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文檔簡介
1、Flash平面動畫制作,第2章 使用Flash繪制圖形,教學(xué)目標(biāo),教學(xué)重點、難點,本章小結(jié),教學(xué)內(nèi)容,教學(xué)目標(biāo),通過這章的學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握使用Flash工具箱中的工具繪制圖形的方法和技巧。,第2章 使用Flash繪制圖形,教學(xué)重點與難點,使用Flash工具箱中的各種工具繪制逼真的圖形,設(shè)置工具箱中各種工具的屬性,制作特殊效果的漂亮文字。,第2章 使用Flash繪制圖形,教學(xué)內(nèi)容,本章小結(jié),第2章 使用Flash繪制圖形,2.5 “繪制小青蛙”案例,2.6 “春天來了”案例,2.7 “特效文字”案例,2.8 “動態(tài)山水畫”案例,本章計劃授課10學(xué)時,2.2“繪制樹葉”案例,2.3“繪制雪房子”案
2、例,2.4“繪制易拉罐”案例,2.1 Flash繪制圖形概述,.1 Flash 平面動畫制作的概述,一、 Flash繪圖工具的種類,徒手繪制工具,基本繪圖工具,幾何形狀繪制工具,選擇工具,變形工具,圖形修改工具,填充工具,文本工具,2.1 Flash 繪制圖形概述,本節(jié)內(nèi)容,案例效果,操作步驟,技術(shù)要點,練習(xí),2.2 “繪制樹葉” 案例,一、案例效果,重點與難點: 【鋼筆工具】、【線條工具】、【鉛筆工具】的使用,三類工具的“屬性”面板的設(shè)置比較 。,2.2 “繪制樹葉” 案例,二、操作步驟,1:設(shè)置“文檔屬性”,并把文件保存為“樹葉” 2:設(shè)置“鋼筆工具”的屬性,繪制一片樹葉,過程如下圖,2.
3、2 “繪制樹葉” 案例,二、操作步驟,3:復(fù)制5片樹葉,調(diào)整樹葉位置及大小如下圖 4:使用“鉛筆工具”繪制樹干,效果如下圖,2.2 “繪制樹葉” 案例,三、技術(shù)要點,1、“鋼筆工具”的使用:鋼筆工具擅長繪制直線和曲線 (1)鋼筆工具下拉菜單不同圖標(biāo)的含義如下圖 (2)在使用【鋼筆工具】繪制圖形的過程中,光標(biāo)也會出現(xiàn)不同的三種樣式, 表示單擊可以創(chuàng)建一個錨點, 表示單擊該錨點并拖動可以繪制出一條直線, 還可以將原來弧線的錨點變成直線的連接點。 表示單擊錨點可以形成一個封閉的圖形。,2.2 “繪制樹葉” 案例,2、“線條工具”的使用 在使用【線條工具】繪制直線時,按住Shift鍵可以繪制水平、豎直
4、方向上的直線,也可以繪制出45角的直線。,3、“鉛筆工具”的使用:鉛筆工具有三種繪圖模式(直線化、平滑和墨水) 在使用【鉛筆工具】的過程中按住Shift鍵,則線的延伸方向?qū)⒈幌拗圃谒?,豎直方向上。,三、技術(shù)要點,2.2 “繪制樹葉” 案例,(1)在使用【鋼筆工具】時,光標(biāo)的不同形狀 、 、 、 各代表什么含義? (2)請使用【線條工具】繪制下面的小船。 (3)請說出【鉛筆工具】的幾種繪圖模式,各有什么特點?,四、練習(xí),2.2 “繪制樹葉” 案例,本節(jié)內(nèi)容,案例效果,操作步驟,技術(shù)要點,練習(xí),2.3 “繪制雪房子” 案例,一、案例效果,重點與難點: 【矩形工具】、【橢圓工具】、【多角星形工具】
5、、【刷子工具】、【橡皮擦工具】的使用,五類工具的“屬性”面板的設(shè)置 。,2.3 “繪制雪房子” 案例,二、操作步驟,1:設(shè)置“文檔屬性”把文檔大小修改為400300,并把文件保存為“雪房子”。 2:使用“矩形工具”和“選擇工具”繪制房子的外觀輪廓如下圖:,2.3 “繪制雪房子” 案例,二、操作步驟,3:使用“多角星形工具”繪制屋沿,“線條工具”繪制房屋線條,如下圖 4:繪制門窗、煙囪、臺階和瓦片,效果如下圖,2.3 “繪制雪房子” 案例,二、操作步驟,5:修改某些線條的顏色和粗細(xì)等屬性,并使用“顏料桶”對房子進(jìn)行顏色填充,效果如下圖,2.3 “繪制雪房子” 案例,1、“矩形工具”的使用:“矩形
6、工具”擅長繪制矩形、正方形和圓角矩形。“矩形工具”的屬性面板如下圖 注意:Shift鍵可以畫正方形,三、技術(shù)要點,2.3 “繪制雪房子” 案例,2、“橢圓工具”的使用:“橢圓工具”擅長繪制橢圓和正圓,還可繪制扇形、空心橢圓或空心扇形。“基本橢圓工具”的屬性面板如下圖。 注意:Shift鍵可以畫正圓。,三、技術(shù)要點,2.3 “繪制雪房子” 案例,3、“多角星形工具”的使用:“多角星形工具”擅長繪制多邊形和星形?!岸嘟切切喂ぞ摺钡膶傩悦姘迦缦聢D:,三、技術(shù)要點,2.3 “繪制雪房子” 案例,4、“刷子工具”的使用:刷子可以設(shè)置其形狀和大小,共有5中模式可供選擇,三、技術(shù)要點,2.3 “繪制雪房子”
7、 案例,5、“橡皮擦工具”的使用:橡皮擦可以設(shè)置其形狀和大小,共有5中模式可供選擇 注意:雙擊“橡皮擦”可以擦除舞臺上的所有對象。,三、技術(shù)要點,2.3 “繪制雪房子” 案例,(4) 使用“矩形工具”、“橢圓工具”和“多角星形工具”繪制一座別墅,樣式自己設(shè)計。 (5)“刷子工具”有幾種繪畫模式?它們各有什么特點? (6)“橡皮擦工具”有幾種擦除模式?它們各有什么特點?,四、練習(xí),2.3 “繪制雪房子” 案例,本節(jié)內(nèi)容,案例效果,操作步驟,技術(shù)要點,練習(xí),2.4 “繪制易拉罐” 案例,一、案例效果,重點與難點: 【顏料桶工具】、【漸變變形工具】、【墨水瓶工具】與“顏色”面板的使用,及三類工具的“
8、屬性”面板及“選項區(qū)”的設(shè)置 。,2.4 “繪制易拉罐” 案例,二、操作步驟,1:設(shè)置“文檔屬性” ,并把文件保存為“易拉罐”。 2:使用“矩形工具” 、“橢圓工具”和“線條工具”來繪制易拉罐的外觀輪廓如下圖:,2.4 “繪制易拉罐” 案例,二、操作步驟,3:在“顏色”面板中調(diào)制好顏色,使用“顏料桶工具”為易拉罐進(jìn)行填充,效果如下圖,2.4 “繪制易拉罐” 案例,二、操作步驟,4:使用“文本工具”,“屬性”面板設(shè)置如下圖,為易拉罐添加文字,最終效果如本節(jié)的案例效果圖。,2.4 “繪制易拉罐” 案例,1、“顏料桶工具”的使用:“顏料桶工具”可以進(jìn)行純色填充、漸變色填充(分為線性漸變色和放射性漸變
9、色)和位圖填充。 使用“顏色”面板來設(shè)置填充的純色時,又有三種方法:是通過輸入RGB的值及透明度來選擇具體顏色;是通過輸入十六進(jìn)制數(shù)來選擇顏色;是先選擇色塊,再選擇明暗度來設(shè)置顏色。,三、技術(shù)要點,2.4 “繪制易拉罐” 案例,“顏料桶工具”有四種填充模式,具體如下圖:,三、技術(shù)要點,2.4 “繪制易拉罐” 案例,2、“漸變變形工具”的使用:用來調(diào)整漸變色填充和位圖填充,下圖為線性填充和放射性填充的變形控制柄和中心點。,三、技術(shù)要點,2.4 “繪制易拉罐” 案例,3、“墨水瓶工具”主要是修改矢量圖形的線條的,如改變線條的粗細(xì)和顏色,也可以為沒有輪廓線的填充區(qū)添加邊線。另外,墨水瓶工具除了可以使
10、用純色填充線條,還可以使用漸變色或者位圖來填充線條。,三、技術(shù)要點,2.4 “繪制易拉罐” 案例,(7) Flash中有幾種填充?它們各有什么特色?,四、練習(xí),2.4 “繪制易拉罐” 案例,本節(jié)內(nèi)容,案例效果,操作步驟,技術(shù)要點,練習(xí),2.5 “繪制小青蛙” 案例,一、案例效果,重點與難點: 【選擇工具】的使用技巧、圖形的排列操作和圖形的組合與打散。,2.5 “繪制小青蛙” 案例,二、操作步驟,1:修改“文檔屬性”設(shè)置舞臺大小為 720576 ,并把文件保存為“小青蛙”。 2:繪制小青蛙。 第一步:使用“線條工具”繪制小青蛙的頭部,利用“選擇工具”調(diào)整線條,使其成為頭部輪廓線,過程如下圖,2.
11、5 “繪制小青蛙” 案例,二、操作步驟,第二步:使用“線條工具”繪制小青蛙的頭部分界線并進(jìn)行顏色填充,最后組合為群組,過程如下圖 第三步:繪制青蛙的眼睛和嘴巴,最后效果如下圖 注意:在繪制過程中可在“繪圖”圖層繪制每一個群組,再把群組粘貼到“卡通人物”圖層。,2.5 “繪制小青蛙” 案例,二、操作步驟,第四步:參照上面的方法繪制青蛙的身體,并調(diào)整頭部和身體的前后位置,過程如下圖 注意:不同圖層之間對象的前后位置可以調(diào)整,同一圖層中的不同群組的前后位置也可以調(diào)整。,2.5 “繪制小青蛙” 案例,二、操作步驟,第五步:參照上面的方法繪制青蛙的左右手和左右腳,過程如下圖,2.5 “繪制小青蛙” 案例
12、,二、操作步驟,第六步:調(diào)整小青蛙身體不同部位的前后位置,并刪除多余的線條。 注意:群組中的線條要雙擊進(jìn)入群組內(nèi)部后方可刪除。,2.5 “繪制小青蛙” 案例,1、“選擇工具”的使用:該工具可以選擇、移動舞臺上的對象,還可以調(diào)整圖形的形狀、進(jìn)入或退出整體對象內(nèi)部進(jìn)行操作 。 2.排列同一圖層上的對象:在同一圖層上,F(xiàn)lash會根據(jù)對象繪制的先后順序?qū)盈B放置。先繪制的放在最下面,最后繪制的放置在最上面。對于群組、繪制對象、元件實例和文本,可以改變它們在舞臺上的疊放次序。 3.圖形的組合與打散,快捷鍵為CtrlG和CtrlB,圖形打散后相交的部分融合為一體,組合的群組是相互獨立的。,三、技術(shù)要點,2
13、.5 “繪制小青蛙” 案例,(8) 根據(jù)青蛙的側(cè)面,分別繪制出青蛙的正面和背面,如下圖所示。,四、練習(xí),2.5 “繪制小青蛙” 案例,本節(jié)內(nèi)容,案例效果,操作步驟,技術(shù)要點,練習(xí),2.6 “春天來了” 案例,一、案例效果,重點與難點: “圖形”元件的建立和編輯、實例的編輯、【任意變形工具】的使用和圖形的平滑、伸直和優(yōu)化 。,2.6 “春天來了” 案例,二、操作步驟,1:設(shè)置“文檔屬性”,并把文件保存為“春天來了”。 2:繪制樹干。 第一步:使用“鉛筆工具”的“平滑”模式繪制大樹的樹干輪廓,利用“選擇工具”調(diào)整線條,使其如下圖,2.6 “春天來了” 案例,二、操作步驟,第二步:使用“顏料桶工具”
14、填充樹干,“漸變變形工具”調(diào)整填充效果,過程如下圖 第三步:選中整棵大樹,把其轉(zhuǎn)換為“大樹”元件 3:繪制樹葉:打開2.2“樹葉”源文件,復(fù)制其中的樹葉粘貼到舞臺上,并將其轉(zhuǎn)換為“樹葉”元件。,2.6 “春天來了” 案例,二、操作步驟,4:繪制“小草”元件,并“平滑”小草,過程如下圖。 5:繪制“小鳥”元件,并進(jìn)行顏色填充,過程如下圖。,2.6 “春天來了” 案例,二、操作步驟,6:繪制草地,并把繪制好的各個元件,拖放到舞臺的適當(dāng)位置進(jìn)行調(diào)整,最后效果如下圖。,2.6 “春天來了” 案例,1、“元件”的使用 (1)使用“元件”的好處:一是可以重復(fù)使用“庫”中已存在的元件;二是想改變實例的效果不
15、用一個一個來修改,只要修改“庫”中的元件;三是同個元件的實例還可以通過“屬性”面板來修改它的“位置”、“顏色”“透明度”等,使每個實例都有所不同,四是舞臺上每個元件的實例是一個整體,圖形之間不會相互影響。 (2)“元件”的建立、編輯和修改方法 。 (3)“元件”實例的編輯方法。,三、技術(shù)要點,2.6 “春天來了” 案例,2、“任意變形工具”的使用 使用【任意變形工具】不僅可以對矢量圖形進(jìn)行縮放、旋轉(zhuǎn)、傾斜、扭曲封套等,還可以對元件實例、群組、文本和位圖等執(zhí)行這些操作。 3、圖形的平滑、伸直和優(yōu)化 注意:由于平滑和優(yōu)化的區(qū)別,某些時候?qū)D形優(yōu)化后圖形變化不明顯,但是圖形的線條數(shù)卻是減少了很多,F(xiàn)
16、lash文件的尺寸變化比較明顯。,三、技術(shù)要點,2.6 “春天來了” 案例,(9) 使用元件有什么好處? (10) 平滑圖形和優(yōu)化圖形有什么區(qū)別?各有什么作用?,四、練習(xí),2.6 “春天來了” 案例,本節(jié)內(nèi)容,案例效果,操作步驟,技術(shù)要點,練習(xí),2.7 “Happy time 特效文字” 案例,一、案例效果,重點與難點: 導(dǎo)入位圖的方法、【套索工具】的使用和選項的設(shè)置、將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖形和【文本工具】的使用技巧。,2.7 “Happy time 特效文字” 案例,二、操作步驟,1:設(shè)置“文檔屬性”,并把文件保存為“happy time”。 2:制作背景。 第一步:將舞臺的顯示比例設(shè)為50,繪
17、制一個矩形,并進(jìn)行線性填充,使用“漸變變形工具”調(diào)整填充效果,效果如下圖,2.7 “Happy time 特效文字” 案例,二、操作步驟,第二步:新建一個“圖層2”,在該圖層導(dǎo)入圖片“花與蝴蝶”,將該位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖形,選中其中的花朵和蝴蝶,粘貼到“圖層1”并將其轉(zhuǎn)換為元件,調(diào)整元件在舞臺中的位置,設(shè)置其透明度為45,并刪除圖層2及庫中的位圖“花與蝴蝶”,背景圖片的效果如下圖。,2.7 “Happy time 特效文字” 案例,二、操作步驟,3:制作文字。 第一步:新建一個“文本”圖層,在該圖層上使用“文本工具”書寫“happy time”,并將文字打散,變形、擴充,最后效果如右圖。 第二步:
18、借助“墨水瓶工具”,“刷子工具”“顏料桶工具”對文字進(jìn)行加工,并為字母“a” 和“i”設(shè)置動畫效果,保存為影片剪輯,效果如下圖。,2.7 “Happy time 特效文字” 案例,二、操作步驟,4:新建一個圖層,導(dǎo)入位圖“女孩和小狗”,借助“套索工具”將其中的小狗和女孩裁出,放在“happy time ”文字的下方,最后效果如本節(jié)效果圖。,2.7 “Happy time 特效文字” 案例,1、圖像的導(dǎo)入。 2、“套索工具”的使用。 套索工具用于選擇圖形中的不規(guī)則形狀區(qū)域,被選定區(qū)域可以作為一個單獨的對象進(jìn)行移動、旋轉(zhuǎn)或變形。共有3種功 能按鈕,“魔術(shù)棒”, “魔術(shù)棒設(shè)置”和“多邊形模式”。 3
19、、將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖形。 4、“文本工具”的使用。 要創(chuàng)建漂亮的文字,第一步要選擇合適的字體;第二步是對文字進(jìn)行變形,如壓縮、傾斜、旋轉(zhuǎn)等,還可將文字打散后使用圖形繪制工具來調(diào)整文字形狀。,三、技術(shù)要點,2.7 “Happy time 特效文字” 案例,(12)請制作圖2.174所示的效果文字。,四、練習(xí),2.7 “Happy time 特效文字” 案例,本節(jié)內(nèi)容,案例效果,操作步驟,技術(shù)要點,練習(xí),2.8 “繪制動態(tài)山水畫” 案例,一、案例效果,重點與難點: “設(shè)計”面板的使用、對圖層的基本操作和對圖形進(jìn)行編輯的一些輔助菜單(如擴展填充和柔化填充邊界、將線條轉(zhuǎn)化為填充、水平和垂直翻轉(zhuǎn)等)的使
20、用。,2.8 “繪制動態(tài)山水畫” 案例,二、操作步驟,1:設(shè)置“文檔屬性”,并把文件保存為“動態(tài)山水畫”。 2:繪制花朵。 第一步:繪制“花瓣”圖形元件,使用“橢圓工具”和“鉛筆工具”繪制花瓣,并進(jìn)行填充,效果如下圖。,2.8 “繪制動態(tài)山水畫” 案例,二、操作步驟,第二步:繪制“花朵1”圖形元件,從庫面板中拖出“花瓣”圖形元件,調(diào)整變形中心后,進(jìn)行變形和復(fù)制,過程如下圖。 第三步:繪制“花朵2”圖形元件,從庫面板中兩次拖出“花朵1”元件,分別放在不同圖層,分別對其到舞臺中央,并重新設(shè)置透明度,并把其中一個適當(dāng)旋轉(zhuǎn),然后在第3個圖層上繪制花心,最后效果如下圖。,2.8 “繪制動態(tài)山水畫” 案例
21、,二、操作步驟,3:繪制“小鴨”圖形元件,繪制計填充過程如下圖。 注意 :小鴨的身體、頭、嘴和尾巴分別放在3個不同的圖層。,2.8 “繪制動態(tài)山水畫” 案例,二、操作步驟,4:繪制圖形元件“白云1”和“白云2” ,繪制過程要使用“柔化填充邊界”的功能,最后效果如下圖。,2.8 “繪制動態(tài)山水畫” 案例,二、操作步驟,5:繪制“山峰”與其“倒影”,使用“鉛筆工具”的“平滑”模式繪制山峰輪廓線,然后進(jìn)行顏色填充,然后將山峰轉(zhuǎn)換為圖形元件,新建一個圖層,在該圖層放置“山峰”元件,并使其“垂直翻轉(zhuǎn)”,調(diào)整其透明度,最后效果如下圖。,2.8 “繪制動態(tài)山水畫” 案例,二、操作步驟,6:繪制“天空”與“波
22、浪”,繪制“天空”時使用的是“矩形工具”,進(jìn)行線性填充,繪制“波浪”時,要借助網(wǎng)格,并對繪制的線條進(jìn)行“平滑”處理,最后效果如下圖。,2.8 “繪制動態(tài)山水畫” 案例,二、操作步驟,7:調(diào)整各圖層的關(guān)系如下圖,并在“白云”、“小鴨”和“花朵”圖層設(shè)置補間動畫,并調(diào)整“花朵”圖層每片花朵的透明度。,2.8 “繪制動態(tài)山水畫” 案例,1、“設(shè)計”面板的使用,“設(shè)計”面板包括“對齊”“變形”和“信息”面板,三、技術(shù)要點,2.8 “繪制動態(tài)山水畫” 案例,2、對圖層的基本操作 使用圖層并不會增加動畫文件的大小,相反它可以更好幫助我們安排和組織圖形,文字和動畫。 (1)圖層的種類:普通圖層、引導(dǎo)圖層、遮罩圖層 (2)圖層的建
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