2024年廣西職業(yè)院校技能大賽高職組《應用軟件系統(tǒng)開發(fā)》賽項規(guī)程_第1頁
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文檔簡介

2024年廣西職業(yè)院校技能大賽

賽項規(guī)程

賽項序號:88

賽項組別:高職組

賽項名稱:應用軟件系統(tǒng)開發(fā)

專業(yè)大類:電子信息

1

一、競賽目的

黨的二十大報告明確指出“要推動戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)融合集群

發(fā)展,構建新一代信息技術等一批新的增長引擎”,新一代信息

技術產(chǎn)業(yè)對經(jīng)濟社會高質量發(fā)展的賦能作用更加突顯,軟件是新

一代信息技術的靈魂,是數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展的基礎,是制造強國、網(wǎng)

絡強國、數(shù)字中國建設的關鍵支撐,是壯大產(chǎn)業(yè)高質量發(fā)展的新

動能。

本賽項旨在落實國家軟件發(fā)展戰(zhàn)略,深化產(chǎn)教融合,協(xié)同推

動軟件行業(yè)創(chuàng)新與發(fā)展,賦能經(jīng)濟社會和現(xiàn)代職業(yè)教育高質量發(fā)

展。對接軟件工程領域當前的新技術、新業(yè)態(tài)、新模式、新要求,

通過大賽讓參賽選手掌握一個真實企業(yè)應用軟件系統(tǒng)的開發(fā)流

程和實現(xiàn)過程;培養(yǎng)選手在企業(yè)真實項目環(huán)境下進行數(shù)據(jù)庫設

計、簡單算法分析和設計、軟件設計和開發(fā)、軟件部署測試和運

維、軟件項目文檔編制等方面的能力,同時培養(yǎng)選手探究學習、

終身學習和可持續(xù)發(fā)展的能力。

賽項圍繞軟件行業(yè)相關崗位的實際需求和要求進行設計,通

過大賽推動龍頭、產(chǎn)教融合型等企業(yè)深度參與職業(yè)教育的人才培

養(yǎng)、科技創(chuàng)新、社會服務、就業(yè)創(chuàng)業(yè)等各個環(huán)節(jié);檢驗職業(yè)院校

教學水平,引領專業(yè)建設和“三教”改革,促進“崗課賽證”協(xié)

同育人,營造崇尚技能的社會氛圍;強化賽后資源轉化,將競賽

成果轉化為教材、課程和實訓項目等資源,融入教學、服務教學,

為國家發(fā)展戰(zhàn)略提供軟件工程領域高素質技術技能人才。

2

二、競賽內容

本賽項還原企業(yè)真實開發(fā)場景和工作任務,主要考察選手使

用應用軟件技術的水平和掌握企業(yè)真實項目的工作流程的程度。

重點考核參賽選手需求分析能力、程序設計能力、編碼能力、測

試能力、創(chuàng)意創(chuàng)新能力等多方面的技能。

(一)競賽模塊。

模塊編號模塊名稱競賽時間(分鐘)占比(%)

模塊一系統(tǒng)需求分析25

模塊二軟件系統(tǒng)開發(fā)36055

模塊三系統(tǒng)部署測試20

總計360100

(二)競賽任務。

本賽項通過“系統(tǒng)需求分析”“軟件系統(tǒng)開發(fā)”“系統(tǒng)部署

測試”三個模塊形查參賽選手對實際問題的綜合分析能力、對

Web界面的基礎設計能力、對技術架構的設計能力、對全棧開發(fā)

技術的掌握程度以及操作的熟練程度、對系統(tǒng)部署、功能測試、

Bug排查修復及文檔編寫能力等。

模塊一:系統(tǒng)需求分析

本模塊重點考查參賽選手依據(jù)給定的需求,進行系統(tǒng)需求分

析的能力,具體包括:

1.系統(tǒng)規(guī)劃設計。按照給定的項目需求,進行需求的梳理與

規(guī)劃,使用標準的需求規(guī)格說明書(模板),進行需求規(guī)格的描

3

述,編寫模塊概要簡述,繪制對應業(yè)務流程圖/活動圖、用例圖、

類圖、時序圖、E-R圖。

2.原型設計繪制。依據(jù)模塊功能要求,使用原型圖繪制軟件,

進行模塊原型設計,并實現(xiàn)原型頁面之間的交互功能。

模塊二:軟件系統(tǒng)開發(fā)

本模塊重點考查參賽選手的業(yè)務設計、前端頁面開發(fā)和后端

業(yè)務代碼編寫能力,具體包括:

1.前端頁面開發(fā)?;诮o定的系統(tǒng)需求,利用后端API提供

的數(shù)據(jù)接口,使用HTML5、CSS3、JavaScript、Vue.js(ElementUI、

vue-element-admin)等技術,遵循MVVM模式完成前端頁面,實

現(xiàn)業(yè)務功能。要求編碼符合前端工程化開發(fā)技術規(guī)范。

2.后端業(yè)務開發(fā)?;诮o定的系統(tǒng)需求,利用可視化開發(fā)工

具設計數(shù)據(jù)庫,并利用SpringBoot框架實現(xiàn)后端業(yè)務功能,完

成RESTfulAPI接口開發(fā),并發(fā)布運行。要求設計符合Spring

Boot框架的Domain/POJO、DAO、Service、Controller分層架

構模式,編碼符合命名和注釋規(guī)范。

模塊三:系統(tǒng)部署測試

本模塊重點考查參賽選手的系統(tǒng)部署、功能測試、Bug排查

修復及文檔編寫能力,具體包括:

1.系統(tǒng)部署。將給定項目發(fā)布到集成部署工具中,確保正常

運行。

2.功能測試及Bug修復。使用給定的前后端源代碼,制定測

4

試策略,設計測試用例,完成指定的功能測試;記錄測試中出現(xiàn)

的Bug,對Bug進行分析與修復;基于測試報告模板,撰寫系統(tǒng)

測試報告。

3.API接口測試。使用JMeter工具對后端RESTfulAPI接

口進行編碼規(guī)范測試,輸出API接口測試報告。

(三)競賽技術要求。

本賽項考核技術主要涉及:行業(yè)知識應用、界面原型與交互

設計、項目配置和管理;前端技術棧主要包括HTML5、CSS3、

JavaScript(ES6)、MVVM架構。主要前端框架包括Vue.js、

Element-UI、jQuery、ECharts等;后端采用Java主要開發(fā)框

架SpringBoot等,實現(xiàn)RestfulAPI、基于MQ和MQTT協(xié)議的

消息發(fā)布和訂閱、基于WebSocket技術的前后端實時通訊、基于

MySQL關系數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)管理,基于圖表和報表技術的數(shù)據(jù)導入

導出與數(shù)據(jù)分析、以及基于Nginx的前后端分離技術的系統(tǒng)部

署;測試和Bug修復,使用測試工具進行API接口測試,完成

系統(tǒng)測試文檔編制等。

三、競賽時間

本賽項比賽時間為360分鐘。詳見表1。

表1競賽時間安排表(以正式公布的賽項指南為準)

日期時間事項

15:00之前各參賽隊報到

報到日

15:00—15:30開賽式

5

日期時間事項

15:30—16:30領隊會、裁判會

16:30—17:00參賽隊熟悉比賽場地

17:00—18:00裁判長賽前檢查,封閉賽場

07:20—07:30賽場檢錄

07:30—07:55一次加密:參賽隊抽取參賽編號

07:55—08:20二次加密:參賽隊抽取賽位號

參賽隊進入比賽賽位,進行賽前設備、

08:20—08:30

材料檢查

競賽日

08:30—11:30選手比賽

11:30—12:00賽場午飯和休息

12:00—15:00選手繼續(xù)比賽

15:00—17:00申訴受理

15:00—20:00成績核定和解密

四、競賽試題

本賽項不設理論考試,對操作技能進行綜合考核,技能競賽

題為公開樣題,見本賽項規(guī)程的競賽內容。

五、競賽規(guī)則

(一)參賽資格。

參見2024年廣西職業(yè)院校技能大賽高職組《應用軟件系統(tǒng)

開發(fā)》賽項實施方案。

(二)遵循準則。

1.學生必須持本人身份證和參賽證參加比賽。

2.參賽選手出場順序、位置由抽簽決定,不得擅自變更、調

6

整。

3.參賽選手提前15分鐘進入賽場,并按照指定位號參加比

賽。遲到15分鐘者,取消比賽資格;比賽開始15分鐘后,選手

方可離開賽場。

4.選手在比賽過程中不得擅自離開賽場,如有特殊情況,需

經(jīng)裁判同意。選手若需休息、飲水或去洗手間等,耗用時間計算

在比賽時間內。

5.比賽結束時,參賽選手應立即停止操作,不得以任何理由

拖延比賽時間。選手操作完成后,在《實際操作現(xiàn)場記錄表》上

簽名確認,方可離開賽場。

六、競賽環(huán)境

(一)競賽環(huán)境安靜、整潔。須設立緊急疏散通道,醫(yī)療服

務站。

(二)比賽場地可容納50組隊同時比賽,且滿足賽項比賽

所需的設備設施。

(三)比賽場地不開放給領隊、帶隊老師,但在指導老師休

息室同步比賽現(xiàn)場監(jiān)控輪播。

(四)賽場有志愿服務人員、配備醫(yī)護人員、醫(yī)療室,同時

有治安人員維護比賽現(xiàn)場秩序與衛(wèi)生。

(五)參賽選手競賽區(qū)。每個競賽工位需標有醒目的工位編

號,各工位間距大于1.5m,每個工位面積大于8㎡,每個工位

保證獨立用電單元(安裝漏電保護開關),確保參賽隊之間互不

7

干擾。賽場要求競賽過程全程無死角視頻監(jiān)控,且每組參賽隊的

四臺電腦要求安裝錄屏軟件,比賽過程中全程開啟錄屏以備查

驗,監(jiān)控錄像保存3個月。環(huán)境標準要求保證賽場采光(大于

500lux)、照明和通風良好,提供穩(wěn)定的水、電,并提供應急的

備用電源,提供足夠的干粉滅火器材。

(六)展示平臺區(qū)。需要與比賽場地分開的隔離帶,供參賽

隊領隊、指導教師及工作人員休息,并開展其他相關活動。

(七)裁判區(qū)。供裁判休息及工作場地。共配有計算機3臺、

桌椅3套,A4激光打印機1臺,飲水機、紙杯、文具用品若干。

(八)技術支持區(qū)。技術支持人員的工作場地。

(九)檢錄區(qū)。參賽選手檢錄區(qū)域。

圖2競賽場地網(wǎng)絡布局圖

七、技術規(guī)范

本賽項的技術規(guī)范、專業(yè)知識和技術技能等包括:軟件技術

8

相關專業(yè)的教育教學要求、行業(yè)、職業(yè)技術標準,以及根據(jù)高職

目錄修訂后的軟件技術相關專業(yè)人才培養(yǎng)教學標準和規(guī)范,適時

地修訂本賽項遵循的技術規(guī)范。

(一)教學標準。

表2教學標準一覽表

序號標準單位中文標準名稱

高等職業(yè)教育??茖I(yè)簡介:51電子與信息大類-5102計算機類

1教育部-510201計算機應用技術

高等職業(yè)教育??茖I(yè)簡介:51電子與信息大類-5102計算機類

2教育部

-510203軟件技術

(二)行業(yè)標準。

表3行業(yè)標準一覽表

序號標準號中文標準名稱

1DB21/T2347.3-2014信息技術行業(yè)職業(yè)技能第3部分:軟件開發(fā)

系統(tǒng)與軟件工程接口和數(shù)據(jù)交換第1部分:企業(yè)資源

2GB/T38557.1—2020

計劃系統(tǒng)與制造執(zhí)行系統(tǒng)的接口規(guī)范

3SJ/T10367-1993計算機過程控制軟件開發(fā)規(guī)程

4GB/T36475-2018軟件產(chǎn)品分類

5GB/T36964-2018軟件工程軟件開發(fā)成本度量規(guī)范

6GB/T37691-2019可編程邏輯器件軟件安全性設計指南

系統(tǒng)與軟件工程系統(tǒng)與軟件質量要求和評價(SQuaRE)

7GB/T25000.2-2018

第2部分:計劃與管理

9

序號標準號中文標準名稱

8GB/T28174.1-2011統(tǒng)一建模語言(UML)第1部分:基礎結構

9GB/T11457-2006信息技術軟件工程術語

10GB/T32421-2015軟件工程軟件評審與審核

11GB/T38634.1-2020系統(tǒng)與軟件工程軟件測試第1部分:概念和定義

12GB/T32423-2015系統(tǒng)與軟件工程驗證與確認

13GB/T32424—2015系統(tǒng)與軟件工程用戶文檔的設計者和開發(fā)者要求

14GB/T30999—2014系統(tǒng)和軟件工程生存周期管理過程描述指南

軟件工程用于互聯(lián)網(wǎng)的推薦實踐網(wǎng)站工程、網(wǎng)站管理和

15GB/T30971—2014

網(wǎng)站生存周期

16GB/T26239—2010軟件工程開發(fā)方法元模型

17GB/T22032—2021系統(tǒng)與軟件工程系統(tǒng)生存周期過程

18T/CESA1154—2021信息技術服務從業(yè)人員能力評價指南設計與開發(fā)服務

19T/CESA1155—2021信息技術服務從業(yè)人員能力評價指南集成實施服務

20T/CESA1156—2021信息技術服務從業(yè)人員能力評價指南運行維護服務

(三)專業(yè)知識與技術技能。

表4專業(yè)知識與技術技能一覽表

序號分類具體要求

掌握需求分析的方法和技巧,能夠根據(jù)用戶需求編寫需求規(guī)格

需求分析

1說明書,進行需求分析和設計。

了解軟件設計的原則和方法,能夠根據(jù)需求規(guī)格說明書進行軟

2軟件設計

件設計,包括架構設計、模塊設計、接口設計等。

掌握編碼實現(xiàn)的技術和規(guī)范,能夠根據(jù)軟件設計進行編碼實現(xiàn),

3編碼實現(xiàn)

包括代碼編寫、調試、測試等。

10

序號分類具體要求

了解軟件測試的方法和技巧,能夠進行軟件測試,包括單元測

軟件測試

4試、集成測試、系統(tǒng)測試等,確保軟件質量。

了解軟件維護的方法和技巧,能夠對軟件進行維護和升級,包

軟件維護

5括BUG修復、功能擴展等。

了解項目管理的方法和工具,能夠進行項目計劃制定、進度控

項目管理

6制、風險管理等,確保項目按時按質完成。

具備良好的團隊協(xié)作能力,能夠與團隊成員進行有效的溝通和

團隊協(xié)作

7協(xié)作,共同完成軟件開發(fā)任務。

具備快速學習新知識和技術的能力,能夠不斷學習和掌握新的

學習能力

8技術和工具,提升自己的職業(yè)素養(yǎng)和競爭力。

八、技術平臺

(一)賽項設備及工具清單見表5。

表5《應用軟件系統(tǒng)開發(fā)》賽項設備及工具清單

序號名稱規(guī)格數(shù)量備注

1計算機內存8G以上200每組4臺電腦

4個Lian口

2路由器1個WLAN口50每組一個路由器

每個技術支持單

3競賽服務器8核128G2位各一臺

三層企業(yè)級網(wǎng)絡

4交換機交換機50可降低配置要求

5U盤3.0接口55

(二)軟件環(huán)境與版本見表6。

表6競賽軟件開發(fā)環(huán)境及版本一覽表

類別名稱版本單位數(shù)量

操作系統(tǒng)Windows10Windows10專業(yè)版(64位)套1

11

類別名稱版本單位數(shù)量

AdobePhotoshopVersion2019套1

AxureRPVersion9.0套1

開發(fā)工具IntelliJIDEAVersion2023.1套1

VisualStudioCodeVersion1.77及以上套1

HBuilderXVersion3.1.22套1

clipboardVersion2.0.6及以上套1

core-jsVersion3.8.1及以上套1

file-saverVersion2.0.4及以上套1

js-cookieVersion2.2.1及以上套1

jsencryptVersion3.0.0-rc.1及以上套1

screenfullVersion5.0.2及以上套1

axiosVersion0.21.0及以上套1

vue-routerVersion3.4.9及以上套1

前端開發(fā)

vuexVersion3.6.0及以上套1

connectVersion3.6.6及以上套1

sassVersion1.32.0及以上套1

Node.jsVersion14.18及以上套1

VueVersion2.6.12及以上套1

Element-uiVersion2.14.1及以上套1

EchartsVersion5.3.3及以上套1

vue-element-adminVersion4.4.0及以上套1

SpringBootVersion2.2.12及以上套1

Tomcat

套1

(內嵌至Spring)Version9

后端開發(fā)

MybatisVersion3及以上套1

SpringSecurityVersion5.2.X及以上套1

JDKVersion8及以上套1

12

類別名稱版本單位數(shù)量

JJwtVersion0.9.1及以上套1

MySQLVersion8.0套1

RedisVersion3.0及以上套1

數(shù)據(jù)庫及管

理工具NavicatPremiumVersion11.0及以上套1

MySQLWorkbenchVersion8.0及以上套1

FirefoxVersion112及以上套1

瀏覽器

ChromeVersion113及以上套1

WPSVersion11.1.0套1

GitStackVersion2.3.11套1

PostmanVersion10.5套1

OfficeVisioVersion2021套1

其他輔助軟件

WinRARVersion6.0.2套1

phpstudyVersion8.0套1

JMeterVersion5.5套1

NginxVersion1.5.1及以上套1

九、評分標準

(一)制訂原則。

大賽裁判工作按照公平、公正、公開的原則進行。以教育部

頒布的高等職業(yè)學校專業(yè)教學標準和相關行業(yè)、職業(yè)技能標準規(guī)

定的應知、應會的要求為評分原則,依據(jù)參賽選手整體表現(xiàn)綜合

評定,全面評價參賽選手職業(yè)技能水平。

13

(二)評分方法。

1.裁判員選聘。按照職業(yè)院校技能大賽專家和裁判工作管理

辦法相關制度建立2024年廣西職業(yè)院校技能大賽賽項裁判庫。

裁判長由大賽裁判委員會向大賽組委會推薦,由大賽組委會聘

任。裁判長組建裁判組,執(zhí)行裁判長負責制。

2.裁判員人數(shù)??側藬?shù)為9人(其中裁判長1人,裁判員8

人)。

3.成績審核方法。評分裁判對參賽選手提交的競賽成果物,

依據(jù)賽項評價標準進行評分。根據(jù)裁判分工,負責相同模塊評分

工作的不同裁判采取隨機抽簽獨立評分,確保成績評定嚴謹、客

觀、準確。裁判進行隨機抽簽分組,杜絕主觀意愿組隊,各自完

全獨立評分,裁判員間互不干涉。各環(huán)節(jié)分別計算得分,錯誤不

傳遞,按規(guī)定比例計入總分。各項作品打分均由裁判員簽字,現(xiàn)

場工作人員對裁判員的成績進行核對無誤后送至統(tǒng)分室進行成

績錄入。成績錄入完畢后,工作人員交換崗位進行核對,無誤后,

按照各項成績所占比例統(tǒng)計選手最終成績并排名,打印完畢交至

裁判長審核簽字。

4.成績公布方法。待作品評判完畢,成績錄入審核無誤后,

由裁判長在成績匯總表上簽字并通過通告欄進行公布。

(三)評分標準。

本次競賽評分采用裁判分工協(xié)作,按子模塊設置若干個評分

14

小組,2名裁判為一個小組,各自給出該子模塊的分值,2名裁

判取平均值作為該項子模塊得分;若2名裁判評分偏差大于30%,

需要在裁判長監(jiān)督下重新評分。

評分標準具體見表7所示。

表7《應用軟件系統(tǒng)開發(fā)》賽項考核要點和評分標準

模塊任務評分項編號評分項描述分值評分

原型繪制:

進入雙碳管理系統(tǒng)主界面,點擊左側智造

雙碳—雙碳配置內的固定碳排放標簽,進

入固定碳排放頁面,實現(xiàn)固定碳排放管理

1-1-1數(shù)據(jù)列表顯示,數(shù)據(jù)列表顯示內容應包0.4

括:編號、能耗項、項目類型、時間類型、

能耗數(shù)、預警闕值、【修改】和【刪除】

按鈕。

原型繪制:

點擊【修改】按鈕后彈出【修改固定碳排

放】對話框,對話框中可修改內容包括:

能耗項(*必填項)、項目類型、時間類

1-1-2型、能耗數(shù)、預警闕值、備注,修改完成0.5

模塊后點擊【確定】按鈕可保存修改內容并刷

一:任務新數(shù)據(jù)列表,若點擊【取消】按鈕可關閉

系統(tǒng)一:固對話框。點擊【刪除】按鈕可刪除項目信

需求定碳排息數(shù)據(jù)并提示“刪除成功”字樣。

分析放

原型繪制:

數(shù)據(jù)列表上方搜索框中輸入能耗項、項目

類型、時間類型后點擊【搜索】按鈕,可

1-1-3實現(xiàn)按搜索條件模糊查詢的功能并刷新0.4

列表數(shù)據(jù),若點擊【重置】按鈕可清空輸

入的查詢條件。

原型繪制:

數(shù)據(jù)列表上方顯示【新建】按鈕,點擊【新

建】按鈕后,在彈出的【添加固定碳排放】

對話框中輸入能耗項(*必填項)、項目

1-1-4類型、時間類型、能耗數(shù)、預警闕值、備0.5

注后點擊【確定】按鈕可新建固定碳排放

數(shù)據(jù)并提示“新建成功”字樣,若點擊【取

消】按鈕可關閉對話框。

15

模塊任務評分項編號評分項描述分值評分

1-1-5需求說明:概要簡述。0.2

1-1-6需求說明:流程圖/活動圖。0.2

1-1-7需求說明:用例圖。0.2

1-1-8需求說明:類圖。0.2

1-1-9需求說明:時序圖。0.2

1-1-10需求說明:E-R圖。0.2

十、獎項設定

參見2024年廣西職業(yè)院校技能大賽高職組《應用軟件系統(tǒng)

開發(fā)》賽項實施方案。

十一、賽項安全管理

(一)賽場組織與管理員應制定安保須知、安全隱患規(guī)避方

法及突發(fā)事件預案,設立緊急疏散路線及通道等。確保比賽期間

所有進入賽點車輛、人員需憑證入內;嚴禁攜帶易燃易爆等危險

品及比賽嚴令禁止的物品進入場地;場地設備設施均可安全使

用。

(二)參賽選手在參賽過程中,必須服從場內裁判及工作人

員的指揮,嚴格按照制作規(guī)程進行操作,正確使用器具及設備。

(三)賽場設置警戒線,賽場24小時有人看管;比賽前兩

天起,賽場實行全方位封閉,除工作人員外,選手和指導老師等

非工作人員不準進場。賽場設置聯(lián)網(wǎng)的監(jiān)控體系,可以對賽場進

行24小時監(jiān)控。

16

(四)裁判員在比賽前,宣讀安全注意事項,當現(xiàn)場出現(xiàn)突

發(fā)事件時,應及時給予處置。

十二、申訴與仲裁的程序

(一)參賽隊對不符合賽項規(guī)程規(guī)定的儀器、設備、工裝、

材料、物件、計算機軟硬件、競賽使用工具、用品;競賽執(zhí)裁、

賽場管理、競賽成績,以及工作人員的不規(guī)范行為等,可向賽項

裁判長及大賽仲裁委員會提出申訴。

(二)申訴主體為參賽隊領隊。

(三)申訴啟動時,參賽隊以該賽項領隊親筆簽字同意的書

面報告遞交材料。報告應對申訴事件的現(xiàn)象、發(fā)生時間、涉及人

員、申訴依據(jù)等進行充分、實事求是的敘述。非書面申訴不予受

理。

(四)提出申訴的時間應在比賽結束后(選手賽場比賽內容

全部完成)2小時內,超過時效不予受理。

(五)賽項裁判長在接到申訴報告后的2小時內組織復議,

并及時將復議結果以書面形式告知申訴方。申訴方對復議結果仍

有異議,可由該賽項領隊代表參賽學校遞交加蓋學校公章的書面

報告向大賽仲裁委員會提出申訴。大賽仲裁委員會的仲裁結果為

最終結果。

(六)申訴方不得以任何理由拒絕接收仲裁結果;不得以任

何理由采取過激行為擾亂賽場秩序;仲裁結果由申訴人簽收,不

能代收;如在約定時間和地點申訴人離開,視為自行放棄申訴。

17

(七)申訴方可隨時提出放棄申訴。

(八)申訴方必須提供真實的申訴信息并嚴格遵守申訴程

序,提出無理申訴或采取過激行為擾亂賽場秩序的應給予取消參

賽成績等處罰。

十三、競賽觀摩

(一)觀摩對象。

比賽期間將設學生技能作品展示區(qū),邀請來自全區(qū)相

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