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文檔簡介
面試題目及其答案 android 面試題目及其答案大全 _楊光福整理 1, +i 和 i+ 區(qū)別 2, makefile 文件代碼,寫代碼 3,隱藏與重寫的區(qū)別 4, linux 基本命令使用 如:如何查詢幫助文檔( man) ,如何查處文件 (fiind),常用命令 5,進(jìn)程間通信有幾種,效率如何 6、 什么是嵌入式實(shí)時操作系統(tǒng) , Android 操作系統(tǒng)屬于實(shí)時操作系統(tǒng)嗎 ? 7, tcp/ip 有幾層 8、一條最長的短信息約占多少 byte? 9, p2p 和 SMTP 分別在哪層 10、 android 中的動畫有哪幾 類,它們的特點(diǎn)和區(qū)別是什么 ? 11,多態(tài)概念(父類引用子類參數(shù)) 12、 handler 機(jī)制的原理 13, java 寫 1+N 的和 14,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法 如 排序,二叉樹 15,MVC 概念(為什么有 DAO 層,什么作用) 16, GC 回收機(jī)制 17、說說 mvc 模式的原理,它在 android 中的運(yùn)用 18, android 項(xiàng)目 自述 19, java 的進(jìn)程與線程維護(hù) 20、 Activity 的生命周期 21, N*N 打印出來的樣子是(例如 N=4) 1 2 3 4 12 13 14 5 11 16 15 6 10 9 8 7 22, linux 末行,輸入,命令三個模式 23、 Android dvm 的進(jìn)程和 Linux 的進(jìn)程 , 應(yīng)用程序的進(jìn)程是否為同一個概念 24, android 四層架構(gòu)分別的作用( android 系統(tǒng)框圖) 25、 sim 卡的 EF 文件有何作用 26, android 四大組件,生命周期, onpause()與 onstop()的區(qū)別 27, UMI 建模概念 28, C 語言打印 N*N 數(shù)組,規(guī)律如下: 2 維 1 2 3 4 3 維 1 2 3 8 9 4 7 6 5 4 維 1 2 3 4 12 13 14 5 11 16 15 6 10 9 8 7 1、 Android dvm 的進(jìn)程和 Linux 的進(jìn)程 , 應(yīng)用程序的進(jìn)程是否為同一 個概念 DVM 指 dalivk 的虛擬機(jī)。每一個 Android 應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行,都擁有一個獨(dú)立的 Dalvik 虛擬機(jī)實(shí)例。而每一個 DVM 都是在 Linux 中的一個進(jìn)程,所以說可以認(rèn)為是同一個概念。 2、 sim 卡的 EF 文件有何作用 sim 卡的文件系統(tǒng)有自己規(guī)范,主要是為了和手機(jī)通訊, sim 本 身可以有自己的操作系統(tǒng), EF 就是作存儲并和手機(jī)通訊用的 3、嵌入式操作系統(tǒng)內(nèi)存管理有哪幾種, 各有何特性 頁式,段式,段頁,用到了 MMU,虛擬空間等技術(shù) 4、 什么是嵌入式實(shí) 時操作系統(tǒng) , Android 操作系統(tǒng)屬于實(shí)時操作系統(tǒng)嗎 ? 嵌入式實(shí)時操作系統(tǒng)是指當(dāng)外界事件或數(shù)據(jù)產(chǎn)生時,能夠接受并以足夠快的速度予以處理,其處理的結(jié)果又能在規(guī)定的時間之內(nèi)來控制生產(chǎn)過程或?qū)μ幚硐到y(tǒng)作出快速響應(yīng),并控制所有實(shí)時任務(wù)協(xié)調(diào)一致運(yùn)行的嵌入式操作系統(tǒng)。主要用于工業(yè)控制、 軍事設(shè)備、 航空航天等領(lǐng)域?qū)ο到y(tǒng)的響應(yīng)時間有苛刻的要求,這就需要使用實(shí)時系統(tǒng)。又可分為軟實(shí)時和硬實(shí)時兩種,而 android 是基于 linux 內(nèi)核的,因此屬于軟實(shí)時。 5、一條最長的短信息約占多少 byte? 中文 70(包括標(biāo)點(diǎn) ),英文 160, 160 個字節(jié)。 6、 android 中的動畫有哪幾類,它們的特點(diǎn)和區(qū)別是什么 ? 兩種,一種是 Tween 動畫、還有一種是 Frame 動畫。 Tween 動畫,這種實(shí)現(xiàn)方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產(chǎn)生透明度的變化 ;另一種 Frame 動畫,傳統(tǒng)的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實(shí)現(xiàn),類似電影。 7、 handler 機(jī)制的原理 andriod 提供了 Handler 和 Looper 來滿足線程間的通信。 Handler 先進(jìn)先出原則。Looper 類用來管理特定線 程內(nèi)對象之間的消息交換 (Message Exchange)。 1)Looper: 一個線程可以產(chǎn)生一個 Looper 對象,由它來管理此線程里的 Message Queue(消息隊(duì)列 )。 2)Handler: 你可以構(gòu)造 Handler 對象來與 Looper 溝通,以便 push 新消息到 Message Queue 里 ;或者接收 Looper 從 Message Queue 取出 )所送來的消息。 3) Message Queue(消息隊(duì)列 ):用來存放線程放入的消息。 4)線程: UI thread 通常 就是 main thread,而 Android 啟動程序時會替它建立一個Message Queue。 8、說說 mvc 模式的原理,它在 android 中的運(yùn)用 MVC(Model_view_contraller)”模型 _視圖 _控制器 ”。 MVC 應(yīng)用程序總是由這三個部分組成。 Event(事件 )導(dǎo)致 Controller 改變 Model 或 View,或者同時改變兩者。只要 Controller改變了 Models 的數(shù)據(jù)或者屬性,所有依賴的 View 都會自動更新。類似的,只要 Contro 9、 Activity 的生命周 期 和其他手機(jī) 平臺 的應(yīng)用 程序 一樣, Android 的應(yīng)用程序 的生命周期是被統(tǒng)一掌控 的,也 就是說我們寫的應(yīng)用程序命運(yùn)掌握在別人 (系統(tǒng) )的手里,我們不能改變它,只能學(xué)習(xí) 并 適應(yīng)它。 簡單地說一下為什么是這樣:我們手機(jī)在運(yùn)行 一個應(yīng)用程序的時候,有可能打進(jìn)來電話 發(fā)進(jìn)來短信 ,或者沒有電了,這時候程序都會被中斷,優(yōu)先去服務(wù)電話的基本功能 ,另 外系統(tǒng)也不允許你占用太多資源 ,至少要保證電話功能吧 ,所以資源不足的時候也就有可 能被干掉。 言歸正傳, Activity 的基本生命周期如 下代碼 所示: Java 代碼 1. public 2. class MyActivity extends Activity 3. protected 4. void onCreate(Bundle savedInstanceState); 5. 6. protected 7. void onStart(); 8. 9. protected 10. void onResume(); 11. 12. protected 13. void onPause(); 14. 15. protected 16. void onStop(); 17. 18. protected 19. void onDestroy(); 20. 21. 22. public class MyActivity extends Activity protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onStart(); protected void onResume(); protected void onPause(); protected void onStop(); protected void onDestroy(); 你自己寫的 Activity 會按需要 重載這些方法, onCreate 是免不了的,在一個 Activity正常啟動的過程中,他們被調(diào)用的順序是 onCreate - onStart - onResume, 在 Activity被干掉的時候順序是 onPause - onStop - onDestroy ,這樣就是一個完整的生命周期,但是有人問了 ,程序正運(yùn)行著呢來電話了,這個程序咋辦 ?中止了唄,如果中止的時候新出的一個 Activity 是全屏的那么: onPause-onStop ,恢復(fù)的時候 onStart-onResume ,如果打斷 這個應(yīng)用程序的是一個 Theme 為 Translucent 或者 Dialog 的 Activity 那么只是onPause ,恢復(fù) 的時候 onResume 。 詳細(xì)介紹一下這幾個方法中系統(tǒng)在做什么以及我們應(yīng)該做什么: onCreate: 在這里創(chuàng)建界面 ,做一些數(shù)據(jù) 的初始化工作 onStart: 到這一步變成用戶可見不可交互 的 onResume: 變成和用戶可交互 的, (在 activity 棧系統(tǒng)通過棧的方式管理這些個 Activity 的最上面,運(yùn)行完彈出棧,則回到上一個 Activity) onPause: 到這一步是可見但不可交互 的,系統(tǒng)會停止動畫 等消耗 CPU 的事情 從上文 的描述已經(jīng)知道,應(yīng)該在這里保存你的一些數(shù)據(jù) ,因?yàn)檫@個時候 你的程序的優(yōu)先級降低,有可能被系統(tǒng)收回。在這里保存的數(shù)據(jù),應(yīng)該在 onResume 里讀出來,注意:這個方法里做的事情時間要短,因?yàn)橄乱?個 activity 不會等到這個方法完成才啟動 onstop: 變得不可見 ,被下一個 activity 覆蓋了 onDestroy: 這是 activity 被干掉前最后一個被調(diào)用方法了,可能是外面類調(diào)用 finish 方 法或者是系統(tǒng)為了節(jié)省空間將它暫時性的干掉,可以用 isFinishing()來判斷它, 如果你有一個 Progress Dialog 在線程中轉(zhuǎn)動,請?jiān)?onDestroy 里 把他 cancel 掉,不然等線程結(jié)束的時候,調(diào)用 Dialog 的 cancel 方法會拋 異常的。 onPause, onstop, onDestroy,三種狀態(tài) 下 activity 都有可能被系統(tǒng)干掉 為了保證程序的正確性,你要在 onPause()里寫上持久層操作的代碼,將用戶編輯的內(nèi)容都保存到存儲介質(zhì)上 (一般都是數(shù)據(jù)庫 )。實(shí)際工作中因?yàn)樯芷诘淖兓鴰淼膯栴}也很多,比如你的應(yīng)用程序起了新的線程在跑,這時候中斷了, 你還要去維護(hù)那個線程,是暫停還是殺掉還是數(shù)據(jù)回滾,是吧 ?因?yàn)?Activity 可能被殺掉,所以線程中使用的變量和一些界面元素就千萬要注意了,一般我都是采用 Android 的消息機(jī)制 Handler,Message來處理多線程和界面交互的問題。這個我后面會講一些,最近因?yàn)檫@些東西頭已經(jīng)很大了,等我理清思緒再跟大家分享。 ller 改變了 View, View 會 從潛在的 Model 中獲取數(shù)據(jù)來刷新自己。 10、讓 Activity 變成一個窗口: Activity 屬性設(shè)定 講點(diǎn)輕松的吧 ,可能有人希望做出來的應(yīng)用 程序是一個漂浮在手機(jī)主界面的東西,那么很 簡單你只需要設(shè)置 一下 Activity 的主題就可以了在 AndroidManifest.xml 中定義 Activity 的 地方一句話: Xml代碼 1. android :theme=android:style/Theme.Dialog 2. 3. android:theme=android:style/Theme.Dialog android :theme=android:style/Theme.Dialog android:theme=android:style/Theme.Dialog 這就使你的應(yīng)用程序變成對話框的形式彈出來了,或者 Xml代碼 1. android:theme=android:style/Theme.Translucent 2. 3. android:theme=android:style/Theme.Translucent android:theme=android:style/Theme.Translucent android:theme=android:style/Theme.Translucent 就變成半透明的, 友情提示 -.-類似的這種 activity 的屬性可以在 android.R.styleable 類的 AndroidManifestActivity 方法中看到, AndroidManifest.xml 中所有元素的屬性的介紹都可以參考這個類 android.R.styleable 上面說的是屬性名稱,具體有什么值是在 android.R.style 中 可以看到,比如這個android:style/Theme.Dialog 就對應(yīng)于 android.R.style.Theme_Dialog ,(_換成 . -注意:這個是文章內(nèi)容不是笑臉 )就可以用在描述文件 中了 ,找找類定義和描述文件中的對應(yīng)關(guān)系就都明白了。 11、 你后臺的 Activity 被系統(tǒng)回收怎么辦: onSaveInstanceState 當(dāng)你的程序中某一個 Activity A 在運(yùn)行時中,主動或被動地運(yùn)行另一個新的 Activity B 這個時候 A 會執(zhí)行 Java 代碼 1. public 2. void onSaveInstanceState(Bundle outState) 3. super.onSaveInstanceState(outState); 4. outState.putLong(id, 1234567890); 5. public void onSaveInstanceState(Bundle outState) super.onSaveInstanceState(outState); outState.putLong(id, 1234567890); B 完成以后又會來找 A, 這個時候就有兩種情況,一種是 A 被回收,一種是沒有被回收,被回 收的 A 就要重新調(diào)用 onCreate()方法,不同于直接啟動的是這回 onCreate()里是帶上參數(shù) savedInstanceState,沒被收回的就還是 onResume 就好了。 savedInstanceState 是一個 Bundle 對象,你基本上可以把他理解為系統(tǒng)幫你維護(hù)的一個 Map 對象。在 onCreate()里 你可能會用到它,如果正常啟動 onCreate 就不會有它,所以用的時候要判斷一下是否為空。 Java 代碼 1. if(savedInstanceState != null) 2. long id = savedInstanceState.getLong(id); 3. if(savedInstanceState != null) long id = savedInstanceState.getLong(id); 就像官方的 Notepad 教程 里的情況,你正在編輯某一個 note,突然被中斷,那么就把這個 note的 id 記住,再起來的時候就可以根據(jù)這個 id 去把那個 note 取出來,程序就完整一些。這也是看你的應(yīng)用需不需要保存什么,比如你的界面就是讀取一個列表,那就不需要特殊記住什么,哦, 沒準(zhǔn)你需要記住滾動條的位置 . 12、 調(diào)用與被調(diào)用:我們的通信使者 Intent 要說 Intent 了, Intent 就是這個這個意圖 ,應(yīng)用程序間 Intent 進(jìn)行交流,打個電話啦,來個 電話啦都會發(fā) Intent, 這個是 Android 架構(gòu)的 松耦合的精髓部分,大大提高了組件的復(fù)用性,比如你要在你的應(yīng)用程序中點(diǎn)擊按鈕,給某人打電話,很簡單啊,看下代碼先: Java 代碼 1. Intent intent = new Intent(); 2. intent.setAction(Intent.ACTION_CALL); 3. intent.setData(Uri.parse(tel: + number); 4. startActivity(intent); Intent intent = new Intent(); intent.setAction(Intent.ACTION_CALL); intent.setData(Uri.parse(tel: + number); startActivity(intent); 扔出這樣一個意圖,系統(tǒng)看到了你的意圖就喚醒了電話撥號程序,打出來電話。什么讀聯(lián)系人,發(fā)短信啊,郵件啊,統(tǒng)統(tǒng)只需要扔出 intent 就好了,這個部分設(shè)計(jì) 地確實(shí)很好啊。 那 Intent 通過什么來告訴系統(tǒng)需要誰來接受他呢 ? 通常使用 Intent 有 兩種方法,第一種是直接說明需要哪一個類來接收代碼如下 : Java 代碼 1. Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class); 2. intent.getExtras().putString(id, 1); 3. tartActivity(intent); Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class); intent.getExtras().putString(id, 1); tartActivity(intent); 第一種方式很明顯,直接指定了 MyActivity 為接受者 ,并且傳了一些數(shù)據(jù)給 MyActivity,在 MyActivity 里可以用 getIntent()來的到這個 intent 和數(shù)據(jù)。 第二種就需要先看一下 AndroidMenifest 中的 intentfilter 的配置了 Xml代碼 這里面配置用到了 action, data, category 這些東西,那么聰明的你一定想到 intent 里也會有這些東西,然后一匹配不就找到接收者了嗎 ? action 其實(shí)就是一個意圖的字符串名稱。 上面這段 intent-filter 的配置文件說明了這個 Activity 可以接受不同的 Action,當(dāng)然相應(yīng)的程序邏輯也不一樣咯 ,提一下那個 mimeType,他是在 ContentProvider 里定義的,你要是自己實(shí)現(xiàn)一個 ContentProvider 就知道了,必須指定 mimeType 才能讓數(shù)據(jù)被別人使用。 不知道原理說明白沒,總結(jié)一句,就是你調(diào)用別的界面不是直接 new 那個界面,而是通過扔出一個 intent,讓系統(tǒng)幫你去調(diào)用那個界面,這樣就多么松藕合啊,而且符合了生命周期被系統(tǒng)管理的原則。 想知道 category 都有啥, Android 為你預(yù)先定制好的 action 都有啥等等,請親自訪問官方鏈接 Intent ps:想知道怎么調(diào)用系統(tǒng)應(yīng)用程序的同學(xué),可以仔細(xì)看一下你的 logcat,每次運(yùn)行一個程序的時候是不是有一些信息比如 : Starting activity: Intent action=ent.action.MAINcategories=ent.category.LAUNCHER flags=0x10200000comp=com.android.camera/com.android.camera.GalleryPicker 再對照一 下 Intent 的一些 set 方法,就知道怎么調(diào)用咯,希望你喜歡: ) Android 面試題 1. 請描述下 Activity 的生命周期。 2. 如果后臺的 Activity 由于某原因被系統(tǒng)回收了,如何在被系統(tǒng)回收之前保存當(dāng)前狀態(tài) ? 調(diào)用 onSaveInstanceState(); 3. 如何將一個 Activity 設(shè)置成窗口的樣式。 (Edited by Sodino) 單你只需要設(shè)置 一下 Activity 的主題就可以了在 AndroidManifest.xml 中定義 Activity的 地方一句話: Xml代碼 1. android :theme=android:style/Theme.Dialog 2. 3. android:theme=android:style/Theme.Dialog 4. 這就使你的應(yīng)用程序變成對話框的形式彈出來了,或者 Xml代碼 1. android:theme=android:style/Theme.Translucent 2. 3. android:theme=android:style/Theme.Translucent 4. 就變成半透明的, 友情提示 -.-類似的這種 activity 的屬性可以在 android.R.styleable 類的AndroidManifestActivity 方法中看到, AndroidManifest.xml 中所有元素的屬性的介紹都可以參考這個類 android.R.styleable 上面說的是屬性名稱,具體有什么值是在 android.R.style 中可以看到,比如這個android:style/Theme.Dialog 就對應(yīng)于 android.R.style.Theme_Dialog ,( _換成 . -注意:這個是文章內(nèi)容不是笑臉)就可以用在描述文件中了 ,找找類定義和描述文件中的對應(yīng)關(guān)系就都明白了。 4. 如何退出 Activity?如何安全退出已調(diào)用多個 Activity 的 Application? 5. 請介紹下 Android 中常用的五種布局。 6. 請介紹下 Android 的數(shù)據(jù)存儲方式。 (Edited by Sodino) 7. 請介紹下 ContentProvider 是如何實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)共享的。 (Edited by Sodino) SharedPreferences:用來存儲 ”key-value paires“格式的數(shù)據(jù),它是一個輕量級的鍵值存儲機(jī)制,只可以存儲基本數(shù)據(jù)類型。 文件存儲:通過 FileInputStream 和 FileOutputStream 對文件進(jìn)行操作。在 Android 中,文件是一個應(yīng)用程序私有的,一個應(yīng)用無法讀寫其他應(yīng)用程序的文件。 3.SQLite 數(shù)據(jù)庫存儲: Android 提供的一個標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)庫,支持 SQL 語句。 網(wǎng)絡(luò):通過網(wǎng)絡(luò)來存儲和獲得數(shù)據(jù)。 ContentProvider:是所有應(yīng)用程序之間 數(shù)據(jù)存儲和檢索的一個橋梁,它的作用就是使得各個應(yīng)用程序之間實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)共享。它是一個特殊的存儲數(shù)據(jù)的類型,它提供了一套標(biāo)準(zhǔn)的接口用來獲取數(shù)據(jù)、操作數(shù)據(jù)。系統(tǒng)也提供了音頻、視頻、圖像和個人信息等幾個常用的 Content Providers。如果你想公開自己的私有數(shù)據(jù),可以創(chuàng)建自己的 Content Provider 類,或者當(dāng)你對這些數(shù)據(jù)擁有控制、寫入的權(quán)限時講這些數(shù)據(jù)添加到 Content Provider 中實(shí)現(xiàn)共享。外部訪問通過 ContentResolver 去訪問并操作這些被暴露的數(shù)據(jù)。 組織數(shù)據(jù)主要包括:存儲數(shù)據(jù) ,讀取數(shù)據(jù),以數(shù)據(jù)庫的方式暴露數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)的存儲需要根據(jù)設(shè)計(jì)的需求,選擇合適的存儲結(jié)構(gòu),首選數(shù)據(jù)庫,當(dāng)然也可以選擇本地其他文件,甚至可以是網(wǎng)絡(luò)上的數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)的讀取,以數(shù)據(jù)庫的方式暴露數(shù)據(jù)這就要求,無論數(shù)據(jù)是如何存儲的,數(shù)據(jù)最后必須以數(shù)據(jù)的方式訪問。 8. 如何啟用 Service,如何停用 Service。 (Edited by Sodino) 一步驟 第一步:繼承 Service 類 public class SMSService extends Service 第二步:在 AndroidManifest.xml 文件中的 節(jié)點(diǎn)里對服務(wù)進(jìn)行配置 : 二 Context.startService()和 Context.bindService 服務(wù)不能自己運(yùn)行,需要通過調(diào)用 Context.startService()或 Context.bindService()方法啟動服務(wù)。這兩個方法都可 以啟動 Service,但是它們的使用場合有所不同。 1.使用 startService()方法啟用服務(wù),調(diào)用者與服務(wù)之間 沒有關(guān)連,即使調(diào)用者退出了,服務(wù)仍然運(yùn)行。 使用 bindService()方法啟用服務(wù),調(diào)用者與服務(wù)綁定在了一起,調(diào)用者一旦退出,服務(wù)也就終止。 2.采用 Context.startService()方法啟動服務(wù),在服務(wù)未被創(chuàng)建時,系統(tǒng)會先調(diào)用服務(wù)的 onCreate()方法, 接著調(diào)用 onStart()方法。如果調(diào)用 startService()方法前服務(wù)已經(jīng)被創(chuàng)建,多次調(diào)用 startService()方法并不會導(dǎo)致多次創(chuàng)建服務(wù),但會導(dǎo)致多次調(diào)用 onStart()方法。 采用 startService()方法啟動 的服務(wù),只能調(diào)用 Context.stopService()方法結(jié)束服務(wù),服務(wù)結(jié)束時會調(diào)用 onDestroy()方法。 3.采用 Context.bindService()方法啟動服務(wù),在服務(wù)未被創(chuàng)建時,系統(tǒng)會先調(diào)用服務(wù)的 onCreate()方法, 接著調(diào)用 onBind()方法。這個時候調(diào)用者和服務(wù)綁定在一起,調(diào)用者退出了,系統(tǒng)就會先調(diào)用服務(wù)的onUnbind()方法,接著調(diào)用 onDestroy()方法。如果調(diào)用 bindService()方法前服務(wù)已經(jīng)被綁定,多次調(diào)用bindService()方法并不會導(dǎo) 致多次創(chuàng)建服務(wù)及綁定 (也就是說 onCreate()和 onBind()方法并不會被多次調(diào)用 )。如果調(diào)用者希望與正在綁定的服務(wù)解除綁定,可以調(diào)用 unbindService()方法,調(diào)用該方法也會導(dǎo)致系統(tǒng)調(diào)用服務(wù)的 onUnbind()-onDestroy()方法。 1.Service 常用生命周期回調(diào)方法如下: onCreate() 該方法在服務(wù)被創(chuàng)建時調(diào)用,該方法只會被調(diào)用一次,無論調(diào)用多少次 startService()或bindService()方法, 服務(wù)也只被創(chuàng)建一次。 onDestroy()該方法在 服務(wù)被終止時調(diào)用。 2. Context.startService()啟動 Service 有關(guān)的生命周期方法 onStart() 只有采用 Context.startService()方法啟動服務(wù)時才會回調(diào)該方法。該方法在服務(wù)開始運(yùn)行時被調(diào)用。 多次調(diào)用 startService()方法盡管不會多次創(chuàng)建服務(wù),但 onStart() 方法會被多次調(diào)用。 3. Context.bindService()啟動 Service 有關(guān)的生命周期方法 onBind()只有采用 Context.bindService()方法啟 動服務(wù)時才會回調(diào)該方法。該方法在調(diào)用者與服務(wù)綁定時被調(diào)用, 當(dāng)調(diào)用者與服務(wù)已經(jīng)綁定,多次調(diào)用 Context.bindService()方法并不會導(dǎo)致該方法被多次調(diào)用。 onUnbind()只有采用 Context.bindService()方法啟動服務(wù)時才會回調(diào)該方法。該方法在調(diào)用者與服務(wù)解除綁定時被調(diào)用。 備注: 1. 采用 startService()啟動服務(wù) Intent intent = new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class); startService(intent); 2.Context.bindService()啟動 Intent intent = new Intent(DemoActivity.this, DemoService.class); bindService(intent, conn, Context.BIND_AUTO_CREATE); /unbindService(conn);/解除綁定 9. 注冊廣播有幾種方式,這些方式有何優(yōu)缺點(diǎn) ?請談?wù)?Android 引入廣播機(jī)制的用意。 Android 廣播機(jī)制(兩種注冊方法) 在 android 下,要想接受廣播信息,那么這個廣播接收器就得我們自己來實(shí)現(xiàn)了,我們可以繼承BroadcastReceiver,就可以有一個廣播接受器了。有個接受器還不夠,我們還得重寫B(tài)roadcastReceiver 里面的 onReceiver 方法,當(dāng)來廣播的時候我們要干什么,這就要我們自己來實(shí)現(xiàn),不過我們可以搞一個信息防火墻。具體的代碼: public class SmsBroadCastReceiver extends BroadcastReceiver Override public void onReceive(Context context, Intent intent) Bundle bundle = intent.getExtras(); Object object = (Object)bundle.get(pdus); SmsMessage sms=new SmsMessageobject.length; for(int i=0;iobject.length;i+) sms0 = SmsMessage.createFromPdu(byte)objecti); Toast.makeText(context, 來自+smsi.getDisplayOriginatingAddress()+ 的消息是:+smsi.getDisplayMessageBody(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); /終止廣播,在這里我們可以稍微處理,根據(jù)用戶輸入的號碼可以實(shí)現(xiàn)短信防火墻。 abortBroadcast(); 當(dāng)實(shí)現(xiàn)了廣播接收器,還要設(shè)置廣播接收器接收廣播信息的類型,這里是信息:vider.Telephony.SMS_RECEIVED 我們就可以把廣播接收器注冊到系統(tǒng)里面,可以讓系統(tǒng)知道我們有個廣播 接收器。這里有兩種,一種是代碼動態(tài)注冊: /生成廣播處理 smsBroadCastReceiver = new SmsBroadCastReceiver(); /實(shí)例化過濾器并設(shè)置要過濾的廣播 IntentFilter intentFilter = new IntentFilter(vider.Telephony.SMS_RECEIVED); /注冊廣播 BroadCastReceiverActivity.this.registerReceiver(smsBroadCastReceiver, intentFilter); 一種是在 AndroidManifest.xml 中配置廣播 兩種注冊類型的區(qū)別是: 1)第一種不是常駐型廣播,也就是說廣播跟隨程序的生 命周期。 2)第二種是常駐型,也就是說當(dāng)應(yīng)用程序關(guān)閉后,如果有信息廣播來,程序也會被系統(tǒng)調(diào)用自動運(yùn)行。 10. 請解釋下在單線程模型中 Message、 Handler、 Message Queue、 Looper 之間的關(guān)系。 11. AIDL 的全稱是什么 ?如何工作 ?能處理哪些類型的數(shù)據(jù) ? AIDL:Android Interface Definition Language,即 Android 接口描述語言。 Android 系統(tǒng)中的進(jìn)程之間不能共享內(nèi)存,因此,需要提供一些機(jī)制在不同 進(jìn)程之間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。 為了使其他的應(yīng)用程序也可以訪問本應(yīng)用程序提供的服務(wù),Android 系統(tǒng)采用了遠(yuǎn)程過程調(diào)用( Remote Procedure Call, RPC)方式來實(shí)現(xiàn)。與很多其他的基于 RPC 的解決方案一樣, Android 使用一種接口定義語言( Interface Definition Language, IDL)來公開服務(wù)的接口。因此,可以將這種可以跨進(jìn)程訪問的服務(wù)稱為 AIDL( Android Interface Definition Language)服務(wù)。 Android中 , 每個應(yīng)用程序 都可以有自己的進(jìn)程 . 在寫 UI應(yīng)用的時候 , 經(jīng)常要用到 Service. 在不同的進(jìn)程中 , 怎樣傳遞對象呢 ? 顯然 , Java 中不允許跨進(jìn)程內(nèi)存共享 . 因此傳遞對象 , 只能把對象拆分成操作系統(tǒng)能理解的簡單形式 , 以達(dá)到跨界對象訪問的目的 . 在 J2EE 中 ,采用 RMI 的方式 , 可以通過序列化傳遞對象 . 在 Android 中 , 則采用 AIDL 的方式 . 理論上 AIDL 可以傳遞 Bundle,實(shí)際上做起來卻比較麻煩 . AIDL(AndRoid 接口描述語言 )是一種借口描述語言 ; 編譯器可以通過 aidl文件生成一段代碼,通過預(yù)先定義的接口達(dá)到兩個進(jìn)程內(nèi)部通信進(jìn)程的目的 . 如果需要在一個 Activity中 , 訪問另一個 Service 中的某個對象 , 需要先將對象轉(zhuǎn)化成 AIDL 可識別的參數(shù) (可能是多個參數(shù) ), 然后使用 AIDL來傳遞這些參數(shù) , 在消息的接收端 , 使用這些參數(shù)組裝成自己需要的對象 . AIDL的 IPC的機(jī)制和 COM 或 CORBA類似 , 是基于接口的,但它是輕量級的。它使用代理類在客戶端和實(shí)現(xiàn)層間傳遞值 . 如果要使用 AIDL, 需要完成 2 件事情 : 1. 引入 AIDL 的相關(guān)類 .; 2. 調(diào)用 aidl 產(chǎn)生的 class. AIDL的創(chuàng)建方法 : AIDL語法很簡單 ,可以用來聲明一個帶一個或多個方法的接口,也可以傳遞參數(shù)和返回值。由于遠(yuǎn)程調(diào)用的需要 , 這些參數(shù)和返回值并不是任何類型 .下面是些 AIDL支持的數(shù)據(jù)類型 : 1. 不需要 import聲明的簡單 Java編程語言類型 (int,boolean等 ) 2. String, CharSequence 不需要特殊聲明 3. List, Map 和 Parcelables類型 , 這些類型內(nèi)所包含的數(shù)據(jù)成員也只能是簡單數(shù)據(jù)類型 , String等其他比支持的類型 . (另外 : 我沒嘗試 Parcelables, 在 Eclipse+ADT下編譯不過 , 或許以后會有所支持 ). 12. 請解釋下 Android 程序運(yùn)行時權(quán)限與文件系統(tǒng)權(quán)限的區(qū)別。 (Edited by Sodino) 運(yùn)行時 Dalvik( android 授權(quán) ) 文件系統(tǒng) linux 內(nèi)核授權(quán) 13. 系統(tǒng)上安裝了多種瀏覽器,能否指定某瀏覽器訪問指定頁面 ?請說明原由。 14. 有一個一維整型數(shù)組 intdata 保存的是一張寬為 width,高為 height 的圖片像素值信息。請寫一個算法,將該圖片所有的白色不透明 (0xffffffff)像素點(diǎn)的透明度調(diào)整為 50%。 15. 你如何評價(jià) Android 系統(tǒng) ?優(yōu)缺點(diǎn)。 1、什么是 ANR 如何避免它 ? 答: ANR: Application Not Responding,五秒 在 Android 中,活動管理器和窗口管理器這兩個系統(tǒng)服務(wù)負(fù)責(zé)監(jiān)視應(yīng)用程序的響應(yīng)。當(dāng)出現(xiàn)下列情況時, Android 就會顯示 ANR 對話框了: 對輸入事件 (如按鍵、觸摸屏事件 )的響應(yīng)超過 5 秒 意向接受器 (intentReceiver)超過 10 秒鐘仍未執(zhí)行完畢 Android 應(yīng)用程序完全運(yùn)行在一個獨(dú)立的線程中 (例如 main)。這就意味著,任何在主線程中運(yùn)行的,需要消耗大量時間的操作都會引發(fā) ANR。因?yàn)榇藭r,你的應(yīng)用程序已經(jīng)沒有機(jī)會去響應(yīng)輸入事件和意向廣播 (Intent broadcast)。 因此,任何運(yùn)行在主線程中的方法,都要盡可能的只做少量的工作。特別是活動生命周期中的重要方法如 onCreate()和 onResume()等更應(yīng)如此。潛在的比較耗時的操作,如訪問網(wǎng)絡(luò)和數(shù)據(jù)庫 ;或者是開銷很大的計(jì)算,比如改變位圖的大小,需要在一個單獨(dú)的子線程中完成 (或者是使用異 步請求,如數(shù)據(jù)庫操作 )。但這并不意味著你的主線程需要進(jìn)入阻塞狀態(tài)已等待子線程結(jié)束 - 也不需要調(diào)用 Therad.wait()或者 Thread.sleep()方法。取而代之的是,主線程為子線程提供一個句柄 (Handler),讓子線程在即將結(jié)束的時候調(diào)用它 (xing:可以參看Snake 的例子,這種方法與以前我們所接觸的有所不同 )。使用這種方法涉及你的應(yīng)用程序,能夠保證你的程序?qū)斎氡3至己玫捻憫?yīng),從而避免因?yàn)檩斎胧录^ 5 秒鐘不被處理而產(chǎn)生的 ANR。這種實(shí)踐需要應(yīng)用到所有顯示用戶界面的線程,因?yàn)樗麄兌济媾R著同 樣的超時問題。 2、什么情況會導(dǎo)致 Force Close ?如何避免 ?能否捕獲導(dǎo)致其的異常 ? 答:一般像空指針啊,可以看起 logcat,然后對應(yīng)到程序中 來解決錯誤 3、 Android 本身的 api并未聲明會拋出異常,則其在運(yùn)行時有無可能拋出 runtime 異常,你遇到過嗎 ?諾有的話會導(dǎo)致什么問題 ?如何解決 ? 4、簡要解釋一下 activity、 intent 、 intent filter、 service、 Broadcase、 BroadcaseReceiver 答:一個 activity 呈現(xiàn)了一個用戶可以操作的可視化用戶界面 一個 service 不包含可見的用戶界面,而是在后臺無限地運(yùn)行 可以連接到一個正在運(yùn)行的服務(wù)中,連接后,可以通過服務(wù)中暴露出來的借口與其進(jìn)行通信 一個 broadcast receiver 是一個接收廣播消息并作出回應(yīng)的 component, broadcast receiver 沒有界面 intent:content pro
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