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文檔簡介

水利工程論文-灣塘水電站泄流霧化的數(shù)值計算摘要:根據(jù)底流消能泄流霧化的機理,應(yīng)用量綱分析方法,得到水霧霧源量的計算關(guān)系式;在霧源為連續(xù)線源和任意風向的條件下,利用高斯擴散方程,研究了水霧在峽谷內(nèi)擴散規(guī)律;結(jié)合霧雨自動轉(zhuǎn)換過程、碰并過程、霧滴的凝結(jié)和蒸發(fā)過程,得到霧源下游流場水霧濃度、溫度、相對濕度和降水強度的分布;對灣塘水電站底流消能霧化進行了數(shù)值計算,計算結(jié)果與原型觀測數(shù)據(jù)基本一致。關(guān)鍵詞:底流消能霧化數(shù)值計算水電站采用不同的泄流消能方式,對水霧的產(chǎn)生機理、形態(tài)及霧量多寡,存在較大的差異。對于挑流消能工程,泄流霧化會造成以下危害:廠房進水、斷電、交通中斷和邊坡失穩(wěn)。自20世紀70年代以來,國內(nèi)一些專家學者對挑流霧化問題進行了廣泛的研究,取得了豐碩的成果;但對于底流消能工程,其泄流霧化問題很少研究。本文就灣塘水電站底流消能霧化的數(shù)計算作一探討。1底流消能霧化的數(shù)學模型1洪水在下泄和消能過程中,由于水流與空氣邊界的相互作用,使得水流自由面失穩(wěn)和水流紊動加劇2,進而部分水體以微小水滴的形式進入空氣中,產(chǎn)生某種形式的霧源。霧源在自然風和水舌風的綜合作用下,向下游擴散,使水霧分布在下游的一定空間中。之后,水霧經(jīng)自動轉(zhuǎn)換過程和碰并過程轉(zhuǎn)變?yōu)橛甑?,以及水霧和水汽之間發(fā)生霧滴的蒸發(fā)或凝結(jié)過程。如圖1所示,因雨滴數(shù)較霧滴少得多,故在本數(shù)學模型中不考慮雨滴的蒸發(fā)過程和水汽凝結(jié)為雨滴的過程,在圖1中用帶虛線箭頭來表示。1.1水霧霧源量的計算根據(jù)霧源產(chǎn)生的機理不同,底流消能霧化的霧源可分為二個;第一是溢流壩面自摻氣而產(chǎn)生霧源;第二是水躍區(qū)強迫摻氣而產(chǎn)生霧源。理論分析3和原型觀測4都表明,后者為主要霧源,故在本數(shù)學模型中僅考慮第二霧源,而不計第一霧源對下游的影響。如圖2所示,高速水流流經(jīng)水躍區(qū)發(fā)生強迫摻氣,其中躍首處旋渦最強,可以認為摻氣點發(fā)生在此處,從而形成水氣兩相流。被旋渦挾持進水中的空氣形成氣泡,氣泡在水中隨著旋渦運動,有的氣泡脫離自由面的束縛以水滴、水霧的形式躍出水面,從而形成霧源5。根據(jù)底流消能6的霧化機理,得到下式:式中:ql為單位長度線源的水霧霧源量,kg/(sm);為水的密度;Lj為水躍的長度,Lj=10.8hc(Fr1-1)0.93,hc為躍首處的水深;vc為躍首處的流速;q為單寬流量,m2/sm;u2為躍首處的脈動速度均方根;uw為自然風和水舌風的合成風速。選取、Lj、vc為基本物理量,令qe=Ljvc,利用量綱分析方法式(2)可得:根據(jù)灣塘水電站霧化原型觀測的數(shù)據(jù)4,應(yīng)用逐步回歸分析方法7,試建立式(3)的回歸模型:以ql/qe為因變量,以Fr1、Nt1和uw/vc作為可能的自變量,計算表明,在顯著性水平為0.05,F(xiàn)r1、Nt1和uwvc這三個量對因變量qlqe的影響都不顯著;以ql為因變量,以qe作為可能的自變量,在顯著性水平為0.05,qe對因變量ql的影響顯著。故對ql和qe作線性回歸,求得:1.2水霧擴散的數(shù)學模型1.2.1基本假設(shè)(1)水霧霧源位于躍首的上方,且為連續(xù)線源;(2)水霧擴散滿足高斯擴散模式,擴散參數(shù)采用布魯克海汶擴散(BNL)參數(shù)系統(tǒng),時空為小尺度模式;(3)水霧在峽谷內(nèi)擴散,水霧在下墊面發(fā)生沉降和反射;(4)地形采用VALLEY(山谷)修正模式。1.2.2風向與線源垂直時水霧的擴散8圖4是一個高架連續(xù)線源擴散的示意圖,坐標系oxyz的y軸與壩軸線平行,x軸為水流方向,z軸為垂直向上,點o位于躍首上方,且高程等于下游水位。設(shè)P為下游空間的任意一點,其坐標分別為x、y、z,其水霧的濃度為:式中:y為水霧在y方向的濃度分布方差;z為水霧在z方向的濃度分布方差;h為水霧線源的高度,h=(051)(hc-hc),hc為hc的共軛水深。y1為水霧線源起點y坐標;y2為水霧線源終點y坐標;為下墊面的反射系數(shù)。考慮到峽谷內(nèi)盛行山谷風,并且其風向變化不大。故擴散參數(shù)選用布魯克海紋擴散(BNL)參數(shù)系統(tǒng)(陣風度等級為D):1.2.3風向與線源成任意角時水霧的擴散在坐標系oxyz中,假定自然風速為uw1,其風向與x軸正向成1角;水舌風速為vjw,其風向沿x軸的正向,則自然風速和水舌風速的合成速度為uw,其風向與x軸正向成2角,規(guī)定:從x軸的正向開始,繞點o逆時針轉(zhuǎn)動時,角為正值;反之,角為負值,如圖5所示。建立風坐標系ox1y1z,使x1軸與uw平行,坐標系oxyz、ox1y1z的z軸相重合。將線源在y1軸上投影,分別得到虛擬線源在y1軸上的起點和終點坐標:y01=y1cos2;y02=y2cos2。這樣,合成風速uw與線源成任意角的情況就轉(zhuǎn)化為合成風速uw垂直流過虛擬線源的情況。參照式(8),得到下游任意一點的水霧濃度分布:1.2.4地形的修正模式因峽谷內(nèi)盛行山谷風,并且其風向變化不大,

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