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課題NURBS曲面繪制與編輯——旋轉(zhuǎn)成型授課人課型新授課時1課時教學(xué)目標(biāo)知識目標(biāo):通過本節(jié)課的學(xué)習(xí)讓學(xué)生學(xué)會使用【Revolve(旋轉(zhuǎn))】命令制作旋轉(zhuǎn)成型的NURBS曲面,掌握【Revolve(旋轉(zhuǎn))】命令制作NURBS曲面的方法和步驟能力目標(biāo):能夠自己創(chuàng)意制作使用【Revolve(旋轉(zhuǎn))】命令的NURBS曲面,并逐步建立空間想象力。情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、團(tuán)結(jié)協(xié)作的意識。教學(xué)重點(diǎn)使用【Revolve(旋轉(zhuǎn))】命令制作旋轉(zhuǎn)成型的NURBS曲面教學(xué)難點(diǎn)剖切面的繪制制作旋轉(zhuǎn)成型的NURBS曲面軸心點(diǎn)的設(shè)定教學(xué)方法任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法教學(xué)手段多媒體課件、多媒體廣播教學(xué)系統(tǒng)內(nèi)容與過程教師活動學(xué)生活動導(dǎo)入新課2’【出示影片:】,創(chuàng)設(shè)情景思考問題:大量出現(xiàn)的玻璃杯是怎樣做出來的?(有效提問)【導(dǎo)入課題:NURBS曲面繪制與編輯----旋轉(zhuǎn)成型】課前播放引導(dǎo)啟發(fā)欣賞、思考并回答問題出示任務(wù)2’分析任務(wù)5’一、任務(wù)出示請跟著老師使用【Revolve(旋轉(zhuǎn))】命令制作一個酒杯請根據(jù)酒杯的制作步驟,按照自己的理解制作一個輪胎請?jiān)谕瓿汕皟蓚€任務(wù)的基礎(chǔ)上創(chuàng)意制作一個屬于自己任務(wù)保存自己的任務(wù)成果為后面的綜合任務(wù)做鋪墊二、任務(wù)分析1、制作分析1)使用【Revolve(旋轉(zhuǎn))】命令完成的NURBS曲面需要有一個旋轉(zhuǎn)中心軸2)使用【Revolve(旋轉(zhuǎn))】命令完成的NURBS曲面需要有一個封閉或半封閉的剖切面2、工具分析1)曲線的完成(1)封閉或半封閉的剖切面通過【Create(創(chuàng)建)】/【CVCurveTool(CV曲線工具)】命令,在視圖中繪制CV曲線來完成(2)按下F8,進(jìn)入【ControlVertex(控制點(diǎn))】元素級別,對CV點(diǎn)的位置進(jìn)行調(diào)整以修改曲線形態(tài)2)NURBS曲面的完成【Surfaces(曲面)】/【Revolve(旋轉(zhuǎn))】命令,對曲線進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作生成NURBS曲面。引導(dǎo)學(xué)生分析任務(wù)明確本節(jié)課教學(xué)任務(wù)根據(jù)提問回答問題任務(wù)一的完成8’任務(wù)一:學(xué)習(xí)使用Revolve(旋轉(zhuǎn))創(chuàng)建玻璃杯【任務(wù)分析】觀察使用【Revolve(旋轉(zhuǎn))】命令制作旋轉(zhuǎn)成型的NURBS曲面的動畫演示,在教師的引導(dǎo)下得出分析任務(wù)的制作結(jié)論?!局R準(zhǔn)備】【Create(創(chuàng)建)】/【CVCurveTool(CV曲線工具)】命令的練習(xí)按下F8,進(jìn)入【ControlVertex(控制點(diǎn))】元素級別,對CV點(diǎn)的位置進(jìn)行調(diào)整以修改曲線形態(tài)繪制一個心形【任務(wù)實(shí)施】操作步驟:相關(guān)操作步驟詳見學(xué)案?!救蝿?wù)總結(jié)】1、如果要對曲線進(jìn)行旋轉(zhuǎn),則必須將曲線轉(zhuǎn)為點(diǎn)元素級別,完成該項(xiàng)操作可以按F8鍵來完成。(有效提問)2、如果對形成的對象不滿意,則必須修改原始曲線,而不能直接修改對象。(有效提問)出示玻璃杯教師啟發(fā)引導(dǎo)講解,分析制作方法教師巡視讓學(xué)生到教師機(jī)做操作評價教師啟發(fā)引導(dǎo)并提問個別思考回答參考學(xué)案個別操作全體實(shí)踐操作學(xué)生參考學(xué)案作出回答任務(wù)二10’牛刀小試:制作汽車輪胎1.操作提示:1)參考剖切面。2)注意旋轉(zhuǎn)的參考位置。3)如果出現(xiàn)問題,思考一下為什么沒有成功?(有效提問)4)應(yīng)該怎樣去解決這個問題?(有效提問)2.任務(wù)總結(jié):1)選擇曲線并按下Insert鍵,進(jìn)入軸心點(diǎn)編輯模式。2)思考:如何獲得一個對稱的曲線圖形?引導(dǎo)分析巡回指導(dǎo)點(diǎn)評反饋思考回答動手操作參考學(xué)案任務(wù)三的完成20’三、自主創(chuàng)作:利用旋轉(zhuǎn)成型制作短片中出現(xiàn)的任一物體或自己創(chuàng)作一個旋轉(zhuǎn)成型的作品。1.任務(wù)分析:觀察片中那些物體是使用【Revolve】命令制作的?(有效提問)你還能想到什么可以使用【Revolve】命令制作的物體?(有效提問)發(fā)揮自己的創(chuàng)意制作一個使用【Revolve】命令生成的物體?(有效提問)2.任務(wù)實(shí)施:自己利用所學(xué)的知識自由發(fā)揮,制作旋轉(zhuǎn)成型作品。作品評價:根據(jù)所學(xué)的知識及同學(xué)的點(diǎn)評,對自己的作品進(jìn)行自評打分,并認(rèn)真分析原因:任務(wù)名稱工具命令的使用(30分)造型(30分)創(chuàng)意(40分)總體得分(100分)任務(wù)一任務(wù)二任務(wù)拓展教師啟發(fā)引導(dǎo)講解巡回指導(dǎo)操作評價觀察思考個別操作全體實(shí)踐操作參考學(xué)案課堂小結(jié)3’使用【Revolve(旋轉(zhuǎn))】命令可以將一條輪廓線繞一條軸旋轉(zhuǎn)而創(chuàng)建一個曲面。存在兩個靠近中軸的CV點(diǎn),在制作時應(yīng)該分別進(jìn)行網(wǎng)格捕捉,使其處于同一條垂直軸上。軸心點(diǎn)應(yīng)該是整個輪胎的中心而不是剖面的中心選擇曲線并按下Insert鍵,進(jìn)入軸心點(diǎn)調(diào)整模式,使用移動工具對軸心點(diǎn)的位置進(jìn)行調(diào)整,并按下Insert鍵返回對象模式在對曲線形狀進(jìn)行修改的過程中,如果要使曲線對稱位置的CV點(diǎn)向中心靠攏或遠(yuǎn)離,可以使用縮放工具進(jìn)行操作,這樣可以得到比較對稱的形狀。共同回顧歸納總結(jié)師生共同歸納本節(jié)課所學(xué)作業(yè)2’根據(jù)所提供的素材完成以下作業(yè)利用旋轉(zhuǎn)成型制作一個花瓶。利用旋轉(zhuǎn)成型制作一支圓珠筆,制作時注意旋轉(zhuǎn)的對稱軸。實(shí)戰(zhàn)提高練習(xí)分層完成作業(yè)課題NURBS曲面繪制與編輯——擠出成型授課人課型新授課時1課時教學(xué)目標(biāo)知識目標(biāo):通過本節(jié)的學(xué)習(xí),學(xué)會使用【Extrude(擠出)】命令可以將一個曲線圖形沿一條曲線路徑產(chǎn)生模型和使用【Circularfillet(圓形全角)】命令產(chǎn)生圓形倒角曲面,掌握【Extrude(擠出)】命令制作NURBS曲面的方法和步驟能力目標(biāo):能夠自己創(chuàng)意制作使用【Extrude(擠出)】命令的NURBS曲面,并逐步建立空間想象力。情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、團(tuán)結(jié)協(xié)作的意識。教學(xué)重點(diǎn)使用【Extrude(擠出)】命令可以將一個曲線圖形沿一條曲線路徑產(chǎn)生模型教學(xué)難點(diǎn)學(xué)會使用【Extrude(擠出)】命令可以將一個曲線圖形沿一條曲線路徑產(chǎn)生模型使用【Circularfillet(圓形全角)】命令產(chǎn)生圓形倒角曲面教學(xué)方法任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法教學(xué)手段多媒體課件、多媒體廣播教學(xué)系統(tǒng)內(nèi)容與過程教師活動學(xué)生活動導(dǎo)入新課2’【出示影片:】展示任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生思考思考問題:任務(wù)中的茶壺是用什么方法制作了出來的,用以前的工具是否可以完成?(有效提問)【導(dǎo)入課題:NURBS曲面繪制與編輯——擠出成型】課前播放引導(dǎo)啟發(fā)欣賞、思考并回答問題出示任務(wù)2’分析任務(wù)5’一、任務(wù)出示請跟著老師使用【Extrude(擠出】命令制作一個茶壺請根據(jù)茶壺的制作步驟,按照自己的理解制作一個茶杯請?jiān)谕瓿汕皟蓚€任務(wù)的基礎(chǔ)上創(chuàng)意制作一個屬于自己任務(wù)保存自己的任務(wù)成果為后面的綜合任務(wù)做鋪墊二、任務(wù)分析1、制作分析使用【Revolve(旋轉(zhuǎn))】命令完成壺體與壺蓋的制作。使用【Extrude(擠出)】命令擠出壺的把手和壺嘴。使用【Extrude(擠出)】命令可以將一個曲線圖形沿一條曲線路徑產(chǎn)生模型。使用【Circularfillet(圓形全角)】命令使壺的把手和壺嘴與壺身的的接觸處產(chǎn)生圓形倒角曲面。使用【ProjectCurveonSurface(投射曲線到曲面)】進(jìn)行出水中的制作。2、工具分析使用【Create(創(chuàng)建)】/【CVCurveTool(CV曲線工具)】命令在視圖中繪制CV曲線來完成封閉的橫截面的創(chuàng)建。使用【Surfaces(曲面)】/【Revolve(旋轉(zhuǎn))】命令,對曲線進(jìn)行旋轉(zhuǎn)產(chǎn)生模型。使用【Surfaces(曲面)】/【Extrude(擠出)】命令,進(jìn)行壺把與壺嘴的制作,制作時Scale(縮放)選項(xiàng)的設(shè)置會使模型產(chǎn)生出逐漸縮小的效果。引導(dǎo)學(xué)生分析任務(wù)明確本節(jié)課教學(xué)任務(wù)根據(jù)提問回答問題任務(wù)一的完成8’任務(wù)三使用【Extrude(擠出)】命令制作茶壺【任務(wù)分析】使用【Revolve(旋轉(zhuǎn))】命令完成壺體與壺蓋的制作。使用【Extrude(擠出)】命令擠出壺的把手和壺嘴。使用【Extrude(擠出)】命令可以將一個曲線圖形沿一條曲線路徑產(chǎn)生模型。使用【Circularfillet(圓形全角)】命令使壺的把手和壺嘴與壺身的的接觸處產(chǎn)生圓形倒角曲面。使用【ProjectCurveonSurface(投射曲線到曲面)】進(jìn)行出水中的制作?!局R準(zhǔn)備】一、Extrude(擠出)該命令可以由一條路徑曲線和一條輪廓曲線生成一個曲面。單擊菜單【Surfaces(曲面)】/【Extrude(擠出)】命令后面的按鈕,可以打開擠出屬性窗口二、Bevel(倒角)該項(xiàng)命令可以通過任一條曲線生成一個帶有倒角的拉伸曲面。單擊倒角工具后面的按鈕,打開倒角屬性窗口三、ProjectCurveonSurface(映射曲線到曲面)該項(xiàng)可以在曲面上映射曲線,映射曲線對于面的修剪、路徑動畫等操作是極為重要的,映射到曲面的曲線稱為曲面曲線。四、Trimtool(修剪工具)該項(xiàng)用來修剪曲面,使其保留某個特定區(qū)域而刪除其他部分,用來修剪曲面的曲線必須是曲面曲線?!救蝿?wù)實(shí)施】操作步驟:相關(guān)操作步驟詳見學(xué)案?!救蝿?wù)總結(jié)】1.使用【Extrude(擠出)】命令可以由一條路徑曲線和一條輪廓曲線生成一個曲面。2.使用【Bevel(倒角)】命令可以通過任一條曲線生成一個帶有倒角的拉伸曲面。3.圓形倒角中的Radius(半徑)可以控制倒角的弧度半徑值。4.【ProjectCurveonSurface(映射曲線到曲面)】命令可以在曲面上映射曲線,映射曲線對于面的修剪、路徑動畫等操作是極為重要的,在以后的應(yīng)用中應(yīng)注意該命令的應(yīng)用。5.【Trimtool(修剪工具)】命令用來修剪曲面,使其保留某個特定區(qū)域而刪除其他部分,用來修剪曲面的曲線必須是曲面曲線。出示玻璃杯教師啟發(fā)引導(dǎo)講解,分析制作方法教師巡視讓學(xué)生到教師機(jī)做操作評價教師啟發(fā)引導(dǎo)并提問個別思考回答參考學(xué)案個別操作全體實(shí)踐操作學(xué)生參考學(xué)案作出回答任務(wù)二10’牛刀小試:利用Bevel(倒角)制作三維文字1.操作提示:1)如何輸入文字。2)注意全角的長度。3)如果出現(xiàn)問題,思考一下為什么沒有成功?(有效提問)4)應(yīng)該怎樣去解決這個問題?(有效提問)5)如果利用擠壓來創(chuàng)建三維文字應(yīng)該注意什么問題?2.任務(wù)總結(jié):1)選擇曲線并按下Insert鍵,進(jìn)入軸心點(diǎn)編輯模式。2)思考:擠壓對于方向有什么要求?引導(dǎo)分析巡回指導(dǎo)點(diǎn)評反饋思考回答動手操作參考學(xué)案任務(wù)三的完成20’作品評價:根據(jù)所學(xué)的知識及同學(xué)的點(diǎn)評,對自己的作品進(jìn)行自評打分,并認(rèn)真分析原因:任務(wù)三評估細(xì)則自評教師評1曲線工具的使用2曲線的調(diào)整3命令的使用4命令的理解5任務(wù)的制作步驟任務(wù)綜合評估教師啟發(fā)引導(dǎo)講解巡回指導(dǎo)操作評價觀察思考個別操作全體實(shí)踐操作參考學(xué)案課堂小結(jié)3’1.使用【Extrude(擠出)】命令可以由一條路徑曲線和一條輪廓曲線生成一個曲面。2.使用【Bevel(倒角)】命令可以通過任一條曲線生成一個帶有倒角的拉伸曲面。3.圓形倒角中的Radius(半徑)可以控制倒角的弧度半徑值。4.【ProjectCurveonSurface(映射曲線到曲面)】命令可以在曲面上映射曲線,映射曲線對于面的修剪、路徑動畫等操作是極為重要的,在以后的應(yīng)用中應(yīng)注意該命令的應(yīng)用。5.【Trimtool(修剪工具)】命令用來修剪曲面,使其保留某個特定區(qū)域而刪除其他部分,用來修剪曲面的曲線必須是曲面曲線。共同回顧歸納總結(jié)師生共同歸納本節(jié)課所學(xué)作業(yè)2’根據(jù)所提供的素材完成以下作業(yè)利用旋轉(zhuǎn)成型與修剪工具制作一個煙灰缸。完成任務(wù)中的其它組成,最終形成一個效果。實(shí)戰(zhàn)提高練習(xí)分層完成作業(yè)課題NURBS曲面繪制與編輯——旋轉(zhuǎn)成型授課人課型新授課時1課時教學(xué)目標(biāo)知識目標(biāo):通過本節(jié)課的學(xué)習(xí)讓學(xué)生學(xué)會使用【Birail(軌道)】命令制作軌道成型的NURBS曲面,掌握【Birail(軌道)】命令制作NURBS曲面的方法和步驟能力目標(biāo):能夠自己創(chuàng)意制作使用【Birail(軌道)】命令的NURBS曲面,并逐步建立空間想象力。情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、團(tuán)結(jié)協(xié)作的意識。教學(xué)重點(diǎn)使用【Birail(軌道)】命令制作旋轉(zhuǎn)成型的NURBS曲面教學(xué)難點(diǎn)軌道路徑的繪制制作軌道成型的NURBS曲面輪廓曲線教學(xué)方法任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法教學(xué)手段多媒體課件、多媒體廣播教學(xué)系統(tǒng)內(nèi)容與過程教師活動學(xué)生活動導(dǎo)入新課2’【出示影片:】,創(chuàng)設(shè)情景思考問題:大量出現(xiàn)的事物是怎樣做出來的?(有效提問)【導(dǎo)入課題:NURBS曲面繪制與編輯----軌道成型】課前播放引導(dǎo)啟發(fā)欣賞、思考并回答問題出示任務(wù)2’分析任務(wù)5’一、任務(wù)出示任務(wù)一請跟著老師學(xué)習(xí)使用【Birail(軌道)】命令的基本操作任務(wù)二請根據(jù)【Birail(軌道)】操作步驟和提示,完成比較復(fù)雜的操作并總結(jié)結(jié)論任務(wù)三請?jiān)谕瓿汕皟蓚€任務(wù)的基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)制作一個朵花作為自己的創(chuàng)意任務(wù)任務(wù)四保存自己的任務(wù)成果為后面的綜合任務(wù)和動畫任務(wù)做鋪墊二、任務(wù)分析1、制作分析1、使用【Birail(軌道)】命令完成的NURBS曲面需要有兩條路徑曲線2、使用【Birail(軌道)】命令完成的NURBS曲面需要有一個或多個的輪廓曲線3、使用【Birail(軌道)】命令時第一條輪廓曲線的起始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)必須和路徑曲線的起始點(diǎn)相交2、工具分析曲線的完成1、封閉或半封閉的剖切面通過【Create(創(chuàng)建)】/【CVCurveTool(CV曲線工具)】命令,在視圖中繪制CV曲線來完成2、按下F8,進(jìn)入【ControlVertex(控制點(diǎn))】元素級別,對CV點(diǎn)的位置進(jìn)行調(diào)整以修改曲線形態(tài)NURBS曲面的完成1、【Surfaces(曲面)】/【Extrude(擠壓)】命令,選擇【Tube(管狀)】方式,生成NURBS曲面——制作花莖。將要接觸的新工具:1、【Birail1Tool(單軌成型工具)】2、【Birail2Tool(雙軌成型工具)】3、【Birail3Tool(多軌成型工具)】引導(dǎo)學(xué)生分析任務(wù)明確本節(jié)課教學(xué)任務(wù)根據(jù)提問回答問題任務(wù)一的完成8’任務(wù)一:學(xué)習(xí)使用【Birail(軌道)】命令的基本操作【任務(wù)分析】觀察使用【Birail(軌道)】命令制作旋轉(zhuǎn)成型的NURBS曲面的動畫演示,在教師的引導(dǎo)下得出分析任務(wù)的制作結(jié)論?!緦W(xué)習(xí)要點(diǎn)】學(xué)習(xí)【Birail(軌道)】命令制作NURBS曲面的方法和步驟:【SURFACE(曲面)】/【Birail1Tool(單軌成型工具)】命令的方法和步驟【SURFACE(曲面)】/【Birail2Tool(雙軌成型工具)】命令的方法和步驟【SURFACE(曲面)】/【Birail3Tool(多軌成型工具)】命令的方法和步驟通過拓展練習(xí)能夠使用【Birail(軌道)】命令制作自己的NURBS曲面。【任務(wù)實(shí)施】操作步驟:相關(guān)操作步驟詳見學(xué)案?!救蝿?wù)總結(jié)】使用曲線工具在前視圖繪制一條路徑曲線在頂視圖復(fù)制這條路徑到相應(yīng)位置在透視圖的前視角度使用曲線工具繪制一條輪廓線,為了保證曲線的起始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)能被捕捉到路徑曲線上,繪制開始之前單擊狀態(tài)行中的按鈕并在繪制過程中按下C鍵。單擊【SURFACE(曲面)】/【Birail1Tool(單軌成型工具)】命令,或工具欄中的在視圖中依次單擊輪廓線和兩條路徑曲線,生成曲面形狀。出示玻璃杯教師啟發(fā)引導(dǎo)講解,分析制作方法教師巡視讓學(xué)生到教師機(jī)做操作評價教師啟發(fā)引導(dǎo)并提問個別思考回答參考學(xué)案個別操作全體實(shí)踐操作學(xué)生參考學(xué)案作出回答任務(wù)二10’牛刀小試:利用Birail(軌道)制作曲面1.操作提示:【SURFACE(曲面)】/【Birail2Tool(雙軌成型工具)】命令和【SURFACE(曲面)】/【Birail1Tool(單軌成型工具)】命令很相似自己動手試試吧請參考老師給你提供的輪廓線2.任務(wù)總結(jié):1)要注意!為了保證曲線的起始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)能被捕捉到路徑曲線上,繪制開始之前單擊狀態(tài)行中的按鈕并在繪制過程中按下C鍵。執(zhí)行【SURFACE(曲面)】/【Birail2Tool(雙軌成型工具)】命令注意看看兩種命令成型的曲面有什么不同?引導(dǎo)分析巡回指導(dǎo)點(diǎn)評反饋思考回答動手操作參考學(xué)案任務(wù)三的完成20’三、自主創(chuàng)作:利用軌道成型制作短片中出現(xiàn)花朵。1.任務(wù)分析:仔細(xì)觀察動畫,看看那些東西可以使用【Birail(軌道成型工具)】制作?觀察圖片中的花朵有什么樣的特點(diǎn)?選擇你喜歡的花,用SURFACE(曲面)】/【BirailTool】命令制作它吧!2.任務(wù)實(shí)施:自己利用所學(xué)的知識自由發(fā)揮,制作軌道成型作品。制作花的時候要對花的形態(tài)仔細(xì)觀察。每一個花瓣都應(yīng)該合攏到花梗上,這可是個細(xì)致的工作奧?;ò曛g注意不要產(chǎn)生穿插交疊,這可要仔細(xì)調(diào)整??!即使是已經(jīng)軌道成型還是可以通過F8轉(zhuǎn)換成點(diǎn)來調(diào)節(jié)細(xì)節(jié)位置的。從簡單到復(fù)雜,練得越多掌握得越熟練?;ü:突ㄖ梢允褂脭D壓成型來制作。作品評價:根據(jù)所學(xué)的知識及同學(xué)的點(diǎn)評,對自己的作品進(jìn)行自評打分,并認(rèn)真分析原因:任務(wù)名稱工具命令的使用(30分)造型(30分)創(chuàng)意(40分)總體得分(100分)任務(wù)一任務(wù)二任務(wù)拓展教師啟發(fā)引導(dǎo)講解巡回指導(dǎo)操作評價觀察思考個別操作全體實(shí)踐操作參考學(xué)案課堂小結(jié)3’使用【Birail(軌道)】命令可以沿著兩條軌道曲線掃描一條或多條輪廓曲線來創(chuàng)建曲面。繪制輪廓線時確定按鈕開啟,并在繪制過程中按下C鍵,將曲線的起始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)捕捉到路徑曲線上。在進(jìn)行軌道成型操作時,要盡量保持兩條路徑曲線具有相同的段數(shù),如果路徑曲線的段數(shù)差別過大,會導(dǎo)致所生成的曲面上的段數(shù)分布不均,用戶可以執(zhí)行【RebuildCurve(重建曲線)】命令使路徑具有相同的段數(shù)。在使用【Birail2Tool(雙軌成型工具)】和【Birail3Tool(多軌成型工具)】命令時,輪廓線的繪制一定要選擇合適的視圖,輪廓線起始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)一定要交在路徑曲線上。共同回顧歸納總結(jié)師生共同歸納本節(jié)課所學(xué)作業(yè)2’根據(jù)所提供的素材完成以下作業(yè)1、用軌道成型制作一束花。為自己的成功祝賀一下!2、欣賞3D動畫《芭比公主——彩虹仙子》實(shí)戰(zhàn)提高練習(xí)分層完成作業(yè)課題Polygon多邊形建?!褂脛?chuàng)建命令制作球體授課人課型新授課時2課時教學(xué)目標(biāo)知識目標(biāo):通過本節(jié)課的學(xué)習(xí)讓學(xué)生了解【Polygon(多邊形)】建模的核心概念。能夠熟練創(chuàng)建、編輯簡單多邊形。能力目標(biāo):能夠自己創(chuàng)意制作使用【Create(創(chuàng)建)】命令創(chuàng)建一個球體。并完成球體屬性變化情感目標(biāo):(根據(jù)課程內(nèi)容并結(jié)合學(xué)校班級學(xué)生實(shí)際情況)培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、團(tuán)結(jié)協(xié)作的意識。教學(xué)重點(diǎn)使用【Create(創(chuàng)建)】命令創(chuàng)建一個球體?!袷褂谩綜reate(創(chuàng)建)】命令完成球體屬性變化教學(xué)難點(diǎn)使用【Create(創(chuàng)建)】命令完成球體屬性變化教學(xué)方法任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法教學(xué)手段多媒體課件、多媒體廣播教學(xué)系統(tǒng)內(nèi)容與過程教師活動學(xué)生活動導(dǎo)入新課2’【出示影片:】創(chuàng)設(shè)情景(出示任務(wù))思考問題:燈光的作用?(有效提問)【導(dǎo)入課題:Polygon多邊形建?!褂脛?chuàng)建命令制作球體】課前播放引導(dǎo)啟發(fā)欣賞、思考并回答問題出示任務(wù)2’分析任務(wù)任務(wù)出示(圖3-3)多邊形(Polygon)是指由多條邊所組成的封閉圖形,而多邊形模型是由許多小的平面所組成的,這些組成多邊形模型的平面又被稱為“Face(面)”或“Poly(多邊形)”。一個完整的多邊形模型往往由成百上千的多邊形面組成,而編輯的形狀越復(fù)雜則所要用到的多邊形面就越多。二、任務(wù)分析1.制作分析●使用【Create(創(chuàng)建)】命令創(chuàng)建一個球體?!袷褂谩綜reate(創(chuàng)建)】命令完成球體屬性變化。2.工具分析●使用【Create(創(chuàng)建)】→【PolygonPrimitives(多邊形基本體)】→【Sphere(球體)】命令,通過鼠標(biāo)左鍵拖拉在視圖中繪制一個球體。●使用【Sphere(球體)】屬性級別,對球體變換進(jìn)行各種基本屬性調(diào)節(jié),修改球體的形體和位置?!袷褂谩維phere(球體)】創(chuàng)建屬性命令,對球體細(xì)分線段數(shù)進(jìn)行調(diào)節(jié)。引導(dǎo)學(xué)生分析任務(wù)明確本節(jié)課教學(xué)任務(wù)根據(jù)提問回答問題通過本任務(wù)的制作,要求掌握如下內(nèi)容●使用【Create(創(chuàng)建)】→【PolygonPrimitives(多邊形基本體)】→【Sphere(球體)】命令可以制作各種形體的球體?!駥W(xué)習(xí)【Sphere(球體)】屬性命令?!裢ㄟ^拓展練習(xí)能夠使用【Revolve(旋轉(zhuǎn))】命令制作自己創(chuàng)意任務(wù)實(shí)施任務(wù)一:使用創(chuàng)建命令制作球體具體操作步驟如下。(1)新建項(xiàng)目。執(zhí)行【File(文件)】→【ProjectWindow(項(xiàng)目窗口)】命令,打開【ProjectWindow】屬性窗口,在窗口中指定項(xiàng)目名稱和位置,單擊【Accept】按鈕完成項(xiàng)目目錄的創(chuàng)建。(2)執(zhí)行【Create(創(chuàng)建)】→【PolygonPrimitives(多邊形基本體)】→【Sphere(球體)】命令。(3)在透視圖中創(chuàng)建球體。在視圖中按下鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行拖動來決定球體產(chǎn)生的位置以及半徑大小,按下鍵盤上的【5】鍵,將創(chuàng)建出來的球體對象以實(shí)體方式顯示。(4)調(diào)整球體細(xì)分屬性。修改【pSphereShape1】中【INPUTS/polySphere1】的屬性值,輸入數(shù)值即可。(5)執(zhí)行【Create(創(chuàng)建)】→【PolygonPrimitives(多邊形基本體)】→【Sphere(球體)】命令,并在視圖中單擊也可以直接完成基本多邊形球體的創(chuàng)建,在這種狀態(tài)下,多邊形基本物體的屬性將由預(yù)先在多邊形屬性面板中的設(shè)置所決定。出示任務(wù)教師啟發(fā)引導(dǎo)講解,分析制作方法教師巡視讓學(xué)生到教師機(jī)做操作評價教師啟發(fā)引導(dǎo)并提問個別思考回答參考學(xué)案個別操作全體實(shí)踐操作學(xué)生參考學(xué)案作出回答任務(wù)小結(jié)一、創(chuàng)建多邊形基本物體使用【Create(創(chuàng)建)】→【PolygonPrimitives(多邊形基本體)】命令來進(jìn)行多邊形基本體的創(chuàng)建,也可以直接單擊工具架上的基本體快捷創(chuàng)建。在Maya2013版本中提供了12種多邊形基本體類型,分別是【Sphere(球)】、【Cube(立方體)】、【Cylinder(圓柱)】、【Cone(圓錐)】、【Plane(平面)】、【Torus(圓環(huán))】、【Prism(棱柱)】、【Pyramid(棱錐)】、【Pipe(圓管)】、【Helix(螺旋線)】、【SoccerBall(足球)】、【PlatonicSolids(多面體)】,如圖3-9所示二.多邊形基本體通用參數(shù)由于大多數(shù)基本物體的屬性設(shè)置選項(xiàng)很相似,因此下面以【Cylinder(圓柱)】為例進(jìn)行說明。圓柱基本體形狀和參數(shù)設(shè)置窗口。(1)Radius(半徑):(2)Height(高度):(3)SubdivisionAxis(軸向細(xì)分):(4)SubdivisionHeight(高度細(xì)分):(5)SubdivisionCaps(截面細(xì)分):(6)Roundcap(圓形封蓋):(7)Axis(軸向):引導(dǎo)學(xué)生分析巡回指導(dǎo)點(diǎn)評反饋難點(diǎn),重點(diǎn)講解思考回答動手操作參考學(xué)案任務(wù)拓展三、拓展:創(chuàng)建一個圓底封蓋的圓柱體1.任務(wù)分析:【PolygonPrimitives(多邊形基本體)】→【Cylinder(圓柱)】命令創(chuàng)建圓柱體。你還能想到什么可以使用【Revolve】命令制作的物體?(有效提問)【ChannelObjects】面板下【PolyCylinder1(多邊形圓柱1)】,打開物體的屬性設(shè)置面板的設(shè)置。(有效提問)2.任務(wù)實(shí)施:(1)使用【Create(創(chuàng)建)】→【PolygonPrimitives(多邊形基本體)】→【Cylinder(圓柱)】命令創(chuàng)建圓柱體。(2)單擊位于狀態(tài)欄右側(cè)的工具按鈕,打開【ChannelBox通道盒)】面板。(3)在【ChannelObjects】面板下,單擊INPUTS節(jié)點(diǎn)面板下的【PolyCylinder1(多邊形圓柱1)】,打開物體的屬性設(shè)置面板。(4)在物體的屬性設(shè)置面板中更改物體屬性,如圖3-17所示。作品評價:根據(jù)所學(xué)的知識及同學(xué)的點(diǎn)評,對自己的作品進(jìn)行自評打分,并認(rèn)真分析原因:任務(wù)名稱工具命令的使用(30分)造型(30分)創(chuàng)意(40分)總體得分(100分)任務(wù)一任務(wù)拓展教師啟發(fā)引導(dǎo)講解巡回指導(dǎo)操作評價觀察思考個別操作全體實(shí)踐操作參考學(xué)案任務(wù)總結(jié)1.體。2.多邊形基本體通用參數(shù)設(shè)置,通過參數(shù)的修改,改變多邊形基本體的基本形態(tài)。3.在使用圓形封蓋時,【Roundcap】必須與【SubdivisionCaps】參數(shù)結(jié)合使用,只有當(dāng)【SubdivisionCaps】參數(shù)值大于1時才會出現(xiàn)圓蓋效果。共同回顧歸納總結(jié)師生共同歸納本節(jié)課所學(xué)作業(yè)根據(jù)所提供的素材完成以下作業(yè)【PolygonPrimitives(多邊形基本體)】→【Cylinder(立方體)】命令創(chuàng)建立方體。實(shí)戰(zhàn)提高練習(xí)分層完成作業(yè)課題Polygon多邊形建?!Y(jié)合、分離、提取書桌授課人課型新授課時2課時教學(xué)目標(biāo)知識目標(biāo):通過本節(jié)課的學(xué)習(xí)讓學(xué)生掌握使用【Combine(結(jié)合)】命令完成將電腦桌與電腦桌上的物品結(jié)合成為一個整體。使用【Separate(分離)】命令將電腦桌與電腦桌上的物品這幾個不連接的多邊形面分離為獨(dú)立的對象。使用【Extract(提?。棵顚⒆雷拥纳仙w部分從初始的多邊形物體中分離出來。能力目標(biāo):能夠自己創(chuàng)意制作使用【Combine(結(jié)合)】、【Separate(分離)】、【Extract(提?。客瓿蓵绖?chuàng)意。情感目標(biāo):(根據(jù)課程內(nèi)容并結(jié)合學(xué)校班級學(xué)生實(shí)際情況)培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、團(tuán)結(jié)協(xié)作的意識。教學(xué)重點(diǎn)【Combine(結(jié)合)】、【Separate(分離)】、【Extract(提?。?。教學(xué)難點(diǎn)【Separate(分離)】、【Extract(提?。?。教學(xué)方法任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法教學(xué)手段多媒體課件、多媒體廣播教學(xué)系統(tǒng)內(nèi)容與過程教師活動學(xué)生活動導(dǎo)入新課2’【出示影片:】創(chuàng)設(shè)情景(出示任務(wù))思考問題:電腦桌與電腦桌上的物品的分離的物品如何整合。(有效提問)【導(dǎo)入課題:Polygon多邊形建?!Y(jié)合、分離、提取書桌】課前播放引導(dǎo)啟發(fā)欣賞、思考并回答問題出示任務(wù)分析任務(wù)任務(wù)出示(圖3-18)多邊形(Polygon)是指由多條邊所組成的封閉圖形,而多邊形模型是由許多小的平面所組成的,這些組成多邊形模型的平面又被稱為“Face(面)”或“Poly(多邊形)”。一個完整的多邊形模型往往由成百上千的多邊形面組成,而編輯的形狀越復(fù)雜則所要用到的多邊形面就越多。二、任務(wù)分析1.制作分析●使用【Combine(結(jié)合)】命令完成將電腦桌與電腦桌上的物品結(jié)合成為一個整體?!袷褂谩維eparate(分離)】命令將電腦桌與電腦桌上的物品這幾個不連接的多邊形面分離為獨(dú)立的對象?!袷褂谩綞xtract(提?。棵顚⒆雷拥纳仙w部分從初始的多邊形物體中分離出來。2.工具分析●使用【Mesh(多邊形)】→【Combine(結(jié)合)】命令在視圖中將電腦桌與電腦桌上的物品組合為一個整體●使用【Mesh(多邊形)】→【Separate(分離)】命令將電腦桌與電腦桌上的物品分離為各自單獨(dú)的多邊形對象?!袷褂谩綧esh(多邊形)】→【Extract(提?。棵顚㈦娔X桌的上蓋部分從初始的多邊形物體中分離出來。引導(dǎo)學(xué)生分析任務(wù)明確本節(jié)課教學(xué)任務(wù)根據(jù)提問回答問題通過本任務(wù)的制作,要求掌握如下內(nèi)容●使用【Combine(結(jié)合)】命令可以將多個多邊形對象結(jié)合為同一個多邊形對象?!袷褂谩維eparate(分離)】命令將不連接的多邊形面分離為獨(dú)立的多邊形對象?!衲軌蜻\(yùn)用【Extract(提?。棵铍S意從多邊形物體上提取獨(dú)立的面,形成獨(dú)立的多變形對象。任務(wù)實(shí)施任務(wù)一:結(jié)合、分離、提取書桌具體操作步驟如下。(1)打開項(xiàng)目文件。執(zhí)行【File(文件)】→【OpenScene(打開場景)】命令,打開素材文件“Project3/renwuer/scenes/zuheshuzhuo”。電腦桌上的物品電腦桌和電腦桌上的物品(3)執(zhí)行【Mesh(多邊形)】→【Combine(結(jié)合)】命令,對多邊形進(jìn)行合并操作,在視圖中將電腦桌和電腦桌上的物品組合為一個整體,如圖3-20所示。(4)電腦桌和電腦桌上的物品合并為了一個多邊形整體,如圖3-21所示?!綜ombine(結(jié)合)】操作可能會導(dǎo)致產(chǎn)生的多邊形物體法線方向不一致,執(zhí)行【Normals(法線)】→【Conform(一致)】命令可以統(tǒng)一多邊形法線的方向。(5)為了單獨(dú)調(diào)整場景中相框的位置,現(xiàn)將場景中的相框多邊形對象從整體上分離開來。(6)選擇場景中的多邊形對象。(7)執(zhí)行【Mesh(多邊形)】→【Separate(分離)】命令,對多邊形進(jìn)行分離操作,如圖3-22所示。(8)電腦桌和電腦桌上的物品分離為各自單獨(dú)的多邊形對象,如圖3-23所示。(9)將凳子突出的部分從凳子上提取出來,使形成一個新的多邊形對象,作為凳子的蓋。(10)【】示。(11)選擇凸起的所有面,單擊【Extract(提?。棵钣覀?cè)的選項(xiàng)設(shè)置按鈕,打開【ExtractOptions(提取選項(xiàng))】窗口,如圖3-25所示。(12)在【ExtractOptions(提取選項(xiàng))】窗口中選中【Separateextractedfaces(分離提取面)】復(fù)選框,單擊【Extract(提?。堪粹o完成操作,如圖3-26所示。出示任務(wù)教師啟發(fā)引導(dǎo)講解,分析制作方法教師巡視讓學(xué)生到教師機(jī)做操作評價教師啟發(fā)引導(dǎo)并提問個別思考回答參考學(xué)案個別操作全體實(shí)踐操作學(xué)生參考學(xué)案作出回答任務(wù)小結(jié)1.【Combine(結(jié)合)】結(jié)合多邊形【Combine(結(jié)合)】操作可能會導(dǎo)致產(chǎn)生的多邊形物體法線方向不一致,執(zhí)行【Normals(法線)】→【Conform(一致)】命令可以統(tǒng)一多邊形法線的方向。對于許多多邊形元素編輯操作而言,要保持參與編輯的多邊形元素屬于同一個多邊形對象是必要條件,因此合并多邊形操作是進(jìn)行很多后續(xù)編輯操作的前提。2.【Separate(分離)】分離多邊形【Separate(分離)】命令只對具有多個多邊形外殼的對象有效。多邊形外殼是指一個多邊形中所有的連接面的集合,例如本例中多邊形模型由桌子面、桌子腿、凳子組合而成,因此整個的桌凳組合模型具有多個多邊形外殼,對其施加【Separate(分離)】命令可以分離成為多個獨(dú)立的多邊形物體。3.【Extract(提?。刻崛《噙呅巍維eparateextractedfaces(分離提取面)】選項(xiàng)開啟或關(guān)閉決定所提取的面與初始多邊形是否在同一個物體級別下?!綩ffset(偏移)】選項(xiàng)控制提取面的變換屬性,用戶也可以在提取完成之后在對其進(jìn)行變換屬性的調(diào)節(jié)。引導(dǎo)學(xué)生分析巡回指導(dǎo)點(diǎn)評反饋難點(diǎn),重點(diǎn)講解思考回答動手操作參考學(xué)案任務(wù)拓展三、拓展:將給出的飛船模型組合成為一個整體,如圖3-27所示。1.任務(wù)分析:【Combine(結(jié)合)】命令。(有效提問)2.任務(wù)實(shí)施:(1)打開Maya,執(zhí)行【File(文件)】→【OpenScene(打開場景)】命令,打開素材文件“Project/renwuer/scenes/飛船”。(2)按住【Shift】鍵選擇場景中的所有多邊形對象或者鼠標(biāo)框選所有多邊形對象。(3)執(zhí)行【Mesh(多邊形)】→【Combine(結(jié)合)】命令。作品評價:根據(jù)所學(xué)的知識及同學(xué)的點(diǎn)評,對自己的作品進(jìn)行自評打分,并認(rèn)真分析原因:任務(wù)名稱工具命令的使用(30分)造型(30分)創(chuàng)意(40分)總體得分(100分)任務(wù)一任務(wù)拓展教師啟發(fā)引導(dǎo)講解巡回指導(dǎo)操作評價觀察思考個別操作全體實(shí)踐操作參考學(xué)案任務(wù)總結(jié)1.使用【Combine(結(jié)合)】命令可以將多個多邊形對象結(jié)合為同一個多邊形對象。2.使用【Separate(分離)】命令可以將多邊形中不連接的多邊形面分離為獨(dú)立的對象。3.使用【Extract(提?。棵羁梢詫⒍噙呅螐某跏级噙呅挝矬w中提取分離出來。共同回顧歸納總結(jié)師生共同歸納本節(jié)課所學(xué)作業(yè)根據(jù)所提供的素材完成以下作業(yè)【Combine(結(jié)合)】、【Separate(分離)】、【Extract(提?。客瓿烧n后練習(xí)。實(shí)戰(zhàn)提高練習(xí)分層完成作業(yè)課題Polygon多邊形建?!褂貌紶栠\(yùn)算命令制作筆筒授課人課型新授課時2課時教學(xué)目標(biāo)知識目標(biāo):通過本節(jié)課的學(xué)習(xí)讓學(xué)生掌握使用【Duplicate(復(fù)制)】命令復(fù)制一個圓柱體,并進(jìn)行縮放控制。使用【Booleans(布爾運(yùn)算)】命令將兩個圓柱體合成為一個筆筒能力目標(biāo):使學(xué)生能夠使用【Booleans(布爾運(yùn)算)】命令完成自己的創(chuàng)意制作。情感目標(biāo):(根據(jù)課程內(nèi)容并結(jié)合學(xué)校班級學(xué)生實(shí)際情況)培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、團(tuán)結(jié)協(xié)作的意識。教學(xué)重點(diǎn)【Duplicate(復(fù)制)】命令、【Booleans(布爾運(yùn)算)】命令。教學(xué)難點(diǎn)【Booleans(布爾運(yùn)算)】命令。教學(xué)方法任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法教學(xué)手段多媒體課件、多媒體廣播教學(xué)系統(tǒng)內(nèi)容與過程教師活動學(xué)生活動導(dǎo)入新課2’【出示影片:】創(chuàng)設(shè)情景(出示任務(wù))思考問題:電腦桌與電腦桌上的物品的分離的物品如何整合。(有效提問)【導(dǎo)入課題:Polygon多邊形建?!褂貌紶栠\(yùn)算命令制作筆筒】課前播放引導(dǎo)啟發(fā)欣賞、思考并回答問題出示任務(wù)分析任務(wù)任務(wù)出示(圖3-28)筆筒二、任務(wù)分析1.制作分析●使用【Create(創(chuàng)建)】命令創(chuàng)建一個圓柱體?!袷褂谩綝uplicate(復(fù)制)】命令復(fù)制一個圓柱體,并進(jìn)行縮放控制。●使用【Booleans(布爾運(yùn)算)】命令將兩個圓柱體合成為一個筆筒。2.工具分析●使用【Create(創(chuàng)建)】→【PolygonPrimitives(多邊形基本體)】→【Cylinder(圓柱體)】命令,通過鼠標(biāo)左鍵拖曳在視圖中繪制一個圓柱體?!袷褂谩綜ylinder(圓柱體)】屬性級別,對圓柱體變換進(jìn)行各種基本屬性調(diào)節(jié),修改圓柱體的形體和位置?!袷褂谩綝uplicate(復(fù)制)】命令復(fù)制圓柱體?!袷褂谩綛ooleans(布爾運(yùn)算)】→【Difference(減集)】命令完成筆筒制作。引導(dǎo)學(xué)生分析任務(wù)明確本節(jié)課教學(xué)任務(wù)根據(jù)提問回答問題通過本任務(wù)的制作,要求掌握如下內(nèi)容●使用【Booleans(布爾運(yùn)算)】→【Difference(減集)】命令完成筆筒制作。●通過拓展練習(xí)能夠使用【Booleans(布爾運(yùn)算)】中【Union(并集)】、【Intersection(交集)】命令制作各種模型。任務(wù)實(shí)施任務(wù)一:使用布爾運(yùn)算命令制作筆筒具體操作步驟如下。(1)新建項(xiàng)目。執(zhí)行【File(文件)】→【ProjectWindow(項(xiàng)目窗口)】命令,打開【ProjectWindow】屬性窗口,在窗口中指定項(xiàng)目名稱和位置,單擊【Accept】按鈕完成項(xiàng)目目錄的創(chuàng)建,如圖3-29所示。(2)執(zhí)行【Create(創(chuàng)建)】→【PolygonPrimitives(多邊形基本體)】→【Cylinder(圓柱體)】命令,如圖3-30所示。(3)在透視圖中創(chuàng)建圓柱體。在視圖中按下鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行拖動來決定圓柱體產(chǎn)生的位置以及底面大小,確定大小后,向上拖動,確認(rèn)圓柱體的高,完成創(chuàng)建。按下鍵盤上的【5】鍵,將創(chuàng)建出來的球體對象以實(shí)體方式顯示,如圖3-31所示。(4)選擇圓柱體,使用【Edit(編輯)】→【Duplicate(復(fù)制)】命令復(fù)制一個圓柱體,按下鍵盤【R】鍵,進(jìn)行整體縮放;按下鍵盤【W(wǎng)】鍵,移動圓柱體位置,如圖3-32所示。(5)選擇最大的圓柱體,再按【Shift】鍵選擇里面的圓柱體,執(zhí)行【Mesh(多邊形)】→【Booleans(布爾運(yùn)算)】→【Difference(減集)】命令完成筆筒的創(chuàng)建,如圖3-33所示。出示任務(wù)教師啟發(fā)引導(dǎo)講解,分析制作方法教師巡視讓學(xué)生到教師機(jī)做操作評價教師啟發(fā)引導(dǎo)并提問個別思考回答參考學(xué)案個別操作全體實(shí)踐操作學(xué)生參考學(xué)案作出回答任務(wù)小結(jié)1.使用【Edit(編輯)】→【Duplicate(復(fù)制)】命令復(fù)制一個圓柱體,也可以直接使用【Ctrl+D】組合鍵完成復(fù)制命令。2.使用【Mesh(多邊形)】→【Booleans(布爾運(yùn)算)】→【Difference(減集)】命令時,先選擇的多邊形體積會減去后選擇的多邊形體積。在多邊形歷史記錄被保留的情況下,也可以選擇參與布爾運(yùn)算的多邊形物體,并在【ChannelObjects(通道盒)】、【AttributeEditor(屬性編輯器)】或【Hypergraph(超級圖標(biāo))】面板中對物體的變換屬性進(jìn)行調(diào)整,進(jìn)而影響布爾運(yùn)算結(jié)果,如圖3-34所示。3.布爾運(yùn)算類型。Maya提供了三種布爾運(yùn)算類型,分別是【Union(并集)】、【Difference(減集)】、【Intersection(交集)】,如圖3-35所示。引導(dǎo)學(xué)生分析巡回指導(dǎo)點(diǎn)評反饋難點(diǎn),重點(diǎn)講解思考回答動手操作參考學(xué)案任務(wù)拓展三、拓展:繪制一個葫蘆形狀的多邊形,如圖3-37所示。1.任務(wù)分析:兩個球體的屬性調(diào)節(jié)、【Booleans(布爾運(yùn)算)】、【Union(并集)】。(有效提問)2.任務(wù)實(shí)施:(1)創(chuàng)建一個多邊形球體,并調(diào)節(jié)其屬性,y軸縮放球體。(2)創(chuàng)建第二個球體,調(diào)節(jié)其屬性,比第一個球體稍微小一點(diǎn),y軸放大球體。(3)將兩個球體放在合適位置,選擇球體,執(zhí)行【Mesh(多邊形)】→【Booleans(布爾運(yùn)算)】→【Union(并集)】命令完成操作。作品評價:根據(jù)所學(xué)的知識及同學(xué)的點(diǎn)評,對自己的作品進(jìn)行自評打分,并認(rèn)真分析原因:任務(wù)名稱工具命令的使用(30分)造型(30分)創(chuàng)意(40分)總體得分(100分)任務(wù)一任務(wù)拓展教師啟發(fā)引導(dǎo)講解巡回指導(dǎo)操作評價觀察思考個別操作全體實(shí)踐操作參考學(xué)案任務(wù)總結(jié)1.使用【Create(創(chuàng)建)】→【PolygonPrimitives(多邊形基本體)】命令創(chuàng)建多邊形基本體。2.使用【Edit(編輯)】→【Duplicate(復(fù)制)】命令復(fù)制一個圓柱體。3.使用【Mesh(多邊形)】→【Booleans(布爾運(yùn)算)】→【Difference(減集)】命令制作筆筒模型。共同回顧歸納總結(jié)師生共同歸納本節(jié)課所學(xué)作業(yè)根據(jù)所提供的素材完成以下作業(yè)制作一個多邊體再使用【Edit(編輯)】→【Duplicate(復(fù)制)】命令復(fù)制一個圓柱體。使用【Mesh(多邊形)】→【Booleans(布爾運(yùn)算)】→【Difference(減集)】命令制作一個復(fù)雜模型。實(shí)戰(zhàn)提高練習(xí)分層完成作業(yè)課題Polygon多邊形建?!褂脭D壓命令制作鍵盤授課人課型新授課時2課時教學(xué)目標(biāo)知識目標(biāo):通過本節(jié)課的學(xué)習(xí)讓學(xué)生掌握使用【Extrude(擠壓)】命令制作鍵盤效果。能力目標(biāo):使學(xué)生能夠使用【Extrude(擠壓)】命令完成自己的創(chuàng)意制作。情感目標(biāo):(根據(jù)課程內(nèi)容并結(jié)合學(xué)校班級學(xué)生實(shí)際情況)培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、團(tuán)結(jié)協(xié)作的意識。教學(xué)重點(diǎn)【Extrude(擠壓)】。教學(xué)難點(diǎn)【Extrude(擠壓)】命令。教學(xué)方法任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法教學(xué)手段多媒體課件、多媒體廣播教學(xué)系統(tǒng)內(nèi)容與過程教師活動學(xué)生活動導(dǎo)入新課2’【出示影片:】創(chuàng)設(shè)情景(出示任務(wù))思考問題:鍵盤上的多邊形如何整合(擠壓)。(有效提問)【導(dǎo)入課題:Polygon多邊形建?!褂脭D壓命令制作鍵盤】課前播放引導(dǎo)啟發(fā)欣賞、思考并回答問題出示任務(wù)分析任務(wù)任務(wù)出示使用【Extrude(擠壓)】命令制作鍵盤效果,如圖3-38所示。二、任務(wù)分析1.制作分析●體)】命令創(chuàng)建一個立方體?!袷褂谩綞ditMesh(編輯多邊形)】→【Extrude(擠壓)】命令具體制作鍵盤。2.工具分析●體)】命令,通過鼠標(biāo)左鍵拖曳在視圖中繪制一個合適的立方體?!袷褂谩綞ditMesh(編輯多邊形)】→【InsertEdgeLoopTool(插入循環(huán)線)】命令為立方體添加需要的循環(huán)線?!袷褂谩綞ditMesh(編輯多邊形)】→【Extrude(擠壓)】命令具體制作鍵盤中的細(xì)節(jié)。引導(dǎo)學(xué)生分析任務(wù)明確本節(jié)課教學(xué)任務(wù)根據(jù)提問回答問題通過本任務(wù)的制作,要求掌握如下內(nèi)容●熟練使用【Create(創(chuàng)建)】創(chuàng)建命令?!衲軌蚴褂谩綞ditMesh(編輯多邊形)】→【InsertEdgeLoopTool(插入循環(huán)線)】命令為需要的多邊形對象添加循環(huán)線?!衲軌蚴褂谩綞ditMesh(編輯多邊形)】→【Extrude(擠壓)】命令制作所需模型。任務(wù)實(shí)施任務(wù)一:【Extrude(擠壓)】命令制作鍵盤效果具體操作步驟如下。(1)【Project建。(2)執(zhí)行【Create(創(chuàng)建)】→【PolygonPrimitives(多邊形基本體)】→【Cube(立方體)】命令。示。(4)選擇立方體,按鍵盤上的【F10】鍵,切換為物體的線級別,根據(jù)鍵盤樣式調(diào)整布線,如圖3-40所示。(5)選擇立方體,按鍵盤中的【F11】鍵,將立方體切換為面模式。選擇要擠壓的面,如圖3-41所示。(6)執(zhí)行【EditMesh(編輯多邊形)】→【Extrude(擠壓)】命令,如圖3-42所示。(7)將選擇的面進(jìn)行向下擠壓操作,如圖3-43所示。(8)執(zhí)行【EditMesh(編輯多邊形)】→【InsertEdgeLoopTool(插入循環(huán)線)】命令為模型的屏幕部分添加循環(huán)線,如圖3-44所示。(9)選擇要擠壓的按鍵所在面,進(jìn)行擠壓操作,并按【Delete(刪除)】鍵刪除擠壓出的面,如圖3-45所示。(10)切換到頂視圖,在按鍵的位置創(chuàng)建三個立方體,如圖3-46所示。(11)選擇鍵盤四周的線,執(zhí)行【EditMesh(編輯多邊形)】→【Bevel(倒角)】命令,如圖3-47所示。(12)執(zhí)行【Bevel(倒角)】命令后,并調(diào)節(jié)倒角的具體屬性,設(shè)置一個合適的參數(shù),如圖3-48所示。(13)制作側(cè)鍵。在鍵盤的側(cè)面添加循環(huán)線。按【Shift】鍵選擇要擠壓的面,執(zhí)行一次擠壓命令,將面向里推動,再次執(zhí)行擠壓命令,縮放當(dāng)前面,第三次執(zhí)行擠壓命令,將所需的按鍵向外拉,擠壓出來,如圖3-49所示。(14)執(zhí)行【EditMesh(編輯多邊形)】【Bevel(倒角)】命令,將側(cè)鍵的面進(jìn)行倒角處理,并調(diào)整參數(shù),如圖3-50所示。(16)制作底面攝像頭。選擇所需的面,進(jìn)行縮放并向下拖拉,執(zhí)行【EditMesh(編輯多邊形)】→【Extrude(擠壓)】命令,向下拖拉并適當(dāng)縮放。(17)選擇周邊的線,執(zhí)行【EditMesh(編輯多邊形)】→【Bevel(倒角)】命令進(jìn)行倒角操作,并調(diào)整具體參數(shù),如圖3-52所示。(18)選擇里面的面,執(zhí)行【EditMesh(編輯多邊形)】→【Extrude(擠壓)】命令,向上拖拉并適當(dāng)縮放,再次執(zhí)行擠壓命令,適度縮放,第三次執(zhí)行擠壓命令,向里推拉,調(diào)整參數(shù),如圖3-53所示。(19)制作側(cè)面按鈕,步驟同上,如圖3-54所示。(20)調(diào)整布線完成。出示任務(wù)教師啟發(fā)引導(dǎo)講解,分析制作方法教師巡視讓學(xué)生到教師機(jī)做操作評價教師啟發(fā)引導(dǎo)并提問個別思考回答參考學(xué)案個別操作全體實(shí)踐操作學(xué)生參考學(xué)案作出回答任務(wù)小結(jié)1.使用【Create(創(chuàng)建)】→【PolygonPrimitives(多邊形基本體)】命令創(chuàng)建多邊形基本體。2.使用【EditMesh(編輯多邊形)】→【Extrude(擠壓)】命令擠壓多邊形。3.使用【EditMesh(編輯多邊形)】→【InsertEdgeLoopTool(插入循環(huán)線)】命令為多邊形物體添加循環(huán)線。4.【EditMesh(編輯多邊形)】→【Bevel(倒角)】命令的運(yùn)用。引導(dǎo)學(xué)生分析巡回指導(dǎo)點(diǎn)評反饋難點(diǎn),重點(diǎn)講解思考回答動手操作參考學(xué)案任務(wù)拓展三、拓展:一、知識新解:1.口?!瘛綝ivisions(細(xì)分?jǐn)?shù))】:調(diào)節(jié)擠壓過程中產(chǎn)生的細(xì)分段數(shù)?!瘛綩ffset(偏移)】:調(diào)節(jié)擠壓過程中的偏移參數(shù)?!瘛綰seselectedcurveforextrude(將所選擇曲線用于擠壓)】選項(xiàng),可以自主繪制擠壓參照曲線。2.【EditMesh(編輯多邊形)】→【InsertEdgeLoopTool(插入循環(huán)線)】命令,為多邊形物體添加循環(huán)線,在使用插入循環(huán)邊工具的過程中,在視圖中同時按下鍵盤上的【Ctrl】鍵、【Shift】鍵和鼠標(biāo)右鍵可以打開【InsertEdgeLoopToolOptions(插入循環(huán)線工具選項(xiàng))】標(biāo)記菜單,在其中可以設(shè)置循環(huán)邊定點(diǎn)的指定方式以及【AutoComplete(自動完成)】選項(xiàng)的開啟或關(guān)閉。3.【EditMesh(編輯多邊形)】→【Bevel(倒角)】命令?!瘛綩ffset(偏移)】:倒角偏移參數(shù)設(shè)置?!瘛維egments】:倒角細(xì)分線段參數(shù)設(shè)置。作品評價:根據(jù)所學(xué)的知識及同學(xué)的點(diǎn)評,對自己的作品進(jìn)行自評打分,并認(rèn)真分析原因:任務(wù)名稱工具命令的使用(30分)造型(30分)創(chuàng)意(40分)總體得分(100分)任務(wù)一任務(wù)拓展教師啟發(fā)引導(dǎo)講解巡回指導(dǎo)操作評價觀察思考個別操作全體實(shí)踐操作參考學(xué)案任務(wù)總結(jié)1.使用【Create(創(chuàng)建)】→【PolygonPrimitives(多邊形基本體)】命令創(chuàng)建多邊形基本體。2.使用【EditMesh(編輯多邊形)】→【Extrude(擠壓)】命令擠壓多邊形。3.使用【EditMesh(編輯多邊形)】→【InsertEdgeLoopTool(插入循環(huán)線)】命令為多邊形物體添加循環(huán)線。4.【EditMesh(編輯多邊形)】→【Bevel(倒角)】命令的運(yùn)用。5.保存文件。共同回顧歸納總結(jié)師生共同歸納本節(jié)課所學(xué)作業(yè)根據(jù)所提供的素材完成以下作業(yè)使用創(chuàng)建多邊形立方體、使用擠壓命令、插入循環(huán)邊、倒角命令運(yùn)用制作一個你熟悉的物品。實(shí)戰(zhàn)提高練習(xí)分層完成作業(yè)課題燈光——三點(diǎn)布光原則授課人課型新授課時2課時教學(xué)目標(biāo)知識目標(biāo):通過本節(jié)課的學(xué)習(xí)讓學(xué)生掌握對于布光來說基本都遵循三點(diǎn)布光的照明原則,也就是主光/輔光/背光的基本設(shè)置方法。能力目標(biāo):能夠自己創(chuàng)意制作使用下的各種燈光類型情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、團(tuán)結(jié)協(xié)作的意識。教學(xué)重點(diǎn)下的各種燈光類型教學(xué)難點(diǎn)創(chuàng)建聚光燈、環(huán)境光命令。設(shè)置燈光屬性。主光最亮、輔光其次、背光亮度最低。教學(xué)方法任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法教學(xué)手段多媒體課件、多媒體廣播教學(xué)系統(tǒng)內(nèi)容與過程教師活動學(xué)生活動導(dǎo)入新課【出示影片:】創(chuàng)設(shè)情景(出示任務(wù))思考問題:燈光的作用?(有效提問)【導(dǎo)入課題:燈光----三點(diǎn)布光原則】課前播放引導(dǎo)啟發(fā)欣賞、思考并回答問題出示任務(wù)2’分析任務(wù)任務(wù)出示二、任務(wù)分析1.制作分析●三點(diǎn)布光法中的不同燈光的燈光亮度與范圍屬性都是不同的?!裰鞴鈴?qiáng)度最大,范圍也廣,高光由主光產(chǎn)生。●輔光的亮度、范圍都要小于主光,并且也不會產(chǎn)生高光?!癖彻舛嘤糜诠蠢者吘?,其亮度最低。2.工具分析●燈?!袷褂谩綜reate(創(chuàng)建)】→[Lights(燈光)】→【AmbientLight(環(huán)境光)】命令創(chuàng)建環(huán)境光。引導(dǎo)學(xué)生分析任務(wù)明確本節(jié)課教學(xué)任務(wù)通過本任務(wù)的制作,要求掌握如下內(nèi)容●創(chuàng)建聚光燈、環(huán)境光命令?!裨O(shè)置燈光屬性?!裰鞴庾盍?、輔光其次、背光亮度最低。根據(jù)提問回答問題通過本任務(wù)的制作,要求掌握如下內(nèi)容●創(chuàng)建聚光燈、環(huán)境光命令?!裨O(shè)置燈光屬性?!裰鞴庾盍?、輔光其次、背光亮度最低。任務(wù)實(shí)施任務(wù):三點(diǎn)布光原則具體操作步驟如下。(1)執(zhí)行【File(文件)】→【OpenScene(打開場景)】命令,打開素材文件“project6/Cartoon_Femail/scenes/Cartoon_Femail.mb”。(2)執(zhí)行【Create(創(chuàng)建)】→【Cameras(攝像機(jī))】→【Camera(攝像機(jī))】命令,在場景中創(chuàng)建攝像機(jī)對象,執(zhí)行視圖菜單中的【Panels(面板)】→【Perspective(透視圖)】→【Camera1(攝像機(jī)1)】命令,將視圖切換為攝像機(jī)視圖。(3)調(diào)整透視圖觀察角度,將焦點(diǎn)集中在角色頭部位置,如圖4-3所示。(4)執(zhí)行【Create(創(chuàng)建)】→【Lights(燈光)】→【SpotLight(聚光燈)】命令,在場景中創(chuàng)建聚光燈對象。(5)執(zhí)行視圖菜中的【Panels(面板)】→【LookThroughSelected(燈光穿越視圖)】命令,將當(dāng)前視圖切換為以聚光燈角度觀察場景的視圖模式,并將聚光燈調(diào)整為水平方向偏左,垂直方向偏上的照射位置,如圖4-4所示。(6)選擇聚光燈對象,按下【Ctrl+A】組合鍵,打開聚光燈屬性設(shè)置面板,在【SpotLightAttributes(聚光燈屬性)】選項(xiàng)欄中調(diào)整【PenumbraAngle(半影度)】參數(shù)值為30,如圖4-5所示。(7)執(zhí)行【Create(創(chuàng)建)】→【Lights(燈光)】→【SpotLight(聚光燈)】命令,在場景中創(chuàng)建聚光燈對象,并調(diào)整燈光的放置位置和照射方向,使其從上向下進(jìn)行照射來對角色進(jìn)行補(bǔ)光處理,如圖4-6所示。(8)在聚光燈屬性編輯面板中調(diào)整【Intensity(強(qiáng)度)】參數(shù)值為0.3,【PenumbraAngle(半影度)】參數(shù)值為30,單擊狀態(tài)欄中的按鈕來對場景照明效果進(jìn)行測試渲染,如圖4-7所示。(9)選擇場景中作為主光的Spotlight1對象,在屬性編輯面板中開啟【UseDepthMapShadows(使用深度貼圖投影)】選項(xiàng),并調(diào)整【Resolution(解析度)】參數(shù)值為2048,【FilterSize(過濾尺寸)】參數(shù)值為10,對場景照明效果進(jìn)行測試渲染,如圖4-8所示。(11)執(zhí)行【Create(創(chuàng)建)】→【Lights(燈光)】→【AmbientLight(環(huán)境光)】命令,在場景中創(chuàng)建環(huán)境光對象,并在任意位置放置燈光圖標(biāo),在屬性設(shè)置面板中調(diào)整【Intensity(強(qiáng)度)】參數(shù)值為0.2,【AmbientShade(環(huán)境明暗)】參數(shù)值為0.2,模擬場景中的光線漫反射效果,對場景照明效果進(jìn)行測試渲染,如圖4-10所示。(12)選擇作為主光源的Spotlight1對象,在屬性編輯面板中選中【UseRayTraceShadows(使用光線追蹤陰影)】復(fù)選框,并調(diào)整【ShadowRadius(陰影半徑)】參數(shù)值為0.1,【ShadowRays(陰影光線)】參數(shù)值為10,如圖4-11所示。,并在選項(xiàng)面板的【RaytracingQuality(光線追蹤質(zhì)量)】選項(xiàng)欄中選中【Raytracing(光線追蹤)】示。出示任務(wù)教師啟發(fā)引導(dǎo)講解,分析制作方法教師巡視讓學(xué)生到教師機(jī)做操作評價教師啟發(fā)引導(dǎo)并提問個別思考回答參考學(xué)案個別操作全體實(shí)踐操作學(xué)生參考學(xué)案作出回答任務(wù)總結(jié)一、創(chuàng)建燈光可以:通過菜單命令創(chuàng)建或者通過工具架創(chuàng)建。二、燈光的屬性可以改變燈光的照射效果,可以在通道欄和屬性編輯器中設(shè)置。燈光的屬性可以改變燈光的照射效果,可以在通道欄和屬性編輯器中設(shè)置。如果要修改燈光的屬性,可以先選擇燈光,然后按【Ctrl+A】組合鍵打開燈光的屬性面板進(jìn)行設(shè)置引導(dǎo)分析根據(jù)學(xué)生掌握的實(shí)際情況,重點(diǎn)介紹幾種常用的設(shè)置并點(diǎn)評反饋思考回答動手操作參考學(xué)案難點(diǎn)任務(wù)拓展燈光霧效的制作1.任務(wù)分析:新建場景,場景中創(chuàng)建【SpotLight(聚光燈)】對象。(有效提問)在屬性編輯面板的【Shadows(陰影)】【LightEffects(燈光特效)】選項(xiàng)欄中各種參數(shù)的設(shè)定。2.任務(wù)實(shí)施:(1)建立新場景,如圖4-36所示。(2)在場景中創(chuàng)建【SpotLight(聚光燈)】對象,并切換至燈光穿越視圖,對燈光照明方向進(jìn)行調(diào)整,如圖4-37所示。(3)在屬性編輯面板的【Shadows(陰影)】選項(xiàng)欄中選中【UseDepthMapShadows(使用深度貼圖陰影)】復(fù)選框,并對場景進(jìn)行測試渲染,如圖4-38所示。(5)在燈光霧節(jié)點(diǎn)屬性面板中調(diào)整【Density(密度)】參數(shù)值為2,對場景進(jìn)行測試渲染,圖像效果如圖4-40所示。作品評價:根據(jù)所學(xué)的知識及同學(xué)的點(diǎn)評,對自己的作品進(jìn)行自評打分,并認(rèn)真分析原因:任務(wù)名稱工具命令的使用(30分)造型(30分)創(chuàng)意(40分)總體得分(100分)任務(wù)一任務(wù)拓展教師啟發(fā)引導(dǎo)講解巡回指導(dǎo)操作評價觀察思考個別操作全體實(shí)踐操作參考學(xué)案課堂小結(jié)1.對場景進(jìn)行照明效果的設(shè)置遵循三點(diǎn)布光的照明原則,也就是主光/輔光/背光的基本設(shè)置方法。2.主光的亮度倍數(shù)應(yīng)該是所有燈光中最強(qiáng)的,所以物體的陰影也主要由主光投射產(chǎn)生。輔助光主要修飾主光照射不到的位置,改善物體的明暗過渡。輔助光的照明強(qiáng)度應(yīng)該低于主光的照明強(qiáng)度,否則會造成主次不分的情況。背光是在攝像機(jī)與主光相對位置用于勾勒物體輪廓的光源,強(qiáng)度應(yīng)該比輔助光更低一些。3.一般主光源投射出的陰影比較清晰,對比度也比較大。輔助光一般使用軟陰影,盡量保證畫面的邏輯關(guān)系。輔助光在不需要使用陰影的情況下盡量不要用,因?yàn)樘嗟墓庥嘘幱皶箞鼍安灰卓刂?,出現(xiàn)問題時非常麻煩,特別是比較復(fù)雜的場景。4.燈光霧效僅用于點(diǎn)光源、聚光燈和體積光。5.燈光陰影:【DepthMapShadowAttributes(深度貼圖陰影)】和【RaytraceShadowAttributes(光線追蹤陰影)】的創(chuàng)建。共同回顧歸納總結(jié)師生共同歸納本節(jié)課所學(xué)作業(yè)根據(jù)所提供的素材完成以下作業(yè)利用【RaytraceShadowAttributes(光線追蹤陰影)】的創(chuàng)建一幅場景。實(shí)戰(zhàn)提高練習(xí)分層完成作業(yè)課題攝像機(jī)的景深效果授課人課型新授課時2課時教學(xué)目標(biāo)知識目標(biāo):通過本節(jié)課的學(xué)習(xí)讓學(xué)生認(rèn)識攝像機(jī),掌握攝像機(jī)的屬性設(shè)置能力目標(biāo):能夠自己創(chuàng)建攝像機(jī)并會編輯攝像機(jī)屬性,制作出攝像機(jī)的景深效果情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、團(tuán)結(jié)協(xié)作的意識。教學(xué)重點(diǎn)使用【Camera(攝像機(jī))】創(chuàng)建攝像機(jī),調(diào)整攝像機(jī)屬性教學(xué)難點(diǎn)調(diào)整【DepthofField(景深)】屬性設(shè)置景深效果教學(xué)方法任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法教學(xué)手段多媒體課件、多媒體廣播教學(xué)系統(tǒng)內(nèi)容與過程教師活動學(xué)生活動導(dǎo)入新課2’【出示效果:】,創(chuàng)設(shè)情景思考問題:專注于某一特定區(qū)域的圖像效果是如何產(chǎn)生的?(有效提問)【導(dǎo)入課題:攝像機(jī)的景深效果】課前播放引導(dǎo)啟發(fā)欣賞、思考并回答問題出示任務(wù)2’分析任務(wù)5’一、任務(wù)出示攝像機(jī)的景深效果:在Maya的默認(rèn)情況下,物體處于聚焦?fàn)顟B(tài)產(chǎn)生清晰的圖像效果,也可以通過攝像機(jī)的景深設(shè)置來模擬專注于某一特定區(qū)域的圖像效果二、任務(wù)分析1、制作分析1)使用【Create(創(chuàng)建)】→【Cameras(攝像機(jī))】→【Camera(攝像機(jī))】創(chuàng)建攝像機(jī)2)打開屬性編輯面板,調(diào)整攝像機(jī)屬性2、工具分析1)【Create(創(chuàng)建)】→【Cameras(攝像機(jī))】→【Camera(攝像機(jī))】創(chuàng)建攝像機(jī)2)切換到攝像機(jī)視圖,【Panels(面板)】→【Perspective(視角)】→【Camera1(攝像機(jī)1)】3)按下【Ctrl+A】組合鍵打開屬性編輯面板4)開啟景深選項(xiàng),在屬性面板的【DepthofField(景深)】選項(xiàng)欄中開啟【DepthofField(景深)】選項(xiàng)5)調(diào)整【FocusDistance(聚焦距離)】、【FStop(聚焦范圍)】的參數(shù)值引導(dǎo)學(xué)生分析任務(wù)明確本節(jié)課教學(xué)任務(wù)根據(jù)提問回答問題任務(wù)一15’任務(wù)一:學(xué)習(xí)創(chuàng)建攝像機(jī)并切換到攝像機(jī)視圖【任務(wù)分析】觀察執(zhí)行【Create(創(chuàng)建)】→【Cameras(攝像機(jī))】→【Camera(攝像機(jī))】命令,在場景中創(chuàng)建攝像機(jī)【知識準(zhǔn)備】攝像機(jī)類型1)【Camera(單節(jié)點(diǎn)攝像機(jī))】2)【CameraandAim(兩節(jié)點(diǎn)攝像機(jī))】3)【Camera,AimandUp(三節(jié)點(diǎn)攝像機(jī))】攝像機(jī)的主要屬性1)基礎(chǔ)屬性(CameraAttribute)2)影片屬性(FilmBack)3)景深屬性(DepthofField)【任務(wù)實(shí)施】操作步驟:相關(guān)操作步驟詳見學(xué)案?!救蝿?wù)總結(jié)】根據(jù)具體情況創(chuàng)建攝像機(jī)教師演示引導(dǎo)講解,分析制作方法教師巡視讓學(xué)生到教師機(jī)做操作評價教師啟發(fā)引導(dǎo)并提問個別思考回答參考學(xué)案個別操作全體實(shí)踐操作學(xué)生參考學(xué)案作出回答任務(wù)二18’二、牛刀小試:調(diào)整攝像機(jī)屬性,設(shè)置景深效果1.操作提示:1)如何開啟景深效果?2)改變景深范圍最遠(yuǎn)點(diǎn)與攝像機(jī)間的距離3)攝像機(jī)的光圈與景深范圍有什么關(guān)系?(有效提問)2.任務(wù)總結(jié):1)改變景深范圍最遠(yuǎn)點(diǎn)和攝像機(jī)之間的距離,參考參數(shù)70、1502)調(diào)整【FStop(聚焦范圍)】參數(shù)值改變景深范圍的大小,參考參數(shù)5、203)根據(jù)自己的愛好設(shè)定景深效果引導(dǎo)分析巡回指導(dǎo)點(diǎn)評反饋思考回答動手操作參考學(xué)案任務(wù)拓展32’三、自主創(chuàng)作:攝像機(jī)路徑動畫1.任務(wù)實(shí)施:自己利用所學(xué)的知識自由發(fā)揮,制作出攝像機(jī)路徑動畫。(結(jié)合學(xué)案)2.作品評價:根據(jù)所學(xué)的知識及同學(xué)的點(diǎn)評,對自己的作品進(jìn)行自評打分,并認(rèn)真分析原因:任務(wù)評估細(xì)則自評教師評價1攝像機(jī)的創(chuàng)建2切換攝像機(jī)視圖3調(diào)整攝像機(jī)屬性4攝像機(jī)景深效果5攝像機(jī)路徑動畫任務(wù)綜合評估教師啟發(fā)引導(dǎo)講解巡回指導(dǎo)操作評價觀察思考個別操作全體實(shí)踐操作參考學(xué)案課堂小結(jié)4’使用【Create(創(chuàng)建)】→【Cameras(攝像機(jī))】→【Camera(攝像機(jī))】命令創(chuàng)建攝像機(jī)。切換到攝像機(jī)視圖,【Panels(面板)】→【Perspective(視角)】→【Camera1(攝像機(jī)1)】。按下【Ctrl+A】組合鍵打開屬性編輯面板。開啟景深選項(xiàng),在屬性面板的【DepthofField(景深)】選項(xiàng)欄中開啟【DepthofField(景深)】選項(xiàng),調(diào)整【FocusDistance(聚焦距離)】、【FStop(聚焦范圍)】的參數(shù)值。對齊攝像機(jī),選擇攝像機(jī),按下【Shift】鍵單擊CV曲線進(jìn)行加選,切換至【Animation(動畫)】功能菜單組,執(zhí)行【Animation(動畫)】→【MotionPath(運(yùn)動路徑)】→【AttachtoMotionPath(結(jié)合到運(yùn)動路徑)】命令,攝像機(jī)會自動對齊到曲線起始點(diǎn)的位置共同回顧歸納總結(jié)師生共同歸納本節(jié)課所學(xué)作業(yè)2’根據(jù)所提供的素材完成以下作業(yè)在Maya中調(diào)整攝影機(jī)的參數(shù),模擬出自然的景深效果實(shí)戰(zhàn)提高練習(xí)課題制作玻璃杯的材質(zhì)授課人課型新授課時2課時教學(xué)目標(biāo)知識目標(biāo):掌握Hypershade(材質(zhì)編輯器)的構(gòu)成與功能能力目標(biāo):能夠使用屬性編輯面板編輯材質(zhì)屬性,并對場景進(jìn)行渲染情感目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、團(tuán)結(jié)協(xié)作的意識。教學(xué)重點(diǎn)使用【Hypershade(材質(zhì)編輯器)】命令創(chuàng)建材質(zhì)節(jié)點(diǎn)使用屬性編輯面板編輯材質(zhì)屬性教學(xué)難點(diǎn)材質(zhì)編輯器的使用教學(xué)方法任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法教學(xué)手段多媒體課件、多媒體廣播教學(xué)系統(tǒng)內(nèi)容與過程教師活動學(xué)生活動導(dǎo)入新課2’【出示玻璃杯效果:】,創(chuàng)設(shè)情景三維制作時,通常將物體的外觀表現(xiàn)統(tǒng)一稱為材質(zhì),但實(shí)際上材質(zhì)由質(zhì)感和紋理兩個基本內(nèi)容所組成。質(zhì)感是指物體的基本物理屬性,也就是通常所提到的金屬質(zhì)感、玻璃質(zhì)感、皮膚質(zhì)感等,而紋理是指物體表面的圖案、凹凸和反射等。【導(dǎo)入課題:制作玻璃杯的材質(zhì)】課前展示引導(dǎo)啟發(fā)欣賞思考出示任務(wù)2’分析任務(wù)5’一、任務(wù)出示在各類3D電影中,三維建模師們需要設(shè)計(jì)許多透明、半透明的材質(zhì),如玻璃杯、酒瓶還有光亮的金屬等質(zhì)感,這些材質(zhì)可以通過改變反光強(qiáng)弱和透明度來實(shí)現(xiàn)并通過光線追蹤來模擬出真實(shí)的效果,還有很多物體卻是低反光的如紙張、布匹等,本任務(wù)將簡單快速地了解高反光物體和低反光物體的材質(zhì)二、任務(wù)分析1、制作分析1)了解材質(zhì)類型關(guān)系。2)使用【Hypershade(材質(zhì)編輯器)】命令創(chuàng)建材質(zhì)節(jié)點(diǎn)。3)使用屬性編輯面板編輯材質(zhì)屬性。4)對場景進(jìn)行渲染。2、工具分析1)打開【W(wǎng)indow(窗口)】→【RenderingEditors(渲染編輯器)】→【Hypershade(材質(zhì)編輯器)】窗口創(chuàng)建材質(zhì)節(jié)點(diǎn)2)選擇編輯對象,【Ctrl+A】組合鍵打開屬性編輯面板3)對場景進(jìn)行渲染引導(dǎo)學(xué)生分析任務(wù)明確本節(jié)課教學(xué)任務(wù)根據(jù)提問回答問題任務(wù)一25’任務(wù)一:制作玻璃杯【任務(wù)分析】打開【W(wǎng)indow(窗口)】→【RenderingEditors(渲染編輯器)】→【Hypershade(材質(zhì)編輯器)】窗口創(chuàng)建材質(zhì)節(jié)點(diǎn)。選擇編輯對象按下【Ctrl+A】組合鍵打開屬性編輯面板。調(diào)整【CheckerAttributes】紋理顏色和【2dTexturePlacementAttributes】的【RepeatUV】重復(fù)度。了解屬性面板的【SpecularShading(高光明暗)】、【SpecularColor(高光顏色)】選項(xiàng)欄,調(diào)整【CosinePower(余弦冪)】。了解屬性面板的【CommonMaterialAttributes(常用材質(zhì)屬性)】選項(xiàng)欄,調(diào)整【Transparency(透明度)】。了解屬性面板的【RaytraceOptions(光線追蹤選項(xiàng))】選項(xiàng)欄,調(diào)整【RefractiveIndex(折射率)】。了解【W(wǎng)indow(窗口)】→【RenderEditors(渲染編輯器)】→【RenderSetting(渲染設(shè)置)】窗口的【MayaSoftware(Maya軟件)】標(biāo)簽下的【RaytracingQuality(光線追蹤質(zhì)量)】選項(xiàng)欄中的【Raytracing(光線追蹤)】選項(xiàng)和【Quality(質(zhì)量)】選項(xiàng)的【ProductionQuality(產(chǎn)品質(zhì)量)】類型。了解屬性面板設(shè)置【AmbientColor(環(huán)境色)】選項(xiàng)的HSV參數(shù)?!局R準(zhǔn)備】材質(zhì)編輯器的構(gòu)成Hypershade(材質(zhì)編輯器)是材質(zhì)編輯的主要操作平臺,可以方便查看和編輯節(jié)點(diǎn)、節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)關(guān)系以及材質(zhì)和紋理屬性的面板。Maya材質(zhì)編輯器由5個部分組成,分別是菜單欄、工具欄、創(chuàng)建面板、上標(biāo)簽欄和下標(biāo)簽欄1)菜單欄菜單欄中包含【Hypershade(材質(zhì)編輯器)】所有命令2)常用工具欄3)CreateMayaNodes(材質(zhì)創(chuàng)建面板)Maya的SurfaceMaterials(表面材質(zhì))中的材質(zhì)球是直接使用在模型表面,模擬真實(shí)世界中不同質(zhì)感的物體4)TopTabs(上標(biāo)簽欄)上標(biāo)簽欄用來存放用戶自定義創(chuàng)建的材質(zhì)、紋理、燈光等節(jié)點(diǎn)。5)BottomTabs(下標(biāo)簽欄)在一般情況下,主要使用其中的【W(wǎng)orkArea(工作區(qū))】,工作區(qū)是調(diào)配材質(zhì)的重要平臺,可以把它比作畫家手中的調(diào)色板2.材質(zhì)的屬性材質(zhì)基本屬性主要有五大類:【CommonMaterialAttributes(通用材質(zhì)屬性)】、【SpecularShading(高光材質(zhì))】、【SpecialEffects(特效屬性)】、【MatteOpacity(遮罩不透明度)】和【RaytraceOptions(光線追蹤選項(xiàng))】【任務(wù)實(shí)施】操作步驟:相關(guān)操作步驟詳見學(xué)案。【任務(wù)總結(jié)】1.材質(zhì)賦予玻璃杯對象后,渲染基本材質(zhì)2.根據(jù)場景修改高光明暗和透明度,進(jìn)行光線跟蹤教師演示引導(dǎo)講解,分析制作方法知識體系創(chuàng)設(shè),通過練習(xí)熟悉了解教師巡視讓學(xué)生到教師機(jī)做操作評價教師啟發(fā)引導(dǎo)并提問個別思考回答參考學(xué)案個別操作全體實(shí)踐操作學(xué)生參考學(xué)案作出回答任務(wù)二8’二、牛刀小試:制作玻璃杯中的水材質(zhì)操作提示:玻璃杯里的水的材質(zhì)與玻璃杯的材質(zhì)是一樣的,只是要調(diào)節(jié)顏色以模擬水的顏色引導(dǎo)分析巡回指導(dǎo)點(diǎn)評反饋思考回答動手操作任務(wù)拓展32’三、自主創(chuàng)作:制作茶杯的金屬杯托1.任務(wù)實(shí)施:金屬材質(zhì)最重要的特征在于非常強(qiáng)烈的反射效果和反差強(qiáng)烈的高光。用來制作金屬材質(zhì)的方法有兩種:一種是利用反射顏色貼圖制作金屬材質(zhì);另一種是利用光線追蹤運(yùn)算模擬出真實(shí)反射環(huán)境來制作金屬。2.作品評價:根據(jù)所學(xué)的知識及同學(xué)的點(diǎn)評,對自己的作品進(jìn)行自評打分,并認(rèn)真分析原因:任務(wù)1評估細(xì)則自評教師評價1材質(zhì)類型關(guān)系2使用【Hypershade(材質(zhì)編輯器)】命令創(chuàng)建材質(zhì)節(jié)點(diǎn)3簡單了解屬性編輯面板4透明玻璃材質(zhì)的創(chuàng)建與編輯5金屬材質(zhì)的創(chuàng)建與編輯任務(wù)綜合評估教師啟發(fā)引導(dǎo)講解巡回指導(dǎo)操作評價觀察思考個別操作全體實(shí)踐操作參考學(xué)案課堂小結(jié)4’【W(wǎng)indow(窗口)】→【RenderingEditors(渲染編輯器)】→【Hypershade(材質(zhì)編輯器)】窗口創(chuàng)建材質(zhì)節(jié)點(diǎn)。了解屬性面板的【SpecularShading(高光明暗)】、【SpecularColor(高光顏色)】選項(xiàng)欄,調(diào)整【CosinePower(余弦冪)】。調(diào)整【CheckerAttributes】紋理顏色和【2dTexturePlacementAttributes】的【RepeatUV】重復(fù)度。了解屬性面板的【CommonMaterialAttributes(通用材質(zhì)屬性)】選項(xiàng)欄,調(diào)整【Transparen
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