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文檔簡介

1、 法哲學(xué) 題目:新興權(quán)利之網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn) 學(xué)號: 姓名 虛擬財產(chǎn)作為由互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)生而發(fā)展起來依附于互聯(lián)網(wǎng)的新型財產(chǎn),與人們平時所認(rèn)為的財產(chǎn)有很明顯的不同,因而虛擬財產(chǎn)是否屬于法律上的財產(chǎn),以及它能否收到法律保護,在我國存在很大的分歧和異議。由于虛擬財產(chǎn)具有同樣的金錢價值,一些不法分子便利用各種非法手段將他人的虛擬財產(chǎn)據(jù)為己有。然而由于虛擬財產(chǎn)在我過長期得不到應(yīng)有的法律認(rèn)可,以至于現(xiàn)實中發(fā)生很多起虛擬財產(chǎn)侵害案,進而引發(fā)了一些較為嚴(yán)重的社會問題。這一現(xiàn)象已經(jīng)引起我國法學(xué)界和社會各界的重視,人民要求對虛擬財產(chǎn)進行保護的呼聲愈演愈烈。 本文正事抓住這一點,對虛擬財產(chǎn)的本質(zhì)、特性等方面進行論述, 本文所

2、說的虛擬財產(chǎn)僅指網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn), 一、 網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念及網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)的界定 “網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)”是隨著互聯(lián)網(wǎng)尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展而出現(xiàn)的一個新詞,這個詞由于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的糾紛不斷而頻繁見諸于媒體。通說認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)就是指在網(wǎng)絡(luò)空間存在的數(shù)字化、非物化的財產(chǎn)形式,它包括游戲帳號、游戲貨幣、游戲角色所擁有的各種裝備及其附屬道具等等。比如游戲者在傳奇游戲中其可以用于支付網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的點卡,如QQ幣、網(wǎng)絡(luò)公司的點卡等也應(yīng)屬于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)。據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心的最新統(tǒng)計,目前我國有上網(wǎng)計算機3000多萬臺,上網(wǎng)用戶人數(shù)達(dá)到8000萬,網(wǎng)上游戲在上網(wǎng)用戶經(jīng)常使用的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)里占20%。據(jù)估計,網(wǎng)絡(luò)游戲

3、愛好者達(dá)到2000萬人,如每人每年為網(wǎng)絡(luò)游戲付出300元,那么該市場每年即有60億元,這其實也就是虛擬財產(chǎn)的市場。游戲一般裝備報價都在200元以上,賬號報價都在千元以上,甚至曾經(jīng)出現(xiàn)報價超過5萬元的賬號。某人為“虛擬財產(chǎn)”交易算了這么一筆賬,以交易最普遍的傳奇世界和奇跡為例,兩者注冊用戶有1.3億,去掉重復(fù)注冊和廢賬號,按1億玩家、25%的交易率、每次交易100元計算,交易額將是25億!在網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)有不少的專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的交易網(wǎng)站出現(xiàn),而且隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展趨勢,將會有更多的專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的交易網(wǎng)站出現(xiàn)。 在網(wǎng)絡(luò)游戲中,至少有20%的用戶有虛擬財產(chǎn)丟失經(jīng)歷,可見在網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財產(chǎn)的安全問

4、題影響已越來越大,確定網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)法律地位也就越來越重要。交易是產(chǎn)權(quán)的交易,如果產(chǎn)權(quán)沒有界定清楚就無法進行合法的交易。 二、關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)法律屬性的主要觀點 要討論網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律問題,就要界定它的法律屬性。目前對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是否歸屬于財產(chǎn)已經(jīng)沒有過多的疑慮?,F(xiàn)在對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律屬性的認(rèn)定主要有物權(quán)、知識產(chǎn)權(quán)和債權(quán)等三種觀點。這些觀點都認(rèn)可了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的財產(chǎn)屬性,但將其歸為哪一種財產(chǎn),觀點并不統(tǒng)一。(一)、物權(quán)說持這種觀點的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)可以作為物權(quán)的客體。該學(xué)說認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)只是人們在日常生活中無法認(rèn)知,但是在網(wǎng)絡(luò)上它是客觀存在的,它有網(wǎng)絡(luò)運營服務(wù)商提供給客戶使用和控制的。人

5、們在使用虛擬物品具有效用,游戲的愉快和使用收費電子郵箱的溝通便利說明其符合物的效用特征。(二)、知識產(chǎn)權(quán)說 該學(xué)說有兩種觀點:一種觀點認(rèn)為,它應(yīng)屬于開發(fā)商的智力成果,應(yīng)列為知識產(chǎn)權(quán)中的著作權(quán)范疇。也就是說,對于開發(fā)者,應(yīng)作為知識產(chǎn)權(quán)中的著作權(quán)來對待;對于玩家,則屬于著作權(quán)的使用權(quán),玩家購買或通過過關(guān)斬將而獲取的虛擬物品,并非直接獲取對這些數(shù)據(jù)的獨占權(quán)和所有權(quán),而是獲取了對其虛擬物品的使用權(quán)。另一種觀點將虛擬財產(chǎn)認(rèn)定為是玩家的創(chuàng)造性智力結(jié)果,認(rèn)為玩家在游戲過程中耗費了大量的時間和精力,是玩家創(chuàng)造了游戲里面具體的新內(nèi)容,伴隨著智力性的勞動投入,而創(chuàng)造了新的網(wǎng)絡(luò)游戲物品,玩家對于網(wǎng)絡(luò)中的物品享有著作

6、權(quán)。因此可以把虛擬財產(chǎn)權(quán)利作為知識產(chǎn)權(quán)。對于知識產(chǎn)權(quán)說,我認(rèn)為是不合宜的。因為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)并不能成為一種知識,雖然網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)和知識一樣其形式都不具有實體性,都必須有一定的載體作為其存在的條件。但是知識所需要表達(dá)的是一定的思想和情感信息,而網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)不過是表達(dá)一些僅對于玩家有意義的電子數(shù)據(jù),沒有絲毫思想可言。再者知識作為形式在時間上有永存性的特點而網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)會隨著運營商的結(jié)束游戲的運營而滅失。還有知識的形式非物質(zhì)可決定它在空間上可以無限復(fù)制,而玩家的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)只能歸玩家一人所有絕對不可能復(fù)制。再有就是知識產(chǎn)權(quán)有一定的期限,如果假設(shè)一個游戲運營到期限結(jié)束難道網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)滅失了抑或免費使用了

7、?顯然這是不可能的。(三)、債權(quán)說 該觀點從游戲運營商與玩家是一種服務(wù)合同關(guān)系的關(guān)系出發(fā),認(rèn)為虛擬財產(chǎn)的本質(zhì)是一種債權(quán),是應(yīng)該受到法律保護的。他們認(rèn)為在這種服務(wù)合同關(guān)系中,游戲本身和游戲中的各種附助功能都是運營商提供服務(wù)的一部分,這是消費者和服務(wù)提供者的法律關(guān)系。服務(wù)提供者提供符合法定或約定的質(zhì)量、要求、數(shù)量、期限等的服務(wù),玩家接受服務(wù)并支付對應(yīng)款項,游戲運營商和玩家是不存在所有權(quán)交易關(guān)系的,游戲提供者也不是以轉(zhuǎn)移游戲及游戲中的附助功能的所有權(quán)為目的,玩家購買游戲中的裝備和物品目的也是在游戲中的運用,對相關(guān)裝備的控制也就標(biāo)志著有權(quán)利享受運營商提供的相關(guān)服務(wù)。所以,這個價格是服務(wù)行為的價格,而不

8、是所謂“物”的價格,所有權(quán)是物的交易的前提,也是物的交易的結(jié)果,這是物的交易的實質(zhì),而服務(wù)交易中的交易是行為。因此,游戲中虛擬財物的丟失,玩家對游戲環(huán)境下的財產(chǎn)和物品主張所有權(quán)是沒有法律依據(jù)的,而如果根據(jù)雙方的服務(wù)合同約定主張運營商違約是完全會得到支持的,對于游戲中虛擬財物的交易,也是對運營商服務(wù)行為請求權(quán)的交易,而不是物的所有權(quán)的交易。故而可以認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)不過是一種服務(wù)的請求權(quán)應(yīng)歸為債權(quán)。 三、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)應(yīng)為物權(quán)法規(guī)范及其物權(quán)屬性及特點 國內(nèi)通說認(rèn)為,作為物權(quán)客體的物須具備如下要件:1、可為權(quán)利客體須為有體物。2、為人力所能支配。3、是獨立的物體。4、須能滿足人們生活的需要。那么虛擬財

9、產(chǎn)是否具備以上要件了呢?物是否存在本質(zhì)上的別呢? 認(rèn)為為并無特別的區(qū)別。傳統(tǒng)意義上的物須為有體物。虛擬財產(chǎn)本質(zhì)上是存儲在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上的各種數(shù)據(jù)和資料,是網(wǎng)絡(luò)世界里看得見卻摸不著的物,不同于傳統(tǒng)民法上具有物質(zhì)形態(tài)的有體物,應(yīng)屬于無體物。二者都是置于排它支配權(quán)之下的都視為財產(chǎn),所有能成為權(quán)利客體的物品都是財產(chǎn)?,F(xiàn)今國內(nèi)之通說也認(rèn)為物的概念已不限于有體有形,凡具有法律上排他的支配可能性或管理可能性的,都可成為物故而筆者認(rèn)為虛擬財產(chǎn)應(yīng)納入民法中物的范疇,成為法律關(guān)系的客體。當(dāng)然網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)也有其自己的特點當(dāng)然網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)也有其自己的特點(一)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是無體物 這是相對于現(xiàn)實財產(chǎn)而言的,我們通常說網(wǎng)

10、絡(luò)世界是一個虛擬的世界,作為這個虛擬世界存在物的虛擬財產(chǎn),虛擬財產(chǎn)當(dāng)然看不見其的形體應(yīng)當(dāng)為無體物。但它不是虛構(gòu)物,同樣它也是客觀存在的虛擬財產(chǎn)首先要滿足虛擬的特性,這就意味著虛擬財產(chǎn)對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬環(huán)境的依賴性,甚至在某種程度不能脫離網(wǎng)絡(luò)游戲而存在,當(dāng)然也正是這一特征使得其按照現(xiàn)行的法律難以調(diào)整與規(guī)范的原因。虛擬財產(chǎn)是現(xiàn)實財產(chǎn)在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中通過電子數(shù)據(jù)的存儲的轉(zhuǎn)化形式。我們可以這樣看,虛擬財產(chǎn)是以游戲運營商提供的游戲環(huán)境為依托的,運營商創(chuàng)造世界,玩家統(tǒng)治世界,正是游戲環(huán)境的虛擬性決定了這種財產(chǎn)應(yīng)為無體物。(二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)存續(xù)期的有限性 虛擬世界不同于人們必須面對的世界,它與人們的興趣等主觀意志密

11、切相關(guān),具有很強的選擇性、自由性、加之由于網(wǎng)絡(luò)的更新升級速度很快,同時對網(wǎng)絡(luò)玩家來說,追求新奇是必然的趨勢。這樣網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)存續(xù)期的有限性,因為任何一款游戲都不可能永遠(yuǎn)運營下去,它都有自身的運營周期,這個周期是由運營商和玩家共同決定的,當(dāng)玩家對一款游戲感到厭倦,沒有興趣的時候,就會退出這款游戲。而當(dāng)運營商發(fā)覺其運營成本高于其收益時,也會終止游戲的運營。這個體現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)上表現(xiàn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的滅失如同蠟燭一般在使用到一定時間后它就自然而然的消耗掉了。(三)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值不穩(wěn)定性 網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的存在首先就是為了滿足行為人的某種需要。一種財產(chǎn)要為人們認(rèn)可并被法律給予保護,最重要的一點就是具有

12、價值性,能夠滿足人們的需求,并可以以一定的貨幣給予衡量。由于虛擬財產(chǎn)在游戲網(wǎng)絡(luò)中存在,而網(wǎng)絡(luò)世界的瞬息萬變決定了網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)可能今天還是稀世珍寶而三天后已經(jīng)飛入平常百姓家。但是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)價值的變化是由玩家有運營商共同決定的如果價值變化太大玩家會放棄戲,而變化不大,運營商就希望改變這種現(xiàn)狀以吸引更多的玩家。(四)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是合法財產(chǎn) 受法律保護的財產(chǎn)必須為合法財產(chǎn),這已經(jīng)在各國虛擬財產(chǎn)立法例中確定,只有合法取得的虛擬財產(chǎn)才為法律所肯定并給予保護。 四、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的物權(quán)法保護(一)、關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)物權(quán)法的立法例1、美國 早在1998年11月24日,美國加州高等法院就發(fā)布禁令,禁止三個Intel

13、的離職員工發(fā)送抨擊Intel的郵件。被告是Intel的離職員工,在遭到解雇后,從1996年12月到1998年9月先后57次發(fā)大量郵件給Intel的數(shù)萬員工,抗議Intel對員工的不公正待遇和剝削。法官審理認(rèn)為,Intel職工的電子郵件地址并沒有對外公開,Intel的電子郵件系統(tǒng)也并非公共論壇,因此被告不具有憲法賦予的接觸權(quán)利。雖然郵件內(nèi)容屬于勞動爭端,但是寄送方式已構(gòu)成非法侵入他人動產(chǎn)的侵權(quán)行為,因此頒發(fā)了禁令。可見,在Intel訴其離職員工案中,法官是把Intel員工電子信箱和Intel電子郵件系統(tǒng)當(dāng)作動產(chǎn)加以保護的,可見,網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)本身也構(gòu)成財產(chǎn),侵入該網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),就構(gòu)成非法侵入動產(chǎn)。該判例中

14、,美國法院把電子信箱及電子郵件系統(tǒng)作為傳統(tǒng)的“物”來保護的。在英美法系法官可以造法的體系中可以認(rèn)定美國將虛擬財產(chǎn)作為物來保護。2、韓國 韓國的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展比較早,也比較快。目前在韓國法律明文規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨立于服務(wù)商而具有財產(chǎn)價值,由此來看網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)似乎與銀行賬號中的電子貨幣并無的區(qū)別。可見,韓國將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)“電子貨幣”化,其具有物的屬性。3、中國臺灣 臺灣“刑法”規(guī)定:“稱電磁記錄,指以電子、磁性或其他無法以人之知覺直接認(rèn)識之方式所制成之記錄,而供電腦處理之用者”根據(jù)臺灣“刑法”規(guī)定,電磁記錄屬于“以文書論”的范疇,具有某種物的屬性。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲中的各種虛擬物品都是電

15、磁記錄。也就是說,不論用戶所看到的為何物,法律上把它們?nèi)慷级ㄎ粸殡姶庞涗?,而非實際上看到的或得到的財產(chǎn)。所以,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)問題就轉(zhuǎn)為對電磁記錄性質(zhì)的認(rèn)定上。 五、對我國物權(quán)法關(guān)于網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)的物權(quán)建議 如果認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律屬性為民法上的物權(quán),歸物權(quán)法調(diào)整。物權(quán)法就要解決一下幾個問題:(一)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是民法上所稱的物 在現(xiàn)行民法中,我們幾乎找不到虛擬財產(chǎn)的相應(yīng)地位,但虛擬財產(chǎn)的現(xiàn)金交易正在許多網(wǎng)站進行得如火如荼,他人對虛擬財產(chǎn)的侵犯行為在各大網(wǎng)羅游戲中層出不窮,我們不可否認(rèn)虛擬財產(chǎn)中利益之所在。雖然通過合同可以對游戲者的損失加以救濟,但是否承認(rèn)虛擬財產(chǎn)的物的性質(zhì),可能直接關(guān)系到游

16、戲者或游戲運營商能否最終得到物權(quán)性質(zhì)的救濟問題,如侵權(quán)行為訴訟,再者,虛擬財產(chǎn)交易的標(biāo)的是什么?是物還是物的使用權(quán)?在梁慧星的中國物權(quán)法草案建議稿2000版的第10條中關(guān)于“物的定義”之規(guī)定如下:“本法所稱的物,指能夠為人力控制并具有價值的物體”(第一款)”“能夠為人力控制并具有價值的特定空間視為物。人力控制之下的電氣,亦視為物(第二款)。”而王利民教授中國物權(quán)法草案建議稿2001版也有相似的規(guī)定。這樣就給網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)這樣的無體物進入物權(quán)法留下伏筆。但是在我國人大法工委起草的中華人民共和國物權(quán)法(草案)(2005年07月10日)第二條第二款僅規(guī)定了“本法所稱物,包括不動產(chǎn)和動產(chǎn)?!蓖鉀]有具體的

17、關(guān)于物之規(guī)定。虛擬財產(chǎn)屬于游戲開發(fā)商還是屬于玩家,曾引起議論紛紛,楊立新教授的觀點是,游戲開發(fā)商為虛擬財產(chǎn)的所有權(quán)主體,而玩家則擁有虛擬財產(chǎn)的占有控制權(quán)。理由是虛擬財產(chǎn)本身是由游戲開發(fā)商開發(fā)和設(shè)計出來的,而游戲軟件和程序本身是受著作權(quán)法保護的,因此虛擬財產(chǎn)的所有權(quán)主體是游戲開發(fā)商,而玩家所擁有的僅僅是根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)合同本身所賦予的虛擬財產(chǎn)的使用價值。(二)游戲停止運營是否要補償玩家就這一問題,以前傳奇2游戲關(guān)閉時有玩家提出過曾提出要訴訟,未果。但是并不代表這樣的問題今后不會引起玩家的質(zhì)疑?游戲運營商是否要對這些玩家進行一定的補償? 分兩種情況,其一 ,如果該網(wǎng)絡(luò)游戲人氣極旺,該網(wǎng)絡(luò)游戲正常運營中時,如果因為網(wǎng)絡(luò)游戲運營商的緣故突然停止運營,該運營商應(yīng)該賠償玩家相應(yīng)的損失。其二如果是因為該游戲玩家日漸稀少已經(jīng)失去運營價值的時候,我認(rèn)為這是玩家的網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)也到了正常滅失的時候了,應(yīng)認(rèn)為該網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)滅失。(三)使用外掛等游戲輔助軟件獲得的虛擬財產(chǎn)的合法性 在游戲中使用外掛的玩家就等于在游戲中作弊,即是用不正當(dāng)?shù)氖侄潍@取虛擬財產(chǎn)。而在游戲提供商來看,外掛的使用,一是侵害了他的版權(quán),二是侵害了他的財產(chǎn)利益。因此,有些提供商為了打擊外掛,對使用外掛的玩家加以處罰,或封

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