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文檔簡介

Flash 動畫 制作 課程 介紹 一、 課程的性質(zhì)和任務(wù) “ Flash 動畫制作 ” 是 計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)專業(yè) (??疲┑囊婚T課。本課程的主要任務(wù)是介紹利用 Flash 動畫制作 工具進行 基本的卡通畫繪制;用 Flash 來控制各種媒體,如圖形圖像、音頻和視頻;創(chuàng)作不同形式的動畫作品;使用 Flash 進行基本的交互式編程 等基本知識與應(yīng)用。 “ Flash動畫制作 ” 課程是一門實踐性較強的課程, 在介紹基本理論、基礎(chǔ)知識、基本技能和方法的基礎(chǔ)上, 特別要培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性、實際制作 Flash 動畫 的 動手能力和計算機應(yīng)用能力 。 二、 考核對象 本課程考 核對像為: 中央廣播電視大學(xué)電子信息類 計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)專業(yè) (??疲?學(xué)生。 三、 命題依據(jù) 本考核說明按照 中央廣播電視大學(xué) Flash 動畫制作 課程教學(xué)大綱 ,以及 教材 Flash 動畫制作 為 依據(jù)編寫 。 再以本考核說明為形成性考核和終結(jié)性考試命題的基本依據(jù) 。 四、 考核要求 本課程是以 掌握和運用 Mecromedia Flash 軟件以及基本的美術(shù)和動畫制作原理 進行 二維動畫制作 為最終目的,因此,考核的重點是考察學(xué)員 掌握和運用 美術(shù)和動畫制作的 基本知識進行Flash 動畫制作 設(shè)計 與制作 的能力為主。 本考核說明將使用下列術(shù)語分別表明 幾種要求層次: 1掌握 :能運用有關(guān)知識熟練解決最基本的問題或者能綜合運用相關(guān)知識解決有一定難度的問題( 即 ,試卷中有一定難度的試題涉及要求主要掌握的知識點)。 2理解 :能運用有關(guān)知識解決一般的問題 (即, 對某些設(shè)計與制作的內(nèi)容,一般掌握就達到教學(xué)規(guī)定要求) 。 3了解 : 對于這一要求層次的內(nèi)容,基本不作考核要求, 能 理解有關(guān)的知識即可 。 五、 命題原則 1 嚴(yán)格按照該課程教學(xué)大綱和考核說明的要求命題。 2 試題的覆蓋面較廣,并適當(dāng)突出重點。 3 試題的難易程度和題量適當(dāng)。 4 題型參照模擬考核試題。 六、 考核形式 采用 形成性考核 與 終結(jié)性考核 相結(jié)合的方式。 1形成性考核 要求在真實 Mecromedia Flash 環(huán)境下,完成 6 次實訓(xùn)項目。 視 實訓(xùn) 完成 的 情況 評 分,占考核總成績的 50%,成績由所在班級的任課教師給定, 實訓(xùn)作品及實訓(xùn)報告上報 ?。ㄊ?、自治區(qū))電大認(rèn)定 、備案 。 中央 廣播電視大學(xué) 隨機進行抽查。 2終結(jié)性考核 終結(jié)性考核 占 考核 總成績的 50%, 試題由中央廣播電視大學(xué)統(tǒng)一命題,考試時間限制為 90分鐘。以上兩方面成績累計 60 分以上者(包括 60 分)考核通過。 第二部分 考核內(nèi)容和要求 一、基本概念及相關(guān)基礎(chǔ)知識考 核內(nèi)容和要求 第 1 章 Flash 概述 【考 核 的知識點】 1. 動畫基礎(chǔ)知識及創(chuàng)造流程 2. Flash 軟件基礎(chǔ)知識 3. Flash 歷史和概述 4 傳統(tǒng)動畫和 Flash 動畫的不同 【 考核 要求】 掌握: 動畫基礎(chǔ)知識及創(chuàng)造流程 理解 : Flash 軟件基礎(chǔ)知識 了解: Flash 歷史和概述 、 傳統(tǒng)動畫和 Flash 動畫的不同 第 2 章 Flash 的繪圖工具 【考 核 的知識點】 1. Flash 軟件中的圖像類型 2. Flash 軟件中路徑的繪制、形狀的繪制 3. Flash 軟件中基本繪圖工具、顏色工具、顏色編輯和管理、填充模式的使用 4. 外部素材的導(dǎo)入 【 考核 要求】 掌握: Flash 軟件中路徑的繪制、形狀的繪制; Flash 軟件中基本繪圖工具、顏色工具、顏色編輯和管理、填充模式的使用 理解 : 外部素材的導(dǎo)入 了解: Flash 軟件中的圖像類型 第 3 章 Flash 軟件的文字及對象編輯 【考 核 的知識點】 1. Flash 軟件中素材的來源、素材類型 2. Flash 軟件中的文字工具、文字特效、文字分離和文字類型的使用方法 3. Flash 中的對象編輯 4. Flash 軟件中 文字素材的編輯 5. 文本創(chuàng)建、屬性設(shè)置、文本類型的轉(zhuǎn)換 【 考核 要求】 掌握: Flash 中的 文字工具、文字特效、文字分離和文字類型的使用; Flash 中文字素材的編輯 理解 : 文本類型的轉(zhuǎn)換 了解: Flash 中的素材的來源、素材類型; Flash 中的各種對象類型 第 4 章 Flash 的元、庫和實例 【考 核 的知識點】 1. Flash 的元件 2. 元件的實例 3. Flash 的元件庫 4. Flash 中的濾鏡 5. Flash 中的混合模式 6. 使用動畫預(yù)設(shè) 【 考核 要求】 掌握: Flash 的元件 理解 : Flash 元件的實例 、 元件庫 ; 濾鏡、混合 模式和使用動畫預(yù)設(shè) 第 5 章 Flash 的圖層、幀和幀動畫 【考 核 的知識點】 1. 圖層的基本操作 2. 引導(dǎo)層 3. 遮罩層 4. Flash 中的幀 和 幀的基本操作 5. Flash 中的逐幀動畫 【 考核 要求】 掌握: Flash 軟件中幀的基本操作方法 理解 : Flash 軟件中遮罩層的使用方法 了解: Flash 軟件中圖層、引導(dǎo)層的操作和使用方法 第 6 章 Flash 的補間動畫制作 【考 核 的知識點】 1. Flash 中的傳統(tǒng)補間動畫 2. Flash 中的補間形狀動畫 3. Flash 中的創(chuàng)建補間動畫 4. “動畫編輯器”面板 的使用 【 考核 要求】 掌握: Flash 中的傳統(tǒng)補間動畫 理解 : Flash 中的創(chuàng)建補間動畫 了解: Flash 中的補間形狀動畫 和 “動畫編輯器”面板 的使用 第 7 章 Flash 高級動畫制作 【考 核 的知識點】 1. 引導(dǎo)線動畫 2. 遮罩動畫 3. 復(fù)合動畫 4. 骨骼動畫 5. 3D 動畫 【 考核 要求】 掌握: Flash 軟件的引導(dǎo)線動畫、遮罩動畫、復(fù)合動畫 、 3D 動畫和骨骼動畫 的制作和編輯 。 理解 : Flash 軟件的引導(dǎo)線動畫、遮罩動畫、復(fù)合動畫 、 3D 動畫和骨骼動畫 的概念。 第 8 章 Flash 多媒體應(yīng)用及發(fā)布 【考 核 的知識點】 1. Flash 中的多媒體文件 2. 添加聲音 、 編輯聲 音 、壓縮的方法 3. 添加視頻 的方法 4. Flash 動畫的優(yōu)化與發(fā)布 【 考核 要求】 掌握: Flash 軟件中添加視頻的方法和 Flash 動畫的優(yōu)化與發(fā)布 。 理解 : Flash 軟件中添加聲音、編輯聲音 、壓縮聲音 的方法。 了解: Flash 軟件中的 多媒體文件。 第 9 章 Flash 動畫交互 【考 核 的知識點】 1. ActionsScrip 簡介 2. 動作 面板簡介 3. 添加函數(shù)的方法 4. ActionsScrip 基本函數(shù)應(yīng)用 【 考核 要求】 掌握: ActionScript 函數(shù)的添加方法和函數(shù)的具體應(yīng)用。 理解 : Action Scrip 腳本語言 和動作面板。 第 10 章 Flash 動畫創(chuàng)作構(gòu)思 【考 核 的知識點】 1. 三大構(gòu)成 2. 視覺元素 3. Flash 角色運動要點 4. 形變動畫和運動動畫 5. Flash 動畫創(chuàng)作方案及基本流程 【 考核 要求】 掌握: Flash 角色運動要點 、 形變動畫和運動動畫 、 Flash 動畫創(chuàng)作方案及基本流程 理解 : 美學(xué)方面的三大構(gòu)成和視覺元素。 第 11 章 Flash 綜合實訓(xùn) 【考 核 的知識點】 1. 網(wǎng)絡(luò)廣告的特點、網(wǎng)絡(luò)廣告的 表現(xiàn)形式 2. 網(wǎng)絡(luò)廣告的創(chuàng)意和設(shè)計技巧 3. Flash 賀卡的起源 、制作賀卡的方法和步驟 4. 利用直線 工具繪制卡通形象 5. 利用創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫控制運動速度的方法 【 考核 要求】 掌握: 網(wǎng)絡(luò)廣告的創(chuàng)意和設(shè)計技巧 ; 利用直線工具繪制卡通形象 ; 利用創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫控制運動速度的方法 ;制作賀卡的方法和步驟 理解 : 網(wǎng)絡(luò)廣告的表現(xiàn)形式 了解: 網(wǎng)絡(luò)廣告的特點、 Flash 賀卡的起源 Flash 動畫設(shè)計 期末復(fù)習(xí)模擬 一、 單項選擇題 1. 關(guān)于 Flash 軟件說法正確的是 ( ) A. 它是一個專做位圖的軟件 B. Flash 軟件只能制作動畫 C. Flash 是一個矢量圖軟件,但不能做網(wǎng)頁 D. 它是一個矢量圖軟件,可以制作動畫、網(wǎng)頁 2. Flash 軟件保存格式為 ( ) A. ai B. png C. fla D. pnd 3. 給按鈕元件的不同狀態(tài)附加聲音,要在單擊時發(fā)出聲音,則應(yīng)該在哪個幀下創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀 ( ) A. 彈起 B. 指針經(jīng)過 C. 按下 D. 點擊 4. 如下列圖所示,其為什么形式的補間動畫: A. 是單獨發(fā)生的移動補間動畫 B. 是單獨發(fā)生的形狀補間動畫 C. 是一個移動和形狀的組合動畫 D. 上面說法都為錯誤 5. 將當(dāng)前選中的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為幀操作的菜單操作 ( ) A. 編輯 /清除 B. 文件 /關(guān)閉 C. 修改 /時間軸 /轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀 D. 修 改 /時間軸 /清除關(guān)鍵幀 6. 使用變形提示點制作形狀補間動畫,能獲得最佳變形效果的說法中 正確 的是:( ) A. 在復(fù)雜的變形動畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,使用開始和結(jié)束形狀足以實現(xiàn) B. 如果將變形提示點按照逆時針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果會更好 C. 確保變形提示點的邏輯性 D. 以上說法均錯誤 7. 用繪圖工具繪制圖形時,在工具面板下端的選 項 中進行如圖所示的設(shè)置后,繪制的圖形是 ( ) E. 形狀 F. 獨立對象 G. 按鈕 H. 以上都不是 8. 在 Flash 8 中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用 ( ) A. 鋼筆工具 B. 鉛筆工具 C. 刷子工具 D. A 和 B 都正確 9. 使用擦除工具時,如果在擦除模式中選擇內(nèi)部擦除,這意味著 ( ) A. 只擦除填充區(qū)域,不影響線段和文字。 B. 只擦除當(dāng)前選定的區(qū)域,線條和文字無論選中與否,均不受影響。 C. 只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影響。 D. 只擦除線條,填充區(qū)域和文字不受影響。 10. 菜單操作修改 /變形 /取消變形的功能是 ( ) A. 取消上一步操作 B. 取消對象的上一次變形 C. 將變形的對象還原到初始狀態(tài) D. 取消所 有對象的變形 11. Flash 中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區(qū)域。具體地說,它是: A. 反遮罩,只有被遮罩的位置才能顯示 B. 正遮罩,沒有被遮罩的位置才能顯示 C. 自由遮罩,可以由用戶進行設(shè)定正遮罩或反遮罩 D. 以上選項均不正確 12. 編輯位圖圖像時,修改的是 ( ) A. 像素 B. 曲線 C. 直線 D. 網(wǎng)格 13. 在導(dǎo)入 圖像 時(導(dǎo)入到舞臺),如果有一系列的 圖像 , FLASH 會彈出提示是否導(dǎo)入系列的 圖像 。如果點擊 “ 是 ” ,那么這一系列的 圖像 會以什么樣的形式出現(xiàn) ( ) A. 分布在多個層上 B. 分布 在 幀上 C. 在同一層上并重疊 D. 第一幅圖象在場景出現(xiàn) ,其他圖將導(dǎo)入到庫中 14. 關(guān)于運動補間動畫,說法正確的是 ( ) A. 運動補間是發(fā)生在不同元件的不同實例之間的 B. 運動補間是發(fā)生在相同元件的不同實例之間的 C. 運動補間是發(fā)生在打散后的相同元件的實例之間的 D. 運動補間是發(fā)生在打散后的不同元件的實例之間的 15. 時間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標(biāo)中有何作用 ( ) A. 確定運動種類 B. 確定某層上有哪些對象 C. 確定元件有無嵌套 D. 確定當(dāng)前圖層是否顯示 16. 時間軸下部有四個按鈕如圖示 ,依次分別是 ( ) A. 插入圖層 添加運動引導(dǎo)層 插入圖層文件夾 刪除 B. 插入圖層 插入路徑 插入圖層文件夾 刪除 C. 插入 多個 圖層 添加運動引導(dǎo)層 插入圖層文件夾 刪除 D. 插入圖層 添加運動引導(dǎo)層 插入多個圖層 刪除 17. 下列對創(chuàng)建庶罩層的說法錯誤的是 ( ) A. 將現(xiàn)有的圖層直接拖到遮罩層下面 B. 在遮罩層下面的任何地方創(chuàng)建一個新圖層 C. 選擇 修改 時間軸 圖層屬性 ,然后在 圖層屬性 對話框中選擇 被遮罩 D. 以上都不對 18. Flash 中的形狀補間動畫和動作補間動畫的區(qū)別是 ( ) A. 兩種動畫很相似 B. 在 現(xiàn)實 當(dāng)中兩種動畫都不常用 C. 形狀補間動畫 比 動作補間動畫容易 D. 形狀補間動畫只能 對打散的物體進行制作,動作補間動畫能對元件的實例進行制作動畫 19. 作帶有顏色或透明度變化的遮罩動畫應(yīng)該 ( ) A. 改變被遮罩的層上對象的顏色或 Alpha B. 再作一個和遮罩層大小、位置、運動方式一樣的層、在其上進行顏色或 ALPHA 變化 C. 直接改變遮罩顏色或 Alpha D. 以上答案都不對 20. 把一張圖片替換為另一張圖片并保持位置不變,需要使用的功能是 ( ) A. 選擇一張圖片,選擇“屬性”面板,單擊“交換”按鈕,在“交換位圖”對話框中選擇要替換的另一張圖 B. 選擇幻燈片并調(diào)出行為面板,單擊“行為”面板上的“ +” “屏幕” “轉(zhuǎn)到下一張幻燈片” C. 選擇幻燈片并調(diào)出行為面板,單擊“行為”面板上的“ +” “屏幕” “轉(zhuǎn)到幻燈片” D. 以上說法都正確 21. 下面說法錯誤的是( ) a) Flash 8.0 中可以導(dǎo)入的圖形圖像格式有 GIF、 WMF、 JPG、 AI b) Flash 8.0 中可以導(dǎo)入的音頻格式有 WAV、 MP3、 MOV、 MPEG c) Flash 8.0 中可以導(dǎo)入的視頻格式有 AVI、 FLV、 MOV d) Flash 8.0 中可以導(dǎo)入的視頻格式有 AVI、 FLV、 MOV、 MPEG 22. 關(guān)于 Flash 動畫的 特點 ,以下說法正確的是 ( ) a) Flash 動畫受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較 大 ,利用 Flash 制作的動畫是矢量的 。 b) Flash 動畫 已經(jīng)沒 有嶄新的視覺效果,比 不上 傳統(tǒng)的動畫輕易與靈巧 c) 具有文件 大 、傳輸速度 慢 、播放采用流式技術(shù)的特點, d) 鮮明、有趣的動畫效果更能吸引觀眾的視野 23. 元件和與它相應(yīng)的實例之間的關(guān)系是: a) 改變元件,則相應(yīng)的實例一定會改變 b) 改變元件,則相應(yīng)的實例不一定會改變 c) 改變實例,對相應(yīng)的元件一定有影響 d) 改變實例,對相應(yīng)的元件可能有影響 24. 在 Flash 8 中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用( ) a) 鋼筆工具 b) 鉛筆工具 c) 刷子工具 d) A 和 B 都正確 25. 有一個花盆形狀的按鈕,如果需要當(dāng)把鼠標(biāo)放在這個按鈕上沒有點擊時,花盆會有一朵花長出來,應(yīng)該怎樣設(shè)置這個按鈕: a) 制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,并在第一個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個關(guān)鍵幀上并延遲到第四個狀態(tài) b) 制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,并在第二個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個關(guān)鍵幀上 c) 制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,并在第三個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個關(guān)鍵幀上 d) 制作一朵花生長 的電影剪輯,再創(chuàng)建一個按鈕,都放置在場景中,使用 ACTION來控制這電影剪輯 26. 可以將如圖所示左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч?( ) a) 在變形面板中,在旋轉(zhuǎn)選項中輸入“ 30 度”,然后連續(xù)點擊“重置”按鈕 b) 在變形面板中,在旋轉(zhuǎn)選項中輸入“ 90 度”,然后連續(xù)點擊“重置”按鈕 c) 在變形面板中,在旋轉(zhuǎn)選項中輸入“ 30 度”,然后連續(xù)點擊“復(fù)制并應(yīng)用變形” 按鈕 d) 在變形面板中,在旋轉(zhuǎn)選項中輸入“ 90 度”,然后連續(xù)點擊“復(fù)制并應(yīng)用變形” 按鈕 27. 鋼筆工具單擊創(chuàng)建路徑的起點,再次單擊創(chuàng)建路徑的第二個點,此時創(chuàng)建的路徑是一條直線;如果在創(chuàng)建路徑的第二個點時,執(zhí)行以下哪一操作,繪制的就是一條曲線( ) a) 再次單擊 b) 單擊并拖動鼠標(biāo) c) 雙擊鼠標(biāo) d) 都不可以 28. 遮罩的制作必須要用兩層才能完成,下面哪一描述正確?( ) a) 上面的層稱之為遮罩層,下面的層稱之為被遮罩層 b) 上面的層稱之為被遮罩層,下面的層稱之為遮罩層 c) 上下層都為遮罩層 d) 以上答案都不對 29. 如果想建立一個新的元件應(yīng)選擇哪個菜單 ( ) a) 插入 b) 修改 c) 視圖 d) 編輯 30. 如果提供的素材中包含如下圖所示的 10 張圖片,怎樣最快的將它們制作成動畫? 圖 a) 使用“文件 /導(dǎo)入” b) 使用“文件 /導(dǎo)入到庫” c) 將第 1 張圖和最后 1 張圖導(dǎo)入后制作補間 d) 無法制作 31. 以下關(guān)于按鈕元件的敘述,錯誤的是 ( ) a) 按鈕元件里面的時間軸上最少能放置 4 幀 b) 它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應(yīng)不同的鼠標(biāo)狀態(tài) c) 按鈕元件的第 4 幀則定義了按鈕的激活區(qū)域 d) 按鈕元件是三種元件類型中的一種 32. 下面關(guān)于使用鋼筆工具說法錯誤的是( ) a) 要繪制更精確的路徑,需要使用鋼筆工具 b) 鋼筆工具可以幫助用戶創(chuàng)建直線或曲 線,并且調(diào)節(jié)直線的角度和長度,修改曲線的弧度 c) 用戶可以通過調(diào)節(jié)線條上的點來調(diào)節(jié)直線和曲線,曲線不可以轉(zhuǎn)換為直線,反之亦然 d) 用戶使用鋼筆工具繪圖時,直接單擊可以創(chuàng)建直線點,單擊并拖動則可以創(chuàng)建曲線點 33. 以下關(guān)于圖層的敘述,說法錯誤的是 ( ) a) 可以隱藏、鎖定和重新安排圖層 b) 可以通過創(chuàng)建圖層文件夾將圖層放入其中來組織和管理這些圖層 c) 太多的層數(shù)可以增加發(fā)布影片的文件大小 d) 在時間軸中展開或折疊圖層不會影響在舞臺中看到的內(nèi)容 34. 下列對引導(dǎo)層說法正確的是 ( ) a) 引導(dǎo)層只能放運動路徑 b) 添加到 引導(dǎo)層 中的內(nèi)容不 會出現(xiàn)在 SWF 文件窗口中 c) 添加到 引導(dǎo)層 中的內(nèi)容會出現(xiàn)在 SWF 文件窗口中 d) 引導(dǎo)層中不 含占位符 35. 以下關(guān)于按鈕元件的敘述,錯誤的是 ( ) a) 按鈕元件里面的時間軸上最多只能放置 4 幀 b) 它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應(yīng)不同的鼠標(biāo)狀態(tài) c) 按鈕元件的第 4 幀則定義了按鈕的激活區(qū)域 d) 按鈕元件是三種元件類型中的一種 36. 在制作 形 狀漸變動畫時,在屬性欄中會有一個混合選項,當(dāng)我們調(diào)節(jié)這個混合選項時,發(fā)現(xiàn)動畫并沒有發(fā)生變化,這可能是因為: a) 這個選項只針對于其他動畫,對形狀漸變動畫不起作用 b) 因為這個選項最少在某一幀上有 兩個圖形才可以起作用 c) 因為這個選項要在兩個關(guān)鍵幀上均有兩個圖形才可以起作用 d) 這個選項要由三個幀制作的形狀漸變動畫起作用 37. 時間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標(biāo)中有何作用 ( ) E. 確定運動種類 F. 確定某層上有哪些對象 G. 確定元件有無嵌套 H. 確定當(dāng)前圖層是否顯示 38. Flash 的創(chuàng)作環(huán)境的重要部分的是 ( ) a) 時間軸上的幀 b) 庫面板 c) 屬性面板 d) 停息面板 39. 元件對實例的影響有以下特點 ( ) a) 元件的變化會影響到所有相應(yīng)的實例,但對實例的修改卻不會反饋給元件 b) 實例的變化會影響到所有相應(yīng)的元件,但對元件的 修改卻不會反饋給元件 c) 元件的變化會影響到所有相應(yīng)的實例,對實例的修改也會反饋給元件 d) 元件的變化不會影響到所有相應(yīng)的實例,對實例的修改也不會反饋給元件 40. 要對 下列各元素 應(yīng)用形狀補間,必須 進行兩次 分離轉(zhuǎn)換 的是( ) a) 實例 b) 文本 c) 組 d) 位圖圖像 41. 序列文件是( ) a) 一系列名稱相似的文件 b) 位圖 c) 矢量圖 d) 一組不連續(xù)畫面所對應(yīng)得文件,導(dǎo)入后可直接生成逐幀動畫 42. 要實現(xiàn)某個對象的精確旋轉(zhuǎn)操作可以在以下哪個面版中完成( ) a) 信息面板 b) 填充面板 c) 描邊面板 d) 變形面板 43. 在 Flash 中,歷 史記錄面板的作用是: ( ) A.編制腳本程序,產(chǎn)生交互 B.排列和組織對象的屬性 C.列出最近使用過的命令,以便能夠快速撤消和重復(fù)命令 D.調(diào)整色彩和優(yōu)化圖形 44. 什么是繪圖紙外觀 ( ) a) “洋蔥皮”效果 b) 使用了“繪圖紙外觀”功能后,顯示出的對象只是外觀輪廓 c) 非關(guān)鍵幀顯示為輪廓,而關(guān)鍵幀被顯示為實體 d) 以上說法都正確 45. 用鋼筆工具繪制出的圖形被稱為( ) a) 形狀 b) 獨立對象 c) 貝塞爾曲線 d) 以上都不是 46. Flash 插入菜單中,“關(guān)鍵幀”表示 ( ) a) 刪除當(dāng)前幀或選定的幀序列 b) 在時間軸上 當(dāng)前位置插入一個新的關(guān)鍵幀 c) 在時間軸上當(dāng)前位置的后面一幀插入一個關(guān)鍵幀 d) 清除當(dāng)前位置上的關(guān)鍵幀并在他的后面插入一個新的關(guān)鍵幀。 47. 如下圖所示,要創(chuàng)建由圖形演變成人形的動畫,應(yīng)該使用動畫的哪種類型( )a) 運動補間動畫 b) 形狀補間動畫 c) 逐幀動畫 d) 引導(dǎo)線動畫 48. 如圖示的直線,繪制圓角的直線是在哪里設(shè)置的 ( ) a) 屬性面板上 b) 屬性面板上 c) 屬性面板右邊的 d) 以上都不是 49. 在下面選項中,當(dāng)鼠標(biāo)指針變成哪種狀態(tài)時拖動,可以將左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч?A B C D 50. 以下哪種方法不能刪除圖層 ( ) a) 選擇該圖層,按下鍵盤的 Del 鍵 b) 選擇該圖層,單擊時間軸上右下角的垃圾桶按鈕 c) 在時間軸上單擊要刪除的圖層,并拖曳到垃圾桶中 d) 在時間軸上右擊要刪除的圖層,從彈出的菜單中選擇“刪除層”命令 51. 下面哪張線性漸變的圖像應(yīng)用了“鏡像”溢出模式( ) A B C D 52. 在按鈕編輯模式中,其時間軸上有哪幾個幀 ( ) a) 彈起 指針經(jīng)過 按下 點擊 b) 彈起 指針移出 按下 雙擊 c) 彈起前 彈起后 指針移出 點擊 d) 彈起前 彈起后 指針經(jīng)過 雙擊 53. 對齊面板中,在不選中“相對于舞臺” 按鈕的情況下, ( ), 可以將如圖所示左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч?a) 同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中, 單擊“左對 齊” 按鈕 b) 同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中, 單擊“水平中齊” 按鈕 c) 同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中, 單擊“右對齊” 按鈕 d) 同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中, 單擊“垂直中齊” 按鈕 54. 作帶有顏色或透明度變化的遮罩動畫應(yīng)該 ( ) a) 改變被遮罩的層上對象的顏色或 Alpha b) 再作一個和遮罩層大小、位置、運動方式一樣的層、在其上進行顏色或 Alpha 變化 c) 直接改變遮罩顏色或 Alpha d) 以上答案都不對 55. 遮罩的制作必須要用兩層才能完成,下面哪一 描述正確?( ) a) 上面的層稱之為遮罩層,下面的層稱之為被遮罩層 b) 上面的層稱之為被遮罩層,下面的層稱之為遮罩層 c) 上下層都為遮罩層。 d) 以上答案都不對 56. 制作不可見的按鈕時,應(yīng)該在哪一幀加入關(guān)鍵針 ? ( ) a) 彈起 b) 按下 c) 指針經(jīng)過 d) 點擊 57. 在場景中由元件產(chǎn)生的對象稱為 ( ) a) 圖例 b) 實例 c) 元件 d) 文本 58. 元件對實例的影響有以下特點 ( ) a) 元件的變化會影響到所有相應(yīng)的實例,但對實例的修改卻不會反饋給元件 b) 實例的變化會影響到所有相應(yīng)的元件,但對元件的修改卻不會反饋給 元件 c) 元件的變化會影響到所有相應(yīng)的實例,對實例的修改也會反饋給元件 d) 元件的變化不會影響到所有相應(yīng)的實例,對實例的修改也不會反饋給元件 59. 在一個動畫是否中可以有多個場景存在( ) a) 可以 b) 不可以 c) 不一定 d) 以上都不對 60. 如果需要制作一邊形變一邊沿固定路徑運動的動畫,其主要步驟為 ( ) a) 必須先將路徑動畫制成電影剪輯元件再制作形變動畫。 b) 必需先將形變動畫制成電影剪輯元件再制作路徑動畫。 c) 先在一層上制作形變,再在新層上制作路徑動畫。 d) 這兩種動畫不能同時實現(xiàn)。 61. 將當(dāng)前選中的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn) 換為 普通 幀操作的菜單操作 ( ) a) 編輯 /清除 b) 文件 /關(guān)閉 c) 修改 /時間軸 /轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀 d) 修 改 /時間軸 /清除關(guān)鍵幀 62. 如下圖所示,使上圖變?yōu)橄聢D的效果,應(yīng)使用任意變形工具中的什么選項( ) a) 縮放 b) 旋轉(zhuǎn) c) 扭曲 d) 封套 63. 如下圖所示,要創(chuàng)建冰雕旋轉(zhuǎn)并逐漸消失的動畫,應(yīng)該使用動畫的哪種類型( ) a) 運動補間動畫 b) 形狀補間動畫 c) 逐幀動畫 d) 引導(dǎo)線動畫 64. 如下圖所示,拖動簡易值旁邊的箭頭或輸入一個值可以調(diào)整漸變過渡幀的的改變速度,下面描述正確的是: a) 滑桿離上端越近,則動畫的加速越明顯 b) 滑桿離下端越近,則動畫的減速越明顯 c) 滑桿離兩端越近,則動畫的加速或減速也越明顯 d) 以上說法都為錯 65. 要制作一個人物移動的運動漸變動畫,正確的操作是( ) a) 制作第一個關(guān)鍵幀和最后一個關(guān)鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建運動補間動畫 b) 制 作 第一個關(guān)鍵幀,創(chuàng)建運動補間動畫,然后制作最后一個關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建運動補間動畫 c) 制作第一個關(guān)鍵幀和最后一個關(guān)鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀 之間創(chuàng)建形狀補間動畫 d) 制作第一個關(guān)鍵幀,創(chuàng)建形狀補間動畫,然后制作最后一個關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建形狀補間動畫 66. 下面哪張放射狀漸變的圖像應(yīng)用了“重復(fù)”溢出模式( ) A B C D 67. 對齊面板中,在不選中“相對于舞臺” 按鈕的情況下,( ), 可以將如圖所示左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч?( ) a) 同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中, 單擊“右對齊” 按鈕 b) 同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中, 單擊“上對齊” 按鈕 c) 同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中, 單擊“垂直中齊” 按鈕 d) 同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中, 單擊“底對齊” 按鈕 68. 使用變形提示點制作形狀補間動畫,能獲得最佳變形效果的說法中對的是:( ) a) 在復(fù)雜的變形動畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,使用開始和結(jié)束形狀足以實現(xiàn) b) 如果將變形提示點按照逆時針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果會更好 c) 確保變形提示點 的邏輯性 d) 以上說法均錯誤 69. 下面對于在時間軸中插入幀的操作正確的是( ) a) 要在動畫中插入新幀,請單擊“插入 幀” b) 要創(chuàng)建新的關(guān)鍵幀,請單擊“插入 關(guān)鍵幀”命令 c) 可以使用鼠標(biāo)右鍵單擊要設(shè)置為關(guān)鍵的幀,然后從上下文菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀” d) 要創(chuàng)建新的空白關(guān)鍵幀,可以按 F5 實現(xiàn) 70. Flash 中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區(qū)域。具體地說,它是: a) 反遮罩,只有被遮罩的位置才能顯示 b) 正遮罩,沒有被遮罩的位置才能顯示 c) 自由遮罩,可以由用戶進行設(shè)定正遮罩或反遮罩 d) 以上選項均不正確 71. ( )是指 元素的外形發(fā)生了很大的變化,例如從矩形轉(zhuǎn)變成圓形;而 ( )則是指元素的位置、大小及透明度等的一些變化,這樣的動畫如飛機從遠(yuǎn)處慢慢靠近,一個基本圖形的顏色由深變淺等,逐幀動畫相對來說就比較容易理解的,但實際操作起來卻很復(fù)雜。 a) 逐幀動畫、移動動畫 b) 形狀補間動畫、運動補間動畫 * c) 關(guān)鍵幀動畫、逐幀動畫 d) 運動補間動畫、形狀補間動畫 72. 以下關(guān)于時間軸特效的說法錯誤的是( ) a) 是 flash 內(nèi)置的一種快捷的動畫生成器 b) 可以通過在動畫框中輸入?yún)?shù)來控制動畫效 果 c) 不可以在動畫框中輸入?yún)?shù)來控制動畫效果 d) 是手工動畫制作手法的有利補充 73. 關(guān)于獲得位圖的填充形狀說法正確的是( ) A. 導(dǎo)入位圖,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就的得到了填充形狀 B. 導(dǎo)入位圖,按快捷鍵 Ctrl+B 將其分離,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀 C. 導(dǎo)入位圖,使用魔術(shù)棒去除背景,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀 D. 導(dǎo)入位圖,按快捷鍵 Ctrl+B 將其分離,使用魔術(shù)棒去除背景,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀 74. 下列變化過程無法通過 “形狀補間 ”實現(xiàn)的是( ) A. 一個圓形顏色逐漸變淺直至消失 B. 一個圓形沿折線移動 C. 一個圓形從舞臺左邊移動到右邊 D. 一個紅色的圓形逐漸變成綠色的圓形 75. 混合模式可通過數(shù)學(xué)運算來過濾兩張或兩張以上疊加圖片的顏色、透明度和亮度等值。flash 8.0 中提供了( )種混合模式? A. 12 B. 13 C. 14 D. 15 76. Flash 中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區(qū)域。具體地說( ) A. 只有被遮罩的位置才能顯示 B. 沒有被遮罩的位置才能顯示 C. 可以由用戶進行設(shè)定正遮罩或反遮罩 D. 以上選項均不正確 77. 下列對于 FLASH 中“ 鋼 筆工具”作用描述正確的是 ( ) A. 用于自由圈選對象 B. 自由地創(chuàng)建和編輯矢量圖形 C. 繪制各種橢圓圖形 D. 用于不規(guī)則形狀任意圈選對象 78. 對時間軸上圖層描述不正確的是( ) a) 圖層可以上下移動 b) 圖層可以重命名 c) 圖層能鎖定 d) 圖層不能隱藏 79. 關(guān)于場景的說法正確的是 ( ) a) 各個場景按照添加的順序在動畫中播放。 b) 一個影片最多可以添加 200 個場景。 c) 場景可以復(fù)制、刪除、改變順序和重命名。 d) 不可以同時復(fù)制多個場景。 80. 元件和實例的關(guān)系有以下特點 ( ) a) 一個實例可以對應(yīng)多個元件 b) 一個元件可以對應(yīng)多個實例 c) 元件、實例之間只能一一對應(yīng) d) 以上選項都不對 81. 如圖所示,要創(chuàng)建冰雕旋轉(zhuǎn)并逐漸消失的動畫,應(yīng)該使用動畫的哪種類型? 圖 A. 動畫補間動畫 B. 形狀補間動畫 C. 逐幀動畫 D. 引導(dǎo)線動畫 82. 如下圖所示,使左圖變?yōu)橛覉D的效果,應(yīng)使用任意變形工具中的什么選項? 圖 A. 縮放 B. 旋轉(zhuǎn) C. 扭曲 D. 封套 83. 在“合并繪制”模式下,繪制了如左圖所示的一個橢圓,下面哪種操作可以橢圓圖形變成右邊圖形的效果? A. 選擇菜單欄的“修改 /修改 /柔化填充邊緣”,然后使用選擇工具分別 選中柔化后的各個環(huán)形,將它們拖動到適當(dāng)?shù)奈恢?B. 選擇菜單欄的“修改 /修改 /擴展填充”,然后使用選擇工具分別選中擴展填充后的各個環(huán)形,將它們拖動到適當(dāng)?shù)奈恢?C. 選擇菜單欄的“修改 /修改 /將線條轉(zhuǎn)化為填充”,然后使用選擇工具分別選中轉(zhuǎn)化后的各個環(huán)形,將它們拖動到適當(dāng)?shù)奈恢?D. 選擇菜單欄的“修改 /修改 /優(yōu)化”,然后使用選擇工具分別選中優(yōu)化后的各個環(huán)形,將它們拖動到適當(dāng)?shù)奈恢?84. 在用 FLASH 制作旋轉(zhuǎn)漸變對象時,在旋轉(zhuǎn)菜單旁邊有一個要輸入數(shù)字框,下面說法正確的是: A. 旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了自動,則要在后面的框中輸入數(shù)值,不輸對象就不會旋轉(zhuǎn) B. 旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了順時針,則不在后面的框中輸入數(shù)值,對象也會旋轉(zhuǎn) C. 旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了順時針,則一定要在后面的數(shù)值框中輸入數(shù)值,不輸對象將不會旋轉(zhuǎn) D. 以上說法都為錯 85. 現(xiàn)將某個圖形實例的播放方式選項設(shè)定為單個幀。請問以下各種敘述中,正確的是: A. 從實例所在的幀開始播放動畫序列,播放一次即停止 B. 該實例將隨機顯示動畫序列中的某一幀 C. 該實例中的動畫序列將會被循環(huán)播放 D. 該實例將只顯示動 畫序列中所指定的那一幀 86. 有一個花盆形狀的按鈕,如果需要當(dāng)把鼠標(biāo)放在這個按鈕上沒有點擊時,花盆會有一朵花長出來,應(yīng)該怎樣設(shè)置這個按鈕 ? A. 制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,并在第一個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個關(guān)鍵幀上并延遲到第四個狀態(tài) B. 制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,并在第二個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個關(guān)鍵幀上 C. 制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,并在第三個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個關(guān)鍵幀上 D. 制作一朵花 生長的電影剪輯,再創(chuàng)建一個按鈕,都放置在場景中,使用 ACTION 來控制這電影剪輯 87. 給橫排文本添加超級鏈接,要求瀏覽者單擊廣告,在新窗中打開鏈接目標(biāo)為 的網(wǎng)頁,下面操作正確的是: A. 在文本屬性面板的“超鏈接地址”框中輸入 ,從“目標(biāo)”下拉菜單中選擇 _blank B. 在文本屬性面板的“超鏈接地址”框中輸入 ,從“目標(biāo)”下拉菜單中選擇 _blank C. 在文本屬性面板的“超鏈接地址”框中輸入 ,從“目標(biāo)”下拉菜單中選擇 _parent D. 在文本屬性面板的“超鏈接地址”框中輸入 ,從“目標(biāo)”下拉菜單中選擇 _parent 88. 在 Flash Lite 中,使用什么方法可以把動畫限定在特定的區(qū)域內(nèi)? A. 利用引導(dǎo)層 B. 利用遮罩層 C. 使用矩形工具 D. 使用裁剪命令 89. 如下圖所示,由上至下依次為圖層的什么模式? 圖 A. 輪廓模式編輯模式隱藏模式鎖定模式 B. 編輯模式輪廓模式隱藏模式鎖定模式 C. 編輯模式隱藏模式鎖定模式輪廓模式 D. 輪廓模式隱藏模式鎖定模式編輯模式 90. 在 FLASH 中制作補間動畫時 ,下列圖中顯示補間動畫失敗的是: A. B. C. D. 91. 當(dāng)選中舞臺中的橢圓,然后在工具箱中選中“任意變形工具”后,再選種哪一種操作可以使橢圓圖形變成右邊圖形的效果? A. 再在選項面板中選擇“旋轉(zhuǎn)與傾斜” 按鈕 B. 再在選項面板中選擇“縮放” 按鈕 C. 再在選項面板中選擇“扭曲” 按鈕 D. 再在選項面板中選擇“封套” 按鈕 92. 如下圖所示其表示在混色器面板中間的填充類型彈出菜單中的哪種漸變類型 ? A. 線性漸變 B. 放射狀漸變 C. 曲線漸變 D. 位圖漸變 93. 元件和與它相應(yīng)的實例之間的關(guān)系是: A. 改變元件,則相應(yīng)的實例一定會改變 B. 改變元件,則相應(yīng)的實例不一定會改變 C. 改變實例,對相應(yīng)的元件一定有影響 D. 改變實例,對相應(yīng)的元件可能有影響 94. 當(dāng)前的時間軸 ,如下圖所示,如果此時給舞臺上添加一個實例, Flash 將會把這個實例放置在哪里? A. 圖層 3 層的第 1 幀 B. 圖層 3 層的 第 6 幀 C. 圖層 2 層的第 3 幀 D. 圖層 2 層的第 6 幀 95. 看下圖,請說出是什么效果? A. 蒙板 B. 遮蓋 C. 用兩個圖層進行遮罩的百葉窗效果 D. 以上都不是 96. 下面關(guān)于導(dǎo)入視頻說法錯誤的是: A. 在導(dǎo)入視頻片段時,用戶可以將它嵌入到 Flash 影片中 B. 一些支持導(dǎo)入的視頻文件不可以嵌入 Flash 影片中 C. 用戶可以將包含視頻的影片發(fā)布為 Flash 動畫 D. 用戶可以讓嵌入的視頻片段的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率 97. 下面關(guān)于矢量圖形和位圖圖像的說法錯誤的是: A. Flash 允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以 B. 在 Flash 中,用戶 也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像 C. 用 FLASH 的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形 D. 一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大 98. 在 FLASH 里勾邊或繪制路徑等曲線段的繪制時,主要用什么工具? A. B. C. D. 99. 要制作一個人物移動的運動漸變動畫,正確的操作是: A. 制作第一個關(guān)鍵幀和最后一個關(guān)鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建動畫補間動畫 B. 制作第一個關(guān)鍵幀,創(chuàng)建動畫補間動畫,然后制作最后一個關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建動畫補間動畫 C. 制作第一個關(guān)鍵幀和最后一個關(guān)鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng) 建形狀補間動畫 D. 制作第一個關(guān)鍵幀,創(chuàng)建形狀補間動畫,然后制作最后一個關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建形狀補間動畫 100. 如圖所示,移動產(chǎn)生對象的副本和限制對象移動的角度(以 45 度為單位)分別按什么鍵? A. Alt 和 Shift B. Ctrl 和 Alt C. Alt 和 Ctrl D. Shif 和 Ctrl 101. 如下圖所示,從左至右為依次使用筆刷工具的什么模式進行涂抹? 圖 A. 標(biāo)準(zhǔn)繪畫顏料填充后面繪畫顏料選擇內(nèi)部繪畫 B. 顏料選擇顏料填充后面繪畫標(biāo)準(zhǔn)繪畫內(nèi)部繪畫 C. 標(biāo)準(zhǔn)繪畫內(nèi)部繪畫后面繪畫顏料選擇顏料填 充 D. 顏料選擇內(nèi)部繪畫后面繪畫標(biāo)準(zhǔn)繪畫顏料填充 102. 下列說法錯誤的是: A. 代表一個關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀可以由空白關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換得到 B. 關(guān)鍵幀與下一個關(guān)鍵幀之間會用黑色線段來分割 C. 該標(biāo)記表示該關(guān)鍵幀區(qū)段的名稱 D. 如果關(guān)鍵幀設(shè)置了補間動畫,則在關(guān)鍵幀后會出現(xiàn)一個箭頭符號 103. 使用擦除工具時,如果在擦除模式中選擇內(nèi)部擦除,這意味著: A. 只擦除填充區(qū)域,不影響線段和文字。 B. 只擦除當(dāng)前選定的區(qū)域,線條和文字無論選中與否,均不受影響。 C. 只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影響。 D. 只擦除線條,填充區(qū)域和文字不 受影響。 104. 如下圖所示,正在使用什么工具對汽車的圖形進行處理? 圖 A. 油漆桶工具 B. 墨水瓶工具 C. 任意變形工具 D. 填充變形工具 105. 如果需要制作一邊形變一邊沿固定路徑運動的動畫,最合適的制作步驟為: A. 先將路徑動畫制成 MC 再制作形變動畫 B. 先將形變動畫制成 MC 再制作路徑動畫 C. 先在一層上制作形變,再在新層上制作路徑動畫 D. 這兩種動畫不能同時實現(xiàn) 106. 對于下面所示的效果是通過什么來實現(xiàn)的 ? A. 蒙板功能的使用 B. 幀并幀動畫的使用 C. 補間動畫的使用 D. 以上 A B C 都可以來實現(xiàn) 107. 關(guān)于遮罩層,說法錯誤的是: A. 只有在遮罩層上的填充色塊之下的 內(nèi)容才是可見的,而遮罩層的填充色塊本身則是不可見的 B. 遮罩層中的對象必須是填充的,而不能帶有邊框,而且不能產(chǎn)生運動 C. 可以將多個圖層組織在一個 遮罩 層之下來創(chuàng)建復(fù)雜的效果 D. 遮罩 項目可以是填充的形狀、文字對象、圖形元件的實例或影片剪輯 108. 在 Flash 中使用下列哪種命令可以將一段文字分離為單獨的文字? A. 分離 B. 分散到圖層 C. 取消變形 D. 兩端對齊 109. 下面關(guān)于 FLASH 導(dǎo)入 Fireworks 的 PNG 文件的說法錯誤的是: A. 用戶可以選擇作為可編輯對象或不可編輯的圖像進行導(dǎo)入 B. 當(dāng)作為不可編輯的圖 像導(dǎo)入時,文件將轉(zhuǎn)換成位圖圖像對象,但是矢量圖形還是保持為矢量圖形 C. 作為可編輯對象導(dǎo)入,用戶可以選擇保留位于 PNG 文件中的圖像、文本 D. 作為不可編輯的圖像導(dǎo)入 PNG 文件,則用戶可以在 Flash 中啟動 Fireworks 編輯該PNG 圖像 110. 在導(dǎo)入 圖像 時(導(dǎo)入到舞臺),如果有一系列的 圖像 , FLASH 會彈出提示是否導(dǎo)入系列的圖像 。如果點擊 “是 ”,那么這一系列的 圖像 會以什么樣的形式出現(xiàn): A. 分布在多個層上 B. 分布 在

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