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文檔簡介
1、Flash 基本操作,Flash,Flash是Macromedia公司所推出的一款集矢量繪圖、動畫制作、互動設(shè)計、多媒體開發(fā)等多項功能于一身的著名平面動畫制作軟件,是當(dāng)前最流行的且簡單易學(xué)的動畫制作軟件之一 Flash以矢量圖形為基礎(chǔ),以圖層管理和幀編輯為基本方式來實現(xiàn)平面動畫的制作 Flash被廣泛地應(yīng)用于網(wǎng)頁動畫設(shè)計、多媒體制作、遠(yuǎn)程教育課件、電子賀卡制作、游戲制作、網(wǎng)絡(luò)動態(tài)廣告等 Flash的常用版本有Flash 4、Flash 5、Flash MX、Flash MX 2004等,Flash特點(diǎn), Flash基于矢量圖形系統(tǒng),所制作的作品體積小而且不失真 Flash采用“圖層”技術(shù),易于
2、制作復(fù)雜的圖形和動畫 Flash基于時間軸,能夠簡單直觀地制作動畫 Flash采用“流”技術(shù),使得在網(wǎng)絡(luò)上的傳輸速度快 Flash的交互性能強(qiáng),利于制作交互性要求較高的多媒體課件等 Flash支持圖形、圖像、音頻、視頻等各種常見的多媒體文件格式,Flash動畫設(shè)計原理,Flash用來設(shè)計、制作動畫的基本原理與制作卡通動畫一樣,是將事先準(zhǔn)備好的一連串的靜態(tài)圖像,按一定的順序連續(xù)播放,從而在人的視覺里產(chǎn)生動的感覺 當(dāng)播放速度達(dá)到每秒鐘播放15幅畫面(15k/s)時,動畫的動作就比較連貫,沒有不連續(xù)的跳躍感了;當(dāng)播放速度達(dá)到30k/s時,動畫就非常流暢了。但隨著播放速度的提高,動畫文檔的體積也將隨之
3、增大。這里,被播放的每一幅圖形都被稱為一幀 在Flash中,并不是所有幀圖形都是自己事先繪制的,一般,只要指定一幅開始幀圖形和一幅結(jié)束幀圖形就可以了,中間過程由Flash自動生成,Flash動畫設(shè)計原理,由于在動畫播放過程中,有的圖形靜止不動,而有些圖形要相對變動,在Flash中采用了圖層的管理方式,將舞臺中的對象分層進(jìn)行處理。每個圖層都是透明的,各個圖層放置在一起,就形成了一幅完整的圖形,從而簡化了整個動畫的制作。實際上,圖層的方式也常被應(yīng)用于一幅圖形的制作上,利用圖層可以將一個復(fù)雜圖形分解為若干個簡單的圖形來獨(dú)立制作和編輯,而對某一圖層中的對象進(jìn)行處理時,不影響其他圖層中的對象,使得問題得
4、到簡化,也便于處理各個簡單圖形的相互位置等關(guān)系 Flash中的對象主要有: 圖形對象 文字對象 位圖對象 組件對象 群組對象,Flash窗口組成,時間軸面板,工具箱,屬性面板,舞臺,混色器面板,主工具欄,菜單欄, Flash在菜單欄中提供了Flash的所有操作命令,主工具欄,對齊 縮放 旋轉(zhuǎn)與傾斜 伸直 平滑 對齊對象 重做 撤銷 粘貼 復(fù)制 剪切 打印 保存 打開 新建, Flash在主工具欄中提供了一些基本的文件、編輯操作命令,工具箱, Flash在工具箱中提供了用于繪制圖形、輸入文字,以及進(jìn)行對象的縮放移動、選擇顏色等編輯的基本工具 Flash工具箱按照功能分為: 編輯工具 查看 顏色
5、選項,部分選取工具 套索工具 文本工具 矩形工具 刷子工具 填充變形工具 顏料桶工具 橡皮擦工具 縮放工具 填充色 交換顏色,箭頭工具 線條工具 鋼筆工具 橢圓工具 鉛筆工具 任意變形工具 墨水瓶工具 滴管工具 手形工具 筆觸顏色 黑白,工具屬性與選項, 當(dāng)選擇某一工具后,一般還將在其對應(yīng)的“選項”區(qū)中進(jìn)行選項設(shè)置,在“屬性面板”進(jìn)行屬性設(shè)置 例如,選擇“ (刷子工具)”后,其對應(yīng)“選項”和“屬性面板”如圖所示,線條工具, 線條 工具用于繪制直線 按住Shift鍵可以拖出450的直線,鉛筆工具, 鉛筆 工具用于繪制直線或曲線 按住Shift鍵可以繪制直線,鋼筆工具, 鋼筆 工具用于繪制連續(xù)線條
6、與貝賽爾曲線,并可以配合節(jié)點(diǎn)編輯工具對節(jié)點(diǎn)進(jìn)行修整 在曲線上單擊可以添加或刪除節(jié)點(diǎn),畫筆工具, 畫筆 工具可以仿真水彩筆的筆觸,也可以用來為圖形填色,橢圓工具, 橢圓 工具用于繪制橢圓 按住Shift鍵可以繪制正圓,矩形工具, 矩形 工具用于繪制矩形,按住Shift鍵可以繪制正方形 選擇“選項”的“ (圓角矩形的半徑)”按鈕,在“矩形設(shè)置”中設(shè)置“角半徑”,文本工具, 文本 工具用于產(chǎn)生文字 在“屬性”面板中可以設(shè)置文本的顏色、字體、大小、樣式、對其方式、段落屬性與文本框的種類等,箭頭工具, 箭頭 工具用于選取對象與移動對象,還可以用來修整對象的輪廓,套索工具, 套索 工具用于以不規(guī)則的圈選方
7、式來選取對象 “選項”中的 按鈕用于在選取前進(jìn)行“魔術(shù)棒設(shè)置” “選項”中的 按鈕用于用來選取打散分離后的圖形中顏色近似區(qū)域 “選項”中的 按鈕用于多邊形選取,部分選取工具, 部分選取 工具(節(jié)點(diǎn)編輯工具)用于編輯繪圖對象(線段、橢圓、矩形、多邊形等)的節(jié)點(diǎn),任意變形工具, 任意變形 工具用于縮放、旋轉(zhuǎn)、移動對象,填充變形工具, 填充變形 工具用于調(diào)整填充的中心、縮放和傾斜等,墨水瓶工具, 墨水瓶 工具用于修改對象的輪廓線顏色 當(dāng)使用墨水瓶工具來單擊只有填充區(qū)域的對象時,會使對象的周圍產(chǎn)生一層輪廓,油漆桶工具, 油漆桶 工具用于在指定的區(qū)域中填入顏色 當(dāng)使用墨水瓶工具來單擊只有填充區(qū)域的對象時
8、,會使對象的周圍產(chǎn)生一層輪廓,吸管工具, 吸管 工具用于吸取對象上的顏色,并自動切換到油漆桶工具 吸管工具還可以用來查詢對象的種類與屬性,橡皮擦工具, 橡皮擦 工具用于清除線條或填色區(qū)域 橡皮擦工具提供了五種擦除模式 水龍頭模式可以清除所選區(qū)域的填充顏色,恢復(fù)到未填色狀態(tài),手形工具, 手形工具 用于移動工作頁面使之符合所要編輯的頁面位置,縮放工具, 縮放 工具用于調(diào)整工作區(qū)的顯示比例 按住Alt鍵,縮小顯示比例,顏色編輯,控制面板操作, Flash提供了時間軸面板、屬性面板、混色器面板等許多控制面板 控制面板的顯示/隱藏可以通過“窗口”菜單來設(shè)置 用鼠標(biāo)拖動控制面板標(biāo)題欄的左端“ ”按鈕可以移
9、動它,單擊標(biāo)題欄的名稱或“ ”、“ ”按鈕可以展開/折疊它,單擊標(biāo)題欄的右端“ ”按鈕可以展開其擴(kuò)展菜單,Flash文檔,Flash的文檔主要有.fla、.swf和.exe三種類型 .fla是Flash所編輯的動畫文件,其特點(diǎn)是可以在Flash中編輯和播放 .swf是Flash的影片文件,其特點(diǎn)是可以在Flash或其播放器中播放,也可以在網(wǎng)頁中播放,還可以導(dǎo)入到其他軟件中,但不能在Flash中再編輯 .exe是Flash影片編譯后的可執(zhí)行文件,其特點(diǎn)是可以脫離Flash,而在Windows中直接運(yùn)行播放,文檔保存, 選擇“文件/保存”或“文件/另存為”菜單命令,在“另存為”對話框中完成文檔的保
10、存.Flash的文檔默認(rèn)類型為.FLA,導(dǎo)出影片, Flash影片可以脫離Flash,在Flash播放器中或網(wǎng)頁等文檔中播放 選擇“文件/導(dǎo)出影片”菜單命令,在“導(dǎo)出影片”對話框中完成影片的導(dǎo)出,并設(shè)置屬性 Flash的影片默認(rèn)類型為.SWF,導(dǎo)出圖像, 選擇“文件/導(dǎo)出圖像”菜單命令,在“導(dǎo)出圖像”對話框中完成圖像的導(dǎo)出,并設(shè)置屬性,發(fā)布及其設(shè)置, 選擇“文件/發(fā)布設(shè)置”菜單命令,在“發(fā)布設(shè)置”對話框中確定發(fā)布的格式,并進(jìn)行對應(yīng)格式屬性的設(shè)置 選擇“文件/發(fā)布”菜單命令,即可完成文檔的發(fā)布,播放器中播放影片, 在Flash播放器中選擇“文件/打開”菜單命令,打開指定的Flash影片(.SWF
11、) 選擇“控制/播放”菜單命令,播放打開的Flash影片,播放器中導(dǎo)出可執(zhí)行文件, 在Flash播放器中選擇“文件/創(chuàng)建播放器”菜單命令,在“另存為”對話框中指定文件名稱 所導(dǎo)出的是該Flash影片的可執(zhí)行文件(.exe),可以在Windows中直接執(zhí)行,例1 五彩風(fēng)車, 結(jié)構(gòu)分析 整個風(fēng)車由5片風(fēng)葉組成,每個風(fēng)葉都由不同的放射狀漸變顏色填充 制作思路 先制作一片風(fēng)葉,再將其旋轉(zhuǎn)復(fù)制 4 份,例1 五彩風(fēng)車 設(shè)置文檔屬性, 選擇“修改/文檔”菜單命令,在顯示的“文檔屬性”對話框中進(jìn)行文檔屬性的尺寸、匹配、背景顏色、幀數(shù)和標(biāo)尺單位進(jìn)行設(shè)置 本例設(shè)置“尺寸”為400400,“背景顏色”為白色,例1
12、 五彩風(fēng)車 制作曲邊三角形, 在工具箱中用鼠標(biāo)單擊選擇“ (矩形工具)”,鼠標(biāo)變?yōu)槭譅睢S檬髽?biāo)在舞臺中上部拖動出一個矩形 在工具箱中用鼠標(biāo)單擊選擇“ (箭頭工具)”,鼠標(biāo)變?yōu)榧^狀。用鼠標(biāo)拖動矩形右下角(鼠標(biāo)箭頭的右下角出現(xiàn)“直角”)到對角線,使矩形變?yōu)槿切?用鼠標(biāo)單擊選擇“ (箭頭工具)”,用鼠標(biāo)向上拖動三角形上直角邊(鼠標(biāo)箭頭的右下角出現(xiàn)“圓弧”),使三角形上直角邊為曲線,同樣改變?nèi)切巫笾苯沁?,使三角形上直角邊為曲線,最終成為曲邊三角形,例1 五彩風(fēng)車 曲邊三角形填充顏色, 在舞臺中用鼠標(biāo)單擊選定曲邊三角形,在“混色器面板”中的“填充樣式”中選擇“放射狀(從起始點(diǎn)到終點(diǎn)按照環(huán)形模式向
13、四周逐漸變化)”,并用鼠標(biāo)單擊選定“漸變定義欄”左下方的指針,而后在下方的顏色區(qū)中用鼠標(biāo)單擊選擇藍(lán)色,在“亮度”欄中拖動鼠標(biāo)調(diào)整亮度。同樣地,為“漸變定義欄”右下方的指針設(shè)置白色。所設(shè)置的 放射狀漸變效果將顯示在“混色器面板”的 預(yù)覽框和所選定的曲邊三角形中,例1 五彩風(fēng)車 改變顏色漸變中心, 用鼠標(biāo)單擊選擇“ (填充變形工具)”,用鼠標(biāo)單擊曲邊三角形,在曲邊三角形上顯示圓圈,用鼠標(biāo)拖動中心圓點(diǎn)到曲邊三角形下角點(diǎn),并拖動圓圈上的“半徑柄”調(diào)整半徑,例1 五彩風(fēng)車 刪除曲邊三角形輪廓線, 用鼠標(biāo)單擊選擇“ (箭頭工具)”,用鼠標(biāo)雙擊曲邊三角形的邊框?qū)⑦吙蜻x定,按Del鍵刪除邊框,例1 五彩風(fēng)車
14、調(diào)整曲邊三角形重心, 為了使曲邊三角形能夠圍繞著其下角點(diǎn)旋轉(zhuǎn),將其下角點(diǎn)設(shè)置為“重心” 用鼠標(biāo)單擊選擇“ (任意變形工具)”,用鼠標(biāo)單擊曲邊三角形,在曲邊三角形上顯示矩形,拖動其中心點(diǎn)到曲邊三角形下角點(diǎn),例1 五彩風(fēng)車 旋轉(zhuǎn)復(fù)制曲邊三角形, 選定曲邊三角形后,選擇“窗口/設(shè)計面板/變形”菜單命令,在顯示的“變形面板”中的“旋轉(zhuǎn)”框中輸入72.0度,連續(xù)按 4 次右下角的“(復(fù)制并應(yīng)用變形)”按鈕,即可得到由5個曲邊三角形組成的風(fēng)車,例1 五彩風(fēng)車 改變風(fēng)葉顏色, 選擇工具箱的“ (顏料桶工具)”,再分別在“混色器面板”中設(shè)置某風(fēng)葉所需的放射狀漸變顏色,用鼠標(biāo)單擊其風(fēng)葉的根部(位于風(fēng)車中心),即
15、改變了顏色。同樣地,為其他風(fēng)葉填充所需的顏色,一個五彩風(fēng)車就繪制完畢了,練習(xí)1 旋轉(zhuǎn)花瓣, 在“混色器”中設(shè)置“放射狀”顏色 選擇“橢圓”工具,繪制橢圓作為花瓣 定義漸變顏色 填充漸變 刪除邊框 移動重心 復(fù)制旋轉(zhuǎn),練習(xí)2 圖形填充, 繪制一個橢圓 在橢圓中填充位圖 用“填充變形工具”調(diào)整填充位圖的大小,文字處理, 輸入文字時,先選擇工具箱的“ (文本工具)”,然后在舞臺的適當(dāng)位置用鼠標(biāo)單擊,或拖出一個文本框,這時就可以在光標(biāo)位置處輸入文字 在“ (箭頭工具)”狀態(tài)下,用鼠標(biāo)單擊文本框即選定該文本框,文本框周圍將顯示一個藍(lán)框。用鼠標(biāo)雙擊文本框(或在“文本工具”狀態(tài)下,用鼠標(biāo)單擊),即進(jìn)入文本的
16、編輯狀態(tài),用鼠標(biāo)可以定位、選定文字,可以修改、編輯文字,文本格式及其變形, 選定文本框后,在“屬性面板”中可以設(shè)置其字體、大小、顏色,以及加粗、斜體等樣式和各種對齊方式、字符間距等屬性 文字的格式還可以通過“文本”菜單來設(shè)置, 對于所輸入的文本框,可以使用“ (任意變形工具)”對其進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)、扭曲處理,文本的分離, 文字是一種特殊的對象,可以對其進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)、扭曲等處理,但是不能為其填充漸變顏色,也不能制作更多的字體變形等 選擇“修改/分離”菜單命令,將文本框分離為孤立的文本,再選擇“修改/分離”菜單命令,將文本分離為矢量圖形 “分離”也稱打散,或矢量化,是將文字轉(zhuǎn)換為一般的矢量圖形,以
17、便能夠充分利用圖形處理技術(shù)進(jìn)行處理,例2 空心文字, 輸入文字 打散文字 用墨水瓶為文字設(shè)置邊線 刪除文字填充,導(dǎo)入對象, 導(dǎo)入對象主要通過“文件/導(dǎo)入”菜單命令,在“導(dǎo)入”對話框中進(jìn)行。導(dǎo)入的對象將被放置到影片的場景及庫中 可以導(dǎo)入常見 的各種圖形、圖像、 音頻、視頻文件,庫管理, “庫”可以將各種元件予以保存 對“庫”中的元件可以重復(fù)使用,以便縮減文件的大小,加快傳輸?shù)乃俣龋喕捌木庉嬤^程 用鼠標(biāo)拖動“庫”中的元件到場景中,庫元件的屬性, 選擇“庫”窗口下的“屬性”按鈕,或雙擊對象 在顯示的“屬性”對話框中可以進(jìn)行元件的屬性設(shè)置,圖形編輯, 導(dǎo)入一幅圖片 選擇其快捷菜單的“轉(zhuǎn)換為元件”
18、命令,在“轉(zhuǎn)換為元件”對話框中選擇“圖形”,按“確定”按鈕 在“屬性面板”的“顏色”框中可以進(jìn)行亮度、色調(diào)、透明等設(shè)置,對齊, 對舞臺中的多個對象,可以在選定后,通過“對齊面板”重新調(diào)整這些選定對象的對齊方式和分布,組合, 對于多個對象,在其相對位置不變的情況下,為了防止變形、改變,也為了能夠簡便地進(jìn)行統(tǒng)一操作 選擇“修改/組合”菜單命令,將多個選定對象組合成一個對象 選擇“修改/取消組合”菜單命令,將已經(jīng)組合起來的群組對象分離,分解為群組前的多個對象,圖層, “圖層”可以理解為是一疊畫有圖形的透明紙,上層的圖形會蓋住下層的圖形,而透過上層的空白處可以顯露出下層的圖形,多個圖層交疊起來就形成了
19、完整的畫面?!皥D層”概念被廣泛應(yīng)用于圖形處理中,Photoshop軟件中就深入地應(yīng)用了“圖層”技術(shù) 各圖層中對象的移動、變化不會互相影響,當(dāng)要編輯某一對象時,在該對象所在的圖層上編輯即可 圖層面板中的上下位置代表了圖層在影片中的前后次序關(guān)系。在圖層面板中,最上面的圖層在影片中也是最前面 的一層,最下面的一層也是最后的圖層 在Flash中,圖層的處理主要在 “時間軸面板”左側(cè) 的“圖層區(qū)”中完成,顯示,鎖定,外框顯示,添加新圖層,添加引導(dǎo)圖層,添加層文件夾,刪除選定圖層,圖層的基本操作, 圖層的添加 用鼠標(biāo)單擊“圖層區(qū)”左下角的“ (插入圖層)”按鈕(或選擇“插入/時間軸/圖層”菜單命令,或選擇
20、當(dāng)前圖層“快捷菜單/插入圖層”命令),將在當(dāng)前圖層的上方插入一個新的圖層 圖層重命名 用鼠標(biāo)雙擊“圖層區(qū)”中的某圖層,進(jìn)入該圖層重命名狀態(tài),輸入新圖層名即可將其更改 圖層的刪除 單擊“刪除選定圖層”按鈕,或選擇當(dāng)前圖層快捷菜單的“刪除圖層”命令,或拖動要刪除的圖層到“刪除選定圖層”按鈕 圖層順序的調(diào)整 拖動要移動的圖層到指定位置,例3 陰影文字, 在“文字”圖層中加入深灰色文字 新建“陰影”圖層,調(diào)整到上層,并復(fù)制“文字”圖層中文字 將“文字”圖層中文字兩次打散,填充“線性漸變顏色” 將“文字”圖層中文字圖形,用“填充變形工具”調(diào)整線性漸變顏色的方向 移動“文字”圖層中文字圖形,使其與“陰影”
21、圖層中文字位置錯位對應(yīng),練習(xí)3 描邊文字, 將層1命名為“文字”,在其中輸入文字,并打散文字 添加層2,命名為“邊線”,在其中粘貼文字,用墨水瓶為文字設(shè)置邊線,刪除文字填充 移動層2中的邊線于層1中文字的斜上方,例4 拼合圖形, 導(dǎo)入“花卉”和“樹葉”兩幅圖片到兩個圖層 將“花卉”圖層置于上層 將“花卉”圖層中的“花卉”圖片分離 選取“花卉”圖片中的花朵,清除其余,Flash動畫設(shè)計,幀, 在Flash動畫中,“幀”代表的是動畫的各個時刻,當(dāng)將這些幀的內(nèi)容連續(xù)地在舞臺上播放就成了動畫 Flash動畫的效果、順序、長度等設(shè)置一般都是在“時間軸”的“時間軸控制區(qū)”中完成 Flash的動畫分為“逐幀
22、”動畫和“補(bǔ)間”動畫兩類,“補(bǔ)間”動畫又分為“移動”動畫和“形狀”動畫兩種,幀的播放速度, 選擇“修改/文檔”菜單命令,在“文檔屬性”對話框的“幀頻”框中設(shè)置幀頻 為了使影片播放的連貫,“幀頻”值至少為12fps,幀的刻度, 時間軸上的刻度可以根據(jù)操作的精細(xì)需要進(jìn)行設(shè)置,幀的分類, 關(guān)鍵幀“ ” 空白關(guān)鍵幀“ ” 過渡幀(關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀之間),幀指針的移動, 幀指針用紅色顯示 在時間軸的目的幀上單擊 在刻度欄上拖動幀指針,幀操作, 添加幀 在添加前單擊選定添加幀的位置 選擇“插入/幀”菜單命令 選擇快捷菜單的“插入幀”命令 按快捷鍵F5 刪除幀 在刪除前選定要刪除的幀(可能是多個) 選擇快
23、捷菜單的“刪除幀”命令 按快捷鍵Shift+F5,關(guān)鍵幀操作, 關(guān)鍵幀是指在該幀中具有關(guān)鍵性內(nèi)容的幀。在關(guān)鍵幀中必須擁有組件或圖形 插入關(guān)鍵幀 在時間軸上選擇要插入幀的位置 選擇“插入/關(guān)鍵幀”菜單命令 選擇快捷菜單的“插入關(guān)鍵幀”命令 按快捷鍵F6 清除關(guān)鍵幀 清除關(guān)鍵幀的作用是把關(guān)鍵幀還原成一般空白幀 清除前,先選擇要清除的幀 選擇快捷菜單的“移除幀”命令 設(shè)置空白關(guān)鍵幀 清除前面關(guān)鍵幀的內(nèi)容 設(shè)置前,先選擇要插入的關(guān)鍵幀 選擇快捷菜單的“轉(zhuǎn)換為白色關(guān)鍵幀”命令,Flash的動畫方式, Flash制作動畫有兩種方式 逐幀動畫(Frame by Frame) 類似于傳統(tǒng)的動畫制作方法,事先編
24、輯動畫的每一幀,而后將它們依次串起來 這種方式制作的動畫變化較大而且精致,但制作繁瑣,文件體積較大 運(yùn)動動畫(Tweening) 用戶僅制作動畫的第一幀和最后一幀(兩個關(guān)鍵幀),通過選擇“幀屬性”面板的“補(bǔ)間”框選擇將這兩個關(guān)鍵幀之間自動插入所有的幀 這種方式制作簡單、容易,但所制作的動畫變化較少,Flash逐幀動畫方式, Flash逐幀動畫所采用的原理是傳統(tǒng)的動畫制作原理,就是將動畫分解為各個動作的每一幀,再按照順序連續(xù)播放就形成了動畫效果 逐幀動畫方式制作的動畫變化較大而且精致,但制作繁瑣,文件體積較大 各幀圖形可以是逐幀繪制的分解動作,也可以是導(dǎo)入的在其他繪圖軟件中制作的連續(xù)圖形文件,例
25、5 書寫大字, 在第1幀輸入“大”字,并分離打散 在第10、9、2處分別插入關(guān)鍵幀,并用橡皮擦依次擦除適當(dāng)?shù)墓P畫,動畫播放, 用鼠標(biāo)拖動“幀工作區(qū)”上的紅色豎線標(biāo)志(稱為“幀指針”)移動,在舞臺中即可看到動畫效果 選擇“控制/播放”菜單命令,或按回車鍵,即可在舞臺中自動顯示動畫效果 選擇“控制/測試影片”菜單命令,或按Ctrl+回車鍵,在測試窗口中循環(huán)顯示動畫效果。測試狀態(tài)退出時,按Ctrl+W鍵,或者選擇“文件關(guān)閉”菜單命令 在測試影片時,系統(tǒng)將自動對當(dāng)前文檔進(jìn)行了編譯,生成和播放的是其影片文件(.swf),練習(xí)5 貓和老鼠, 選擇“文件/導(dǎo)入”菜單命令,在“導(dǎo)入”對話框中選擇打開圖像序列的
26、第1個文件,在顯示的對話框中選擇“是”按鈕 圖像序列中的所有文件按照其順序依次放置在同一圖層的各幀中,練習(xí)6 文字逐顯, 新建影片,設(shè)置文檔屬性 在第1幀處書寫文字 在第212幀處插入關(guān)鍵幀 從11幀到第1幀,依次將文本中的文字刪除后面的一部分,前面的幀比后面的幀依次的少一個漢字或字符,第1幀只有一個漢字“歡”,Flash補(bǔ)間動畫方式, 在Flash中,并不是所有幀圖形都是自己事先繪制的。一般,用戶僅制作動畫的第一幀和最后一幀這兩個關(guān)鍵幀 通過在“幀屬性面板”的“補(bǔ)間”框中進(jìn)行選擇,F(xiàn)lash將自動插入這兩個關(guān)鍵幀之間的所有幀,從而完成動畫的設(shè)計 “補(bǔ)間”動畫又分為“動作”動畫和“形狀”動畫兩種 補(bǔ)間方式制作簡單、容易,但所制作的動畫變化較少,例7 圖形變形形狀, 分別在第1、10、20幀處添加關(guān)鍵幀,并在其中繪制圖形 分別在第1、10幀“屬性”面板的“補(bǔ)間”框中選擇“形狀”,例8 蜜蜂采蜜動作, 導(dǎo)入“蜜蜂”
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