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文檔簡介

1、第10課娃娃越障礙教學目標1、學習范例,能理解和運用模塊創(chuàng)建一個變量。2、能理解和運用和模塊,控制角色移動。3、學習范例,能理解和運用以下腳本,控制娃娃停留在綠色邊緣上。4、學習范例,能理解和運用以下腳本,控制“山”的角色移動,類似卷軸的效果。教學課時:1課時學生:6年級教學過程:一、創(chuàng)設(shè)情景,揭示主題同學們一定玩過超級瑪麗的游戲,瑪麗上下跳著越過各種障礙,最終到達目的地,Scratch中也有一款類似的游戲例子,請看:老師打開“Games” 文件夾中第8個“Scrolling Demo” 例子,一個可愛的娃娃臉出現(xiàn)在藍天白云下,地面上有一座座綠色的小山峰,按上下左右鍵,娃娃開始緊張的旅程。這個

2、游戲很簡單,但有很多地方值得我們研究,下面我們來學習學習這個例子,看自己能否創(chuàng)作一個娃娃過障礙的游戲。二、范例研習,探究發(fā)現(xiàn)同學們打開 “Games” 文件夾中第8個“Scrolling Demo” 例子,體驗一下,看一看老師給你的研究問題。1、本作品有兩個方面非常值得大家研究一是:類似超級瑪麗跳上跳下;二是:將畫面一直延長(有卷軸的感覺);2、找一找,作品中的利用一個什么腳本總可以讓娃娃停留在綠色邊緣上?能讀懂嗎?3、研究一下畫面中卷動的部分一是:嘗試一下娃娃臉的腳本,看娃娃能左右移動嗎?不能,哪以下腳本有什么作用呢?二是;嘗試一下娃娃臉的腳本,看娃娃能上下移動嗎?三是:能讀懂以下腳本,移動的是“山”的角色,通過一個變量scrollx來控制畫面的移動;四是:探究一下每座“山”的角色在舞臺上的開始位置是怎樣的?三、自由創(chuàng)作,搭建腳本1、再打開一個scratch窗口,開始創(chuàng)作。2、修改腳本創(chuàng)建一個創(chuàng)意娃娃臉。3、修改腳本,創(chuàng)建特色障礙角色。4、教師巡視指導(dǎo),學生提出問題,師生共同解決,互相長進。四、分享作品,互相學習1、點評學生作品。2、將自己的作品用FTP上傳一次。3、通過“分享”將自己的作品丟在scratch網(wǎng)站上的自己的空間。五、我們的收獲在今天的學習創(chuàng)作過程中,我們又一次嘗試了游戲創(chuàng)作給同學們帶來的快樂,同學們可以發(fā)揮想象,

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