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1、大班園內(nèi)角色游戲觀摩活動反思 大班園內(nèi)角色游戲觀摩活動反思 活動片段:這是一個大班園內(nèi)角色游戲觀摩活動,在游戲的導入環(huán)節(jié),觀摩的老師倒是聽得非常的認真;而等老師組織完游戲的引入部分后,請幼兒自由選擇同伴、和游戲主題開展活動時。不會影響幼兒游戲的老師有的就坐在原位,而會影響幼兒游戲,則是站起來將場地讓給幼兒,剛開始老師還會“看”一下,幼兒是怎樣布置游戲場地,或是看一下幼兒是怎樣商量游戲的玩法。而等幼兒游戲開展起來后,有的老師要么走馬觀花四處“走走看看”;有的看似在觀察,其實卻一臉茫然;有的卻干脆小聲地“聊了起來” 分析:開展觀摩活動,應該說是幼兒園比較實用而有效的一種教研形式,它為教師間的教學經(jīng)

2、驗交流提供了一個很好的平臺。但要保證這種基于教學現(xiàn)場的教研的質(zhì)量,那么,參研的教師首先要學會“觀課”,學會從教學現(xiàn)場“觀”出“問題”,導出思考。從本案例可以看出,旁聽的教師對前面執(zhí)教老師的游戲?qū)氲慕逃袨槭钦J真的“觀”,而對幼兒在游戲的表現(xiàn),則可能覺得司空見慣沒有什么好“觀”的。我們知道,教學現(xiàn)場觀摩,被“觀”的就是教師和幼兒,因為他們是整個教學現(xiàn)場的行為主體,也就是說,教師的“教”和幼兒的“學”,都是觀課老師應該“觀”的內(nèi)容。在觀摩活動中,老師往往對執(zhí)教者的“教”比較感興趣,或者說,比較懂得“觀”,比如,教師的問題設計的質(zhì)量如何?教師啟發(fā)的技巧如何?教師活動環(huán)節(jié)設計如何?教師活動的形式如何

3、?等等。但對幼兒的“學”的“觀”卻顯得有點興趣索然。筆者認為,諸如在創(chuàng)造性游戲、或教學活動中分組操作活動等,教師可以采用定點觀察、或定人觀察兩種基本方法,以定點觀察為主。特別是在角色游戲中的定點觀察,有助于教師對整個游戲主題的開展過程,以及幼兒在游戲中的表現(xiàn)有個完整的了解。不管是定點觀察、或定人觀察,教師在邊觀察的時候,要邊思索這樣的問題:我在看什么?我看到了什么?我可能看懂了什么?如果我是該班的老師,我該如何干預?我的干預可能會產(chǎn)生什么樣的效果?簡單地說,老師應借這一觀摩的好機會,好好地鍛煉自己的觀察水平,如果老師在這么從容的時間都沒辦法對幼兒進行有效的觀察,那么,要求教師在活動中要善于根據(jù)幼兒的反應(即在“活動中反思”),作出適宜的呼應,則無疑是一種不切合實際的奢求。 倡導教師將教學觀摩的重心轉(zhuǎn)向于幼兒的“學”的好處,除了可以有效地鍛煉自己的觀察水平外,還有助于減輕執(zhí)教者的壓力,營造一種更開放的、真實的新教學觀摩文化。佐藤學針對執(zhí)教者對開公開課的“不安”,提出如下建議:“參觀的人是來看學生學習的,授課的好壞無關緊要。只要平時培養(yǎng)了學生如何學習,到時坦然地迎接公開研討會的到來就行了。”、“只要平時以真誠的態(tài)度面對每一個學生,認真地培

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