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文檔簡介

1、Flash基本篇,1.Flash的版本,Flash mx Flash mx 2004: 通常使用Flash mx 2004 professional 2005版本為Flash 8,同年被Adobe公司收購 2008年發(fā)行Flash CS4,2.Flash的界面組成,標題欄: 顯示當前文件名稱. 菜單欄: 存放各種不同功能菜單命令. 工具欄: 主工具欄/控制器工具欄/編輯欄 時間軸: 由幀和圖層組成, 以二維空間( 時間和深度) 按圖形方式排列動畫內(nèi)容. 幀長體現(xiàn)了時間, 圖層體現(xiàn)了深度.,2.Flash的界面組成,時間軸的組成,2.Flash的界面組成,工具箱 包含繪圖工具、查看工具、顏色工具

2、、參數(shù)設(shè)置4部分。主要用于圖形的繪制與編輯、設(shè)置對象的移動等操作。 工作區(qū):影片編輯和演示的空間。 面板 設(shè)計面板 開發(fā)面板 其它面板 屬性面板:設(shè)置影片及對象屬性,2.Flash的界面組成,工具欄與面板的顯示與隱藏 窗口點擊,3.Flash的基本術(shù)語,位圖圖像 位圖圖像是通過像素點記錄圖像的。其存在 的方式以及所占空間的大小是由像素點的數(shù) 量控制的。像素點越多,即分辨率越大,圖 像所占的空間也越大。 能夠精確記錄圖像豐富色調(diào),適用于記錄復(fù) 雜的圖像。 放大到一定程度,會出現(xiàn)模糊或鋸齒。,3.Flash的基本術(shù)語,矢量圖像 矢量圖像是用包含顏色和位置屬性的點和線來描述的圖像。 例如:利用直線兩

3、端的端點和坐標粗細、顏色來表示直線。 具有獨立的分辨率,能以不同的分辨率顯示和輸出,而不損失圖像的質(zhì)量,保持原有的清晰度。 對于簡單圖形,矢量圖像通常比位圖圖像小,對于復(fù)查雜圖像,矢量圖像文件要比位圖圖像大。,3.Flash的基本術(shù)語,場景(scene): 窗口設(shè)計面板場景 場景是設(shè)計者直接繪制幀圖或者從外部導(dǎo)入圖形后進行編輯處理,形成單獨的幀圖,再將單獨的幀圖合成為動畫的主要場所。具有專長具定的長、寬、分辨率、幀的播放速率等。 幀(frame) 幀是一個數(shù)據(jù)傳輸中的發(fā)送單位,幀內(nèi)包含一個信息或一個動畫片斷,動畫播放時幀內(nèi)的內(nèi)容會隨著時間軸連續(xù)播放。 右擊鼠標或 按 F5可插入幀。,3.Fla

4、sh的基本術(shù)語,關(guān)鍵幀 (key frame) 是定義動畫變化的幀,也可以是包含幀動作 的幀。默認情況下,每層的第一個幀為關(guān)鍵 幀,在時間軸上以黑點表示。 右擊鼠標或按 F6 可插入關(guān)鍵幀。 關(guān)鍵幀可以是空的,右擊鼠標或按 F7 可插 入空白關(guān)鍵幀。 圖層 (layer) 圖層是時間軸上一組平行的幀。,3.Flash的基本術(shù)語,元件(Symbol) 元件是位于當前動畫庫中的可以反復(fù)使用的 圖形、按鈕、動畫、聲音資源。合理使用元 件可以減小文件的容量。 元件按類型分為:圖形元件(Graphic)、按鈕 元件(Button)、影片剪輯元件(Movie Clip) 。 元件的來源:直接創(chuàng)建元件、轉(zhuǎn)換

5、元件、共 享庫中現(xiàn)有元件。 庫(library) 存放元件的地方,3.Flash的基本術(shù)語,ActionScript( 動作指令/ 腳本) ActionScript 是FLASH 的腳本語言. 利用它 編程控制FLASH 影片中的對象, 創(chuàng)建向?qū)Ш?交互元素, 也可以擴展FLASH, 制作高級交互 影片和交互網(wǎng)站. 窗口開發(fā)面板動作,4.Flash的文件類型,源文件: FLA文件(可修改) 輸出文件: SWF文件(可播放,但需FLASH播放器) 可直接播放文件: EXE文件(可直接播放,不需播放器) 組件文件: SWC文件(可嵌入到FLASH組件里,為FLA文 件引用),5. FLASH文檔的

6、創(chuàng)建,1)繪圖工具的使用 線條工具與鉛筆工具 選擇工具和套索工具 橢圓工具與矩形工具 鋼筆與部分選擇工具 刷子工具與橡皮擦工具 任意變形工具 墨水瓶與顏料桶工具 填充變形與滴管工具,5. FLASH文檔的創(chuàng)建,2)新建常規(guī)文檔 文件新建FLASH 文檔 利用模板創(chuàng)建文檔 文件新建模板 設(shè)置文檔屬性 修改文檔( 定義文檔大小, 背景, 幀頻),6. 動畫基礎(chǔ),1)時間軸與幀 時間軸的組成:見前面 幀 幀的類型 普通幀: 關(guān)鍵幀的延續(xù) 普通空白幀: 沒有內(nèi)容的幀 關(guān)鍵幀: 動畫變化的轉(zhuǎn)折點 空白關(guān)鍵幀: 一旦創(chuàng)建內(nèi)容就變成關(guān)鍵幀,6. 動畫基礎(chǔ),幀的編輯 插入幀 F5 插入關(guān)鍵幀 F6 插入空白關(guān)鍵幀 F7 刪除、移動、復(fù)制、轉(zhuǎn)化幀、幀的翻轉(zhuǎn) 幀的刪除: 刪除幀: 只刪除幀區(qū)域中的普通幀. ,6. 動畫基礎(chǔ),幀的編輯 清除幀 位于末尾: 當前幀轉(zhuǎn)為空白關(guān)鍵幀. 位于中間:當前幀轉(zhuǎn)為空白關(guān)鍵幀,后續(xù)幀變 為關(guān)鍵幀. 清除關(guān)鍵幀 位于開始: 當前關(guān)鍵幀被清除,后續(xù)關(guān)鍵幀 轉(zhuǎn)為其關(guān)鍵幀 位于中間: 當前關(guān)鍵幀被清除.,6. 動畫基礎(chǔ),幀動作: 在幀上帶有“a ”的標記,應(yīng)用ActionScript的幀. 幀標簽: 給幀命名有利移動而不影響ActionScript的調(diào)用 幀注釋: 不作為輸出,在屬性面板幀文本框中先輸入“/”再輸入注釋內(nèi)容.,6.

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