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劇本殺引流活動方案一、行業(yè)背景劇本殺作為一種新興的社交娛樂方式,近年來在國內(nèi)迅速走紅。它以其獨特的角色扮演和推理體驗,吸引了大量年輕消費者的關(guān)注。隨著市場的不斷擴(kuò)大,劇本殺門店之間的競爭也日益激烈。如何吸引更多的新玩家,提高門店的知名度和影響力,成為了眾多劇本殺商家面臨的重要問題。二、活動目標(biāo)1.在活動期間,吸引至少[X]名新玩家關(guān)注并參與劇本殺體驗。2.提高門店在社交媒體上的曝光度,增加粉絲數(shù)量[X]人以上。3.通過活動,提升門店的知名度和美譽度,樹立良好的品牌形象。三、活動時間[具體活動時間區(qū)間]四、活動地點劇本殺門店及線上平臺五、活動內(nèi)容1.新用戶體驗優(yōu)惠推出新用戶專享套餐,原價[X]元的劇本殺體驗,活動期間只需[X]元。套餐包含一次劇本殺游戲體驗、專業(yè)DM引導(dǎo)、劇本道具等。2.社交分享獎勵玩家在活動期間參與劇本殺游戲后,將游戲過程中的精彩瞬間拍照或錄制視頻分享至社交媒體(微信朋友圈、微博、抖音等),并帶上門店定位和活動話題[話題名稱]。集滿[X]個贊即可獲得[具體獎勵,如免費劇本殺券一張、小禮品一份等]。3.老帶新福利老玩家成功邀請一名新玩家到店參與劇本殺游戲,老玩家和新玩家均可獲得[具體福利,如折扣券、積分、小禮品等]。老玩家每邀請一名新玩家,其積分賬戶將增加[X]分,積分可用于兌換劇本殺優(yōu)惠券、周邊產(chǎn)品等。4.主題活動日在活動期間,每周設(shè)定一個主題活動日,如“恐怖之夜”“古風(fēng)盛宴”“科幻狂歡”等。主題活動日當(dāng)天,玩家可享受特定主題劇本的優(yōu)惠價格,同時門店將根據(jù)主題進(jìn)行場景布置,營造沉浸式體驗氛圍。5.線上互動游戲在活動期間,通過線上平臺(微信公眾號、小程序等)推出一系列與劇本殺相關(guān)的互動游戲,如劇本殺知識問答、推理謎題等。玩家參與線上互動游戲并答對題目,即可獲得相應(yīng)的積分,積分可用于兌換線下劇本殺優(yōu)惠券或小禮品。六、活動宣傳1.社交媒體宣傳提前[X]天在微信公眾號、微博、抖音等社交媒體平臺發(fā)布活動預(yù)告海報和文案,介紹活動內(nèi)容和優(yōu)惠信息?;顒悠陂g,每天定時發(fā)布活動進(jìn)展情況、玩家精彩瞬間等內(nèi)容,吸引用戶關(guān)注。邀請社交媒體上的知名博主、網(wǎng)紅進(jìn)行合作,讓他們體驗劇本殺并分享活動感受,擴(kuò)大活動影響力。2.線下宣傳在門店周邊商圈、學(xué)校、寫字樓等地發(fā)放活動傳單,吸引周邊人群的關(guān)注。與周邊商家進(jìn)行合作,如咖啡店、奶茶店等,在其店內(nèi)放置活動宣傳海報或傳單。在門店內(nèi)張貼活動海報,對到店的顧客進(jìn)行口頭宣傳,介紹活動內(nèi)容和優(yōu)惠信息。3.會員通知向門店現(xiàn)有的會員發(fā)送活動通知短信或郵件,告知活動詳情,邀請會員參與活動并邀請他們邀請新玩家。4.合作推廣與當(dāng)?shù)氐纳罘?wù)類平臺、娛樂媒體等進(jìn)行合作,在其平臺上發(fā)布活動信息,進(jìn)行推廣。七、活動執(zhí)行1.人員安排活動策劃組:負(fù)責(zé)活動方案的制定和策劃,協(xié)調(diào)各部門之間的工作。宣傳推廣組:負(fù)責(zé)活動的宣傳推廣工作,包括社交媒體宣傳、線下宣傳、合作推廣等。前臺接待組:負(fù)責(zé)接待到店的顧客,解答顧客的疑問,引導(dǎo)顧客參與活動。DM團(tuán)隊:負(fù)責(zé)劇本殺游戲的主持和引導(dǎo),確保游戲的順利進(jìn)行。后勤保障組:負(fù)責(zé)活動期間的物資采購、設(shè)備維護(hù)、場地布置等后勤保障工作。2.物資準(zhǔn)備活動宣傳海報、傳單、卡片等印刷品?;顒营勂罚缑赓M劇本殺券、小禮品、積分卡等。劇本殺游戲所需的道具、服裝、場景布置材料等。線上互動游戲平臺的搭建和維護(hù)所需的技術(shù)支持。3.活動流程活動預(yù)熱階段(活動前[X]天)完成活動宣傳海報、傳單等物料的設(shè)計和制作。搭建線上互動游戲平臺,準(zhǔn)備好相關(guān)題目和積分系統(tǒng)。培訓(xùn)DM團(tuán)隊,確保他們熟悉活動流程和劇本內(nèi)容?;顒訄?zhí)行階段(活動期間)按照宣傳計劃進(jìn)行活動宣傳推廣,吸引新玩家關(guān)注。前臺接待組熱情接待到店顧客,為顧客介紹活動內(nèi)容和優(yōu)惠信息,引導(dǎo)顧客選擇劇本和角色。DM團(tuán)隊按照游戲流程進(jìn)行劇本殺游戲的主持和引導(dǎo),確保游戲的趣味性和公正性。后勤保障組及時補充物資,維護(hù)場地設(shè)備,確?;顒拥捻樌M(jìn)行。每天對活動數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)計和分析,如參與人數(shù)、分享次數(shù)、新玩家注冊量等,及時調(diào)整活動策略?;顒邮瘴搽A段(活動結(jié)束后[X]天)對活動期間的照片、視頻等資料進(jìn)行整理和歸檔,制作活動回顧視頻或圖文報告,在社交媒體上發(fā)布,進(jìn)一步擴(kuò)大活動影響力。對活動期間的新玩家進(jìn)行回訪,了解他們的游戲體驗和意見建議,為后續(xù)的服務(wù)改進(jìn)提供參考。對活動獎品進(jìn)行發(fā)放和統(tǒng)計,對積分系統(tǒng)進(jìn)行結(jié)算和清零。八、活動預(yù)算1.宣傳費用海報制作費用:[X]元傳單印刷費用:[X]元線上推廣費用(與博主、網(wǎng)紅合作等):[X]元線下宣傳物料(如卡片、展架等)費用:[X]元合作推廣費用(與生活服務(wù)類平臺、娛樂媒體等合作):[X]元宣傳費用總計:[X]元2.獎品費用免費劇本殺券:[X]元小禮品:[X]元積分卡制作費用:[X]元獎品費用總計:[X]元3.道具及場景布置費用劇本殺游戲道具采購費用:[X]元主題活動日場景布置材料費用:[X]元道具及場景布置費用總計:[X]元4.人員費用DM團(tuán)隊培訓(xùn)費用:[X]元兼職人員費用(如前臺接待、后勤保障等):[X]元人員費用總計:[X]元5.其他費用線上互動游戲平臺搭建和維護(hù)費用:[X]元活動期間的水電費、場地租金等其他雜項費用:[X]元其他費用總計:[X]元活動預(yù)算總計:[X]元九、效果評估1.參與人數(shù)統(tǒng)計活動期間參與劇本殺體驗的新玩家人數(shù),與活動目標(biāo)進(jìn)行對比,評估活動的吸引力。2.社交媒體數(shù)據(jù)分析活動期間社交媒體平臺上的曝光度、粉絲增長數(shù)、互動量(點贊、評論、分享等)等數(shù)據(jù),評估活動在社交媒體上的傳播效果。3.新玩家轉(zhuǎn)化率計算活動期間新玩家轉(zhuǎn)化為門店長期會員的比例,評估活動對新玩家留存的影響。4.顧客滿意度通過問卷調(diào)查、現(xiàn)場訪談等方式收集顧客對活動的滿意度評價,了解顧客對活動內(nèi)容、服務(wù)質(zhì)量等方面的意見和建議,為后續(xù)活動改進(jìn)提供參考。十、注意事項1.活動期間,確保DM團(tuán)隊的服務(wù)質(zhì)量,為玩家提供專業(yè)、

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