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1、影視節(jié)目片頭動(dòng)畫的創(chuàng)意與制作現(xiàn)今片頭動(dòng)畫已經(jīng)成為任何一檔影視節(jié)目當(dāng)中不可或缺的點(diǎn)睛之筆,高水平的動(dòng)畫作品蘊(yùn)藏著豐富的設(shè)計(jì)思想和很高的審美價(jià)值,無論怎樣精彩美妙的片頭動(dòng)畫作品在創(chuàng)意和制作上都有著必須遵循的審美要求和設(shè)計(jì)原則。關(guān)鍵詞:片頭 動(dòng)畫 分鏡頭 創(chuàng)意 意境 設(shè)計(jì) 制作詩情畫意或是震撼心魄的片頭動(dòng)畫作品作為一檔精彩節(jié)目的前奏曲和引言,所傳達(dá)的視覺效果直接關(guān)系到觀眾繼續(xù)欣賞節(jié)目的情趣也關(guān)系到一檔節(jié)目的品位和層次。創(chuàng)意是片頭動(dòng)畫的靈魂;意境是片頭動(dòng)畫的生命,然后再通過制作軟件的技術(shù)支持將動(dòng)畫的設(shè)計(jì)思想進(jìn)行還原實(shí)現(xiàn)。一 動(dòng)畫創(chuàng)意階段創(chuàng)意階段應(yīng)該是在制作整個(gè)片頭動(dòng)畫時(shí)間表里占有很長(zhǎng)的時(shí)間和更多的精力

2、。創(chuàng)意階段需要對(duì)節(jié)目的性質(zhì)、內(nèi)容、所要面對(duì)的收視群體進(jìn)行理性的判斷和研究,從而確定節(jié)目片頭動(dòng)畫的設(shè)計(jì)定位。動(dòng)畫創(chuàng)意要考慮幾個(gè)方面的因素:(1) 作品的意境對(duì)意境的追求是藝術(shù)作品的最高境界,有一些動(dòng)畫作品雖然在場(chǎng)景、造型、色彩、環(huán)境氣氛、動(dòng)作設(shè)計(jì)上都很漂亮,但總讓人感覺空洞無味缺乏感知上的共鳴和心靈深處的聯(lián)想,這就是我們所提到的意境。多數(shù)情況下動(dòng)畫作品不要過分的去追求表面上花哨、特殊效果的炫耀和場(chǎng)面上的震撼,要沉淀浮躁的心緒把創(chuàng)意思路的重心放在動(dòng)畫作品深層次的意味上和寓意上,這就是為什么我們經(jīng)常會(huì)看到一些雖然沒有過多技術(shù)含量的表現(xiàn)但是創(chuàng)意精彩意境深邃的優(yōu)秀動(dòng)畫作品。(2) 濃縮精品?,F(xiàn)今之所以有

3、人愿意投巨資制作十幾秒甚至更短的片頭動(dòng)畫首先是因?yàn)閯?dòng)畫作品是技術(shù)含量非常高并通過藝術(shù)手段高度概括的精品另外就是要求片頭動(dòng)畫在很短的時(shí)間里濃縮了節(jié)目的定位和內(nèi)容。(3) 設(shè)計(jì)思想節(jié)目的片頭動(dòng)畫的時(shí)間很短,但是要在很短的時(shí)間里明確節(jié)目的類型、風(fēng)格等特征,確定動(dòng)畫的設(shè)計(jì)定位,所以要避免一些雜亂無章的畫面堆砌或是不知所云的視覺元素。(4) 感染力片頭動(dòng)畫是一個(gè)節(jié)目的門面也是從一開始決定是否能夠鎖定觀眾收看節(jié)目的殺手锏,動(dòng)畫場(chǎng)景的構(gòu)成、色彩、動(dòng)作、素材內(nèi)容、音樂都是增強(qiáng)感染力和烘托氣氛的重要因素。(5) 可視性沒有觀眾的欣賞,節(jié)目就沒有存在的意義。一個(gè)節(jié)目的片頭動(dòng)畫一般要反復(fù)播放1年左右,動(dòng)畫不僅要折射

4、出節(jié)目的屬性而且還要具有很強(qiáng)的觀賞性,動(dòng)畫一定要有一定的內(nèi)涵、寓意和深度,這樣就會(huì)吸引觀眾反復(fù)觀賞;百看不厭,時(shí)常還會(huì)有新的發(fā)現(xiàn)和遐想,這樣片頭動(dòng)畫不僅起到了為節(jié)目服務(wù)的價(jià)值而且還可以有效的提高觀眾的收視熱情。創(chuàng)意階段需要考慮整個(gè)動(dòng)畫的藝術(shù)風(fēng)格和技術(shù)支持,根據(jù)節(jié)目的創(chuàng)意思想首先確定動(dòng)畫是用圖解的表現(xiàn)方式或是用視覺沖擊力還是兩者相結(jié)合方式的表現(xiàn)手法,見圖(1)(2)。可以先找到合適的音樂,然后再配合音樂的節(jié)奏再進(jìn)行動(dòng)畫的設(shè)計(jì);也可以先創(chuàng)意制作出動(dòng)畫再配以合適的音樂。明確這些以后就可以進(jìn)行下一步的操作分鏡頭腳本的創(chuàng)作。二 分鏡頭腳本創(chuàng)作階段(1)分鏡頭腳本的創(chuàng)作相當(dāng)于動(dòng)畫的效果預(yù)覽直接關(guān)系到未來動(dòng)

5、畫的成敗,在這個(gè)階段要明確動(dòng)畫的整體風(fēng)格、節(jié)奏和特殊效果等。(2)分鏡頭腳本設(shè)計(jì)的重要性是因?yàn)樗N(yùn)涵著動(dòng)畫的核心規(guī)律視聽語言藝術(shù),就是說要通過動(dòng)畫影片里的場(chǎng)景氣氛、構(gòu)圖、景別、角度、燈光、色彩、運(yùn)動(dòng)、音響、剪輯點(diǎn)的位置等來體現(xiàn)出動(dòng)畫作品在針對(duì)某個(gè)具體節(jié)目而反映出獨(dú)特的視聽藝術(shù)感覺。(3)分鏡頭腳本的創(chuàng)作要盡量深入到細(xì)節(jié)部分,主要內(nèi)容包括鏡號(hào)、景別、視頻草圖、內(nèi)容說明、音響、長(zhǎng)度,必要時(shí)還要有備注說明。(4)分鏡頭腳本寫得越細(xì)致越能夠在以后的動(dòng)畫制作上更輕松更能夠準(zhǔn)確的把握動(dòng)畫所要表現(xiàn)的中心思想和藝術(shù)視覺表現(xiàn)同時(shí)也可以有效的避免由于分鏡頭腳本過于粗糙而造成在動(dòng)畫制作過程中頻繁返工的惡性循環(huán)后果。

6、見圖(3)三 動(dòng)畫設(shè)計(jì)階段動(dòng)畫是一個(gè)經(jīng)過高度概括的藝術(shù)綜合體,作為高水平的動(dòng)畫作品,應(yīng)該蘊(yùn)藏著豐富的設(shè)計(jì)思想,它既包含繪畫、實(shí)用美術(shù)、雕塑等造型藝術(shù)的精華,也從電影、攝影、文學(xué)創(chuàng)造中吸取營(yíng)養(yǎng)。片頭動(dòng)畫的設(shè)計(jì)階段要抓住動(dòng)畫的敘事和結(jié)構(gòu)以及動(dòng)畫藝術(shù)的精髓和本原。動(dòng)畫設(shè)計(jì)主要有場(chǎng)景設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)等。1 場(chǎng)景設(shè)計(jì)先描繪出場(chǎng)景的結(jié)構(gòu)圖、主機(jī)位和局部細(xì)節(jié)同時(shí)要考慮各種特殊效果和不同影調(diào)之間質(zhì)感、燈光、霧效等動(dòng)畫元素之間的協(xié)調(diào)關(guān)系。如果動(dòng)畫需要用圖解的手法來表現(xiàn)多可以采用散點(diǎn)透視的原則來實(shí)現(xiàn),需要注意的是視覺元素的構(gòu)成和整體色彩的運(yùn)用以及基本視覺元素點(diǎn)、線、面的組合使用。如果動(dòng)畫需要用大場(chǎng)面的表現(xiàn)手法,通常

7、采用弧形的地平線設(shè)計(jì)往往能使場(chǎng)景顯得更有張力,因?yàn)榛《饶苁箞?chǎng)景看起來更大、力量和氣勢(shì)更集中;另外通過大仰角的透視原理的運(yùn)用通過鏡頭的由遠(yuǎn)至近或通過參照物的運(yùn)動(dòng)配合也可以體現(xiàn)出大場(chǎng)景的效果。場(chǎng)景設(shè)計(jì)的幾種主要表現(xiàn)方式:(1) 對(duì)稱平衡場(chǎng)景中圖象、文字等視覺分量在左右、上下幾個(gè)方位要基本相等、分布勻稱達(dá)到安定、平整的效果,呈現(xiàn)出一種安靜、平和的美;也可以根據(jù)場(chǎng)景重心的變化,重新調(diào)整視覺分量在整體上達(dá)到動(dòng)態(tài)平衡,使場(chǎng)景狀態(tài)更富有活力。(2) 點(diǎn)、線、面的應(yīng)用利用這些基本視覺元素可以點(diǎn)綴、活躍整個(gè)界面并使場(chǎng)景富有張力。在整體形象上,避免形成拘謹(jǐn)?shù)男〖瘓F(tuán)式的圖形,要時(shí)刻考慮場(chǎng)景的重心,力求整體形象的完美

8、和元素間的重復(fù)及有序穿插變換的協(xié)調(diào)。點(diǎn)、線、面共同構(gòu)成時(shí),相互之間可以交錯(cuò)、重疊但要避免松散,同時(shí)在整個(gè)場(chǎng)景里要考慮到呼應(yīng)和對(duì)比關(guān)系,要注意形象上的統(tǒng)一。(3) 疏密關(guān)系場(chǎng)景內(nèi)視覺元素太滿、太密、太平均是設(shè)計(jì)的大忌。適當(dāng)?shù)氖杳艽钆淇梢允巩嬅娈a(chǎn)生節(jié)奏感,同時(shí)要控制透視關(guān)系、對(duì)比關(guān)系、呼應(yīng)關(guān)系和主次關(guān)系,以體現(xiàn)創(chuàng)意內(nèi)容個(gè)性化的格調(diào)與品位。(4) 虛實(shí)運(yùn)用視角不同的視頻虛實(shí)效果的運(yùn)用,可以使界面富有層次感和空間感,形成一種幻想空間,給人以理性的遐想。設(shè)計(jì)時(shí)要注意空間的透視關(guān)系和比例關(guān)系才能讓人感到現(xiàn)實(shí)中不存在的空間富有理念,并產(chǎn)生一種虛幻的浪漫氛圍。(5) 黃金分割通常使用的黃金比1:0.618是最

9、和諧的對(duì)比關(guān)系,運(yùn)用黃金比可以在整個(gè)場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí)對(duì)場(chǎng)景視角的安排以及視覺元素的擺放、運(yùn)動(dòng)方式和軌跡都可以起到事半功倍提高效率的作用。(6) 打破平衡打破平衡就是打破常規(guī)。在場(chǎng)景局部有時(shí)也常常需要打破平衡或?qū)ΨQ,避免呆板的感覺,從而產(chǎn)生一種打破常規(guī)的美。在不平衡的布局里,使用一種視覺元素同時(shí)出現(xiàn)在不同位置,形成視覺上的相互聯(lián)系,使作品活潑多變。(7) 色彩的合理性色彩要漂亮、引人入勝,但不要大面積的使用高純度色相,色彩應(yīng)服務(wù)于動(dòng)畫的內(nèi)容并與場(chǎng)景的氣氛相適應(yīng)。場(chǎng)景配色不要太復(fù)雜,盡量控制在2、3種色系以內(nèi),避免太亂、太艷。2 動(dòng)作設(shè)計(jì)需要熟練掌握動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,要充分考慮到物體的物理特性、慣性、重力

10、因素以及曲線軌跡的規(guī)律等,同時(shí)要體現(xiàn)出視覺元素動(dòng)作變化的節(jié)奏感和韻律感以及運(yùn)動(dòng)軌跡分布的呼應(yīng)關(guān)系,在設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)時(shí)要考慮到主次關(guān)系,避免雜亂和無序,形式上可以通過方向、大小、形象、曲直、位置之間對(duì)比與統(tǒng)一的微妙關(guān)系,使場(chǎng)景形成律動(dòng)的美感和充滿張力的視覺感受。四 動(dòng)畫制作階段(1)任何一個(gè)好的片頭動(dòng)畫都不可能是由一個(gè)制作軟件從頭到尾完成的,通常情況下是幾個(gè)制作軟件不斷來回切換相互配合汲取各制作軟件的技術(shù)特長(zhǎng)協(xié)調(diào)實(shí)現(xiàn)的。(2)有一個(gè)值得強(qiáng)調(diào)的觀念是:制作軟件的使用只是實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫完成的一種手段,所以過分的強(qiáng)調(diào)某個(gè)功能強(qiáng)大的制作軟件而輕視功能看似簡(jiǎn)單軟件的想法是片面的,任何一個(gè)制作軟件都有它傾向的特長(zhǎng)和它功

11、能獨(dú)特的一面,最主要的是如何應(yīng)用它的長(zhǎng)處;如何對(duì)它進(jìn)行多次技術(shù)上的開發(fā)來提高動(dòng)畫制作的水平和效率為最終動(dòng)畫完成的效果服務(wù)。以2002年8月制作完成的遼寧電視臺(tái)氣象大使片頭動(dòng)畫17”為例:(1) 采用了3DMAX 3.1三維動(dòng)畫制作軟件和大洋非線性編輯工作站反復(fù)切換相互配合實(shí)現(xiàn)的,中間還不斷應(yīng)用了PHOTOSHOP 7.0圖形圖象軟件。(2)動(dòng)畫采用了圖解和視覺沖擊力兩者相結(jié)合的表現(xiàn)手法,整體動(dòng)畫分為3個(gè)動(dòng)畫片段,并且在場(chǎng)景構(gòu)成和色彩運(yùn)用以及視覺元素的運(yùn)動(dòng)軌跡上均采用了彼此呼應(yīng)的設(shè)計(jì)原理最終實(shí)現(xiàn)的,并且多次使用了黃金比1:0.618的對(duì)比關(guān)系。(3) 動(dòng)畫場(chǎng)景的大背景先在3DMAX 3.1里完成

12、;之后再拿回大洋非線性編輯工作站里進(jìn)一步加工,對(duì)動(dòng)畫視頻進(jìn)行虛化、疊加、分層再配合文字陣列和點(diǎn)、線、面基本視覺元素的應(yīng)用完成了點(diǎn)綴和活躍場(chǎng)景氣氛的目的;然后再回到3DMAX 3.1里加載一些三維造型和三維標(biāo)題文字;最后在大洋非線性編輯工作站里完成最后階段的后期合成的處理。五 動(dòng)畫合成階段不容忽視的后期合成軟件在現(xiàn)今的動(dòng)畫制作過程中完成效果和制作效率是衡量一切的標(biāo)準(zhǔn)。一些功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫制作軟件的強(qiáng)項(xiàng)是三維物體的三維空間的表現(xiàn),在涉及到影視內(nèi)容時(shí),由于所要面對(duì)的具體對(duì)象和要表現(xiàn)動(dòng)畫段落方式的不同,不可能僅僅使用三維軟件來完成所有的工作,這就需要后期合成軟件的支持和幫助了。后期合成軟件的優(yōu)勢(shì):(

13、1)雖然有一些特殊效果可以在三維動(dòng)畫制作軟件里完成,但是通過后期合成軟件同樣可以實(shí)現(xiàn)并且能夠極大的提高制作效率。后期合成軟件可以對(duì)用三維軟件制作完成的半成品進(jìn)行各種變形、調(diào)色、摳像、修飾、加入文字動(dòng)畫等處理;還可以對(duì)某個(gè)具體的視覺元素進(jìn)行跟蹤以達(dá)到預(yù)想的效果;可以添加其他的視覺元素進(jìn)行邏輯關(guān)系上的調(diào)整、疊加、組合、替換;還能夠完成畫面的繪畫、拼接、融合甚至還能夠模擬各種自然效果比如煙霧、下雨、光影變幻、閃電等均有著三維軟件不可比擬的技術(shù)手段。(2)眾多的第三方插件是后期合成軟件的一大特色,隨著后期合成軟件地位的不斷增強(qiáng),有越來越多的著名軟件制造廠商紛紛加入到插件開發(fā)的隊(duì)伍中來,使得后期合成軟件

14、的功能越來越強(qiáng)大和越來越完善,對(duì)于在過去無法實(shí)現(xiàn)或是程序繁雜費(fèi)勁周折的美妙創(chuàng)意現(xiàn)在可以輕松快速的實(shí)現(xiàn)了。音樂的選擇在片頭動(dòng)畫里,音樂的選擇和運(yùn)用十分重要,對(duì)于提升動(dòng)畫作品的意境和藝術(shù)感覺的升華有著不容回避的功績(jī)。(1)恰當(dāng)?shù)钠^動(dòng)畫音樂可以大大增強(qiáng)觀眾對(duì)作品理解上共鳴和強(qiáng)烈的感染力,起到了烘托動(dòng)畫作品的目的。(2)音樂節(jié)奏的速度、節(jié)拍以及樂曲旋律的起伏、強(qiáng)弱、高低、快慢等方面都要與動(dòng)畫作品的變化相應(yīng)的和諧統(tǒng)一,達(dá)到整個(gè)片頭動(dòng)畫作品的渾然一體。一點(diǎn)心得:(1) 模仿和總結(jié)最初階段可以先模仿電視上看到的動(dòng)畫作品,有些時(shí)候需要把自己感覺不錯(cuò)的片頭動(dòng)畫作品錄制下來必要時(shí)一楨一楨的播放仔細(xì)的研究和揣摩動(dòng)畫作品制作的來龍去脈和作品的意境,看看自己能不能用所學(xué)的知識(shí)來完成制作要求,還缺少什么。只有通過反復(fù)地積累,不斷地摸索,從實(shí)踐中增加經(jīng)驗(yàn),還要善于創(chuàng)新,培養(yǎng)自己分析和解決問題的能力,相信在量積累的基礎(chǔ)上必然會(huì)迎來質(zhì)的提升。最重要的是要徹悟片頭動(dòng)畫的藝術(shù)精髓創(chuàng)意。(2) 善于交流也許一

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