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文檔簡介
第14章三維動畫表現(xiàn) 制作卡通動畫 本章導(dǎo)讀 在動畫電影領(lǐng)域 三維動畫憑借著真實(shí)的效果和更高的工作效率已經(jīng)逐漸取代了傳統(tǒng)的手繪動畫 3dsMax的開發(fā)目的就是為了制作三維動畫 在本例中我們就利用3dsMax強(qiáng)大的動畫制作功能制作一段具有動感的動畫短片 1 14 1 1三維動畫的概念 傳統(tǒng)動畫的制作方法是繪制大量的平面圖片 通過連續(xù)播放圖片形成動態(tài)的視覺效果 三維動畫則使用關(guān)鍵幀用來描述對象的位移情況 變形變換等信息 只要設(shè)置好起始和終止兩個關(guān)鍵幀 以及中間的運(yùn)作方式 關(guān)鍵幀之間的所有動作就會由3dsMax自動生成 三維動畫具有能夠創(chuàng)建現(xiàn)實(shí)世界中不存在的場景 不受天氣氣候影響 擬真程度高 制作效率高等特點(diǎn) 2 14 1 2三維動畫的要素 腳本 對象 就像制作影片要先創(chuàng)作劇本一樣 制作三維動畫前先要創(chuàng)作動畫的腳本 腳本不但包括動畫要講述的故事 也要記錄角色對話 場景切換 時間分割等內(nèi)容 在三維動畫的概念中 對象的定義比較寬泛 動畫中要表現(xiàn)的各種角色 城市 街道等環(huán)境道具 燈光 攝影機(jī)等照明和構(gòu)圖工具都可以被稱為對象 在創(chuàng)建對象的過程中需要完成創(chuàng)建各種模型 為模型編輯材質(zhì)和貼圖 進(jìn)行環(huán)境與重點(diǎn)照明等工作 3 運(yùn)動 合成 有了對象后就需要為對象創(chuàng)建各種動作 不但包括角色的動作 物體的空間運(yùn)動 還包括顏色 透明度 形狀 大小等屬性的變化 速度與節(jié)奏感的變化 以及光效 大氣效果 粒子效果等特效 合成階段主要通過視頻編輯軟件完成 在視頻編輯軟件中需要將完成動畫的各片段進(jìn)行連接 排序 剪輯等后期處理 然后為動畫配音 并且制作各種音效 4 14 2制作前的分析 在本章中我們將利用粒子流功能制作導(dǎo)彈跟蹤飛碟運(yùn)動 并且爆炸的動畫 本例中我們還會利用掃描線渲染器配合Ink nPaint材質(zhì)表現(xiàn)卡通的動畫風(fēng)格 5 14 3制作模型 制作地面模型創(chuàng)建一個 分段 參數(shù)較高的平面 為模型添加 置換 修改器 為置換修改器指定 煙霧 貼圖 在材質(zhì)編輯器中調(diào)整煙霧貼圖的參數(shù) 6 制作天空模型創(chuàng)建一個半球模型 調(diào)整半球模型的尺寸和位置 7 創(chuàng)建飛碟模型創(chuàng)建飛碟輪廓樣條 為樣條線添加 車削 修改器 使用 編輯多邊形 修改器進(jìn)一步的編輯模型 8 制作導(dǎo)彈模型創(chuàng)建擴(kuò)展基本體中的 膠囊 模型 通過 編輯多邊形 修改器編輯模型 9 制作路徑樣條創(chuàng)建一條樣條線作為路徑 調(diào)整樣條線的位置和形狀 10 14 4編輯材質(zhì) 11 編輯導(dǎo)彈材質(zhì)復(fù)制一個卡通材質(zhì) 將材質(zhì)重新命名后賦予 導(dǎo)彈 模型 修改材質(zhì)的 亮區(qū) 顏色 12 編輯地面材質(zhì)復(fù)制一個卡通材質(zhì) 重新命名后賦予 地面 模型 為 亮區(qū) 通道賦予 地面 貼圖 修改貼圖的坐標(biāo)和輸出量參數(shù) 13 編輯天空材質(zhì)選擇一個標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)賦予 天空 模型 為 漫反射顏色 和 自發(fā)光 通道賦予 天空 貼圖 設(shè)置貼圖的坐標(biāo)參數(shù) 14 編輯爆炸材質(zhì)選擇一個空白示例球 為 漫反射顏色 和 自發(fā)光 通道賦予 漸變坡度 貼圖類型 為 不透明度 通道賦予 遮罩 貼圖類型 15 編輯爆炸材質(zhì)為遮罩貼圖的 貼圖 通道賦予 漸變 貼圖 為漸變貼圖的 顏色 2 通道賦予 漸變 貼圖 為遮罩貼圖的 遮罩 通道賦予 粒子年齡 貼圖 16 編輯煙霧材質(zhì)選擇一個空白示例球 為 漫反射顏色 通道賦予 漸變坡度 貼圖類型 為 不透明度 通道賦予 漸變坡度 貼圖類型 17 14 5 1照明場景 18 14 5 2路徑與攝影機(jī)動畫 路徑動畫為飛碟模型添加 路徑約束 控制器 拾取場景中的路徑樣條線 設(shè)置路徑約束控制器的參數(shù) 19 攝影機(jī)動畫在場景中創(chuàng)建攝影機(jī) 為攝影機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)添加 噪波位置 控制器 設(shè)置噪波位置控制器的參數(shù) 20 14 6 1創(chuàng)建粒子流 在場景中創(chuàng)建粒子流圖標(biāo) 設(shè)置發(fā)射粒子的數(shù)量 設(shè)置粒子的發(fā)射速度 設(shè)置粒子的角度 設(shè)置粒子的形狀為導(dǎo)彈 21 14 6 2制作跟蹤效果 添加FindTarget測試 設(shè)置FindTarget測試的參數(shù)使導(dǎo)彈跟蹤飛碟 22 14 6 3制作爆炸效果 創(chuàng)建一個新事件 將新建的事件與FindTarget測試鏈接 使用Spawn測試制作爆炸效果 使用MaterialDynamic動作應(yīng)用材質(zhì) 23 14 6 4制作尾跡效果 在PFSource事件中創(chuàng)建Spawn測試 創(chuàng)建一個新事件 將新建的事件與Spawn測試鏈接 使用MaterialDynamic動作應(yīng)用材質(zhì) 24 14 7 1創(chuàng)建運(yùn)動模糊 在PFSource001事件上單擊鼠標(biāo)右鍵 執(zhí)行 屬性 命令 勾選 圖像 單選項(xiàng) 設(shè)置 倍增 參數(shù)為2 選中飛碟模型 執(zhí)行 編輯 菜單中的 對象屬性 命令 勾選 圖像 單選項(xiàng) 設(shè)置 倍增 參數(shù)為2 25 14 7 2添加后期效果 打開 環(huán)境和效果 對話框 添加 亮度和對比度 效果 設(shè)置效果的參數(shù) 26 添加 色彩平衡 效果 設(shè)置效果的參數(shù) 27 添加 膠片顆粒 效果 設(shè)置效果的參數(shù) 28
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