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文檔簡介
1、動畫分鏡頭劇本范文 在動畫制作中,我們經??吹疆嬅嬉圆煌慕嵌刃D,像實際拍攝中的角度一樣,這便是動畫分鏡頭腳本的操作效果。虛擬分鏡頭運動提供了不同的運動視角,創(chuàng)造了一個環(huán)境背景,可以提供更多的可視角度,形成了獨特的三維動畫風格。那么,在動畫制作中都有哪些鏡頭分類呢?下面和翼虎一起了解。 一、固定鏡頭 動畫分鏡頭腳本中的固定鏡頭可以分為廣角鏡頭、標準鏡頭和長焦距鏡頭,其中標準鏡頭更自然流暢,更貼近人的視角;夸張動作和透視效果應選擇廣角鏡頭來增強作用;長焦距鏡頭往往用于遠距離透視設計和大面積背景情況下,并能綜合信息的呈現(xiàn)。 二、運動鏡頭 動畫分鏡頭腳本中的運動鏡頭是指處于運動模式的鏡頭,其位置和
2、焦距隨時都在變化,它通常可以分為推鏡頭、拉鏡頭、搖鏡頭等。推鏡頭有助于減少畫面的內容,起到突出的作用,吸引觀眾的注意力;拉鏡頭的動作與推鏡頭相反,有一種結束感;搖動鏡頭可以向各個方向轉動進行后續(xù)拍攝,不同的鏡頭有很好的效果。 在動畫制作中,鏡頭的速度可以在畫面效果中起到不同的作用,并可以根據(jù)具體情況進行調整。動畫分鏡頭腳本可 _選擇和使用,結合制作目的,達到連貫效果。動畫分鏡頭腳本是制作成功的關鍵,不同類型的鏡頭應用可以給人留下深刻的印象。 劇本名人與鳥一小孩頑皮,對母親不好,一日去拿彈弓去打鳥,剛瞄準鳥巢就見母鳥歸,喂食,遂生愧疚之心,便對母親好了。不知此故事好否? 可以根據(jù)此線索延伸發(fā)展,
3、制作成3d動漫。 其實,題主可能陷入了一個誤區(qū),一部動畫的成本,是各種因素綜合影響的結果,而不是單單一個3D或者2D的形式就能全部涵蓋的。 不管是3D還是2D,動畫的制作,其實在很大程度上,歸結為“人”的成本。我們需要有專業(yè)技能的人,并付出相應的工時,產出相應的產品。有經驗的制作者,在提高工作效率的同時,也意味著,人力成本的提升。 從純粹的技術角度來說,3D制作之后,模型雖然需要扣動作,但制作過一次模型后,后來可以一直來回用,同時,現(xiàn)在還有動作捕捉技術,讓原來3D制作中的難點,也有了更好的實現(xiàn)方式。另一方面2D作畫也在長期的發(fā)展中,出現(xiàn)了賽璐璐等背景與作品會動的部分分開制作等許多新模式,來提高
4、制作效率,近期,借助相關工具軟件的進一步完善,出現(xiàn)與3D制作相結合的方式。 也就是說,現(xiàn)在,不管是3D還是2D,這些技術,終歸是要服務于作品的,最終會綜合考慮呈現(xiàn)形式與成本,最終決定采用的形式(很多時候是2D與3D相結合)。而單單2D還是3D,都可以做的很便宜或者很貴,這樣的比較是脫離實際,毫無意義的。 文:桓徆 謝謝: 此事在明人筆記鏡中寄中有記載,話說在洪武年間,朝中有一御史名叫范文從,此人出自名門世家,是范仲淹的嫡傳后代,從小仰慕祖先,刻苦學習,后來考中進士,入朝為官,他遺有范仲淹的風范,一身正氣,敢說敢為。 一日,朱元璋又要處死一批死刑犯,正當在 _上勾決之時,范文從挺身而出,仗義直言
5、,奏曰“此乃均是小貪而已,按“大明律罪不當死,天下方定,不可濫殺無辜,還請陛下刀下留人,使其改過自新”,朱元璋聞言,大怒,將范文從打入死牢。 朱元璋自幼家境貧寒,家中深受官吏的欺榨,親人死后都無葬身之地,從軍后立志殺遍天下的貪官污吏,如今身為皇帝,怎能容忍手下官員的不法行為?就連自己的女婿走私茶葉也沒有法外開恩,他曾圣口規(guī)定“凡貪污六十兩以上的官吏,一律處死,決不寬貸”,如今范文從冒犯圣威,其罪難赦,定當問斬。 當刑部將范文從的宗案報請陛下審核之時,朱元璋看到范乃是蘇州吳縣人士,就隨口一問“此乃范仲淹先生的后人否?”官員答道“正是范仲淹嫡傳后代”,朱元璋立即停下了朱筆,“快將范從文提上來,我要
6、當場尋問”。 朱元璋雖然從小沒上過幾年學,但從軍后還是自學過一些,當上皇帝后也讀過些書,尤其是對范仲淹更是推崇備至,他認為范仲淹是為皇帝為百姓辦事而殫精竭慮,鞠躬盡瘁的好官,他就希望朝中有像范仲俺一樣的官吏,他把范看作是官員中的模范,范仲淹的岳陽樓記他也看過好多遍,其中的名言都能熟記于心。 當范文從來到朝堂,朱元璋確認他就是范仲淹的后人后,當場在五條綢緞上寫下同樣的“先天下之憂而憂,后天下之樂而樂”的條幅贈送給范文從,并圣口許諾“此乃五條條幅,可免五次死罪”,從此范文從在朝堂上更能秉公直言了。 謝謝閱讀 你好。首先這個問題我并不能給出一個標準的答案,只能是個人見解。中國電視上播播的動畫,幾乎全
7、部都是爭對少年兒童所制作的低幼年齡的動畫,其受眾人群很明顯,是幼兒園小學低年級的兒童們,至于稍微高點年齡段受眾的動畫還是很少,全年齡段的就更是沒有了,不過人家本來也就叫少兒頻道而不是動畫頻道,確實也是播少兒動畫。而少兒動畫,稍微年長一點的人去看,其內容/臺詞/造型等,會覺得zz那是肯定的。 而好壞其實也是要根據(jù)年代來定的。眾所周知,世界動畫的水平以日本/美國/法國為例,都非常地強,如果把喜羊羊,熊出沒等大家覺得zz的動畫搬到前幾年,當然還是說得過去。畢竟喜羊羊剛出的時候,還是很多人愛看,也并沒有多少人噴。但是4、5年后呢?喜羊羊還是喜羊羊,又多出了一個熊出沒,制作水平過了很多年依然沒有提高,劇
8、情內容也沒有提升反而下降,畢竟是為了續(xù)命強行加的劇本,而且劇本的內容,也的確把觀眾的水平想得有點低了。 所以 _動畫個別代表的壟斷動畫片,不與時代一同進步,拉低了行業(yè)水準,當然就會有很多人噴,即使在當年算是好動畫的黑貓警長葫蘆娃什么的放在現(xiàn)在的電視上播出,孩子們依然會選擇畫質較好的現(xiàn)代動畫片來觀看。 其實就秦時明月來說,在當年絕對是在國內數(shù)一數(shù)二的TV動畫,但是更得太慢,進步也不是很明顯,以至于現(xiàn)在熱度下去了,好動畫也變成了一般的動畫了。 當然,真正的優(yōu)秀動畫,即使時代變遷,也依舊不會被貶低評價的。 7 申論文章的閱卷規(guī)則是分檔給分,掌握好決定檔次的標準,就明白了努力的方向。而這些標準,也就是
9、作為一篇好的申論文章的必備要件,具備的越多,分數(shù)自然是越高。按照四檔給分制來說,一檔可以得滿分40分,最低也有36分,而一旦被劃分到四檔里,那么最低就是0分,最高也只有15分,這中間的差距,一目了然。具體分檔標準如下: 一檔(36-40分):文章緊扣題目要求,符合材料主旨,觀點鮮明,結構嚴謹,論證邏輯性強,語言表達流暢,建議或主張合理、有效。 二檔(26-35分):文章緊扣題目要求,符合材料主旨,結構合理,論證比較充分,表達比較流暢,建議或主張比較合理,有一定現(xiàn)實作用。 三檔(16-25分):文章內容不完全符合題意,或雖然符合題意,但主旨不明確、觀點混亂、結構有缺陷,語言能力不佳。 四檔(0
10、-15分): 文不對題,或偏離材料主旨,或觀點錯誤,或結構混亂,或語言表達能力差(上述問題出現(xiàn)任意一個)。大段抄襲材料不給分。 可以看出,評判文章的標準,無外乎就是對主題主旨的把握,結構及行文過程,觀點是否鮮明及合理,語言表達等。這幾個方面做的越全面到位,檔次越高。但要特別注意的是,只要某一個方面出現(xiàn)嚴重的問題,檔次的掉落就會非常嚴重。可以這么講,要想達到一檔,上述幾個方面必須同時具備,而要落入四檔,只要有一個方面嚴重失誤就夠了。從這一點來說,文章的好壞取決于“綜合性能”,單項突出其實是不起什么作用的。這就像一個人嚴重偏科,高考一般是考不過樣樣都中不溜的那種人的。最后附一篇我自己寫的文章,做參
11、考: 制造業(yè)是國民經濟的主體,是立國之本、興國之器、強國之基。十八世紀中葉開啟工業(yè)文明以來,世界強國的興衰史和中華民族的奮斗史一再證明,沒有強大的制造業(yè),就沒有國家和民族的強盛。但當前,我國制造業(yè)整體面臨轉型之殤,已然成為經濟社會可持續(xù)發(fā)展的掣肘。打造具有國際競爭力的制造業(yè),是我國提升綜合國力、保障 _、建設世界強國的 _。 新中國成立尤其是改革開放以來,我國制造業(yè)持續(xù)快速發(fā)展,有力的推動了工業(yè)化和現(xiàn)代化進程,顯著增強我國綜合國力。然而,與世界先進水平相比,我國制造業(yè)仍然大而不強,國際形象不佳,在自主創(chuàng)新能力、資源利用效率、產業(yè)結構層次、質量效益、對外拓展等方面差距明顯,轉型升級和跨越發(fā)展的任
12、務緊迫而艱巨。 歷史證明,每一次制造技術與裝備的重大突破,都深刻影響了世界強國的競爭格局,制造業(yè)的興衰印證著世界強國的興衰。實踐也證明,制造業(yè)是創(chuàng)新的主戰(zhàn)場,是保持國家競爭實力和創(chuàng)新活力的重要源泉。我國只有抓住這次工業(yè)革命的脈搏,才能在全球競爭格局中搶占未來先機。這對于推動中國制造向中國創(chuàng)造、中國速度向中國質量、中國產品向中國品牌轉變至關重要。因此必須緊緊抓住這一重大歷史機遇,按照“四個全面”戰(zhàn)略布局要求,加強統(tǒng)籌規(guī)劃和前瞻部署,把我國建設成為引領世界制造業(yè)發(fā)展的制造強國,為實現(xiàn)中華民族偉大復興的中國夢打下堅實基礎。 轉變制造業(yè)發(fā)展模式。舊有的粗放發(fā)展模式導致我國制造業(yè)普遍大而不強,競爭力相對
13、不足。應大力提升制造業(yè)戰(zhàn)略地位,改革績效考核方式和內容,積極出臺鼓勵和扶持政策,加大資金投入,大力推動勞動密集型產業(yè)轉型升級,進一步提升產業(yè)層級,推動產業(yè)結構優(yōu)化調整,重點整治和淘汰落后產能,加速高技術成果轉化速度,實現(xiàn)我國制造業(yè)的整體升級。 提升制造業(yè)企業(yè)競爭力。企業(yè)的核心競爭力是形成競爭優(yōu)勢形成最有力的核心要素。因此,應引進和培養(yǎng)高端技術人才,重視傳統(tǒng)優(yōu)勢產業(yè)的設計,提高自身研發(fā)能力,提升產品品質。引導和鼓勵設立風險投資機構,充分發(fā)揮社會資金對于中小企業(yè)發(fā)展的推進作用。從根本上轉變我國制造業(yè)產品質量低劣的不良現(xiàn)狀。 加大對外宣傳推廣力度。當前,我國制造業(yè)產品對外形象不佳,極大的影響了我國制
14、造業(yè)的良性發(fā)展。需積極參與制定國際市場規(guī)則,充分利用我國文化形象,加強產品形象設計,培育品牌建設發(fā)展大環(huán)境,積極引導企業(yè)實施品牌發(fā)展戰(zhàn)略,提升產品形象和口碑度,鼓勵企業(yè)積極參與國際競爭,拓展國際市場。 我國經濟發(fā)展已進入新常態(tài),正處于爬坡過坎的重要關口,制造業(yè)發(fā)展的水平和質量顯得尤為重要。中國制造2025更是為我國制造業(yè)發(fā)展框定了一條由制造大國向制造強國邁進的轉型之路。我們有理由相信,加快推動中國制造業(yè)的“浴火重生”,推動制造業(yè)由大變強、創(chuàng)新升級,必將為我國鑄就更加堅實的強國之基。 在許多人看來,3D能不能取代2D是絕對不可能的,因為2D的獨有表現(xiàn)力是3D實現(xiàn)不了的,3D大部分人都認為是制作比
15、較寫實的作品比較受用,曾經的也確實這么認為的,但是現(xiàn)在,我有點動搖了,甚至變了,為啥,因為技術的進步實在太快了。 在印象中,3D更具有商業(yè)價值,2D雖然也具備同等的價值,但是相比投資更大,這是幾年前許多人選擇3D的理由,現(xiàn)在不同了,因為出了叫“三渲二”的技術,也就是三維渲染出二維的玩意,同時具備3D動畫的優(yōu)勢而且還有2D動畫的優(yōu)勢。 傳統(tǒng)的動畫制作都是以2D為主,3D為輔,而在去年則出一部反過來的動畫,沒錯就是寶石之國他們則以3D為主2D為輔,原本2D作畫很難實現(xiàn)的寶石效果與打斗,在3D技術下便可實現(xiàn),而且由于寶石之國“三渲二”技術應用,人物畫面卻更加有了2D的質感,那時候我便預感,“三渲二”
16、技術在今后,極有可能會給日式動畫制作帶來一次革新。 之后我便對這特殊的3D動畫渲染產生了興趣,之后我便調查了解,結果發(fā)現(xiàn),一部很著名的3D仿2D風格的動畫,我很早之前就看過,而我一直都認為那是2D黑巖射手(BLACKROCK SHOOTER)CG特效的監(jiān)督是“今石洋之”黑巖射手的世界觀分倆個世界,而在另外一個少女們的內心世界中,是全部由CG制作的,制作團隊為了讓CG風格看起來更想2D下了不少的功夫,乃至現(xiàn)在都有人認為,黑巖射手是全2D制作。 Polygon Pictures Inc制作過GODZILLA 怪獣惑星BLAME!亞人希德尼婭的騎士他們的3D風格雖然不完美,但也逐漸的被人們接受,而國內也有許多,比如畫江湖秦時明月我叫MT等等有個好劇情,畫面的制作風格,似乎就不那么重要了。 3D可以應用的領域更多也更賺錢,這也是如今2
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