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文檔簡介

淺析三維動畫中的鏡頭語言,三維動畫的影像形成 三維動畫的鏡頭概論 三維動畫鏡頭的基本類型 三維動畫鏡頭的特點 三維動畫鏡頭的設(shè)計運用,前言,三維動畫是一門新興的藝術(shù)形式,不僅在動畫藝術(shù)中占有越來越重要的地位,而且開始成為傳統(tǒng)電影制作的一支新生力量。比如美國大片泰坦尼克號中氣勢恢弘的泰坦尼克號航行于海面的場景,讓人毫不懷疑那海船是真實的,但其實它僅僅只是在電腦中創(chuàng)建的;著名的侏羅紀(jì)公園再現(xiàn)了早已滅絕了的恐龍;星球大戰(zhàn)前傳讓我們看到了外星世界等等,這些莫不是三維動畫的功效。隨著越來越多的電影導(dǎo)演在影片中運用三維動畫,由三維動畫制作的鏡頭形成了一些獨特的風(fēng)格,三維動畫有了自己的鏡頭語言。,三維動畫的影像形成,隨著計算機(jī)技術(shù)的日益完善,三維電腦動畫影片越來越多地出現(xiàn)在屏幕上。事實上,三維電腦動畫影片制作的流程與常規(guī)的二維動畫電影并沒有本質(zhì)的區(qū)別,只是在實現(xiàn)的手段上有所差異。,三維動畫的鏡頭概論,動畫片中的鏡頭這一概念是從攝影借用過來的。由于二維、三維動畫視覺效果和制作流程的不同,使得它們兩者鏡頭的概念有很大的不同。二維動畫片中的鏡頭,不論是景別還是運動鏡頭都是在原畫中體現(xiàn)的。在三維動畫的創(chuàng)作過程中,非常重要的一項工作就是拍攝,與二維動畫相比,三維動畫中的鏡頭更具有實際拍攝的味道。在三維動畫中,鏡頭我們可以理解為透過虛擬的攝影機(jī)生成的一段連續(xù)的影像畫面,是組成三維影片的基本單位;也是還未經(jīng)剪接的經(jīng)由虛擬的攝影機(jī)生成的過程連續(xù)變化的影像段落敘事單元?,F(xiàn)實中,攝影機(jī)的運動拍攝產(chǎn)生了運動鏡頭,運動鏡頭是影視藝術(shù)獨有的造型手段。,三維動畫鏡頭的基本類型 三維動畫軟件中的攝影機(jī)是按照現(xiàn)實中的攝影機(jī)進(jìn)行設(shè)計的,因此三維動畫也使用和傳統(tǒng)電影一樣的術(shù)語,其運動鏡頭也是按運動方式的不同,分為推、拉、搖、移、跟、升降等基本類型。,推鏡頭 鏡頭對著拍攝目標(biāo)向前推進(jìn)而拍攝的鏡頭叫推鏡頭,有攝影機(jī)跟著被攝物移動和進(jìn)行變動鏡頭焦距兩種方法。 作用: 1.在全局中突出重點 2.強(qiáng)化人物情緒 3.表現(xiàn)進(jìn)入人物的內(nèi)心世界或是進(jìn)入了一個未知的神秘世界 在電影駭客帝國中,有個鏡頭是從廢墟推向其中的一個電話筒,這個鏡頭揭示出一切是在網(wǎng)絡(luò)中發(fā)生的,暗扣電影主題,還為以后的敘述埋下了伏筆。,拉鏡頭 拉鏡頭是推鏡頭的對立矛盾體,與推鏡頭恰好相反。拉鏡頭也有變換機(jī)位和變焦兩種。 作用: 1.拉出環(huán)境,交代目標(biāo)物和環(huán)境的關(guān)系 2.結(jié)束一個鏡頭組 3.模擬劇中人物或者是觀眾視線的擴(kuò)展 超人總動員開頭段落里,使用了一個拉鏡頭,由閃光的警燈開始,將觀眾帶入影片敘事發(fā)生的場景環(huán)境中去。,搖鏡頭 現(xiàn)實中的攝影機(jī)架在一個固定的支架上,鏡頭沿水平軸或垂直軸做扇形或圓形旋轉(zhuǎn)運動時所拍攝的影像叫搖鏡頭,在三維動畫軟件中則是運用旋轉(zhuǎn)工具,在不同的軸向上旋轉(zhuǎn)攝影機(jī)所產(chǎn)生的影像畫面。 作用:1.改善運動物體在畫面上的構(gòu)圖,使運動物體始終處于畫面的最佳位 置 2.模擬主觀視線,模仿生物在搖頭的時候所看到的圖像 3.建立起兩個形象之間的關(guān)系,搖鏡頭一般是在X或Y軸上旋轉(zhuǎn),在Z軸上旋轉(zhuǎn)的鏡頭比較少見。在電影珍珠港里男主角帶女主角去坐戰(zhàn)斗機(jī),在天空中做特技的鏡頭,就是沿著Z軸進(jìn)行360度旋轉(zhuǎn)的搖鏡頭。,移鏡頭 攝影機(jī)一邊移動一邊拍攝的鏡頭就是移鏡頭。移鏡頭既能象搖鏡頭一樣展示橫豎空間中的景物,又能象推拉鏡頭一樣展示縱深空間的景物。移鏡頭有三種運動方式:1.橫移 2.縱深移,有向前和向后兩種 3.曲線移,有圓形、半圓形、扇形、S形等,在英雄中,刺客無名的劍往前刺出,鏡頭跟著移動,能清楚的看到劍穿過雨水,其實也是利用三維動畫軟件制作出的效果,不需要高速攝影機(jī),也不需要把劍舞得比雨水下落的速度還快,就能得到令人乍舌的電影畫面。,跟鏡頭 跟鏡頭其實是移鏡頭的一種特殊方式,就是跟著主體物移動,使觀眾清楚的看到主體物的運動。 跟鏡頭的運動方式有三種:1.前跟,攝影機(jī)倒退著跟拍運動的物體 2.后跟,攝影機(jī)在運動物體的后面跟著拍攝 3.側(cè)跟,攝影機(jī)在物體的旁邊跟著物體運動 圣誕夜驚魂中攝影機(jī)依照杰克的運動做側(cè)跟運動,并始終使杰克占據(jù)畫面中心位置,從而引起觀眾的注意。,升降鏡頭 升降鏡頭其實如同側(cè)跟鏡頭,只是運動方向由水平改為豎直。升降鏡頭可以使觀眾觀察到高大建筑物等的各個局部,而且當(dāng)攝影機(jī)升到一定的高度時可以擴(kuò)大視野。 影片阿甘正傳中羽毛飄飛那個三維動畫和實拍結(jié)合的鏡頭的結(jié)尾是羽毛停在阿甘的腳下,就是使用了一個降鏡頭,讓觀眾體味到一種緩慢而抒情的融洽和諧,而且感覺到些許神秘的傳奇色彩。,綜合鏡頭 實際上,在導(dǎo)演的具體運用中,很多時候是把其中的幾種方式結(jié)合起來使用,形成一種綜合鏡頭。 比如由斯皮而伯格導(dǎo)演的動畫片小馬王,雖然是一部二維風(fēng)格的動畫片,但是影片是利用三維動畫軟件來進(jìn)行場景設(shè)置和鏡頭調(diào)度的,所以完全可以用三維的鏡頭語言來分析。,三維動畫鏡頭的特點,三維動畫需要考慮燈光照明 三維動畫片是使用三維實體模型,根據(jù)劇情進(jìn)行拍攝的。用攝影機(jī)拍攝實體就需要考慮照明光與效果光。三維電腦動畫軟件中的數(shù)字虛擬燈光具有真實燈光所不具備的或者是超越真實燈光的功能。 超人總動員中場景燈光效果表現(xiàn)逼真,三維電腦動畫可以做到“無限機(jī)位”拍攝 在三維電腦動畫軟件中 ,創(chuàng)作人員可以隨心所欲地將攝影機(jī)放置在場景中的任何位置,而且可以按照拍攝者的意愿設(shè)置多臺的攝影機(jī)。這就使得三維電腦動畫軟件中的攝影機(jī)機(jī)位的設(shè)置及機(jī)位的運動不受任何的限制,呈現(xiàn)了“無限機(jī)位”的特點。 如,美國大片絕密飛行中人工智能戰(zhàn)機(jī)與蘇一37空戰(zhàn)的場景就是用三維電腦動畫軟件創(chuàng)作的。 三維電腦動畫可以方便地制作組接長鏡頭 組接長鏡頭是現(xiàn)代電影中的一個時髦的名詞,也是三維電腦動畫特有的、全新的運動鏡頭形式。 被譽(yù)為我國的數(shù)字化制作電影先驅(qū)之一的影片緊急迫降,就使用過這樣的組接長鏡頭。組接鏡頭后的影片根本看不到任何剪輯點,整個鏡頭顯得簡捷、緊湊,一氣呵成。,三維電腦動畫鏡頭對被攝物體具有選擇性 在拍攝過程中,有時需要對被攝物體進(jìn)行有選擇的拍攝。在三維電腦動畫制作軟件中,由于場景中所有的物體及燈光、攝影機(jī)都是以數(shù)字方式記錄、以數(shù)學(xué)方式描述的“軟拷貝”,因此,如果在場景中設(shè)置某些物體被攝影機(jī)排除,那么,這些被排除的物體在最終渲染生成的畫面中將不會出現(xiàn)。 三維電腦動畫鏡頭能產(chǎn)生特殊效果 三維電腦動畫中的鏡頭,不僅能夠產(chǎn)生普通攝影機(jī)特效鏡頭產(chǎn)生的一切特效,而且能對這此特效進(jìn)行控制。此外,三維電腦動畫中的鏡頭特效還能產(chǎn)生攝影機(jī)物理鏡頭無法產(chǎn)生的特效。許多國外科幻片中的奇異的光景效果大多是用三維電腦動畫軟件制作出來,然后合成到影片中的。,三維動畫鏡頭的設(shè)計運用,鏡頭設(shè)計中的鏡頭調(diào)度 一個好的鏡頭畫面設(shè)計,會給整個故事情節(jié)乃至整個影片添色不少。動畫片由于拍攝方式的限制,攝影機(jī)的運動只是平移、推、拉,這和影視實拍有很大的不同。影視實拍中除了有推、拉、搖、移外,還有升降鏡頭、跟鏡頭、甩鏡頭等,這些在二維動畫拍攝中都比較難以實現(xiàn)的。 電影鏡頭蒙太奇手法用于動畫的分鏡頭 隨著電影蒙太奇的發(fā)展,動畫中的分鏡頭,同樣可以借鑒電影鏡頭運用和剪輯方式,把電腦鏡頭與手工繪制鏡頭結(jié)合在一起,從而對動畫藝術(shù)的形式美開拓出一條新的表現(xiàn)形

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