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機械原理課程設計,游戲機傳動系統(tǒng)設計,尹衍棟 王 然 陳洪達 李曄冰 指導老師:孫志宏,目錄 設計要求及原始數(shù)據(jù) 運動方案的討論 機構及運動參數(shù)的確定 制作過程 運動分析結果 總結,一.設計要求及原始數(shù)據(jù),一.功能要求及工作原理 總功能要求 設計一新游戲:讓一畫有景物的屏幕由靜止逐漸開始左右晃動,晃動的角度由小變大,最終旋轉起來,轉幾周后,屏幕又漸趨靜止。 工作原理 由于觀眾在暗室中僅能看見屏幕上的景物,根據(jù)相對運動原理,觀眾產(chǎn)生一個錯覺,他不認為屏幕在晃動,反而認為自己在晃動,并且晃動的越來越厲害,最后竟旋轉起來,這是一個有驚無險的游樂項目。,二.原始數(shù)據(jù)和設計要求 屏幕由靜止開始晃動時的擺角約60。 每分鐘晃動次數(shù)約為1012次。 屏幕由開始晃動到出現(xiàn)整周轉動,歷時約23分鐘。 屏幕約轉10多轉后,漸漸趨于靜止。 用三相交流異步電動機帶動,其同步轉速為1000r/min或1500r/min,功率約1KW. 屏幕擺動幅度應均勻增大或稍呈加速的趨勢。,三.要求完成的設計工作量 本題設計的時間為1.5周。 根據(jù)功能要求,確定工作原理和繪制系統(tǒng)功能圖。 按工藝動作過程擬定運動循環(huán)圖。 根據(jù)系統(tǒng)功能圖繪制功能矩陣表。 構思系統(tǒng)運動方案(至少六個以上),進行方案評價,選出較優(yōu)方案。 用解析法對傳動機構和執(zhí)行機構進行運動尺寸設計,或在尺寸給定的條件下進行運動與動力分析。 繪制系統(tǒng)機械運動方案簡圖。 編寫設計說明書,附源程序和計算結果。,二. 運動方案的討論,因為游戲機系統(tǒng)需完成減速、運動交替和轉換、停歇的功能,并且要改變屏幕晃動幅度的大小,使之逐漸增大,最終使屏幕作連續(xù)回轉,所以擬采用四桿機構來實現(xiàn)。,采用四桿機構時面臨以下幾點問題 開始運動時為曲柄搖桿機構,為了實現(xiàn)擺動變轉動,是將之變?yōu)殡p曲柄機構(機架為最短桿)還是平行四邊形機構 改變哪一根桿的長度,是增加AB桿還是縮短CD桿 變桿長采用凸輪機構還是絲桿機構 并且三點問題是相互關聯(lián)的。,雙曲柄機構(機架為最短桿)vs平行四邊形機構 增加AB桿vs縮短CD桿 若采用雙曲柄機構,只能增長AB的桿長,使CD最終實現(xiàn)周轉,四桿機構由曲柄搖桿變?yōu)殡p曲柄機構,由于急回行程相當大,無法實現(xiàn)運動要求,所以四桿機構選定為平行四邊形機構。 若采用縮短CD桿,則在運動過程中只能將擺動變?yōu)閯蛩僖苿?,只能用凸輪來實現(xiàn),且設計復雜,加工困難,不予考慮。,若選擇方案1,即通過輪上的溝槽達到凸輪的效果,改變桿長;但這種方案不易控制桿長隨溝槽的變化規(guī)律,難以實現(xiàn)。,增長AB桿有多種方法,若選擇方案2和3,桿長的變化與時間不是線性關系;轉動幅度沒有規(guī)律性,故舍棄。,方案3,相比之下,方案4和5有很大優(yōu)越性,可以準確的控制桿長的增長速度。其中方案4為凸輪機構,相比方案5的絲桿機構,加工困難,傳動也沒有絲桿均勻。從傳動上考慮(由計算可得齒輪3和4的傳動比為1:60,中間需要一個齒輪系來實現(xiàn)),凸輪機構需要一個復雜龐大的輪系來實現(xiàn),結構顯然沒有絲桿機構緊湊;而且圓柱凸輪本身就比絲桿粗大笨重。所以我們最終選擇了方案5絲桿機構。,方案5,絲桿機構僅能實現(xiàn)桿長的變化,傳動還需靠四桿機構來完成,這就需要在雙搖桿機構和平行四邊形機構之間做出選擇。 若選擇雙搖桿機構,分析過程如下:,從ad,最后d為最短桿。設bd,cd,當a增大至d,最短桿為d。設最長桿為c,則d+ca+b;若要AB桿為曲柄(周轉),只能取臨界值,即d+c=a+bc=b。即便a略大于d,AB桿仍周轉,只需滿足b=c即可。根據(jù)實際情況,取b=c=1500mm,又起初擺角為,作圖,得最小為。若減小,運動速度均勻,但轉動角減小,故取。由以上數(shù)據(jù)得到的機構急回行程太明顯,所以我們最終選擇的是平行四邊形機構。,三.機構及運動參數(shù)的確定,平行四邊形機構分析如下:,若短桿為機架(AD)(bc),a必須c;一旦ac,a變?yōu)閾u桿,c變?yōu)榍鷹U,不符和要求,所以條件苛刻,需要精確的計算。 根據(jù)CD桿最初的擺角為60和機構的條件確定AB200mm AD=BC660mm,列出方程,上述方程利用Matlab求解 a,b,c=solve(b=a+pi/3,cos(a)*2*c*660 =6602+c2-(660-200)2,cos(b)*2*c*660 =6602+c2-(660+200)2,a,b,c) 得出,為了選取絲桿和計算、加工的方便 取整 取 c400mm,計算得a=41.67 b105.83 所以=64.16 符合任務要求。,下面驗證 機構的急回行程 AB從200mm變動到400mm,縱坐標為 極位夾角 弧度制表示,縱坐標為 行程速比系數(shù)K,在運動中有可能會出現(xiàn)反平行四邊形機構,這時急回行程太明顯,從 動畫演示中可以直觀看出,下面圖表可以提供有關急回行程的具體數(shù)據(jù)。,對于齒輪1和2的計算:,對絲桿傳動的計算:,絲桿傳動可以實現(xiàn)較為理想的傳動比。因為絲桿與齒輪2固結為一體,所以兩者角速度相同?,F(xiàn)取 ,故齒輪一取18齒,齒輪2取27齒。 H轉動2.5分鐘,每分鐘轉12圈,現(xiàn)共轉30圈,查表4-133 GB 784-65,則絲桿在運動2.5分鐘內(nèi)轉動10轉,絲桿行程為200mm。螺紋高度 工作高度h = 8,間隙z = 1,圓角半徑, H = 1.886 t = 37.32 關于直徑和螺距的取值,查表GB784-65,d取第一系列,d=10。,關于蝸輪蝸桿的計算,為了使蝸輪蝸桿的大小和機構整體協(xié)調(diào),蝸輪直徑在240280之間。查表GB/T10088-88, 優(yōu)先采用第一系列。 蝸輪蝸桿的正確嚙合條件 取 則,由 得出 需保證,最終方案,制作過程,造形過程比較順利,但在裝配過程中遇到很多問題,1 cosmos和solidworks的關系,Cosmos是solidworks里的一個插件,在solidworks中添加的約束和cosmos motion中的constraints(約束,各種運動副)是相關的,但不等同。在solidworks中添加同軸心、重合、距離等約束時,在motion中會相應自動添加出各種運動副,例如桿的兩平面和槽的兩平面重合時會自動添加出滑動副。但是具體哪個面、哪個方向都有嚴格要求,所以很多情況下運動副不會自動被添加。因此,要時刻注意Cosmos中的運動副,必要時手動添加,盡量做到每裝一個構件都有正確的運動。,2 子裝配問題,如果以運動分析為目標,在solidworks裝配體里,應該裝配構件而非零件。零件是指加工的基本單元,構件是指機構運動的基本單元,它可以由多個零件組成,但其運動是一整體,內(nèi)部無相對運動。 在solidworks中,裝配體1中調(diào)用裝配體2,被調(diào)用的裝配體2稱為子裝配,在裝配體1中是一個構件,整體運動。所以在裝配時要注意先將零件裝配成構件再調(diào)入總裝配中。 也可以利用fixed約束,將兩零件進行固結。,3 齒輪、蝸桿,在運動模擬中,齒輪、蝸桿都不用造出詳細特征,而用圓盤圓柱代替,并相應添加齒輪副即可。由以下幾點值得注意:1.圓盤圓柱的直徑盡量采用分度圓直徑。2.在solidworks中,齒輪副是以構件軸心的轉動速度比來添加的,而在cosmos motion中,是以兩個轉動副的速度比來添加的。,4 螺紋,根據(jù)機構的要求設計出螺紋的旋合長度為200mm,在50秒內(nèi)絲桿與套筒以恒定角速度旋合,而后旋出,使兩者之間無相對滑動。用cos

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