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文檔簡介
第一講:介紹
1什么是視覺:Visionistheprocessofdiscoveringfromimageswhatispresentintheworld,andwhereitis.
2研究視覺的用處:對象識(shí)別、空間定位、運(yùn)動(dòng)跟蹤、動(dòng)作識(shí)別
3什么是II0機(jī)視'覺:ComputerVisionisthestudyofanalysisofpicturesandvideosinordertoachieve
resultssimilartothoseasbymen.即為了近似于人眼觀察結(jié)果而進(jìn)行的圖像和視頻的分析研究
4MARil算:機(jī)視覺評論:將視覺過程看做一個(gè)信息加工過程,把視覺圖像的形成劃分為三個(gè)階段:
1)二維基素圖(2-Dsketch):視覺過程的第一階段,由輸入圖
像而獲得基素圖。基素圖主要指圖像中強(qiáng)度變化劇烈處的位置
及其幾何分布和組織結(jié)構(gòu),其中用到的基元包括斑點(diǎn)、端點(diǎn)、
邊緣片斷、有效線段、線段組、曲線組織、邊界等.目的在于把
原始二維圖像中的重要信息更清楚地表示出來。
⑵2.5維要素圖:視覺過程的第二階段,通過符號(hào)處理,將線
條、點(diǎn)和斑點(diǎn)以不同的方式組織起來而獲得2.5維圖。視覺過
程的這一階段也稱為中期視覺。2.5維圖指的是在以觀察者為
中心的坐標(biāo)系中,可見外表的法線方向、大致的深度以及它們
的不連續(xù)輪廓等。其中用到的基元包括可見外表上各點(diǎn)的法線
方向、和各點(diǎn)離觀察者的距離(深度)、深度上的不連續(xù)點(diǎn)、外
表法線方向上的不連續(xù)點(diǎn)等等。視覺的這一階段是由一系列相
對獨(dú)立的處理模塊組成的。這些處理模塊包括:表達(dá)、運(yùn)動(dòng)、
由外表明暗恢復(fù)形狀、由外表輪廓線恢復(fù)形狀、由外表紋理恢
復(fù)形狀等。它的作用是揭示一個(gè)圖像的外表特征。Marr聲稱,
早期視覺加工的目標(biāo)就是要建立一個(gè)2.5維的要素圖,這是把
一個(gè)外表解釋為一個(gè)特定的物體或一組物體之前的最后一步。
圖視覺系統(tǒng)的三個(gè)表象層次
(3)三維模型表征(3-Dmodelrepresentation):
視覺過程的第三階段,由輸入圖像、基素圖、2.5維圖而獲得物體的三維表示。視覺過程的這一階段,
也稱為后期視覺。明謂物體的三維表示指的是在以物體為中心的坐標(biāo)系中,用含有體積基兀(即表不
形狀所占體積的基元)和面積基元的模塊化分層次表象,描述形狀和形狀的空間組織形式,其表征包括
容積、大小和形狀。當(dāng)三維模型表征建立起來時(shí),其最終結(jié)果是對我們能夠區(qū)別的物體的一種獨(dú)特的描
述。
第二講:視覺通路簡介
1可見光譜范圍:380nm~780nm
2眼球根本結(jié)構(gòu)和功能:
3視網(wǎng)腴:將光信號(hào)轉(zhuǎn)變成電脈沖信號(hào)
1光感受體:包括視錐細(xì)胞和視肝細(xì)
胞。作用是將光信號(hào)轉(zhuǎn)換為電脈沖信
號(hào)。
視錐細(xì)胞:亮視覺
視桿細(xì)胞:暗視覺
2中間層:構(gòu)成視覺信息傳輸?shù)闹苯雍?/p>
間接通道。
3神經(jīng)節(jié)細(xì)胞層:視覺信息在這里形成
纖維束,離開人眼。
4視覺通路概述:
視覺傳導(dǎo)通路:九線一角膜一瞳孔一晶狀體一玻璃體一電
視網(wǎng)膜
網(wǎng)膜色素上皮細(xì)胞層一視徘視桿細(xì)胞層一雙極神經(jīng)原-
節(jié)細(xì)胞一視神經(jīng)一視交叉一視束一外側(cè)膝狀體一視輻射-
外側(cè)膝狀體大腦半球枕葉皮質(zhì)。
視覺反射通路:光線一角膜一瞳孔一晶狀體一玻璃體一包
網(wǎng)膜色素上皮細(xì)胞層一視錐視桿細(xì)胞層一雙極神經(jīng)原-
視皮層
節(jié)細(xì)胞一視神經(jīng)一視交叉一視束一外側(cè)膝狀體一上丘臂-
雙側(cè)上丘一中腦動(dòng)眼神經(jīng)副交感核一動(dòng)眼神經(jīng)一睫狀卬
經(jīng)節(jié)一節(jié)后纖維一瞳孔、睫狀體一調(diào)節(jié)瞳孔對光反射和用
覺反射
視束交叉:視束神經(jīng)交叉的關(guān)鍵是內(nèi)側(cè)信號(hào)傳輸?shù)綄γ?,外?cè)信號(hào)傳輸方向不變
3視覺通道假說模型
大量的動(dòng)物實(shí)驗(yàn)說明,靈長類動(dòng)物視覺
系統(tǒng)將圖像的不同特征(例如,形狀、運(yùn)
動(dòng)、顏色、空向位置等)分成不同通路
并行處理,各通路為串行的等級結(jié)構(gòu).在
所有并行處理通路2,最重要的兩條通
路是背側(cè)通路(DorsalPathway)和腹側(cè)
通路(VentralPathway).前者完成“在哪
JL(Where)功能,后者完成“是什么
第三講:數(shù)學(xué)根底
1線性代數(shù)知識(shí)復(fù)習(xí):齊次坐標(biāo)系、普通二維坐標(biāo)和二維齊次坐標(biāo)之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換、行列式、行列式幾何
意義(二階行列式:平面平行四邊形的有向面積;三階行列式:平行六面體的有向體積;n階行列式:
n維平行多面體的有向容積)、行列式性質(zhì)、兩個(gè)三維向量叉積、矩陣、任意?個(gè)矩陣其本身蘊(yùn)含?個(gè)變
換、矩陣與線性變換之間的關(guān)系(矩陣變換就是線性變換)、二階矩陣對應(yīng)線性變換的平面幾何圖形小
結(jié)、矩陣的秩[初等變換不改變矩陣的秩)、矩陣的K階子式、滿秩矩陣、滿秩矩陣的逆矩陣、反對稱
矩陣、二元/三元線性方程組解的行列式表示、Gramer(克拉姆)法則、三點(diǎn)共線的判定(三點(diǎn)的齊次坐標(biāo)
行列式的值為0)、
***反對稱矩陣***
性質(zhì)
⑴對任意兩個(gè)三維向量xl,x2:=[x,]xx2
⑵[x]xx=0,Z[.t]x=0
T
⑶yMxy=0
***結(jié)束***
***二階矩陣對應(yīng)線性變換的平面幾何圖形小結(jié)*"
***結(jié)束***
***矩陣蘊(yùn)含變換***
3*3矩陣A把一個(gè)三維向量d映射到一個(gè)三維向量e:
2*3矩陣A把一個(gè)三維向量d映射到一個(gè)一維向量。;
1*3矩陣A把一個(gè)三維向量d映射到一個(gè)一維向量e:
***結(jié)束***
***關(guān)于向量叉積***
向量的叉積:
假設(shè)存在向量U(Ux,Uy,Uz),V(Vx,Vy,Vz),求同時(shí)垂直于向量U,V的向量W(Wx,Wy,Wz).
因?yàn)閣與u垂直,同時(shí)w與v垂直,所以w.u=0,w.v=0;即
UxWx+UyWy+UZWz=0;
VxWx+VyWy+VZWZ=0;
分別削去方程組的Wy和Wx變量的系數(shù),得到如下兩個(gè)等價(jià)方程式;
(uXVy-UyVX)wX=(uyVZ-UZVy)WZ
(UxVy-UyVx)Wy=(UZVX-UxV2)WZ
于是向量w的一般解形式為:
W=(wX,Wy,Wz)=((uyVz-UZVy)w2/(UXVy-UyVX),(uZVX-UXVZ)W2/(UXVy-UyVx),wz)
=(Wz/(UxVy-UyVx)*(UyV2-U2Vy/U2Vx-UxV2/UxVv-U/Vx))
因?yàn)?
Ux(UyV2-UzVy)+Uy(U2Vx-UxV2)+U2(UXVy-UyVx)
=UxUyVZ-UxUzVy+UyUZVx-UyUxVZ+UZUXVY-UZUyVx
=(UxUyV2-UyUxVz)+(UyU2Vx-U2UyVx)+(UzUxVv-UxU2Vy)
=0+0+0=0
Vx(UyVZ-UZVy)+Vy(UZVx-UxVz)+VZ(UxVy-UyVX)
=VxUyVz-VxU2Vy+VyUzVx-VyUxV2+V2UxVy-VzUyVx
=(VxUyVZ-VZUyVx)+(VyUZVx-VxUZVy)+(VZUxVy-VyUxVZ)
=0+0+0=0
由此可知,向量(UyVz-UzVY,UzVx-UxVz,UxVy-UYVx)是同時(shí)垂直于向量u和V的。
為此,定義向量u=(llx,Uy,Uz:和向量"=付乂,丫丫,丫2)的叉積運(yùn)算為:11乂丫=(11丫曠2?112"丫,112"*?11*曠
Z/UxVy-UyVx)
上面計(jì)算的結(jié)果可簡單概拈為:向量UXV垂直十向量U和V。
根據(jù)叉積的定義,沿x坐標(biāo)軸的向量i=(1,0,0)和沿y坐標(biāo)軸的向量j=(0,1,0)的叉積為:
ixj=(1,0,0)x(0,1,0)=(0*0-0*1,0*0-1*0z1*1-0*0)=(0,0,1)=k
同理可計(jì)算jxk:
jxk=(0,1,0)x(0,0,1)=(1*1-0*0z0*0-0*1,0*0-0*0)=(1,0,0)=i
以及kxi:
kxi=(0,0,1)x(1,0,0)=(0*0-1?0,1*1-0*0,0?0-0*0)=(0,1,0)=j
由叉積的定義,可知:
VXU=(VyU2-V2Uy/V2Ux-VxUz/VxUy-VyUx)=-(UXV)
***結(jié)束***
2無窮遠(yuǎn)點(diǎn):齊次坐標(biāo):億0=",),,0)'x,y至少有一個(gè)不是0;無窮遠(yuǎn)點(diǎn)沒有歐式坐標(biāo);無窮遠(yuǎn)點(diǎn)被視
為“理想點(diǎn)〃。=(0,0』)丁
無窮遠(yuǎn)直線:齊次坐標(biāo)平面上所有無窮遠(yuǎn)點(diǎn)構(gòu)成的直線
通常的直線加一個(gè)無窮遠(yuǎn)點(diǎn)就是無窮遠(yuǎn)直線
直線平行:通過同一無窮遠(yuǎn)點(diǎn)的所有直線平行。一平面內(nèi)兩條平行的直線交于無窮遠(yuǎn)點(diǎn)。
無窮遠(yuǎn)點(diǎn)和無窮遠(yuǎn)直線的引入打破了原本只有兩條直線不平行才可求交點(diǎn)的限制。
3射影平面(二維射影空間,:歐式平面與無窮遠(yuǎn)直線的并集所形成的擴(kuò)展平面
對偶原理:在射影平面內(nèi),點(diǎn)和線是一對互為對偶元素。在包含“點(diǎn)”和"線”元素的命題中如果將兩
個(gè)元素的角色互換,則對應(yīng)的命題也成立,并稱它們是一對互為對偶命題。
如果pl,p2是射影平面上的兩個(gè)點(diǎn),則/=p,x%表示通過這兩點(diǎn)的直線。
命題1.1:兩點(diǎn)pl,p2連線的坐標(biāo)是/=[pl]xp2
三點(diǎn)共線的充要條件是〃;[pJxP3=6
命題1.2:兩直線pl,p2的交點(diǎn)坐標(biāo)是P=[ZJXZ2
三線共點(diǎn)的充要條件是=0
4共線點(diǎn)的參數(shù)化:直線上的點(diǎn)只看一個(gè)自由度因此用二維齊次坐標(biāo)來表示。給定直線I上兩個(gè)不同點(diǎn)
的齊次坐標(biāo)pi,P2,則直線上任何一個(gè)點(diǎn)P的坐標(biāo)均@及君爾為廠2直線上所有點(diǎn)都可以用P=?,y)
f
二維向量表示:P,=(l,o)p2=(0,1)7
此二維向量為直線上點(diǎn)的參數(shù)化表示。顯然P1的參數(shù)化為P2的參數(shù)化為
這種參數(shù)化過程實(shí)際上是建立宜線坐標(biāo)系的過程,直線上點(diǎn)的參數(shù)化不唯一,不同的參數(shù)化對應(yīng)不同的
坐標(biāo)系。Pl,P2,,3,P4pj—,Uj)',j=1,2,3,4
5共線點(diǎn)的交比:設(shè)為四個(gè)共線點(diǎn),他們在某種參數(shù)化的其次坐標(biāo)分別為
交比定義:
共線點(diǎn)的交比不依賴點(diǎn)的參數(shù)化選擇,直線坐標(biāo)系的選擇
將p3,p4在平面上的其次坐標(biāo)分別表示為P\=PI+4〃2;〃4=Pl+4〃2;
筋用時(shí)劉游隼維0),業(yè)="=(1,4)7
6共點(diǎn)直線的交比:給定共點(diǎn)直線束的兩條不同直線的齊次坐標(biāo),則直線束中任一條直線I的坐標(biāo)都
可以表示為i=(a,b)T
1=叫+",這樣利用直線束中的兩條直線,其他的直線都可以用二維向鼠來表示:
設(shè)/p/2,/3^4為四個(gè)共線點(diǎn),他們在某種參數(shù)化的其次坐標(biāo)分別為。=(3,d)T,/=123,4
命題13如果四條有窮點(diǎn)直線的斜率分別為,則他們的交比為:
命題1.4:如果4條直線被任意直線截于四點(diǎn)則
交比是射影變換的不變量
7二次曲線:
二次曲線方程表示:ax2+by2+2cxy+2dx+2ey+/=0
矩陣形式:令:
則C為乙?邛稱嚙,不欠曲線的矩陣表不5
d
我的繼■h個(gè)r,汽確定的金J參數(shù)為a/f,b/f,c/f,d/f,e/f
)多(催:q灌’的二次油密E是褊鐫
其露退化二次曲線-先,血I過該點(diǎn)的直線/為c的切線,
3l=Cp
退化.次I也線:C不滿秩,由兩條直線構(gòu)成或是兩條重合直線構(gòu)成A
魚飽3
可以由3X3的矩陣來表示:x2=hi
4〃32八
射影變換:投影中心不在物體平面上的中心投
中心投影將物體平面上的點(diǎn)投影到圖像平面
上得到像點(diǎn),像點(diǎn)是物體平面點(diǎn)和投影中心的
連線與像平面的交點(diǎn)。物體平面點(diǎn)到像點(diǎn)之間
的變換是一個(gè)射影變換。
射影變換:點(diǎn)?點(diǎn);直線一直線;點(diǎn)共線-點(diǎn)共線;
任何射影變換的逆變換(對應(yīng)與單應(yīng)矩陣的
逆)都是射影變換,任意兩個(gè)合成(對應(yīng)兩個(gè)
單應(yīng)矩陣的積)也都是射影變換,因此射影變
換的全體構(gòu)成射影平面上的?個(gè)變換群。
圖1.3.1:投影中心不在物體平面卜?的中心投影
9變換群與不變量
第m.變換:保持距離不變的變換.相當(dāng)于是平移變換和旋轉(zhuǎn)變換的復(fù)合。
R={{rll,rl2,tx},'cos。一sin,X。丫工、
{r21,r22,ty},sin0cos。y()
(0,0,1))10o1
方向平移、方向號(hào)城
三個(gè)自由度:旋轉(zhuǎn)、xy不變量:兩點(diǎn)的距離,兩線的夾角,圖形的面積
"J!變換科:等距變換的逆變換、合成變換都是等距變換,等距變換的全體構(gòu)成一個(gè)等距變換群
相似變換:等距變換和均勻伸縮變換的夕臂換
S={{s*rll,s*rl2,tx},5cos6?-5sin<9x0x
{s*r21,s*r22,ty},ssin0scos。%
[0,0,1))1001
四個(gè)自由度:旋轉(zhuǎn)、x方向平移、y方向平移、縮放因子不變量:兩線的夾角,長度的比值,面積
的比值
相似變換群:相似變換的全體
仿射變換:平移變換和非均勻變換的復(fù)合。
A={{all/al2,txLabx
{a21,a22,ty},A'H)*三對不共線對應(yīng)點(diǎn)唯一確
0r1
定仿射變換(001
(0,0,1})
對A作奇異值分解,得到A=UDVT-U,V為正交矩陣,D為對角為正數(shù)的對角矩陣。
S
(x仿射變換是一個(gè)等距變換VT和一個(gè)均
D=勻伸縮變換D以及另一個(gè)等距變換U
的合成。
*******
與相似變換差異在于非均伸縮
六個(gè)自由度:旋轉(zhuǎn)4個(gè),X方向+4?夕、yZHTT小夕
不變量:平行性、面積比不變、共線線段和平行線段長度比不變、矢量線性組合不變、面積被縮放det(A)
倍
仿射變換群:仿射變換的全體.*是射影變換的特例
射形變換:但凡利用中心投影或平行投影把一個(gè)圖形映成另一個(gè)圖形的映射都叫做射影變換
討論:k=0:當(dāng)且僅當(dāng)這個(gè)攝影變換把無窮遠(yuǎn)直線變換為通過坐標(biāo)原點(diǎn)的直線。
k!=0:一股情況,此時(shí)H分解為:其中k為行列式等于1的上三角正數(shù)矩陣,R為正交陣
Hp:改變無窮遠(yuǎn)直線的射影變換
H"保持面積比不變的仿射變換
Hs相似變換
自由度:8個(gè)
不變量:變換前后共點(diǎn),共線,交比,相切,拐點(diǎn),切線的不連續(xù)性和岐點(diǎn)保持不變。是一個(gè)最為廣義
的線性變換
第四講空間射影幾何一數(shù)學(xué)根底知識(shí)
對上一講的知識(shí)回憶和補(bǔ)充:
1空間點(diǎn):(0。。。)/在三維射影空間中沒有定義,不能作為三維射影空間中點(diǎn)的齊次坐標(biāo)
2空間平面:平面方程:%|X+%y+乃3Z+44卬即乃『x二()
空間點(diǎn)的齊次坐標(biāo)X=(x,y,z,w),
平面的齊次坐標(biāo)乃=(勺,乃2,43,%)’無窮遠(yuǎn)平面:乃=(。,0,0,1)'
AAA
空間點(diǎn)(xOzyO,zO)到直線Ax+By+Cz+D=0的距離:d=|AxO+ByO+CzO|/sqrt(A2+B2+C2)
*平面上的無窮遠(yuǎn)直線代表了該平面的法向
結(jié)論:(1)兩平面平行的充要條件是,他們的交線為無窮遠(yuǎn)直線,或他們有相同的方向。
12)直線與直線(平面)平行的充要條件是他們相交于無窮遠(yuǎn)點(diǎn)
三點(diǎn)確定一個(gè)平面計(jì)算:三平面確定一點(diǎn):
如果三面不共線,則系數(shù)矩陣的秩為3,
否則共線于
1,系數(shù)矩陣的秩為2,則不能唯一確定一
點(diǎn),而是在
直線上的所有點(diǎn)。
*面共線:面的法線共面
空間平面點(diǎn)的參數(shù)化:給定平面五上不共線三個(gè)點(diǎn)的齊次坐標(biāo)XI,X2,X3,則平面上任一點(diǎn)可表示為:
a、
X=aX1+3X2+yX3=(Xl,X2,X3)ftx=(a,B,丫)為點(diǎn)X的參數(shù)化表示,也是平面點(diǎn)的齊次坐標(biāo)。
3空間直線:
點(diǎn)表?。簩⒅本€作為兩個(gè)點(diǎn)的連線
假設(shè)X1,X?是空間中不重合的點(diǎn),令W是這兩個(gè)點(diǎn)的齊次坐標(biāo)作為點(diǎn)束:
行所形成的2x4矩陣41],于是有以下結(jié)論:(xl*a+x2*3,yl*a+y2*B
zl*a+z2*3,o+B)
\X2)1工2必Z2V
即各個(gè)分量都是線性組合
茶束1={*=""[:]}|30€儲(chǔ)}是連接兩個(gè)空間點(diǎn)工乂,的直線。
而表示:將直線作個(gè)平面的交
碘!倒建就可以由江面]三維射影變換是三維空間中可逆的齊次線性變換,用4*4的矩陣H來描述
仿射變換群:
H為射影變換,或單應(yīng)矩陣。X=HX有15個(gè)自由度。可由15個(gè)參數(shù)確定。
AX,4是三刷避蝴松軍曬臂冊(線、面)變換到點(diǎn)(線、面),并保持點(diǎn)的共線共面性,
UrX線的共面性。
嗣小-變-l.°"是二L階正夕-
任何三維射影變換的逆變換也是三維射影變換。
鬻翻襁籟蠹建雌懿麒雪需器聾變換群,稱為三維射影變換群。
第里講計(jì)算機(jī)視覺中的多視幾3
X2)保持叁線與直線,直綃平面以及平面與平面
之詢的珅毛牲。中心:
⑶保持物體的體積比侗-拜面)平行圖形的面積空間中某一點(diǎn)的非齊次坐標(biāo)為:(Xc,Yc,Zc)
攝像機(jī)坐標(biāo)系與圖像平面坐標(biāo)系之間的關(guān)系:f000
*P:攝像機(jī)矩陣。表示一或空4到曲卜齊次線性變換
主像點(diǎn)偏離圖像平面中心:0010
設(shè)主點(diǎn)在以圖像平面坐標(biāo)系下的坐標(biāo)為:
〃="0,),0,1)7■則空間中的點(diǎn)在圖像平面中的
x=A-
非齊次坐標(biāo)變化為:,
fy
e+)'。
Z,
攝像機(jī)坐標(biāo)系與圖像平面坐標(biāo)系之間的關(guān)系:
攝像機(jī)矩陣的形式闿=K(/,0),其中
2CCD攝像機(jī):
f0
假設(shè)CCD攝像機(jī)的每個(gè)像素是矩形,長為dx,寬中的齊次(x,y,i)’
0y。為攝像機(jī)內(nèi)參數(shù)矩陣
坐標(biāo)(〃,匕1),f
離散化后為001
1/<0A0
\1d
v0K=<04%其中fx=f/dx;fy=f/dy;
I000o1
0
一般CCD攝像機(jī)的像素是一個(gè)平行四邊形,如:
則在攝像機(jī)坐標(biāo)系中空間點(diǎn)在圖像平面中的齊次坐標(biāo)(x,y,I),離散化后為(〃,匕1)
則:
fx$
*K(I,O)為攝顰顰丹>
3攝像機(jī)矩陣的咿“1
世界坐標(biāo)系:
令空間點(diǎn)在曲屋寐味國旗像就朔,?翔勺坐標(biāo)分別為:
世界坐標(biāo)系9的眼到攝像軸娜魄的變腰聞駢一個(gè)正交變換矩陣R和一個(gè)平移變換矩陣T表示:
齊次坐標(biāo)表示:
其中,丁=(儀"),,々)丁是世界坐標(biāo)系原點(diǎn)在攝像機(jī)坐標(biāo)系中的坐標(biāo),矩陣R是正交旋轉(zhuǎn)矩陣,其矩陣元素
滿足:
正交旋轉(zhuǎn)矩陣實(shí)際上只含有3個(gè)獨(dú)立變量,再加上tx,ty和tz,總共有六個(gè)參數(shù)決定了攝像機(jī)光軸在世界
坐標(biāo)系中空間位置,因此這六個(gè)參數(shù)稱為攝像機(jī)外部參數(shù)
其中表示攝像機(jī)中心在世界坐標(biāo)系中的非齊次坐標(biāo)。
小結(jié):?
攝像機(jī)矩陣的一般形式KR(/,-忑),是3x41的矩陣
攝像機(jī)外參數(shù)矩陣:R(i-c)
攝像機(jī)內(nèi)參數(shù)矩陣:K(IZO)
4世界坐標(biāo)系與圖像坐標(biāo)系變換關(guān)系:
世界坐標(biāo)系與圖像坐標(biāo)系變換關(guān)系:
X二〃一〃0二+小。+4
</A5九++,334+4
YV-V臼兀+「22工+「23乙+\
—=----------o=-----------------------------------------------
fA,3及+電兒+,33八+八
齊次坐標(biāo)表示為:
/;00
R
=0fyV00=M1MX=MX
O'2
0010
z是什么含義?
*M1:攝像機(jī)的內(nèi)部參數(shù)矩陣0
M2:攝像機(jī)的外部參數(shù)矩陣
*上式就是攝影測量學(xué)中最根本的共線方程。說明物點(diǎn)、光心和像點(diǎn)這三點(diǎn)必須在同一條直線上。這是
針孔模型或者中心投影的數(shù)學(xué)表達(dá)式。根據(jù)共線方程在攝像機(jī)內(nèi)部參數(shù)確定的條件下,利用假設(shè)十個(gè)的
物點(diǎn)和相應(yīng)的像點(diǎn)坐標(biāo),就可以求出攝像機(jī)的六個(gè)外部參數(shù)。
5攝像機(jī)矩陣的元素(攝像機(jī)矩陣的幾何意義)
攝像機(jī)的中心:
攝像機(jī)矩陣的一般形式「二是3x4的矩陣
因?yàn)镻C=KRUY)=KR(C-C)=O,所以C=(C,l)r是方程PC=O的一個(gè)解。
故在攝像機(jī)矩陣的情況下,可以通過求解PX=O得到攝像機(jī)中心在世界坐標(biāo)系下的坐標(biāo)。
求解:令P=(〃.〃4),其中H為P的前三列構(gòu)成的3*3矩陣,為第四維向量,從PX=O可以解出
-H'p4
攝像機(jī)中心在世界坐標(biāo)系中的齊次方程C=
坐標(biāo)原點(diǎn)與坐標(biāo)軸方向;
記攝像機(jī)矩陣為。=(P|,P2,〃3,PJ),其中Pj為P的第j列向量。世界坐標(biāo)系的原點(diǎn)坐標(biāo)為
X=(0,0,0,1)7,所以它的圖像坐標(biāo)為:
即:攝像機(jī)矩陣的第四列向量是世界坐標(biāo)原點(diǎn)圖像的齊次坐標(biāo)
三個(gè)坐標(biāo)軸與無窮遠(yuǎn)平面的交點(diǎn)分別為:
所以他們的圖像坐標(biāo)為:
*s0,sl,s2,s3都是可相差常數(shù)倍數(shù)因子
即:攝像機(jī)矩陣的前三個(gè)欠向量分別是世界坐標(biāo)系3個(gè)坐標(biāo)軸方向的圖像點(diǎn)的齊次坐標(biāo)
主平面與軸平面:
6具體求解攝像機(jī)矩陣:
六點(diǎn)法:
7平面測量:
8歐式空間與射影空間:
一般來說,攝像機(jī)模型可以被看做從三維射影空間到一維射影平面的映射,可用下面的合成矩陣表達(dá):
1)如果其中rank(A)=3,表示三維空間的仿射變換,則
是世界坐標(biāo)系為仿射坐標(biāo)系的攝像機(jī)矩陣,稱它為放射空間中的攝像機(jī)矩陣。
2)如果1其中R是旋轉(zhuǎn)矩陣,s為非零常數(shù),表示三維空間的相似變換,則
是世界坐標(biāo)系為歐式坐標(biāo)系的攝像機(jī)矩陣,稱它為相似空間中的攝像機(jī)矩陣。
/R八
3)如果〃=T其中R是旋轉(zhuǎn)矩陣,表示三維空間的歐式變換,則
是世界坐標(biāo)系為歐式坐標(biāo)系(量度為絕對量度)的攝像機(jī)矩陣,稱它為歐式空間中的攝像機(jī)矩陣。即前
面所講的攝像機(jī)矩陣。
4)如果"=(1,0),則
是攝像機(jī)坐標(biāo)系為世界坐標(biāo)系的攝像機(jī)矩陣.
9兩視幾何
1)外極兒何:研究兩幅圖像之間存在的兒何,和場景結(jié)構(gòu)無關(guān),只依賴于?攝像機(jī)的內(nèi)外參數(shù)。研究這
種幾何可以用在圖像匹配、三維重建方面。
根本概念:
基線:連接兩個(gè)攝象機(jī)光心0(O')的直線
外極點(diǎn):基線與像平面的交點(diǎn)
外極平面:過基線的平面
?外極線:對極平面與圖像平面的交線
根本矩陣F:對應(yīng)點(diǎn)對之間的約束m7Fm=0
根本性質(zhì):
極平囿上任意一點(diǎn)
X在第一個(gè)攝像機(jī)平面上的投影m必位于極線上I
X在第二個(gè)攝像機(jī)平面上的投影m,必位于極線上r
e是第二個(gè)攝像機(jī)光心e,在第一個(gè)攝像機(jī)平面的投影
e,是第一個(gè)攝像機(jī)光心e在第二個(gè)攝像機(jī)平面的投影
m的反投影線I2與m'的反投影線噌必相交于一個(gè)空間點(diǎn)X,
因此反投影線/,?,喀確定一張通過兩攝像機(jī)光心的平面n
極線/;?是反投影線*在第二個(gè)攝像機(jī)下的投影,
極線/“是反投影線/:?在第一個(gè)攝像機(jī)下的投影。
命題一:,
令m<->ni是點(diǎn)對應(yīng),則mY立于m對應(yīng)的極線,用上,m位于nV對應(yīng)的極線上,即〃?£/,”,〃?e/,??
給定兩攝像機(jī)下的圖像(1,1'),極幾何約束說明:
*極幾何約束與場景幾何結(jié)構(gòu)無關(guān),是兩幅圖像
V〃2£/,在廠上存在一條極緘“與之對應(yīng)
邸臉的像點(diǎn)加,;
射影性質(zhì)。
Vw'e「,在/上存在一條極級”/與之對應(yīng)
并且對應(yīng)的像點(diǎn)加£乙;
極幾何的代數(shù)表示:
根本矩陣:描述圖像點(diǎn)與其極線的對應(yīng)關(guān)系
假設(shè)兩個(gè)攝像機(jī)矩陣為p,P',攝像機(jī)平面為IJ,則兩幅圖像之間關(guān)系推導(dǎo):
令X(S)=P'm+sC,SG(-CO,00)
其中:X(s)是世界坐標(biāo)系下的X坐標(biāo)1m=PX,.(第一個(gè)攝像機(jī)坐標(biāo)系下X坐標(biāo))標(biāo)準(zhǔn)的,s是畸變因子,
一般的X,=X(s)—sC=,〃P+,其中P'是P的廣義逆,即
P+P=J]
C是第一個(gè)攝像機(jī)的光心,即PC=0.
于是.lm.=e'x加=(PC)X(PX⑸)=(PC)X(Pp+m+sP'C)
+
l?t=\e']xP'Pm---------------(2)
記:F=[?1P'P+--------------(3)
小結(jié):
根本矩陣描述了點(diǎn)m與其對應(yīng)極線I,m的對應(yīng)關(guān)系:lm=Fm-----------------(4)
由于圖像點(diǎn)在第二幅圖像上的對應(yīng)點(diǎn)在極線人上,所以必有:m,TFm=0--------------(5)
Fe=^Fre'=0…--(6)
F:把第一個(gè)圖像平面上的二維空間點(diǎn)齊次線性映射到第二個(gè)圖像平面的共點(diǎn)線束上。
F是齊次變換,3*3矩陣,8個(gè)參數(shù)。
對于每個(gè)圖像點(diǎn)對應(yīng),(5)為根本矩陣提供一個(gè)線性約束,,8對以上的點(diǎn)對應(yīng)可以線性求解根本矩陣。
根本矩陣F的估計(jì)方法:
8點(diǎn)算法:時(shí)用,F(xiàn);
rF=FFF
一對對應(yīng)點(diǎn):mz=[w/,v/J],匕[,1],滿足約束:mjFmj=0其中:2r22?23
_?31?^32??33.
展開得到約束方程^I+%匕式2+%63+也UiF2\+V,i匕G+也居3++匕居2+居3=0
r
對于n對對應(yīng)的圖像點(diǎn)對可以得到n個(gè)這樣的方程,構(gòu)造向量:f=[F11,Fl2,FI3,F2I,F22,F23,F31,F32,F33]
構(gòu)造矩陣:
從而:Af=0
評價(jià):
8點(diǎn)算法估計(jì)根本矩陣F的結(jié)果與圖像點(diǎn)的坐標(biāo)系有關(guān)。當(dāng)圖像數(shù)據(jù)有噪聲,即對應(yīng)點(diǎn)不精確時(shí),由8
點(diǎn)算法給出的根本矩陣F的解精度很低。
10三視幾何:三幅圖像之間存在約束:三焦張量T(*四幅或更多圖像之間不存在獨(dú)".的約束,它們可以由
F和T生成。)
根本概念:
三焦張量由三個(gè)3x3矩陣{Ti,T2,T3}組成。一共有27個(gè)元素。
三幅圖像之間的約束:17=17",12,13]1"其中:I,r,r為在三幅圖像中對應(yīng)的直線。
根本矩陣與三焦張量之間存在的關(guān)系:
由三焦張量和外極點(diǎn)可得瑪港瞰健螂仁T;,T:]e
rT
P=llT1.T2.T3]Ce]P=[(ee-I)[T,,Tf,T;]ee]
第六講:光學(xué)系統(tǒng)的近軸成像
1小孔成像:
小孔成像的特點(diǎn):
1小孔成像是由光的直線傳播形成的
2小孔成像與小孔形狀無關(guān)
3小孔成像中像就是光斑
4像是倒立的實(shí)像
2成像:
光線分類:物理光線:光從一個(gè)由兩個(gè)光孔限制的細(xì)長空間(即光管)中通過,假設(shè)光管的截面跟其長
度比可以忽略
時(shí),這樣的光管叫做物理光線。有直徑有體積。
幾何光線:無直徑無體積的純幾何線
波而:光傳播的空間(波場)中,振動(dòng)相位相同的點(diǎn)在某一時(shí)刻所構(gòu)成的曲面稱為波面。
在各向同性媒質(zhì)中,光沿著波面法線傳播。因此,通常說的幾何光線實(shí)際指的就是波面的法線;
跟波面對應(yīng)的法線束就是通常說的光束。
可以認(rèn)為光束是光能的載體,在同一波面上通過的光束愈寬,其所攜帶的光能就愈多,
單心光束(同心光束):各光線(或反向延長線)交于同一點(diǎn)的光束。
物點(diǎn)&像點(diǎn):
?個(gè)以Q點(diǎn)為中心的同心光束經(jīng)光具組(可以是透鏡組,也可以是透鏡跟面鏡的組合等等):斤射(或反
射)后,轉(zhuǎn)化為另一個(gè)以Q'點(diǎn)為中心的同心光束。Q為物點(diǎn);Q'為像點(diǎn)。
實(shí)像&虛像:
假設(shè)出射光束是會(huì)聚的,則為實(shí)像;假設(shè)出射同心光束是發(fā)散的,則為虛像。
實(shí)物&虛物:
虛物常出現(xiàn)在光具組聯(lián)合成像的問題中。如一個(gè)光具組出射的是會(huì)聚光束,在會(huì)聚前就遇到了另一個(gè)光
具組,那么,原來的那個(gè)會(huì)聚中心就是后一個(gè)光具組的虛物。
物方&像方:
物方(物空間):物得光線所在的空間
像方(像空間):像的光線所在的空間
理想成像:對任何一個(gè)物點(diǎn)成像后仍是一個(gè)點(diǎn),即同心光束到同心光束
理想光線系統(tǒng)(光具組::能到達(dá)理想成像的光學(xué)系統(tǒng),即使任何同心光束保持同心性的光具組,只有平
面鏡可做到
理想成像,其他系統(tǒng)在一定限制下可接近理想成像
像差:如果同心光束的像不成一點(diǎn),這種情況就稱系統(tǒng)有像差。
物象之間的等光程性:
根據(jù)費(fèi)馬原理,在均勻介質(zhì)中的兩點(diǎn)間(直線傳播)、經(jīng)平面反射的兩點(diǎn)間,以及經(jīng)平面折射的兩點(diǎn)間
的實(shí)際光路均是光程取極小值的情形。即成象系統(tǒng)的物點(diǎn)和像點(diǎn)之間各光線的光程相等。
*推論:任意兩波面間的光程相等
*透鏡在成像過程中只會(huì)改變波面的形狀;不會(huì)引入附加相位差。
3共軸球面組的傍軸(近軸)成像
共鉆球面光具組:由球心在同一直線上的一系列折射或反射球面組成的光學(xué)系統(tǒng)叫共軸光具組。
各球心的連線為光軸
傍對光線:在共軸球面系統(tǒng)中,假設(shè)入射光線和出射光線靠近主光軸,且與主光軸的夾角口很小,使sin
y^tg112u,
cosu"l近似成立,則相應(yīng)的光線稱為傍軸光線。此條件稱為傍軸條件。
在傍軸條件下共軸球面系統(tǒng)可近似看做理想光學(xué)系統(tǒng)。
單個(gè)球面成像公式:
引入S和s',如下列圖:
物象成像公式推導(dǎo):
根本關(guān)系式:/2sin/=^si
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