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文檔簡介
動畫形象與游戲設計作業(yè)指導書Thetitle"AnimationImageandGameDesignGuidelines"suggestsacomprehensiveguidetailoredforthoseinvolvedinthecreativeprocessofanimationandgamedesign.Itisapplicableineducationalsettings,professionalstudios,andindiedevelopercommunitieswherevisualstorytellingandinteractiveexperiencesarebeingcrafted.Thisdocumentwouldprovideinstructionsonhowtoconceptualize,develop,andexecutecompellinganimationimagesandengaginggamedesigns.Thissetofguidelinesfocusesontheintersectionofanimationandgamedesign,bridgingthegapbetweentraditionalmotiongraphicsandtheinteractiveworldofgames.Itissuitableforstudentslearningthefundamentalsofanimation,aswellasprofessionalslookingtoenhancetheirskillsinthismultidisciplinaryfield.Whetheritisforcreatingpromotionalmaterial,educationalcontent,orfull-fledgedgameexperiences,theseguidelineswillofferstep-by-stepadviceandbestpractices.Theguidelinesrequireparticipantstofollowastructuredapproachthatincludesresearch,storyboarding,characterandenvironmentdesign,andtechnicalimplementation.Participantsareexpectedtodemonstrateadeepunderstandingofboththeartisticandtechnicalaspectsofanimationandgamedesign,showcasingcreativity,attentiontodetail,andasolidunderstandingofuserinteractionandgamemechanics.Compliancewiththeseguidelineswillensurethatthefinalproductsmeetindustrystandardsandprovideanenjoyableandimmersiveexperiencefortheaudience.動畫形象與游戲設計作業(yè)指導書詳細內容如下:第一章動畫形象設計概述1.1動畫形象設計的基本概念動畫形象設計,是指在動畫制作過程中,針對動畫角色、場景、道具等元素進行的視覺形象創(chuàng)作與設計。它包括角色的外觀、性格、動作、表情、場景布局、色彩搭配等方面,是動畫作品中不可或缺的重要部分。動畫形象設計要求設計師具備扎實的繪畫基礎、創(chuàng)意思維和豐富的想象力,以便為觀眾呈現出既具有獨特個性又符合故事背景的動畫形象。1.2動畫形象設計的意義與作用1.2.1提高動畫作品的觀賞性動畫形象設計是動畫作品的基礎,優(yōu)秀的動畫形象設計能夠提高作品的觀賞性,吸引觀眾的眼球。通過形象生動的角色、場景和道具,觀眾可以更好地投入到動畫的故事情節(jié)中,從而提高作品的整體品質。1.2.2強化動畫作品的傳達力動畫形象設計在傳達故事情節(jié)、角色性格等方面具有重要作用。設計師通過對角色、場景等元素的設計,可以有效地表現出角色的內心世界、情感變化,使觀眾更容易理解故事內容,增強動畫作品的傳達力。1.2.3豐富動畫作品的內涵動畫形象設計不僅僅是對角色、場景等元素的外在表現,還包括對角色性格、故事背景等方面的深入挖掘。通過形象設計,可以豐富動畫作品的內涵,使作品具有更高的藝術價值。1.2.4促進動畫產業(yè)的發(fā)展動畫形象設計在動畫產業(yè)中具有重要作用。優(yōu)秀的動畫形象設計可以提升動畫作品的知名度,吸引更多的觀眾關注,從而推動動畫產業(yè)的發(fā)展。動畫形象設計還可以為動畫衍生品開發(fā)提供豐富的素材,進一步拓展動畫產業(yè)鏈。1.2.5培養(yǎng)觀眾的審美情趣動畫形象設計具有很高的審美價值。通過豐富多彩、獨具特色的形象設計,可以培養(yǎng)觀眾對動畫藝術的審美情趣,提高觀眾的審美水平。動畫形象設計在動畫作品中具有舉足輕重的地位,它不僅關系到動畫作品的質量,還影響到動畫產業(yè)的發(fā)展。因此,對動畫形象設計的研究與探討具有重要意義。第二章動畫形象設計原則與流程2.1動畫形象設計原則2.1.1確定主題與風格動畫形象設計首先需要明確作品的主題與風格,這是設計過程中最為關鍵的環(huán)節(jié)。主題與風格決定了動畫形象的基本方向,包括角色性格、造型、色彩等方面的設定。設計師需深入理解劇本內涵,把握故事背景,從而確立符合主題的動畫形象風格。2.1.2符合角色性格與特點動畫形象設計要充分體現角色的性格與特點。通過對角色的年齡、性別、職業(yè)、身份等方面的分析,以及性格、習慣、行為舉止的刻畫,使形象具有鮮明的個性特征。還需關注角色之間的關系,使形象之間形成互補、互動的格局。2.1.3注重形象的藝術性動畫形象設計要注重藝術性,追求審美價值。設計師需運用繪畫、雕塑、攝影等藝術手段,將形象進行藝術加工,使其具有獨特的美學特征。同時形象設計應遵循形式美、色彩美、構圖美等原則,使動畫形象具有較高的藝術價值。2.1.4保持形象的一致性動畫形象設計要保持一致性,避免形象在視覺上的斷裂與混亂。設計師需在角色設計、場景設計、動畫制作等環(huán)節(jié),保持形象的風格、色彩、比例等方面的一致性,使動畫作品呈現出整體的美感。2.2動畫形象設計流程2.2.1前期籌備(1)研讀劇本,了解故事背景、角色關系及故事發(fā)展;(2)收集相關資料,包括文學、電影、繪畫等領域的素材;(3)分析角色性格、特點,確立形象的基本方向。2.2.2初步設計(1)繪制角色草圖,確定形象的基本造型;(2)設定角色的色彩、紋理、比例等;(3)對形象進行初步修改,完善細節(jié)。2.2.3深入設計(1)根據初步設計,繪制角色正視圖、側視圖、俯視圖等;(2)對角色進行細節(jié)刻畫,包括表情、動作、服飾等;(3)調整角色比例、結構,使其符合動畫制作要求。2.2.4形象修正與完善(1)針對反饋意見,對形象進行修改;(2)優(yōu)化角色造型,提高形象的藝術價值;(3)完善角色設定,包括性格、背景、故事線索等。2.2.5制作原型與測試(1)制作角色原型,包括3D建模、動畫制作等;(2)進行角色測試,包括動作、表情、場景適應等;(3)根據測試結果,對形象進行進一步優(yōu)化。第三章角色形象設計3.1角色形象設計的基本要素角色形象設計作為動畫形象與游戲設計的重要組成部分,其基本要素主要包括以下幾個方面:3.1.1外形特征外形特征是角色形象設計的基礎,包括角色的身高、體型、面容、發(fā)色、服裝等。設計師需要根據角色的身份、性格、職業(yè)等背景信息,為其設計符合特點的外形特征。3.1.2表情與動作表情與動作是角色形象設計的關鍵,能夠直觀地展示角色的性格特點和情感狀態(tài)。設計師需要通過細膩的表情和動作描繪,使角色形象更加立體生動。3.1.3色彩搭配色彩搭配在角色形象設計中具有重要意義。設計師需要根據角色的性格、背景等信息,選擇合適的色彩搭配,以突出角色的特點。3.1.4個性特點個性特點是角色形象設計的靈魂,包括角色的性格、習慣、喜好等。設計師需要充分挖掘角色的內在特點,使其具有鮮明的個性。3.2角色形象設計的創(chuàng)意方法創(chuàng)意方法在角色形象設計中,以下幾種方法:3.2.1參考現實生活設計師可以從現實生活中汲取靈感,將現實中的元素融入角色形象設計,使其更具真實感和親切感。3.2.2結合歷史與傳說歷史與傳說中豐富的角色形象為設計師提供了源源不斷的創(chuàng)意素材。結合歷史與傳說中的角色,可以創(chuàng)造出具有文化底蘊的角色形象。3.2.3融合不同風格設計師可以嘗試將不同風格的設計元素融合在一起,創(chuàng)造出獨特的角色形象。如將東方元素與西方元素相結合,或融合現代與古典元素等。3.2.4運用比喻與象征比喻與象征手法可以使角色形象更加富有內涵。設計師可以運用比喻和象征,將角色的性格、特點等抽象信息具象化。3.2.5發(fā)揮想象力想象力是創(chuàng)意設計的源泉。設計師需要充分發(fā)揮自己的想象力,創(chuàng)造出獨特、有趣的角色形象。在創(chuàng)作過程中,不妨嘗試打破常規(guī),挑戰(zhàn)極限,以實現角色的創(chuàng)新設計。第四章場景與道具設計4.1場景設計的基本要素場景設計是游戲設計中的環(huán)節(jié),其基本要素包括以下幾個方面:(1)主題:場景設計應圍繞游戲的主題展開,為玩家提供符合游戲背景的故事環(huán)境。(2)空間布局:合理規(guī)劃場景空間,包括地形、建筑物、植被等元素的布局,使玩家能夠在游戲中自由摸索。(3)氛圍營造:通過色彩、光影、音效等手段,為玩家營造獨特的游戲氛圍。(4)交互設計:場景中的交互元素應與游戲玩法緊密結合,提高玩家的參與感和沉浸感。(5)視覺美感:場景設計應注重審美,使玩家在游戲中能夠欣賞到美觀的畫面。4.2道具設計的原則與技巧道具設計是游戲設計的重要組成部分,以下為道具設計的原則與技巧:(1)原則:實用性:道具應具有實際作用,能夠滿足玩家在游戲中的需求。獨特性:道具應具有鮮明的特點,使玩家能夠一眼識別。美觀性:道具設計應注重審美,符合游戲的整體風格。(2)技巧:角色定位:根據游戲角色的特點,為其設計合適的道具。道具分類:對道具進行合理分類,便于玩家識別和使用。道具升級:設置道具升級系統(tǒng),提高玩家對道具的關注度和使用頻率。道具互動:增加道具之間的互動,提高游戲的趣味性。道具獲?。汉侠碓O置道具獲取途徑,使玩家在游戲中能夠順利獲得所需道具。通過以上原則與技巧,可以為游戲設計出豐富多樣、具有實際作用的道具,提升玩家的游戲體驗。第五章游戲設計概述5.1游戲設計的基本概念游戲設計,作為一種創(chuàng)意性活動,其核心在于構建一個可供玩家互動、摸索和體驗的虛擬世界。游戲設計涵蓋了藝術、科學和技術等多個領域的知識,旨在通過一系列規(guī)則、機制和故事情節(jié)的設定,創(chuàng)造出引人入勝的游戲體驗。具體而言,游戲設計包括以下幾個方面:(1)游戲規(guī)則:游戲規(guī)則是游戲設計的基礎,它決定了游戲的基本框架和玩法。合理的游戲規(guī)則能夠使游戲在平衡性和趣味性之間取得良好平衡。(2)游戲機制:游戲機制是游戲設計的關鍵,它涉及游戲內部各個系統(tǒng)之間的相互作用。優(yōu)秀的游戲機制能夠使玩家在游戲中獲得持續(xù)的挑戰(zhàn)和成就感。(3)游戲故事:游戲故事是游戲設計的靈魂,它為玩家提供了一個富有吸引力的背景和情感依托。好的游戲故事能夠使玩家沉浸其中,產生共鳴。(4)視覺與音效設計:視覺與音效設計是游戲設計的重要組成部分,它們?yōu)橛螒驙I造了獨特的氛圍和風格。高質量的視覺與音效設計能夠提升游戲的整體體驗。5.2游戲設計的分類與特點根據不同的分類標準,游戲設計可以分為多種類型。以下為幾種常見的游戲設計分類及其特點:(1)角色扮演游戲(RPG):角色扮演游戲以角色扮演為核心玩法,玩家需要在游戲中扮演一個或多個角色,通過完成任務、升級和摸索等方式,體驗游戲世界的故事和冒險。RPG游戲的特點在于豐富的故事情節(jié)、角色成長系統(tǒng)和自由度高的游戲世界。(2)動作游戲:動作游戲以玩家的操作技巧為核心,強調快速反應和手眼協調。動作游戲的特點在于緊張刺激的游戲體驗、流暢的操作感和多樣化的戰(zhàn)斗方式。(3)策略游戲:策略游戲以策略思考為核心,玩家需要通過合理的資源配置、戰(zhàn)術規(guī)劃和決策來達成游戲目標。策略游戲的特點在于高度的思考性和策略性,以及復雜的游戲規(guī)則。(4)模擬游戲:模擬游戲以模擬現實或虛構世界為特點,玩家需要在游戲中扮演管理者、經營者或決策者等角色,通過經營、管理或策略規(guī)劃來達成游戲目標。模擬游戲的特點在于高度的現實感和沉浸感,以及豐富的游戲玩法。(5)競技游戲:競技游戲以玩家之間的競爭為核心,強調公平性和平衡性。競技游戲的特點在于快節(jié)奏的游戲體驗、緊張刺激的對戰(zhàn)和高度的戰(zhàn)略性。(6)休閑游戲:休閑游戲以輕松、簡單易上手為特點,適合在短時間內放松心情。休閑游戲的特點在于游戲時間短、玩法簡單、畫面精美和音樂愉悅。不同類型的游戲設計具有各自的特點和魅力,為玩家?guī)砹素S富多彩的游戲體驗??萍嫉陌l(fā)展和市場需求的變化,游戲設計將繼續(xù)不斷創(chuàng)新和演變。第六章游戲設計原則與流程6.1游戲設計原則6.1.1游戲性原則游戲性是游戲設計的核心,其原則主要包括以下幾點:(1)明確游戲目標:保證游戲目標清晰明確,使玩家在游戲過程中始終保持目標導向。(2)平衡性與挑戰(zhàn)性:在游戲設計中,要保證游戲的平衡性,使玩家在挑戰(zhàn)中感受到樂趣。(3)互動性:提高游戲中的互動性,使玩家在游戲中能夠與其他玩家或NPC進行有效的交流與互動。6.1.2敘事性原則敘事性是游戲設計中不可或缺的一部分,其原則包括:(1)合理構建故事背景:為游戲構建一個合理、引人入勝的故事背景,使玩家更容易沉浸其中。(2)角色塑造:塑造具有特點的角色,使玩家能夠產生共鳴。(3)情感傳遞:通過游戲情節(jié)和角色互動,傳遞情感,使玩家產生共鳴。6.1.3美術風格原則美術風格是游戲設計的重要元素,其原則包括:(1)統(tǒng)一風格:保持游戲整體美術風格的統(tǒng)一,使玩家在游戲中感受到和諧的美感。(2)創(chuàng)新性:在美術風格上有所創(chuàng)新,使游戲具有獨特的視覺魅力。(3)細節(jié)處理:注重游戲中的細節(jié)處理,提升游戲的品質。6.2游戲設計流程6.2.1前期籌備(1)市場調研:了解市場需求,分析目標用戶,為游戲設計提供依據。(2)策劃案撰寫:明確游戲類型、題材、玩法等要素,撰寫完整的策劃案。(3)團隊組建:組建一支專業(yè)的游戲設計團隊,包括策劃、美術、程序等人員。6.2.2概念設計(1)游戲世界觀:構建游戲世界觀,為游戲設定合理的故事背景。(2)角色設定:設計游戲角色,包括外觀、性格、技能等。(3)場景設定:設計游戲場景,包括地圖、建筑、環(huán)境等。6.2.3原型制作(1)游戲原型:根據策劃案和概念設計,制作游戲原型,驗證游戲玩法。(2)交互設計:設計游戲的交互邏輯,使玩家能夠順暢地體驗游戲。(3)美術資源制作:制作游戲所需的美術資源,包括角色、場景、道具等。6.2.4開發(fā)與調試(1)程序開發(fā):根據游戲原型和美術資源,進行程序開發(fā)。(2)功能實現:實現游戲中的各種功能,包括戰(zhàn)斗、探險、互動等。(3)調試優(yōu)化:對游戲進行調試和優(yōu)化,保證游戲運行穩(wěn)定。6.2.5測試與發(fā)布(1)內部測試:組織內部測試,收集反饋意見,優(yōu)化游戲。(2)外部測試:邀請外部玩家進行測試,收集更廣泛的反饋意見。(3)發(fā)布上線:完成測試后,將游戲發(fā)布上線,進行運營推廣。第七章游戲角色設計7.1游戲角色設計的基本要素游戲角色設計是游戲開發(fā)過程中的一環(huán),其基本要素包括以下幾個方面:(1)外形設計:游戲角色的外形設計應具有辨識度,易于玩家記憶。這包括角色的體型、面容、服飾、發(fā)型等。在設計過程中,要充分考慮角色的性格特點、背景故事以及游戲世界觀。(2)性格特點:性格特點是游戲角色設計中不可或缺的元素。一個成功的角色應具有鮮明的個性,讓玩家能夠產生共鳴。性格特點可以通過角色的言行舉止、表情、動作等方面來表現。(3)背景故事:背景故事是游戲角色設計的靈魂,它為角色賦予了生命力。背景故事應與游戲世界觀相吻合,為角色提供豐富的成長空間。在設計過程中,要關注角色的發(fā)展歷程、成長經歷以及與其他角色的關系。(4)技能設定:游戲角色的技能設定應與角色性格、背景故事以及游戲類型相匹配。技能設定要合理,既不能過于強大導致游戲失衡,也不能過于弱小使角色失去競爭力。(5)互動關系:游戲角色之間的互動關系是游戲世界的重要組成部分。在設計角色時,要考慮角色之間的友誼、競爭、敵對等關系,以及他們在游戲世界中的地位和作用。7.2游戲角色設計的創(chuàng)意方法(1)研究目標用戶:在游戲角色設計之前,要充分了解目標用戶的需求和喜好。這有助于設計出符合玩家期待的角色,提高游戲的吸引力。(2)分析游戲類型:不同類型的游戲對角色設計的要求不同。在創(chuàng)意過程中,要結合游戲類型,充分考慮角色的功能和作用。(3)借鑒經典角色:分析經典游戲角色,提煉其成功要素,為角色設計提供靈感。同時要避免完全模仿,要有創(chuàng)新和突破。(4)融入文化元素:將本土文化元素融入游戲角色設計,有助于提升游戲的文化內涵。這包括傳統(tǒng)服飾、習俗、神話傳說等。(5)創(chuàng)造獨特視覺風格:游戲角色的視覺風格應具有獨特性,便于玩家識別??梢酝ㄟ^色彩、線條、造型等方面進行創(chuàng)新。(6)跨界融合:將不同領域的元素進行跨界融合,為游戲角色設計提供新的思路。例如,將科幻與奇幻結合,或將現實與虛擬結合。(7)挖掘角色潛力:在游戲角色設計過程中,要充分挖掘角色的潛力,為玩家提供豐富的游戲體驗。這包括角色的成長、進化、技能升級等方面。(8)注重細節(jié):在角色設計過程中,要關注細節(jié),使角色更具真實感。這包括角色的表情、動作、服飾配飾等。第八章游戲場景與關卡設計8.1游戲場景設計的基本要素8.1.1場景主題與風格游戲場景設計首先應確立場景的主題與風格,以符合游戲的整體世界觀和故事背景。場景主題與風格應與游戲類型、角色設定以及游戲情節(jié)緊密關聯,為玩家提供沉浸式的游戲體驗。8.1.2場景布局與結構場景布局與結構是游戲場景設計的關鍵環(huán)節(jié),需要充分考慮游戲玩法、角色行動路線以及玩家視線等因素。合理的布局與結構能夠使玩家在游戲過程中保持興趣,避免產生單調感。8.1.3場景細節(jié)與氛圍場景細節(jié)與氛圍是游戲場景設計的重要元素,包括場景中的道具、植被、光影效果等。豐富的細節(jié)和獨特的氛圍能夠增強場景的真實感,提高玩家的沉浸度。8.1.4場景交互與動態(tài)元素場景交互與動態(tài)元素是游戲場景設計的亮點,包括場景中的可互動物體、NPC角色、環(huán)境變化等。合理的交互與動態(tài)元素設置能夠增加游戲的趣味性,提高玩家摸索欲望。8.2游戲關卡設計的策略與技巧8.2.1關卡目標與任務設定關卡目標與任務設定是游戲關卡設計的核心。合理設定關卡目標與任務,能夠引導玩家完成游戲,同時激發(fā)玩家的挑戰(zhàn)欲望。8.2.2關卡難度與挑戰(zhàn)性關卡難度與挑戰(zhàn)性是游戲關卡設計的關鍵因素。設計師應根據玩家的游戲進度和技能水平,合理調整關卡難度,使玩家在游戲中感受到適度挑戰(zhàn)。8.2.3關卡流程與節(jié)奏控制關卡流程與節(jié)奏控制是游戲關卡設計的重點。合理的流程與節(jié)奏能夠使玩家在游戲中保持興趣,避免產生疲勞感。設計師應充分考慮關卡中的任務、戰(zhàn)斗、摸索等環(huán)節(jié)的布局與銜接。8.2.4關卡中的環(huán)境與障礙關卡中的環(huán)境與障礙設計是游戲關卡設計的重要組成部分。通過設置環(huán)境障礙,可以增加游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。設計師應充分利用場景環(huán)境,為玩家提供豐富的游戲體驗。8.2.5關卡中的角色與敵人配置關卡中的角色與敵人配置是游戲關卡設計的要點。合理配置角色與敵人,能夠提高游戲的戰(zhàn)斗性和互動性。設計師應結合游戲類型和玩家需求,設計出富有創(chuàng)意的角色與敵人組合。8.2.6關卡中的獎勵與反饋關卡中的獎勵與反饋是游戲關卡設計的重要元素。通過設置獎勵與反饋,可以激發(fā)玩家的成就感,提高游戲的可玩性。設計師應充分考慮關卡中的成就系統(tǒng)、道具獎勵等因素。第九章游戲界面與交互設計9.1游戲界面設計的基本要素9.1.1界面布局游戲界面布局是游戲界面設計的基礎,合理的布局能夠使玩家在游戲中快速找到所需信息,提高游戲體驗。布局應遵循以下原則:(1)清晰明了:界面元素應簡潔明了,避免過多冗余信息。(2)對稱平衡:界面布局應保持對稱,使玩家在視覺上感到平衡。(3)層次分明:界面元素應按照重要程度進行排列,形成明顯的層次感。9.1.2色彩搭配色彩搭配是游戲界面設計中不可或缺的元素,合理的色彩搭配可以提升玩家的視覺體驗。以下為色彩搭配的基本原則:(1)保持色彩統(tǒng)一:整個游戲界面的色彩應保持統(tǒng)一,避免過多顏色沖突。(2)突出重點:通過色彩對比,突出重要信息和功能。(3)色彩寓意:合理運用色彩寓意,傳達游戲氛圍和情感。9.1.3圖標與按鈕設計圖標與按鈕是游戲界面中常見的交互元素,其設計應遵循以下原則:(1)易懂易記:圖標和按鈕的設計應簡潔明了,易于玩家理解和記憶。(2)統(tǒng)一風格:整個游戲界面的圖標和按鈕應保持統(tǒng)一風格。(3)交互反饋:圖標和按鈕在交互過程中應有明顯的反饋效果,如效果、滑動效果等。9.2游戲交互設計的原則與實現9.2.1交互設計原則(1)簡潔明了:游戲交互設計應盡量簡化,避免過多繁瑣的操作。(2)直觀易用:交互設計應易于玩家理解和使用,降低學習成本。(3)反饋及時:交互過程中,系統(tǒng)應及時給予玩家反饋,提高玩家滿意度。(4)適應性強:交互設計應適應不同設備和平臺,滿足玩家多樣化需求。9.2.2交互設計實現(1)操作邏輯:游戲交互設計應遵循玩家的操作習慣,簡化操作流程。(2)視覺引導:通過視覺元素引導玩家進行操作,如箭頭、高亮等。(3)動態(tài)交互:運用動態(tài)效果,提升玩家在游戲中的沉浸感。(4)語音交互:結合語音識別技術,實現語音操控,提高游戲互動性。(5)手勢交互:針對移動設備,設計適合觸屏操作的手勢交互方式。(6)多樣化交互:根據游戲類型和需求,設計多樣化的交互方式,如、拖動、滑動等。(7)適應性布局:根據不同設備和屏幕尺寸,調整界面布局,保證交互體驗的一致性。(8)數據分析:通過收集和分析玩家交互數據,優(yōu)化交互設計,提升玩家滿意度。第十章動畫形象與游戲設計的融合與應用10.1動畫形象在游戲設計中的應用10.1.1動畫形象在游戲角色設計中的應用在游戲設計中,動畫形象的應用首先體現在角色設計上。設計師通過對動畫形象的提煉和再創(chuàng)造,將動畫角色的形象、性格、動作等元素融入游戲角色,使之具有較高的辨識度和親和力。以下為動畫形象在游戲角色設計中的具體應用:(1)角色造型:借鑒動畫形象的外觀特征,如服飾、發(fā)型、臉型
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