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文檔簡(jiǎn)介
1、After Effects CS3,學(xué)習(xí)目的: 1. 了解影視制作中所涉及到的常用視頻基礎(chǔ)知識(shí) 2. 了解界面組成、工作流程和基本參數(shù)設(shè)置 3. 了解常用工具的使用方法 4. 了解遮照的使用方法,1,行業(yè)借鑒#,After Effect Adobe After Effects 是制作動(dòng)態(tài)影像設(shè)計(jì)不可或缺的輔助工具,是視頻后期合成處理的專業(yè)非線性編輯軟件。 After Effects應(yīng)用范圍廣泛,涵蓋電影、廣告、多媒體以及網(wǎng)頁(yè)等,時(shí)下最流行的一些電腦游戲,很多都使用它進(jìn)行合成制作。 它與Photoshop、Illustrator、Premiere有很好的鏈接接口,可以方便調(diào)入。,2,行業(yè)借鑒#,
2、第一講 常用視頻基礎(chǔ)知識(shí),學(xué)習(xí)重點(diǎn) 了解幀速率的概念 了解電視播放制式 了解常用視頻和音頻的編碼格式,3,行業(yè)借鑒#,幀速率,幀速率也稱為FPS(Frames Per Second)的縮寫-幀/秒。是指每秒鐘刷新的圖片的幀數(shù),也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次。越高的幀速率可以得到更流暢、更逼真的動(dòng)畫。每秒鐘幀數(shù)(FPS)越多,所顯示的動(dòng)作就會(huì)越流暢。 對(duì)影片內(nèi)容而言,幀速率指每秒所顯示的靜止幀格數(shù)。捕捉動(dòng)態(tài)視頻內(nèi)容時(shí),此數(shù)字愈高愈好。 PAL制電視的播放設(shè)備使用的是每秒25幅畫面,也就是25fps,過(guò)少的幀速率會(huì)使畫面播放不流暢,導(dǎo)致抖動(dòng),過(guò)多的幀速率會(huì)導(dǎo)致資源浪費(fèi)。,4,行業(yè)借鑒#,
3、像素寬高比,不同規(guī)格的屏幕的像素的長(zhǎng)寬比都是不一樣的,在電腦中播放時(shí),使用Square Pixels(即1:1的像素比或方形像素比);在電視上播放時(shí),使用的是D1/DV PAL (1.07)的像素寬高比,以保證在實(shí)際播放時(shí)畫面不變形。,5,行業(yè)借鑒#,電視播放制式,包括電視圖像信號(hào)和伴音信號(hào)的傳輸掃描參數(shù),基帶信號(hào)結(jié)構(gòu),頻道間隔,調(diào)制方式在內(nèi)所規(guī)定的一整套要求,稱電視制式。 彩色電視按其加進(jìn)色度信號(hào)的不同,共有三種制式: NTSC制美國(guó)、日本、等; PAL制中國(guó)、德國(guó)、英國(guó)、等; SECAM制法國(guó)、東歐、等。 雖然各種制式相互之間可以轉(zhuǎn)換,但因?yàn)榇嬖趲l和分辨率的差異,在品質(zhì)方面會(huì)存在一定的問(wèn)
4、題。,6,行業(yè)借鑒#,常用視頻壓縮編碼格式,AVI格式 是一種音視頻交錯(cuò)格式,優(yōu)點(diǎn)是圖像質(zhì)量好,可以跨多個(gè)平臺(tái)使用,缺點(diǎn)是體積過(guò)于龐大,壓縮標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,因此常會(huì)遇到高版本windows媒體播放不了采用早期編碼編輯的AVI格式視頻,而低本版的windows媒體播放器又播放不了采用最新編碼的AVI格式視頻。 MPEG格式 ??吹降腣CDSVCDDVD就是這種格式。在一些高要求視頻編輯處理上有相當(dāng)?shù)膽?yīng)用。,7,行業(yè)借鑒#,MOV格式 美國(guó)Apple公司開(kāi)發(fā)的一種視頻格式,具有較高的壓縮比率和較完美的視頻分辨率。 RM格式 /RMVB格式 Networks公司制定的音視頻壓縮規(guī)范稱之為Real Med
5、ia。,8,行業(yè)借鑒#,常用音頻壓縮編碼格式,WAV 微軟公司開(kāi)發(fā)的一種聲音文件格式,采樣頻率為44.1kHz。WAV格式的聲音文件幾乎和CD相差無(wú)幾,也是目前PC上廣為流傳的聲音文件格式,幾乎所有的音頻編輯軟件都可以導(dǎo)入WMA格式。 MP3 所謂MP3是指MPEG標(biāo)準(zhǔn)中的音頻部分,也就是MPEG中的聲音層,相同長(zhǎng)度的音樂(lè)文件,用*.mp3格式儲(chǔ)存,體積只有WAV的1/10。而音質(zhì)要次于WAV。,9,行業(yè)借鑒#,WMA 質(zhì)量高于MP3,還支持音頻流技術(shù),適合在網(wǎng)絡(luò)上在線播放。 MIDI MIDI文件主要用于原始樂(lè)器作品,流行歌曲的業(yè)余表演,游戲音軌以及電子和卡等。*.mid格式的最大用處在電腦
6、作曲領(lǐng)域。*.mid文件可以用作曲軟件寫出,也可以通過(guò)聲卡的MIDI口把外接音序器演奏的樂(lè)曲輸入電腦里,制成 *.mid。,10,行業(yè)借鑒#,第二講 AE 快速入門,學(xué)習(xí)重點(diǎn) 了解界面的組成 了解工作流程 了解基本參數(shù)設(shè)置,11,行業(yè)借鑒#,選擇Composition/New Composition(新建合成片斷),在打開(kāi)的對(duì)話框中設(shè)置相應(yīng)的像素比。,12,行業(yè)借鑒#,分辨率,我們國(guó)家采用的電視標(biāo)準(zhǔn)是PAL制式,它規(guī)定每秒25幀,分辨率太大的圖像在制作時(shí)會(huì)浪費(fèi)掉很多的制作時(shí)間和計(jì)算機(jī)資源,分辨率太小的圖像則會(huì)使圖像在播放時(shí)清晰度不夠。,13,行業(yè)借鑒#,AE標(biāo)準(zhǔn)工作界面,14,行業(yè)借鑒#,工作
7、流程,導(dǎo)入素材及素材管理 可導(dǎo)入動(dòng)態(tài)視頻、圖像、序列、psd文件、promiere工程文件等。 注意不要改更素材路徑和素材名稱,會(huì)導(dǎo)致素材鏈接失效。 導(dǎo)入素材2種方法 1. File/Import/File (導(dǎo)入文件) 2. 雙擊Project面板,15,行業(yè)借鑒#,如果導(dǎo)入的素材是一段動(dòng)畫序列圖片,導(dǎo)入的時(shí)候需要勾選左下角“Targa Sequence,在單擊打開(kāi)。,16,行業(yè)借鑒#,可以導(dǎo)入photoshop的層信息。導(dǎo)入進(jìn)來(lái)的所有圖層都包括在一個(gè)跟psd文件相同文件名的文件夾中,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)comp合成。雙擊這個(gè)合成圖標(biāo),在時(shí)間線面板中可以看到psd文件里的所有圖層在AE里以同樣
8、順序排列,并可單獨(dú)設(shè)置動(dòng)畫。,17,行業(yè)借鑒#,創(chuàng)建合成,在AE的一個(gè)工程項(xiàng)目中允許 創(chuàng)建多個(gè)合成,而且每個(gè)合成都可 以作為一段素材應(yīng)用到其他合成中。一個(gè)素材也可以在單個(gè)合成中被多次使用,也可以在多個(gè)不同的合成中同時(shí)被使用。 創(chuàng)建合成的三種方法: Composition/New Composition菜單命令 項(xiàng)目窗口中單擊創(chuàng)建合成按鈕 Ctrl+N,18,行業(yè)借鑒#,將素材文件變?yōu)閳D層的三種方法,在Project面板中用鼠標(biāo)托拽素材到COMP圖標(biāo)上 在Project面板將素材托拽到COMP預(yù)覽窗口中 在Project面板將素材托拽到時(shí)間線 快捷鍵Crtl+/,19,行業(yè)借鑒#,添加濾鏡,AE
9、有自帶的100多個(gè)濾鏡,將它應(yīng)用到圖層可以產(chǎn)生各種各樣的效果 ;例如改變視頻的顏色,對(duì)音頻進(jìn)行處理,對(duì)圖像進(jìn)行扭曲,制作動(dòng)態(tài)字幕以及創(chuàng)建各種過(guò)渡效果等。 所有濾鏡都存放在AE的安裝路徑下Adobe After Effects CS3Support FilesPlug-ins文件夾下。用戶可以添加單個(gè)濾鏡或?yàn)V鏡組到Plug-ins文件夾中,AE軟件啟動(dòng)時(shí)會(huì)自動(dòng)將Plug-ins文件夾中的所有濾鏡添加到Effect菜單和Effect presets面板中。,20,行業(yè)借鑒#,預(yù)覽,預(yù)覽是為了讓制作者觀察制作效果,以確認(rèn)制作的效果是否達(dá)到要求。在預(yù)覽時(shí),可以通過(guò)改變播放的幀速率或畫面的分辨率來(lái)改變預(yù)
10、覽的質(zhì)量和產(chǎn)生預(yù)覽的速度。,21,行業(yè)借鑒#,渲染,當(dāng)一個(gè)合成制作完成以后,最后的步驟就是渲染。根據(jù)每個(gè)合成的大小,復(fù)雜程度,輸出可能要花費(fèi)幾分鐘到數(shù)小時(shí)不等。 當(dāng)AE開(kāi)始渲染這些項(xiàng)目的時(shí)候,不能夠在界面上進(jìn)行其他操作,當(dāng)渲染完畢時(shí),AE會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生一個(gè)聲音文件。 AE對(duì)合成項(xiàng)目進(jìn)行渲染,輸出視頻文件、音頻文件或文件序列等,有以下兩個(gè)方法: 1.通過(guò)執(zhí)行File/Export菜單命令輸出單個(gè)合成文件 2.COMP/Add to Render Queue或Comp/Make Movie菜單命令將一個(gè)或多個(gè)合成添加到Render Queue(渲染序列)中進(jìn)行批量輸出。,22,行業(yè)借鑒#,第三講 設(shè)置
11、動(dòng)畫關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀技術(shù)是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫中最基本并且運(yùn)用最廣泛的方法。關(guān)鍵幀主要的作用就是與前一幀不同,因?yàn)椴煌援a(chǎn)生視覺(jué)的欺騙,使動(dòng)畫有動(dòng)起來(lái)的感覺(jué)。 一般把包含著Position(坐標(biāo)值)、Rotation(旋轉(zhuǎn)尺度)和Opacity(透明度)等所有能夠用數(shù)值來(lái)表示的信息的幀成為關(guān)鍵幀。 制作動(dòng)畫時(shí)至少需要兩個(gè)關(guān)鍵幀,動(dòng)畫在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間形成,兩個(gè)關(guān)鍵幀要有不同的設(shè)置,并且要在兩個(gè)不同的時(shí)間點(diǎn)。一定的時(shí)間里,它的屬性發(fā)生變化就是動(dòng)畫。,23,行業(yè)借鑒#,動(dòng)畫關(guān)鍵幀制作演示,1.執(zhí)行File/New/New Project菜單命令新建一個(gè)合成,然后在時(shí)間線面板中新建一個(gè)紅色的solid層,并適當(dāng)
12、縮小。 2.在選中這個(gè)圖層的狀態(tài)下,在不同的時(shí)間點(diǎn)設(shè)置Position、Rotation、Opacity的參數(shù),制作動(dòng)畫。,24,行業(yè)借鑒#,Anchor Point (軸心點(diǎn)) Position (位置) Scale (縮放) Rotation (旋轉(zhuǎn)) Opacity (不透明度),25,行業(yè)借鑒#,第四講 常用工具的介紹,選擇工具(V) 主要作用是在合成窗口中選擇、移動(dòng)、調(diào)整圖層 和素材等。每次只能選擇一個(gè)素材,如果要選擇多個(gè)素材,可以在按住Shift鍵的同時(shí)單擊其他素材。 抓手工具(H) 和PS中的功能一樣,它只是移動(dòng)用戶觀察的位置。 縮放工具(Z),26,行業(yè)借鑒#,旋轉(zhuǎn)工具 選擇之
13、后,工具箱的右側(cè)會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)選項(xiàng)。這兩個(gè)選項(xiàng)表示在使用3D圖層的時(shí)候,將通過(guò)什么方式進(jìn)行選轉(zhuǎn)操作。它們只適合于3D圖層,因?yàn)橹挥?D圖層才具有x、y、z軸。 旋轉(zhuǎn)攝像機(jī) 這個(gè)工具只有在時(shí)間線面板中存在攝像機(jī)圖層的時(shí)候才會(huì)激活。而一般的2D圖層則無(wú)法使用這個(gè)工具。 Pan Behind Tool (Y) 錨點(diǎn)工具 用于改變圖層中心點(diǎn)的位置。,27,行業(yè)借鑒#,形狀工具 基本幾何形狀工具 鋼筆工具 使用鋼筆工具可以在合成窗口繪制各種自定義路徑。,28,行業(yè)借鑒#,路徑變形屬性,在同一個(gè)群組里,路徑變形屬性可以對(duì)未與其上的所有路徑起作用。在timeline堆棧中也可以對(duì)路徑變形屬性的位置進(jìn)行改變,以及
14、對(duì)它進(jìn)行拷貝、剪切和粘貼等操作。,29,行業(yè)借鑒#,繪圖工具,可以在使用繪圖工具之前,先在Paint(繪畫)面板或者Brush Tips(筆觸)面板對(duì)繪畫工具的形狀進(jìn)行設(shè) 置,如果要對(duì)筆觸的參數(shù)制作動(dòng)畫,這時(shí)只能再Timeline(時(shí)間線)面板中的圖層屬性中進(jìn)行。,30,行業(yè)借鑒#,第五講 菜單命令介紹,學(xué)習(xí)重點(diǎn): 了解9個(gè)主菜單中包含的命令 掌握菜單命令的使用方法 掌握一些常用的菜單命令,31,行業(yè)借鑒#,File(文件)菜單,1 . New(新建) 2. Open Project (打開(kāi)項(xiàng)目) 3. Open Recent Projects(打開(kāi)最近項(xiàng)目) 4. Browse (瀏覽)對(duì)電
15、腦中保存的素材或者文件瀏覽 5. Browse Template Projects (瀏覽模版項(xiàng)目) 6. Close (關(guān)閉) 7. Close Project(關(guān)閉項(xiàng)目) 8. Save (保存) 9.Save As (另存為) 10.Save a copy (保存復(fù)制),32,行業(yè)借鑒#,11. Increment and Save (增量保存) 在當(dāng)前文件名的后面添加一個(gè)數(shù)字進(jìn)行保存,使其余 原始文件不重名,并關(guān)閉當(dāng)前項(xiàng)目。 12. Revert(恢復(fù)) 將當(dāng)前編輯過(guò)的項(xiàng)目恢復(fù)到上次保存的狀態(tài),在執(zhí)行 該命令前會(huì)出現(xiàn)警告,提醒用戶是否要進(jìn)行恢復(fù)操作。 13.Import (導(dǎo)入) 14
16、. Import Recent Footage (導(dǎo)入最近使用過(guò)的素材) 15. Export (輸出) 16. Find 17. Consolidate All Footage(整理全部素材) 將項(xiàng)目窗口中所有同名素材合并,刪除多余素材節(jié)省 項(xiàng)目空間。 18. Remove Unused Footage(刪除沒(méi)有使用過(guò)的素材),33,行業(yè)借鑒#,19. Collect Files (文件打包) 將合成項(xiàng)目中的素材重新集合到一個(gè)新文件夾中,方 便素材管理。 20. Interpret Footage (解析素材) 用于察看素材項(xiàng)目的通道、幀頻率、像素寬高比等信息。 21. Replace Fo
17、otage(替換素材) 22. Reload Footage(重新載入素材),34,行業(yè)借鑒#,Edit (編輯菜單),1. Undo(取消) 2. Redo(重做) 3. History(歷史紀(jì)錄) 4. cut (剪切) 5. Copy (復(fù)制) 6. Paste(粘貼) 7. Clear(清除) 8. Duplicate(關(guān)聯(lián)屬性副本) 9. Split Layer(分裂圖層) 10. Purge(凈化) 11. Preferences (參數(shù)),35,行業(yè)借鑒#,Composition合成菜單,1. New Composition(新建合成) 2. Composition Settin
18、g(合成設(shè)置) 3. Trim Comp to Work Area(修剪合成適配工作區(qū)域) 4. Background Settings(背景設(shè)置) 5. Add to Render Queue(添加到渲染隊(duì)列) 6. Preview(預(yù)覽) 包括內(nèi)存預(yù)覽、線框預(yù)覽、運(yùn)動(dòng)軌跡模式、音頻預(yù)覽四種模式 7. Save Frame As(存儲(chǔ)單幀) 8. Make Movie (渲染影片) 9. Save RAM Preview(保存內(nèi)存預(yù)覽),36,行業(yè)借鑒#,Layer(圖層菜單),Layer(圖層菜單) 包含與層相關(guān)的大部分命令,主要用于創(chuàng)建和編輯圖層的相關(guān)信息。 New(新建) 執(zhí)行子菜單中
19、的相應(yīng)命令可以創(chuàng)建固態(tài)層、燈光、攝像機(jī)、字幕、調(diào)節(jié)層、形狀圖層、虛擬物體、Photoshop文件圖層和調(diào)節(jié)層等。 Layer Settings(圖層攝制) 對(duì)選擇的圖層進(jìn)行設(shè)置,不同類型的圖層對(duì)話框中的參數(shù)不同,37,行業(yè)借鑒#,Open Layer(打開(kāi)圖層) 用戶可以在圖層預(yù)覽窗口中對(duì)圖層的入點(diǎn)和出點(diǎn)進(jìn)行編輯。 Open Source Window (打開(kāi)素材窗口) 執(zhí)行該命令,可以觀察到?jīng)]有對(duì)層進(jìn)行任何操作之前的原始效果。 Mask(遮照) Mask and Shape Path(遮照和路徑形狀) 設(shè)置遮照路徑的形狀,控制是否閉合路徑和設(shè)置路徑的起始點(diǎn)。,38,行業(yè)借鑒#,Quality
20、(質(zhì)量) 設(shè)置該圖層的顯示質(zhì)量,包括最佳、草圖、線框。 Switches(轉(zhuǎn)換) 該菜單中的命令主要用于切換圖層的相關(guān)操作。 Transform(變換) 設(shè)置該圖層的變換屬性,包括軸心點(diǎn)、位置、縮放、旋轉(zhuǎn)、不透明度。 Time(時(shí)間) 設(shè)置是否進(jìn)行時(shí)間重映射、反轉(zhuǎn)時(shí)間、拉伸時(shí)間或凍結(jié)時(shí)間。 Frame Blending(幀融合) 用于融合幀與幀之間的畫面,使它們之間過(guò)渡更加平滑 3D Layer (三維圖層),39,行業(yè)借鑒#,Add Marker (添加標(biāo)記) 在圖層的當(dāng)前位置上添加一個(gè)標(biāo)記點(diǎn),可以在添加的標(biāo)記點(diǎn)上雙擊鼠標(biāo)左鍵,在彈出的窗口中輸入標(biāo)記內(nèi)容。 Blending Mode(混合模
21、式) 設(shè)置上下圖層混合模式,40,行業(yè)借鑒#,第六講 圖層與遮照,在AE中,無(wú)論是創(chuàng)建合成、動(dòng)畫還是特效,都離不開(kāi)圖層。所以了解和掌握好圖層是創(chuàng)建視頻的重要環(huán)節(jié)。遮照是AE的一個(gè)重要內(nèi)容,在制作動(dòng)畫時(shí)經(jīng)常用到,層與遮照也是密不可分的,靈活的運(yùn)用它們是制作動(dòng)畫所必須掌握的技能。 學(xué)習(xí)重點(diǎn) 理解圖層的概念 掌握?qǐng)D層的基本操作 掌握?qǐng)D層的基本屬性 掌握?qǐng)D層的創(chuàng)建方法和屬性,41,行業(yè)借鑒#,在PS中經(jīng)常會(huì)為了看到被上圖層圖像遮蓋得下圖層圖像而關(guān)閉“指示圖層可視性”圖標(biāo)。這種情況在AE中也是一樣。換句話說(shuō),就是上層圖像遮蓋下層圖像的概念是完全相同的??梢缘贸鼋Y(jié)論,AE中層的概念其實(shí)就是直接使用了PS中
22、的概念,AE是活動(dòng)的ps。 建立新的圖層(層的類型有7種) 1. solid層 在新建一個(gè)solid的時(shí)候會(huì)彈出一個(gè)solid settings對(duì)話框,在這里可以對(duì)solid層的名字、 寬高的數(shù)值、比例和顏色等參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。,42,行業(yè)借鑒#,Name: 設(shè)置層的名稱 Width/Height(寬度/高度):設(shè)置solid層的寬度和高度 Units(單位):設(shè)置尺寸單位,包括Pixle(像素)、Inches(英寸)、Millimeters(毫米)和% of Composition(與合成影像尺寸之間的比例) Lock Aspect Ratio to:(設(shè)置是否鎖定solid層的寬高比) Mak
23、e Composition Size:使Solid層與要?jiǎng)?chuàng)建的Comp合成大小相同,也就是匹配Comp圖像的大小。,43,行業(yè)借鑒#,2. 建立Text層 在時(shí)間線面板中,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇New/Text。建立文字層后,根據(jù)需要輸入文字內(nèi)容,然后在文字設(shè)置面板中對(duì)文字的字體、顏色和大小等屬性進(jìn)行詳細(xì)的設(shè)置。,44,行業(yè)借鑒#,改變圖層的位置和排列順序,Sequence Layers(層的排列) Sequence Layers命令可以在“時(shí)間線”面板中根據(jù)不同的時(shí)間段按照順序排列幾個(gè)層。使用這個(gè)命令的時(shí)候,必須要選擇兩個(gè)以上的層,然后執(zhí)行Animation(動(dòng)畫)/Keyframe/(關(guān)鍵幀助
24、手)/Sequence Layers(層的排列)菜單命令。 使用這個(gè)命令的時(shí)候,首先要在“時(shí)間線”面板中選擇要按時(shí)間排列的層。,45,行業(yè)借鑒#,如果在對(duì)話框中不選擇Overlap選項(xiàng),而是直接單擊“ok”按鈕的話,那么層就會(huì)按照首尾相接方式排列。 如果在對(duì)話框中選擇了Overlap復(fù)選框,下面的Duration就會(huì)被激活,Duration是用于設(shè)定層與層之間重疊排列的時(shí)間段,在Duration上可以輸入時(shí)間。 Dissolve Front Layer: 這個(gè)選項(xiàng)是當(dāng)兩個(gè)層有重疊的部分時(shí),變化成從前面層開(kāi)始慢慢顯示后面層。 Cross Dissolve Front and Black Laye
25、r:當(dāng)有兩個(gè)層重疊的部分時(shí),這個(gè)命令可以在兩個(gè)層的前后全部應(yīng)用不透明度。也就是說(shuō),一個(gè)層慢慢消失,重疊后的層慢慢顯示。類似于剪輯軟件里的軟切。,46,行業(yè)借鑒#,對(duì)齊與分布圖層,可以用Align(對(duì)齊)面板中的按鈕對(duì)齊和平均分布圖層。單擊Window/Align和Distribute菜單命令可顯示Align(對(duì)齊)面板。,47,行業(yè)借鑒#,Split Layer(裁切層),在實(shí)際影片的制作過(guò)程中,會(huì)碰到層的長(zhǎng)度過(guò)長(zhǎng)或者有不需要的部分,這時(shí)就要用到層的裁切功能-Split Layer,它的特點(diǎn),就是會(huì)把一個(gè)層分離制作成兩個(gè)層。也就是說(shuō),雖然是相同的層,但會(huì)被裁切成前半部分和后半部分。 選擇Edi
26、t/Split Layer菜單命令(快捷鍵Shift+Ctrl+D),在Timeline面板中,時(shí)間標(biāo)簽所在的部分會(huì)被裁切。被裁切的層會(huì)通過(guò)一個(gè)新層存在于選定層的上端。,48,行業(yè)借鑒#,圖層的Lift(提?。┖虴xtract(擠出),有時(shí)候需要在一段視頻素材移除其中某些鏡頭,這時(shí)候就可以使用到AE提供的Lift(提?。┖虴xtract(擠出)。 先在時(shí)間線面板中設(shè)置工作區(qū)域,設(shè)置起點(diǎn)的快捷鍵B,設(shè)置工作區(qū)域出點(diǎn)的快捷鍵N。 然后選中需要進(jìn)行提取(Lift)和擠出(Extract)的層,再執(zhí)行Edit/Lift Work Area或 Extract Work Area菜單命令。 兩者的區(qū)別是,
27、Lift命令,被選中的層的總長(zhǎng)度不變,中間會(huì)留下刪除后的空隙。如果用Extract命令,被選中的層總時(shí)間長(zhǎng)度縮短,被剪切成兩端的后段的入點(diǎn)緊接前段的出點(diǎn),不會(huì)留下空隙。,49,行業(yè)借鑒#,設(shè)置層標(biāo)簽(Layer Marker),在制作過(guò)程中,有時(shí)需要在時(shí)間線面板中的圖層進(jìn)行標(biāo)記,Layer Marker就能完成這個(gè)工作。Layer Marker有Comp-time Marker和Layer-time Marker兩種方式。 1. Comp-time Marker是在時(shí)間線面板上顯示時(shí)間的位置上創(chuàng)建的。在“時(shí)間線”面板右側(cè)的Marker中用鼠標(biāo)單擊Marker向左側(cè)移動(dòng),這樣,Marker就會(huì)顯
28、示數(shù)字1,還可以點(diǎn)按Marker移動(dòng)到所需要的位置上。生成的Marker會(huì)按照順序顯示。 如果要?jiǎng)h除Marker有三種方法,一是拖拽到生成Marker的原點(diǎn)按鈕上。二是單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇delete命令。三是將鼠標(biāo)移動(dòng)到Marker上,按住Ctrl,會(huì)發(fā)現(xiàn)鼠標(biāo)變成一把剪刀的形狀,然后用鼠標(biāo)單擊Marker,這樣,Marker就被刪掉了。,50,行業(yè)借鑒#,2. Layer-time Marker 顯示方式為小三角按鈕,添加方法如下。 先選定要添加 Marker的圖層,然后用鼠標(biāo)將時(shí)間標(biāo)簽移動(dòng) 到要添加Marker的時(shí)間點(diǎn),再執(zhí)行Layer/Add Marker菜單命令,層的時(shí)間標(biāo)簽所在的位置上
29、就會(huì)生成一個(gè)新的三角形的Marker。同時(shí)還可以雙擊Marker或者在Marker上單擊鼠標(biāo)右鍵選擇Setting,對(duì)Marker進(jìn)行詳細(xì)設(shè)置。,51,行業(yè)借鑒#,如果要?jiǎng)h除Layer-time Marker,可以使用與刪除Comp-time Marker相同的方法,如果不想刪除或移動(dòng)Marker的話,可以單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇最下端的Lock Markers。,52,行業(yè)借鑒#,第七講 圖層的混合模式,任何圖像都是由色相、明度和純度這三種要素構(gòu)成的,混合模式正是利用這些屬性,通過(guò)特殊的計(jì)算方法將兩個(gè)以上的圖像進(jìn)行融合,使之相互影響,再根據(jù)顏色、亮度以及飽和度和兩度來(lái)合成圖像,制作出對(duì)比度、飽和度
30、和亮度等的變化,最終形成新的圖像畫面。 在AE中,層的疊加模式與ps的模式相同。 Normal(正常) Dissolve(溶解) Dancing(動(dòng)態(tài)溶解) Darken(變暗):制作出顏色更深的效果。 Multiply(正片疊底):制作出顏色更深的效果。 Color Burn(顏色加深),53,行業(yè)借鑒#,Leaner Burn(線性加深) Classic Color Burn(典型顏色加深模式) Add(相加):制作出更亮的效果 Lighten(變亮) Screen(屏幕):制作出比原來(lái)顏色更亮的效果 Color Dodge(顏色減淡):提高層的亮度 Leaner Dodge(線性減淡):
31、將亮光部分的值相加 Classic Color Dodge(經(jīng)典顏色減淡模式) Overlay(疊加) Soft Light(柔光) Hard Light(強(qiáng)光) Leaner Light(線性光) Vivid Light(高光) Pin Light(點(diǎn)光),54,行業(yè)借鑒#,Hard Mix(混合):強(qiáng)化對(duì)比度 Difference(差值) Classic Difference(典型差值) Exclusion(排除) Hue(色相) Saturation(飽和度) Color(顏色) Luminosity(明度) Stencil Alpha(Alpha通道模版模式) Silhouette L
32、uma(亮度輪廓模式) Silhouette Alpha(反轉(zhuǎn)Alpha蒙版模式) Silhouette Luma(亮度輪廓模式) Alpha Add(Alpha通道疊加模式) Luminescent Premul(冷光模式),55,行業(yè)借鑒#,第八講 遮照(Mask),創(chuàng)建遮照 1. 創(chuàng)建規(guī)則形狀的遮照 2. 使用鋼筆工具創(chuàng)建任意形狀的Mask 3. 使用Layer/New Mask菜單命令創(chuàng)建一個(gè)和圖層大小一致的矩形遮照。,56,行業(yè)借鑒#,利用鋼筆工具進(jìn)行調(diào)節(jié),利用鋼筆工具進(jìn)行調(diào)節(jié)是一項(xiàng)必須掌握的基本功。 Add Vertex Tool: 為Mask添加新的點(diǎn) Delete Vertex
33、 Tool: 刪除Mask上多余的點(diǎn),對(duì)其單擊即可 Convert Vertex Tool(變換點(diǎn)工具):可以將Mask上的點(diǎn)變成直線或曲線。,57,行業(yè)借鑒#,Mask的大小、旋轉(zhuǎn)變換和移動(dòng) 在Mask上的任意位置雙擊鼠標(biāo)左鍵,就會(huì)出現(xiàn)Mask的一個(gè)控制框。這個(gè)框稱為Bounding Box。通過(guò)Bounding Box可以調(diào)整Mask的大小、旋轉(zhuǎn)變換和移動(dòng)Mask。如果要?jiǎng)h除控制框,只需要雙擊控制框,也可以按ESC或者回車鍵來(lái)刪除。 如果要按照一定的比例縮放對(duì)象,則只需在拖動(dòng)的時(shí)候按住Shift鍵即可,按住Ctrl見(jiàn),則以Mask的中心為基準(zhǔn)調(diào)節(jié)大小。在旋轉(zhuǎn)時(shí)按住shift,則會(huì)間隔45度
34、進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。,58,行業(yè)借鑒#,設(shè)置遮照的屬性,用戶可以在Timeline面板中設(shè)置遮照的屬性,還可以對(duì)這些屬性制作動(dòng)畫。 選擇包含有遮照的圖層,連續(xù)按兩次m鍵,可以打開(kāi)遮照的所有屬性。 Mask Path(遮照路徑):可以設(shè)置遮照的路徑范圍,也可以為遮照節(jié)點(diǎn)制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫。 Mask Feather(遮照羽化):設(shè)置遮照邊緣羽化值。 Mask Opacity(不透明度):設(shè)置遮照得不透明度。 Mask Expansion(遮照擴(kuò)散):調(diào)整遮照擴(kuò)展程度,正值為擴(kuò)展遮照區(qū)域,負(fù)值為收縮遮照區(qū)域??梢允褂谜谡諗U(kuò)展效果創(chuàng)建同心等比的縮放圖形,然后通過(guò)各種疊加方式,創(chuàng)建諸如圓環(huán)等效果。,59,行業(yè)借鑒#
35、,設(shè)置遮照的混合模式,當(dāng)一個(gè)圖層中有多個(gè)遮照的時(shí)候,這時(shí)候就可以通過(guò)選擇各種混合模式來(lái)使得多個(gè)遮照產(chǎn)生多變的組合效果。 None(無(wú)作用) Add(相加模式):將當(dāng)前遮照與其上的遮照區(qū)域進(jìn)行相加。 Substract(相減模式):將當(dāng)前遮照上面所有遮照組合的結(jié)果相減,當(dāng)前遮照區(qū)域內(nèi)容不顯示,就好像被扣掉一個(gè)洞。 Intersect(交集混合):顯示當(dāng)前遮照與上面所有遮照組合的結(jié)果相交部分的內(nèi)容。 Lighten(變亮模式):對(duì)于可視化區(qū)域范圍來(lái)講,此模式和Add模式一樣。 Darken(變暗模式):對(duì)于可視化區(qū)域范圍來(lái)講,此模式和 Intersect模式一樣。,60,行業(yè)借鑒#,Differe
36、nce(差值模式):此模式對(duì)于可視化區(qū)域來(lái)說(shuō),采取的是并集減交集方式。也就是說(shuō),先將當(dāng)前遮照與上面所有遮照組合的結(jié)果進(jìn)行交集運(yùn)算,然后再將當(dāng)前遮照與上面所有遮照組合的結(jié)果相交部分進(jìn)行相減操作。,61,行業(yè)借鑒#,應(yīng)用mask制作光柱效果,1. 建立場(chǎng)景,新建solid,繪制矩形,使其上粗下細(xì)。 將軸心點(diǎn)移動(dòng)道光柱底部,目的是讓光柱以底部為中心進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。,62,行業(yè)借鑒#,2. 在圖層上下方繪制一大一小兩個(gè)橢圓。并設(shè)置它們的疊加方式和羽化值。 3. 打開(kāi)3d屬性,在z軸上旋轉(zhuǎn)42度,旋轉(zhuǎn)復(fù)制層。 4. 設(shè)置z軸和rotation的動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)光柱依次移到畫面之外的效果。,63,行業(yè)借鑒#,第九講
37、文字動(dòng)畫,文字在視頻制作中有著重要的作用。因?yàn)槲淖植粌H擔(dān)負(fù)著標(biāo)題、說(shuō)明性文字的任務(wù),而且在不同的語(yǔ)言環(huán)境中扮演著交流的作用。在某些電視包裝作品中,文字還單獨(dú)作為包裝元素出現(xiàn)。 學(xué)習(xí)重點(diǎn): 創(chuàng)建文字的方法 了解文字工具設(shè)置面板 掌握文字的基本屬性 掌握文字動(dòng)畫的制作,64,行業(yè)借鑒#,段落文字和點(diǎn)文字之間的相互轉(zhuǎn)換 創(chuàng)建文字輪廓?jiǎng)赢?1. 輸入文字完畢后,執(zhí)行Layer/Creat Outline命令,創(chuàng)建文字輪廓。在時(shí)間線窗口會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)名為Stroke Outline的形狀圖層。 2. 打開(kāi)屬性下拉小三角按鈕,選擇所有文本輪廓,單擊工具欄上Fill和Stroke按鈕,將填充和描邊顏色取消。
38、這樣就只剩下文字輪廓了。 3. 在形狀圖層右邊的Add下拉三角按鈕添加一個(gè)stoke(描邊)動(dòng)畫屬性。 4. 在添加一個(gè)Trim Paths(路徑修剪)動(dòng)畫屬性。設(shè)置Trim Multiply Shapes(修剪多條路徑)的方式為Simultaneously。然后設(shè)置end關(guān)鍵幀動(dòng)畫。,65,行業(yè)借鑒#,文字路徑,Path Options(路徑選項(xiàng)) Path(路徑):選擇用作路徑的mask Reverse Path(反轉(zhuǎn)路徑) Perpendicular To Path(垂直于路徑) Force Alignment(強(qiáng)制對(duì)齊) First Margin:設(shè)置第一個(gè)文字相對(duì)于路徑起點(diǎn)處的位置。
39、 Last Margin:設(shè)置最后一個(gè)文字相對(duì)于路徑結(jié)尾處的位置。,66,行業(yè)借鑒#,第十講 Paint,Paint是一個(gè)功能非常強(qiáng)大的矢量繪畫工具,利用它可以在圖像層、Solid層上自由的繪制所需要的線條,并實(shí)時(shí)地記錄下這些線條的繪制過(guò)程,再以動(dòng)畫的方式進(jìn)行回放出來(lái)。所以在影視制作中,經(jīng)常用來(lái)制作手寫動(dòng)畫或者是動(dòng)態(tài)蒙版等。 1. Paint(繪畫) 當(dāng)時(shí)用畫筆工具在素材瀏覽窗口中繪畫時(shí),Paint的濾鏡控制將自動(dòng)添加到濾鏡控制面板中。 2. Vector Paint(矢量繪畫) Vector Paint(矢量繪畫)濾鏡可以建立矢量圖形,并將圖形應(yīng)用到固態(tài)層,素材層或者作為一個(gè)蒙版。而且還可以
40、將每一部操作記錄為動(dòng)畫。和Paint工具類似,Vector Paint中也提供了用于繪畫的繪制工具,包括筆刷和橡皮等。在應(yīng)用Vector Paint,67,行業(yè)借鑒#,濾鏡后,系統(tǒng)會(huì)彈出其濾鏡控制面板,同時(shí)在圖像合成窗口中顯示Vector Paint工具欄,利用這些工具可以直接在合成圖像窗口中對(duì)圖像進(jìn)行繪制操作。,68,行業(yè)借鑒#,Radius(半徑)可以調(diào)節(jié)筆刷的半徑值,控制筆刷的大小 Brush Type(筆刷類型) Feather (羽化)控制筆刷的羽化程度, 它對(duì)于Air筆刷類型沒(méi)有意義。 Color(顏色):可以控制筆刷顏色。通過(guò)單擊顏色方塊,在彈出的對(duì)話框中可以設(shè)置筆刷顏色?;蛘咄?/p>
41、過(guò)旁邊的吸管吸取顏色。 Opacity(不透明度):控制筆刷的不透明度,默認(rèn)值是100%,完全不透明。 Color Clor(顏色克?。簩⒃搮?shù)值設(shè)置為On時(shí),這時(shí)當(dāng)用筆刷在合成圖像中繪制時(shí),將以筆刷中心的點(diǎn)吸取繪畫,中心點(diǎn)就是克隆點(diǎn)。 Playback Mode(回放模式):該屬性中可以指定繪制圖形的回放模式??梢栽诶L制前設(shè)置回放模式,也可以在繪制結(jié)束后修改圖形的回放模式。AE提供了6種回放模式。,69,行業(yè)借鑒#,應(yīng)用Vector Paint制作書寫動(dòng)畫 在電視上表現(xiàn)書寫毛筆字的過(guò)程,是中國(guó)風(fēng)格片頭包裝和廣告應(yīng)用非常多的一種手法,書法在抒寫過(guò)程中,生動(dòng)的表現(xiàn)了傳統(tǒng)文化的視覺(jué)感受。本例使用Vector Paint功能描繪字跡并產(chǎn)生遮照,來(lái)完成書寫過(guò)程的動(dòng)畫。 1. 新建一個(gè)comp合成 ,命名為書寫動(dòng)畫,長(zhǎng)度5秒。 2. 導(dǎo)入宣紙素材,在comp窗口書寫文字。,70,行業(yè)借鑒#,3. 單擊合成窗口種Vector Paint工具欄上方的小三角形,展開(kāi)面板,然后執(zhí)行Shift-Paint Records/Continuously命令,在抒寫過(guò)程中同時(shí)按下shift鍵,系統(tǒng)將會(huì)把所寫的筆畫看成一個(gè)整體。 4. Playback mode(回放模式): Animate strok
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