2-7+5的結(jié)果
講授:1.在logo命令窗口直接輸入四則運算表達(dá)式,即可進(jìn)行運算
2.四則運算表達(dá)式中的乘號用“*”表示,除號用表示。
3.Result:代表運算結(jié)果
學(xué)生演示教師指導(dǎo)進(jìn)行。
二、教師講解把計算結(jié)果把存到變量。(在命令窗口鍵入如下圖所示的命令,把計
算結(jié)果保存到變量中。)
Make“x12+9/2
makey5*8-1
Make“y5*8-1
:z
教師解釋:
把表達(dá)式12+9/2的結(jié)果賦值給變量X
把表達(dá)式5*8-1的結(jié)果賦值給變量y
把表達(dá)式y(tǒng)+:z的結(jié)果賦值給變量Z
特別強調(diào):1。make是給變量賦值命令,格式make變量名表達(dá)式
2變量賦值后,屏幕上不會顯示變量的值,可以在命令窗口輸入:“變量名”,將變
量的值顯示出來
3.在其他的表達(dá)式中可以通過輸入:變量名調(diào)用變量的值進(jìn)行計算
學(xué)生練習(xí),教師指導(dǎo)進(jìn)行
三、打印HELLO!WELCOMETOPCLOGO
Pr是屏幕打印命令,格式如下:
Pr輸出內(nèi)容
1.輸出內(nèi)容可以是字符串.運算表達(dá)式.變量
2.當(dāng)打印字符串時,用中括號將字符串括起來
四、小結(jié)
學(xué)生總結(jié)本節(jié)課的收獲是那些?
五、課下作業(yè):
計算以下算式:
12X2+34-2118004-(324+276)4-6
在屏幕上打印輸出以下結(jié)果
X=8計算(x+126)X89的值
在屏幕中打印輸出以下字符串
Iamastudent
板書
設(shè)計
教后記:
年級學(xué)科課次課題主備人修改
六信息技術(shù)第3單元算法思想初步
第1課生活中的算法
知識目標(biāo):
了解生活中常見的各種問題以及解決它們的算法。
技能目標(biāo)
教學(xué)目標(biāo)
學(xué)會分析生活中的問題,能給出各種問題常見的解決方法和步驟。
情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)
體會生活中算法運用的普遍性,理解生活中算法的重要作用。
重點知識目標(biāo)、技能目標(biāo)、情感、態(tài)度和價值觀目標(biāo)
難點
教法演示、探究法
信息資源課件、電子圖片、相關(guān)資料
其它
教學(xué)過程
學(xué)習(xí)與探究
一、QQ等級與活躍天數(shù)
QQ是常用的網(wǎng)絡(luò)聊天工具之一,它具有方便易用、功能強大等特點。QQ有一套非常特殊
的等級激勵策略,用戶可以通過累計活躍天數(shù)來提升QQ等級。
QQ的等級由太陽、月亮、星星三個圖標(biāo)來標(biāo)識。等級較高的用戶可以享受QQ提供的一些
特殊服務(wù)。如果用戶的QQ等級為太陽級別或高于太陽級別,就可以隨意上傳自定義頭像,
還可以建立一個QQ群。如何才能快速獲得較高的等級呢?這要從認(rèn)真研究QQ升級算法規(guī)
則入手,才能到到事半功倍的效果。
二、QQ等級是怎么樣計算的
(-)活躍天數(shù)的計算規(guī)則
QQ等級算法中,活躍天數(shù)的計算規(guī)則是這樣的:
活躍天數(shù)指的是如果用戶當(dāng)天使用QQ超過一定的時間,QQ就認(rèn)為用戶這一天是活躍的,
會為其活躍天數(shù)加上一天。
1、當(dāng)天使用QQ的時間等于或多于2小時,該用戶當(dāng)天為活躍天,為其活躍天數(shù)累加
2、當(dāng)天使用QQ的時間等于或小于0.5小時,且少于兩小時的,為其活躍天數(shù)累加0.5
3、當(dāng)天使用QQ的時間少于0.5小時的,不為其累加活躍天數(shù)。
QQ部分級別對照
原來需要的小時現(xiàn)需要天
等級等級圖標(biāo)
數(shù)數(shù)
1會205
25012
39021
414032
5—20045
627060
735077
844096
12900192
16?1520320
32QQ56001152
48?00122402496
(二)QQ等級與活躍天數(shù)的計算公式
QQ等級與活躍天數(shù)的計算公式為:
第N級所需累積的活躍天數(shù)=NxN+4xN
例如:假設(shè)有一用戶其目前等級正好為13級,則其活躍天數(shù)為:活躍天數(shù)=131x3+4x13=221
天。
利用QQ的等級算法,我們可以在使用中有效控制使用時間,通過不斷累積QQ的活躍天數(shù),
就可以提升QQ等級。在生活中有許多類似的法則,可以快速提升自己相應(yīng)的權(quán)限。
j基本資科
QQ號:80000805在線)
昵稱:/tyQ-Support(QQ2
004H閃亮發(fā)布了
?我要加油加油變
成太陽
等級
在好友資料和Tips中查看在線等級。
三、手工洗衣的算法
日常生活中,洗衣服是最常做的家務(wù)。洗衣時,我們常用的方法是用洗衣機洗衣和手工洗
衣?,F(xiàn)在雖然洗衣機已經(jīng)十分普及,但在衣服比較少時,我們還要采用手工洗衣的方式來
洗衣服。
手工洗衣時,掌握正確的洗衣方法很重要。我們通常采用下面的步驟:
第1步:用清水泡幾分鐘。
第2步:把衣服撈出,放入洗滌劑,攪勻溶解,再放入衣物,使其充分與洗滌溶液接觸。
第3步:浸泡10~15分鐘。注意,如果衣服上的洗滌說明不允許浸泡,就應(yīng)該按說明操作。
第4步:把衣服在溶液里反復(fù)攪動揉搓,特別臟的地方重點揉搓。
第5步:用清水沖洗衣服。
第6步:把洗干凈的衣服掛起來晾曬。
大家通常就運用上述步驟和方法洗衣,這個過程中運用的方法和步驟我們稱為手工洗衣的
算法。
想一想:如果用洗衣機洗衣服,請你寫出所需的步驟?
四、老農(nóng)分牛
相傳在非常遙遠(yuǎn)的古代,一位老人害了重病,臨終前,他將3個兒子全都叫到床前,立下
了一份遺囑。遺囑里規(guī)定3個兒子能夠分掉他的17頭牛,但又規(guī)定:老大應(yīng)得到總數(shù)的
1/2,老二應(yīng)得到總數(shù)的1/3,而老三只能得到總數(shù)的1/9。
老人去世以后,兄弟三人聚在一起商量如何分牛。起先,他們以為這是一件非常容易的事,
可是,他們商量來、商量去,商量了老半天,也沒有找出一種符合老人規(guī)定的分發(fā)。因為17
的1/2是8.5,17的1/3是5又2/3,17的1/9是1又8/9,這3個數(shù)都不是整數(shù)!而
且,這種分法需要活活殺死2頭牛,實際上是根本行不通的。
實,即使是偷偷屠宰了2頭牛也無濟于事,因為,并沒有將17頭牛全部分完,還會余
下1頭牛的17/18來。剩下的部分又該怎么辦呢?這份遺囑能夠執(zhí)行嗎?
兄弟3人解決不了這個問題,去向許多有學(xué)問的人請教。大家聚在一起商量了老半天,也
沒有找出一種符合老人規(guī)定的分法。
一天,有個老農(nóng)牽著1頭牛從這家門口經(jīng)過,聽說了這件事,他想了一會,開口說道:“這
件事其實很容易。這樣吧,我把這頭牛借給你們,你們按總數(shù)的1/2、1/3、1/9去分,
分完后再把這頭牛還給我就行了?!?/p>
兄弟3人決定按老農(nóng)的分法去試一試。這時,他們手****有18頭牛,老大分1/2,得9
頭牛;老二分1/3,得6頭牛;老三分1/9,得2頭,真是巧極了,這么一來,他們剛
好分掉了自己家里的17頭牛,而且還余下1頭,正好原封不動地還給那位老農(nóng)。
這個難住了那么多人的數(shù)學(xué)問題,就在這變魔術(shù)似的一借一還中,干脆利落地給解決了。
這是怎么回事呢?原來,那位聰明地老農(nóng)弄清了遺囑的秘密。老人規(guī)定3個兒子各得
17頭牛的1/2、1/3和1/9,實際上,也就是要他們按這個比例去分配。把1/2:1/3:
1/9化成整數(shù)比是9:6:2,而9+6+2又正好等于17,所以,按照9、6、2這
3個數(shù)字去分配,就正好符合遺囑規(guī)定的分法。
那么,老農(nóng)為什么又要借給兄弟3人1頭牛呢?瞧,1/2+1/3+1/9=17/18,這個算
式提醒人們,按照遺囑的規(guī)定去分牛,實際上是在分配18份中的17份。老農(nóng)借出1頭
牛后,總數(shù)達(dá)到了18頭,而18頭的1/2、1/3和1/9正好是整數(shù),他的分法就比較容
易為大家所接受。
很清楚,無論借牛與不借牛,結(jié)果都是一樣的。當(dāng)然,老農(nóng)借出1頭牛后,他就用不著多
費口舌去解釋其中的道理了。
五算法的簡單概念
算法在生活中是普遍存在的。如用洗衣機洗衣服時必須遵循一定的操作規(guī)則和步驟,這種
規(guī)則和步驟就是洗衣機的算法;在數(shù)學(xué)中要計算某個題目,這個題目的相應(yīng)的解法和步驟,
可以稱為該題的算法;在炒菜時,先放什么,后放什么,這也有一定得順序和方法,這種
順序和方法我們稱為炒菜的算法。
借助計算機,人們很多的算法思想正在變成現(xiàn)實。如把中國象棋的規(guī)則方法借助計算機來
實現(xiàn),可以實現(xiàn)人與計算機下棋;工業(yè)機器人可以實現(xiàn)生產(chǎn)流水線上的各種操作步驟,而
且做起來更精確,提高了生產(chǎn)的質(zhì)量,降低了成本:利用銀行自動提款機的各種提示進(jìn)行
操作,可以實現(xiàn)自動提款。
實踐與創(chuàng)新:古希臘亞歷山大里亞的著名數(shù)學(xué)家刁藩都,人們只知道他是公元3世紀(jì)
的人,其年齡和生平史籍上都沒有明確的記載。但是,在他的墓碑上可以得知一二,而且
它告訴人們,他終年是84歲。
刁藩都的墓碑是這樣的:
刁藩都長眠于此,倘若你懂得碑文的奧秘,它會告訴你刁藩都的壽命。諸神賜予他的生命
的6分之1是童年,再過了生命的12分之1,他長出了胡須,其后刁藩都結(jié)了婚,不過還
不曾有孩子,這樣又度過了一生的7分之1,再過5年,他獲得了頭生子,然而他的愛子
竟然早逝,只活了刁藩都壽命的一半,喪子以后,他在數(shù)學(xué)研究中尋求慰藉,又度過了4
年,終于也結(jié)束了自己的一生。
解:
算術(shù)解
題中只有一個四年和五年是具體數(shù)量,所以要考慮這九年占的分率,相除即可得出單位\”即
丟番圖活的歲數(shù)。
(4+5)/(1-1/6-1/12-1/7-1/2)=9/(3/28)=84歲
答:丟番圖活了84歲.
方程解
設(shè)丟番圖活了X歲.
x=l/6x+l/12x+l/7x+5+l/2x+4
x=2
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