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文檔簡介
1、電子競技活動(dòng)策劃方案 一活動(dòng)名稱:電子競技比賽。二活動(dòng)目的及意義:引導(dǎo)在校學(xué)生正確對待電子游戲,引導(dǎo)同學(xué)們在日常與電腦接觸的時(shí)候?qū)W到相關(guān)的電子知識或電腦應(yīng)用知識。打造高校社團(tuán)文化精品,更重要的是加速了學(xué)生與學(xué)生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉(zhuǎn)變,勞逸結(jié)合,豐富同學(xué)們的大學(xué)生活,特策劃這次活動(dòng)。電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進(jìn)拼搏的積極意義。 大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競技游戲。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐
2、步走向成熟。當(dāng)電子競技成為中國正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。三主辦單位:荊楚理工學(xué)院計(jì)算機(jī)愛好者協(xié)會(huì)四活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑 互動(dòng)性強(qiáng) 意義深刻五比賽項(xiàng)目: 5v5團(tuán)隊(duì)和個(gè)人 CF穿越火線1v1魔獸爭霸3 冰封王座V1.20E 5v5 DOTA(多塔)六活動(dòng)流程(一)前期宣傳:1. 以荊楚理工學(xué)院團(tuán)委的名義在校區(qū)內(nèi)發(fā)送宣傳單,利用廣播站,校園網(wǎng)進(jìn)行全方位立體式宣傳。2. 在校園內(nèi)人員來往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報(bào),。3. 邀請游戲高手擔(dān)任本次比賽裁判,招募責(zé)任監(jiān)督(提供技術(shù)協(xié)助并負(fù)責(zé)
3、監(jiān)督比賽公平競爭),并以他們?yōu)樾蜗蟠龠M(jìn)宣傳.擴(kuò)大影響,樹立高水平公平競賽形象。 (二)、活動(dòng)流程:1、報(bào)名階段:報(bào)名方式:(一)實(shí)地報(bào)名:寫明姓名、學(xué)號、院系、參賽項(xiàng)目、比賽ID、聯(lián)系方式到指定辦公室確認(rèn)報(bào)名(二)網(wǎng)絡(luò)報(bào)名:登陸QQ群提交姓名、學(xué)號、院系、參賽項(xiàng)目、比賽ID、聯(lián)系方式確認(rèn)報(bào)名.2、預(yù)選賽部分:根據(jù)報(bào)名人數(shù)分成若干組,所有比賽均在指定位置進(jìn)行,通過小組單循環(huán)賽或淘汰賽選拔出指定人數(shù)參加決賽. 比賽時(shí)間為期2-3周. 時(shí)間定為每周六,周日進(jìn)行. (各項(xiàng)目預(yù)選賽規(guī)則另有說明)3、決賽: 各項(xiàng)目經(jīng)過預(yù)選賽決出的選手將在決賽當(dāng)天在某網(wǎng)吧進(jìn)行決賽4、活動(dòng)成果展示及總結(jié):1、總結(jié)大賽成果,將
4、比賽成績以紅榜形式展出,并以海報(bào)展板宣傳電子競技。2、將本次比賽錄制成視頻專集。3、借助本次比賽對協(xié)會(huì)進(jìn)行納新。七活動(dòng)地點(diǎn): 澳迪網(wǎng)吧八比賽時(shí)間:初步定為2010.5.22-5.23(本周六周日) 初賽5.22 上午9點(diǎn)到11點(diǎn)30 決賽5.23 上午9點(diǎn)到11點(diǎn)30如有變動(dòng)以具體時(shí)間為準(zhǔn)。附:比賽規(guī)則一、穿越火線比賽規(guī)則1. 比賽流程5V5比賽地圖: 運(yùn)輸船 沙漠-1 沙漠-灰 比賽模式: 團(tuán)隊(duì)競技 團(tuán)隊(duì)競技 爆破模式 比賽以殺人數(shù) 150 150 7回合 2. 使用Bug進(jìn)行比賽時(shí),會(huì)對相關(guān)參賽者進(jìn)行1次警告,如果無視該警告繼續(xù)進(jìn)行游戲時(shí),直接判負(fù)并取消下一次參加下一次比賽資格。 3. 使
5、用非法程序及外掛時(shí),不進(jìn)行警告直接通報(bào),直接判負(fù)并取消下一次參加下一次比賽資格。 4. 發(fā)現(xiàn)修改游戲客戶端文件的玩家直接判負(fù)并取消以后所有比賽資格晉級要求:初賽結(jié)束后 由工作人員記錄比賽成績 并將殺敵人數(shù) 與 被殺人數(shù)相減得出最后的數(shù)據(jù)(值)為晉級憑證 每次比賽取前3名選手晉級。只有初賽晉級的選手才有資格參加決賽。二、魔獸項(xiàng)目比賽細(xì)則1每隊(duì)按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽; 2. 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格; 3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令; 4 選手不能和場外的人員交流; 5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽; 6 如果比賽由于外在原因中止
6、(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì)得到任何補(bǔ)償; 7 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認(rèn)下次比賽的時(shí)間表,以防止錯(cuò)過時(shí)間而失去比賽資格; 比賽模式 : 1 vs 1(b) 比賽時(shí)間 :每局比賽限時(shí)60分鐘。 超時(shí)仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時(shí)(c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。(d) 比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認(rèn)。游戲設(shè)置(a) 比賽模式: 使用地圖設(shè)置(b) 種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報(bào)給裁判(可以選擇Random) . 禁止在讀秒時(shí)更換種族三、DOTA(多塔)比賽規(guī)則規(guī)則
7、一: 1. 像籃球一樣分分節(jié)打,一節(jié)20分鐘,打三節(jié)。2. 每隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)暫停機(jī)會(huì)兩次。每節(jié)休息5分鐘。3.三節(jié)內(nèi)先暴對方家或另一方認(rèn)輸為勝利,否則按積分判定勝利。 4.人頭每個(gè)2分,1塔5分,2塔10分,3塔15分。三路狂暴按分?jǐn)?shù)計(jì)算規(guī)則二:1. 比賽模式2. 采用三局兩勝制。前兩局比賽模式為LM(聯(lián)賽模式),第三場比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊(duì)伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi) 如果有人想用同一英雄 按照所屬的種族優(yōu)先 比如51是天災(zāi)的 天災(zāi)那方的玩家優(yōu)先選擇3. LM模式4. 選擇順序: 近衛(wèi)1天災(zāi)2近衛(wèi)2天災(zāi)2近衛(wèi)2天災(zāi)1。5. 選擇間隔: 20秒。每名選手有20秒的時(shí)間選擇,如果在這個(gè)時(shí)間內(nèi)沒有做出選擇,他將無法再選擇英雄。6. AP模式7. 選擇順序: 近衛(wèi)1天災(zāi)1,依次選擇。8. 選擇間隔: 選擇后暫停。雙方隊(duì)員按自己在游戲中的排位依次選擇英雄,選擇后立即暫停等待對方繼續(xù)選擇。四、裁判由計(jì)算機(jī)愛好者協(xié)會(huì)和電子競技協(xié)會(huì)的干部或會(huì)員擔(dān)當(dāng)五比賽違規(guī)處罰1. 在比賽中出現(xiàn)作弊行為(如使用游戲外掛,求助他人,與非比賽人員交談等)我們將取消該人或者該團(tuán)隊(duì)的比賽資格。 2. 在比賽開始后的10分鐘內(nèi),還未見參賽選手,我們將視該選手或該比賽隊(duì)伍自動(dòng)放棄該場比賽!3 在比賽過程中如果出現(xiàn)辱罵或者恐嚇,意圖挑釁對方參賽選手,我們將取消該人或者該團(tuán)隊(duì)的參賽資格! 八
溫馨提示
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