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文檔簡(jiǎn)介
1、第二章、繪圖工具的使用,定義:繪圖工具是用來(lái)繪圖及修圖,繪圖工具的大小及形狀可自由設(shè)定。 設(shè)定畫筆光標(biāo):編輯預(yù)設(shè)顯示與光標(biāo)(ctrl) 可用Caps Lock (大寫鎖定)鍵在精確和畫筆大小之間進(jìn)行圖標(biāo)切換。 (以上雖然從外觀上來(lái)看形狀不一樣,但最終效果都是相同的。),第一節(jié)、 畫筆的使用方法,1、使用畫筆工具可繪出邊緣柔軟或者清晰的邊緣效果,畫筆的顏色為工具箱中的前景色。,、基本設(shè)置 “主直徑”:用來(lái)定義畫筆大小,可增大畫筆直徑, 可減小畫筆直徑。 12500 “硬度”:控制線條的模糊程度,shift+/shift+,畫筆的應(yīng)用,1、畫筆預(yù)設(shè)選取器:在選項(xiàng)欄上點(diǎn)擊“畫筆” 2、新建畫筆:筆刷
2、面板-新建畫筆-確定 3、畫筆面板f5:可以對(duì)畫筆進(jìn)行詳細(xì)的設(shè)置 4、自定義畫筆: 用矩形選框作一個(gè)選區(qū)-編輯-定義畫筆,3、畫筆筆觸樣式的添加 方法:a、軟件自帶樣式 b、載入新的樣式 c、自定義樣式,例子:西瓜,1、作一橢圓選區(qū) 2、填充深綠色 3、用畫筆在上畫一些淺綠色條紋 4、濾鏡扭曲球面化 5、濾鏡扭曲海洋波紋 6、選擇修改收縮 7、反選(ctrl+shift+I) 8、delete,1.新建一個(gè)60*60的白色文件 2.在此圖層上選擇1/2區(qū)域,填充黑色。 3.全選,定義為圖案“黑白”。 4.新建文件,用“黑白”圖案填充,新建一個(gè)90*90像素的透明底色的文件,填充白色;從中摳除一
3、個(gè)圓角矩形。定義圖案。,畫圖工具 畫筆工具、鉛筆工具,1、設(shè)置合適的前景色 2、設(shè)置相關(guān)屬性:畫筆形狀、不透明度、畫筆模式,設(shè)置畫筆光標(biāo)參數(shù) “編輯/預(yù)設(shè)/顯示與光標(biāo)” 畫筆工具:柔角描邊,繪制的線條邊緣非常柔和 特有參數(shù) (1)“流量”:設(shè)置首次繪圖時(shí)得到的不透明度 (2)“噴槍”按鈕:線條邊緣更柔和,畫筆預(yù)設(shè)調(diào)板,用 和 可以修改畫筆直徑,完整畫筆調(diào)板,按F5或單擊“窗口/畫筆”命令,畫筆工具-畫筆調(diào)板,1、選擇筆刷 單擊畫筆調(diào)板左上角的“畫筆預(yù)設(shè)” 2、筆刷的常見(jiàn)參數(shù) 畫筆筆尖形狀 直徑:設(shè)置筆刷的大小 硬度:設(shè)置筆刷邊緣的硬度,數(shù)值越大邊緣越清晰 間距:設(shè)置繪圖時(shí)組成線段的兩點(diǎn)間的距離
4、 圓度:設(shè)置筆刷的圓度,數(shù)值越大越接近于原比例 角度:設(shè)置筆刷旋轉(zhuǎn)的角度,畫筆工具-參數(shù)設(shè)置,3、動(dòng)態(tài)形狀參數(shù):控制筆刷的大小、圓角、角度等屬性的變化 4、散布參數(shù):控制筆刷偏離當(dāng)前工作路徑的程度 5、動(dòng)態(tài)顏色參數(shù):動(dòng)態(tài)改變筆刷的顏色(繪制背景) 6、其他動(dòng)態(tài)參數(shù):控制筆刷不透明度和流量的變化 7、紋理效果參數(shù):控制筆刷應(yīng)用某種紋理 注:如果紋理沒(méi)有改變畫筆的形狀,改變模式下拉列表選項(xiàng)即可 8、雙重畫筆參數(shù):控制筆刷應(yīng)用某種紋理,畫筆工具-參數(shù)設(shè)置,幾個(gè)常用概念: 抖動(dòng):設(shè)置某個(gè)特定選項(xiàng)(如大小、角度、圓度、數(shù)量等)在繪制過(guò)程中的波動(dòng)幅度,大小抖動(dòng)依次為100、50、20,最小值:控制抖動(dòng)設(shè)置
5、的改變范圍(畫筆筆刷的指定值與最小值之間) 控制:控制波動(dòng)發(fā)生的方式 漸隱:設(shè)置抖動(dòng)緩慢淡出的步長(zhǎng),漸隱設(shè)置為5,最小直徑為0時(shí),實(shí)例:利用畫筆形狀、動(dòng)態(tài)參數(shù)設(shè)置,繪制風(fēng)景畫,實(shí)例:利用畫筆紋理,繪制白云,新建600*600文件,填充為藍(lán)色到白色漸變 新建圖層,前景色設(shè)為白色 畫筆筆尖形狀設(shè)置:筆尖類型 柔角100 ,直徑 100Px,間距 25 形狀動(dòng)態(tài):大小抖動(dòng) 100%,最小直徑 20%,角度抖動(dòng) 20%。 散布:兩軸 120%,數(shù)量 5 ,數(shù)量抖動(dòng) 100%。 紋理:圖樣 云彩(128*128 灰度),縮放 100%,模式 顏色加深,深度 100%。 其他動(dòng)態(tài):不透明度抖動(dòng) 50%,流
6、量抖動(dòng) 20%。 用筆刷繪制,自定義畫筆筆刷 創(chuàng)設(shè)步驟 選擇一個(gè)形狀,復(fù)制粘貼到一個(gè)透明文件中或者直接建立透明文件,繪制所需的形狀 全選,“編輯/定義畫筆預(yù)設(shè)”,保存畫筆 畫筆筆尖形狀中選擇已定義的畫筆 例如:心型畫筆的定義,畫筆工具-參數(shù)設(shè)置,透明泡泡筆刷的定義 新建100*100透明背景文件 繪制一圓形選區(qū)填充為黑色 設(shè)置選區(qū)羽化為15,刪除選區(qū)內(nèi)容 點(diǎn)擊“定義畫筆預(yù)設(shè)”,定義為泡泡畫筆 繪制泡泡背景 新建文件800*600 用漸變色填充背景 新建圖層,設(shè)置前景色為白色選擇泡泡筆刷 設(shè)置筆刷動(dòng)態(tài)參數(shù),形狀動(dòng)態(tài),散布,其他動(dòng)態(tài),實(shí)例:自定義泡泡畫筆筆刷,要點(diǎn): 泡泡筆刷的定義 筆刷的動(dòng)態(tài)參數(shù)
7、定義,載入畫筆筆刷文件: 把*.abr文件復(fù)制到photoshop安裝路徑下的“預(yù)設(shè)畫筆”文件夾下面。 利用“載入畫筆”載入即可 例如:特殊效果畫筆 復(fù)位筆刷 刪除筆刷,鉛筆工具:硬角描邊,繪制的線條邊緣銳利,界限分明 特有參數(shù) :“自動(dòng)擦除(抹掉)” 當(dāng)鉛筆顏色和畫面的顏色相同時(shí),選中“自動(dòng)抹掉”,則擦除畫面顏色,以背景色描繪。 例如:老虎尾巴的畫法。,用數(shù)字鍵可以快速設(shè)置不透明度,濕邊:設(shè)置流量的大小,可以生成水彩畫或標(biāo)記描繪的效果,像用水稀釋過(guò)。,3. 顏色替換工具 顏色替換工具在改變圖像背景顏色或?qū)ο箢伾臅r(shí)候使用。 顏色替換工具的選項(xiàng)欄包括:畫筆、模式、取樣、限制、容差和消除鋸齒。
8、(1)模式:用來(lái)選擇混合模式。 (2)取樣:用來(lái)設(shè)置顏色的取樣方式。 (3)限制:在此選項(xiàng)的下拉列表中可以選擇擦除的限制模式。,顏色替換工具,二、橡皮擦,1、橡皮擦:擦除部分以背景色或透明區(qū)來(lái)取代 2、背景橡皮擦: 以中心點(diǎn)顏色為準(zhǔn),將畫筆范圍內(nèi)的同色區(qū)域清為空白 3、魔術(shù)橡皮擦:相同色彩的地方都會(huì)自動(dòng)被刪除,歷史紀(jì)錄畫筆,繪制以前的狀態(tài) 用所設(shè)置的歷史紀(jì)錄畫筆的源效果,繪制以前的圖片效果 在歷史紀(jì)錄面板中,點(diǎn)擊定義源 在當(dāng)前圖層需要恢復(fù)處繪制 參數(shù)設(shè)置與畫筆同 定義快照,保存操作中的狀態(tài),實(shí)例:利用歷史紀(jì)錄畫筆形成水墨荷花效果,實(shí)例:利用歷史紀(jì)錄畫筆形成水墨荷花效果,要點(diǎn): 圖片去色、反相(
9、“圖像/調(diào)整”菜單) 建立快照 利用白色柔角畫筆,涂抹荷葉部分 利用歷史紀(jì)錄畫筆,恢復(fù)彩色荷花,三、歷史記錄,可以根劇歷史記錄控制面板拍攝的快照或歷史記錄的內(nèi)容涂繪出以往暫時(shí)保存的圖像 1、認(rèn)識(shí)歷史記錄控制面板(快照區(qū),歷史記錄區(qū)) 1)恢復(fù)至原來(lái)的動(dòng)作狀態(tài):點(diǎn)擊相應(yīng)的步驟 2)刪除歷史記錄: 3)由某個(gè)歷史記錄創(chuàng)建文件: 4)對(duì)圖像拍攝快照: 2、歷史記錄畫筆工具: 在歷史記錄面板確定編輯位置用工具進(jìn)行編輯 3、歷史記錄藝術(shù)畫筆工具:同上但擁有更多的選項(xiàng),四、圖章工具,1、仿制圖章工具:按ALT進(jìn)行取樣-用鼠標(biāo)拖動(dòng) 2、圖案圖章工具:選一矩形區(qū)-編輯-定義圖案-利用工具,五、修復(fù)和補(bǔ)綴工具的
10、應(yīng)用,1、修復(fù)筆刷工具修復(fù)圖像:和仿制圖章一樣 2、補(bǔ)綴工具修復(fù)圖像:把圖像中的某個(gè)區(qū)域進(jìn)行復(fù)制,六、編輯工具的認(rèn)識(shí)與應(yīng)用,1、模糊工具與銳化工具: 2、涂沫工具:混合顏色 3、減淡工具,加深工具與海綿工具:shadows(暗調(diào)) midtones(中間調(diào)) highlights(高光),七、輔助工具,參考線、網(wǎng)格線、標(biāo)尺 及度量尺,Normal正常模式,也是默認(rèn)的模式。不和其他圖層發(fā)生任何混合。 Dissolve溶解模式。溶解模式產(chǎn)生的像素顏色來(lái)源于上下混合顏色的一個(gè)隨機(jī)置換值,與像素的不透明度有關(guān)。 Behind背后模式。只對(duì)圖層的透明區(qū)域進(jìn)行編輯。該種模式只有在圖層的Lock Trans
11、parent Pixels(鎖定透明區(qū)域)為不勾選狀態(tài)才有效。 Clear清除模式。任何編輯會(huì)讓像素透明化。這種模式和畫筆的顏色無(wú)關(guān),只和筆刷的參數(shù)有關(guān)。該模式對(duì)形狀工具(當(dāng)Fill Pixel選項(xiàng)處于勾選狀態(tài)時(shí))、油漆桶工具 、筆刷工具 、鉛筆工具 、填充命令和描邊命令都有效。 Darken變暗模式。考察每一個(gè)通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結(jié)果。顏色較亮的像素會(huì)被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會(huì)發(fā)生變化。,Multiply正片疊底模式??疾烀總€(gè)通道里的顏色信息,并對(duì)底層顏色進(jìn)行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產(chǎn)生的顏色總是比原來(lái)
12、的要暗。如果和黑色發(fā)生正片疊底的話,產(chǎn)生的就只有黑色。而與白色混合就不會(huì)對(duì)原來(lái)的顏色產(chǎn)生任何影響。 Color Burn顏色加深模式。讓底層的顏色變暗,有點(diǎn)類似于正片疊底,但不同的是,它會(huì)根據(jù)疊加的像素顏色相應(yīng)增加底層的對(duì)比度。和白色混合沒(méi)有效果。 Linear Burn線性顏色加深模式。同樣類似于正片疊底,通過(guò)降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒(méi)有效果。 Lighten變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來(lái),而其他較暗的像素則被替代。,Screen屏幕模式。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是說(shuō),對(duì)于屏幕模式,顏色具有相加效應(yīng)。
13、比如,當(dāng)紅色、綠色與藍(lán)色都是最大值255的時(shí)候,以Screen模式混合就會(huì)得到RGB值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒(méi)有任何效果,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,255)。 Color Dodge顏色減淡模式。與Color Burn剛好相反,通過(guò)降低對(duì)比度,加亮底層顏色來(lái)反映混合色彩。與黑色混合沒(méi)有任何效果。 Linear Dodge線性顏色減淡模式。類似于顏色減淡模式。但是通過(guò)增加亮度來(lái)使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒(méi)有任何效果。 Overlay疊加模式。像素是進(jìn)行Multiply(正
14、片疊底)混合還是Screen(屏幕)混合,取決于底層顏色。顏色會(huì)被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細(xì)節(jié)就會(huì)被保留。,Soft Light柔光模式。變暗還是提亮畫面顏色,取決于上層顏色信息。產(chǎn)生的效果類似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,底層會(huì)被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,底層會(huì)變暗,就好像被燒焦了似的。 如果直接使用黑色或白色去進(jìn)行混合的話,能產(chǎn)生明顯的變暗或者提亮效應(yīng),但是不會(huì)讓覆蓋區(qū)域產(chǎn)生純黑或者純白。 Hard Light強(qiáng)光模式。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決于上層顏色。產(chǎn)生的效果就好像為圖像應(yīng)用強(qiáng)烈的聚光燈一樣。如
15、果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會(huì)被照亮,這時(shí)混合方式類似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,圖像就會(huì)變暗,這時(shí)混合方式就類似于Multiply(正片疊底模式)。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來(lái)進(jìn)行混合,得到的也將是純黑或者純白。 Vivid Light艷光模式。調(diào)整對(duì)比度以加深或減淡顏色,取決于上層圖像的顏色分布。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像將被降低對(duì)比度并且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,圖像會(huì)被提高對(duì)比度并且變暗。,Linear Light線性光模式。如果上層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來(lái)使
16、得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來(lái)使畫面變暗。 Pin Light固定光模式。按照上層顏色分布信息來(lái)替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,比上層顏色暗的像素將會(huì)被取代,而較之亮的像素則不發(fā)生變化。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,比上層顏色亮的像素會(huì)被取代,而較之暗的像素則不發(fā)生變化。 Difference差異模式。根據(jù)上下兩邊顏色的亮度分布,對(duì)上下像素的顏色值進(jìn)行相減處理。比如,用最大值白色來(lái)進(jìn)行Difference運(yùn)算,會(huì)得到反相效果(下層顏色被減去,得到補(bǔ)值),而用黑色的話不發(fā)生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結(jié)果和原來(lái)一樣)。 Exclusion排除模式。和Difference類似,但是產(chǎn)生的對(duì)比度會(huì)較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒(méi)有任何變化。,Hue色調(diào)模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與飽和度,上
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