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世界移動游戲市場q1分析統(tǒng)計報告英國投資銀行digi capital發(fā)布了全球游戲投資審查 2014年q1交易相關baoga。2013年智能手機app總用戶數(shù)中使用app游戲的用戶占32%,而平板用戶則為67%。另外,2013年手機app的總收入中,游戲app占總額的74%,游戲app的下載數(shù)則是所有總下載量的40%。該報告首先將游戲相關企業(yè)進行了分類,以下為分類和其代表企業(yè)。機平板類:supercell在線社交游戲:king會員制mmo游戲:activision-blizzard主機pc游戲:eaott移動社交游戲:kakao在線小游戲:miniclip基本免費mmo游戲:騰訊支援開發(fā)和gamification:unity游戲企業(yè)分類圖上圖是digi capital根據(jù)企業(yè)分類,以“移動、在線、主機、pc”為縱軸,“硬核、休閑”為橫軸做出的測繪圖。世界游戲市場關聯(lián)經濟分析游戲收入趨勢預測(分類)該報告預測,2017年全球游戲關聯(lián)收入將超過1200億美元,平均每年增長率10.1%。其中移動和在線游戲的成長最為迅速。2017年全球移動在線游戲市場將達到600億美元,平均年增長率23.6%。全球移動/在線收入預測接下來是移動在線游戲的地區(qū)收入差異。2017年亞洲市場將占據(jù)全球份額的80%,尤其是圍繞中日韓三國的份額相當高。世界游戲市場并購、投資、ipo動向1.世界游戲市場并購動向2013年游戲市場并購數(shù)據(jù)(按游戲種類分類)2013年游戲市場相關并購中,移動游戲部分相當活躍。世界游戲并購投資動向與收入2013年游戲關聯(lián)并購市場規(guī)模較12年增長了12%,即56億美元;并購次數(shù)較12年增長了5%,為88次;平均每筆交易額上漲了23%,達到了6380萬美元。2013年游戲金字塔交易金額前十排名中,2012年中日韓獨占8席,2013年更是占據(jù)了前十中的九個位置。2.世界游戲市場投資動向2013年游戲關聯(lián)投資中,移動游戲、支援開發(fā)、gamification的部分相當活躍。2013年游戲關聯(lián)投資分類2013年游戲關聯(lián)投資市場中,移動游戲、支援開發(fā)、gamification受投資機構重視。2013年游戲關聯(lián)投資市場較12年增長了16個百分點,10億美元;投資次數(shù)增加了1%,為167次;每次平均投資額上漲了14.8%,為600萬美元。3.世界游戲市場ipo動向世界游戲市場ipo動向世界游戲市場ipo動向(國別/次數(shù))游戲ipo指數(shù)(類型)在線/移動游戲企業(yè)成長曲線游戲相關ipo依舊由中日韓領銜。2011-2013年游戲相關15家ipo企業(yè)中來自亞洲的企業(yè)共有13家。4.2014年q1世界游戲市場并購投資ipo動向2014年q1游戲相關并購規(guī)模(類型)2014年q1游戲關聯(lián)投資規(guī)模(類型)2014年q1中,移動游戲、支援開發(fā)、gamification、mmo游戲的并購相當相當活躍,已經接近了2013年全年并購規(guī)模。2014年q1的投資目標位移動游戲、支援開發(fā)和gamification。ipo只有英國king的數(shù)據(jù)。游戲app市場動向該報告表示,2013年智能手機app總用戶數(shù)中使用app游戲的用戶占

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