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文檔簡介
貪吃蛇游戲開發(fā)文檔本文檔為稻草人于暑假開發(fā)C語言版本之鏈表學習的貪吃蛇游戲文檔!一:游戲分為兩個大模塊:一:界面開發(fā)(UI):1:菜單界面;2:游戲界面;3:積分板塊;二:游戲開發(fā):1:界面的控制;2 : 成長的規(guī)則;(1300升中級,2500升高級)3:碰撞檢測/本游戲采用全局使用鍵盤控制,以及使用了多線程,所以使用了WINDOWS API函數(shù),/運行系統(tǒng):Windos/7/8/10/XP二:本項目所用到的頭文件:1:庫頭文件:#include#include#include#include2:自寫頭文件:#includetools.h#includeSnake.h三:頭文件介紹:Snake.h頭文件為:游戲的核心文件,里面包含了游戲界面的繪制函數(shù),游戲的成長機制,游戲的碰撞檢測等。Snake.h;typedef struct Snakedint x;int y;/蛇身體的坐標char Content3;Snaked *pNext;/指向下一個結(jié)構(gòu)體Snaked *pHead;/指向上一個結(jié)構(gòu)體Snakedd;/定義蛇身體的結(jié)構(gòu)體void GameWord(void);/繪制游戲界面void ConsoleControl(void);/控制臺顯示格式控制void MenuControl(void);/菜單控制中心Snakedd *ProduceSnake(int iCnt); /產(chǎn)生蛇的身體,iCnt代表的是蛇的身體有幾節(jié)。void PrintList(Snakedd *pHead);/打印出鏈表(蛇身)void DeleteList(Snakedd *pHead);/銷毀鏈表void RandomCoordinate();/產(chǎn)生一個隨機坐標,并且打印出食物/多線程函數(shù):DWORD WINAPI MobileSnake(LPVOID lpChandle); /移動蛇(未實現(xiàn))DWORD WINAPI KeyboardControl(LPVOID lpChandle);/鍵盤控制。DWORD WINAPI LostGameTime(LPVOID lpChandle);/已經(jīng)用去的時間/后續(xù)函數(shù)占位:Tools.h頭文件為:輔助頭文件,它里面包含了對控制臺的一些控制Tools.h:void HideCursor(bool Switch);/光標顯示與隱藏函數(shù);true;顯示光標;false:隱藏光標void gotoxy(int x,int y);void Block(int x,int y,int Wide,int Hight);/繪制方框函數(shù) x,y代表方框起始的左上角坐標;Wide:輸出方框的長; Hight:輸出方框的高int Menu(char* MenuTxt,int Lenght,int Wide,int Hight,int x,int y);/菜單選項繪制; MenuTxt:代表要繪制出的菜單選項; Lenght:代表選項的總項目數(shù);x,y代表方框起始的左上角坐標;Wide:輸出方框的長; Hight:輸出方框的高;返回值;-1 代表左鍵 ;其他值代表右鍵四:函數(shù)的實現(xiàn):Tools.h頭文件:*第一次完成函數(shù):*void HideCursor(bool Switch);*void HideCursor(bool Switch) int iCnt=0;if(Switch=true)iCnt=1;elseiCnt=0;CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = 1, iCnt; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);*END*void gotoxy(int x,int y)*void gotoxy(int x,int y)COORD xy;/光標的位置HANDLE hHand;/句柄變量hHand=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);/獲取輸出的句柄xy.X=x;xy.Y=y;SetConsoleCursorPosition(hHand,xy);/設(shè)置控制臺光標的位置*END*void Block(int x,int y,int Wide,int Hight)*void Block(int x,int y,int Wide,int Hight) int i=0;/上邊框gotoxy(x,y);printf();for(i=0;iWide-1;i+)printf();printf();/下邊框gotoxy(x,y+Hight-1);printf();for(i=0;iWide-1;i+)printf();printf();/左邊框,右邊框for(i=0;iHight-2;i+)gotoxy(x,y+i+1);printf();gotoxy(x+2*Wide,y+i+1);printf();*END*START*int Menu(char* MenuTxt,int Lenght,int Wide,int Hight,int x,int y) *START*int Menu(char* MenuTxt,int Lenght,int Wide,int Hight,int x,int y)int i=0;int iCnt=0;int iRow=0;int iColoum=0;int iResult=0;/繪制出菜單的邊框Block(x,y,Wide,Hight);/打印出菜單內(nèi)容for(i=0;i);/箭頭動態(tài)設(shè)置iRow=x+3;iColoum=y+3;i=0;while(1)fflush(stdin);/清除緩存iCnt=getch();if(iCnt=13)break;iCnt=getch();switch(iCnt)case 72:i=-2;iResult-;if(iResult=Lenght)iResult=0;break;case 75:i=-1;break;case 77:i= 1;break;if(i=2 | i=-2)printf(bbb );iColoum=iColoum+i;if(iColoumy+3+2*Lenght-2)iColoum=y+3;gotoxy(iRow,iColoum);printf(-);if(i=-1)return -1;if(i=1)break;return iResult;*END*Tools.h函數(shù)END*Snake.h:/全局變量,用于控制蛇的方向int Coloum;/Y坐標的變量/方向控制:int Row_x=2;int Coloum_y=0;/食物位置:int iFood_x;int iFood_y;bool Space=true;/空格用于暫停bool Thread = true;int iIntegral = 0;/積分int iGrade = 0;/難度等級/全局變量,用于控制蛇的方向char Name20=;/最高紀錄的名字int iMark=0; /記錄的成績Snakedd *pSnake=NULL;/存儲蛇的頭節(jié)點地址Snakedd *pFooted = NULL;/消失的蛇身的節(jié)點int iFooted_x=0;int iFooted_y=0;/新增蛇體的位置CRITICAL_SECTION hade;/用于線程鎖 /*第一次完成函數(shù):*void GameWord(void)*void GameWord(void) int x=5; int y=3; int i=0; system(cls); Block(0,0,25,30); Block(52,0,10,30); gotoxy(10,12); /游戲區(qū)域繪制 /printf(游戲開始!); Snakedd *pResult = ProduceSnake(7); PrintList(pResult); DeleteList(pResult); RandomCoordinate(); /積分板信息控制/用戶信息 gotoxy(52+x,y); printf(用戶名:); gotoxy(52+x,y+1); printf( 彭輕松);/游戲最高分 gotoxy(52+x,y+5); printf(游戲最高分:); gotoxy(52+x,y+6); printf( 88888);/當前游戲難度 gotoxy(52+x,y+10); printf(游戲難度:); gotoxy(52+x,y+11); printf( 高);/當前得分 gotoxy(52+x,y+15); printf(當前游戲得分:); gotoxy(52+x,y+16); printf( 7777);/當前時間 gotoxy(52+x,y+20); printf(已玩游戲時間:); CreateThread(NULL,0,LostGameTime,NULL,0,NULL); /提示 gotoxy(0,30); printf( t溫馨提示:控制方向,空格暫停游戲和繼續(xù)游戲!);*END*void MenuControl(void)*void MenuControl(void)int i=0;char *s4=開始游戲,游戲難度,更多游戲,退出游戲;l1:i=Menu(s,4,10,12,25,10);gotoxy(0,0);if(i=-1)printf(你選擇的是返回上一層);if(i=0)GameWord();if(i=1)system(cls);Block(25,10,15,12);gotoxy(28,13);printf(該功能尚未開發(fā)!);if(i=2)system(start );system(cls);goto l1;if(i=3)exit(0);*END*void ConsoleControl(void)*void ConsoleControl(void)system(mode con cols=75 lines=32);HideCursor(false);system(title 貪吃蛇-稻草人);system(color A);*END*Snakedd *ProduceSnake(int iCnt)*Snakedd *ProduceSnake(int iCnt)int i = 0;/用于循環(huán)變量Snakedd *pResult = NULL;/頭節(jié)點,同時作為函數(shù)的返回值Snakedd *pTemp = NULL;Snakedd *pFoot = NULL;/變量節(jié)點,用于存放中途產(chǎn)生的結(jié)構(gòu)體地址if (iCnt = 0)return NULL;/判斷生成鏈表的有效性for (i = 0; i x = 10 + i*2;pTemp-y = 10;strcpy( pTemp-Content,);pTemp-pNext = NULL;if (pResult = NULL)pResult = pTemp;pFoot = pTemp;pTemp-pHead = NULL;continue;/如果這是第一個結(jié)構(gòu)體,把它賦值給頭指針pFoot-pNext = pTemp;pTemp-pHead = pFoot;pFoot = pTemp;/把新生的結(jié)構(gòu)體接上鏈表return pResult;*END*void PrintList(Snakedd *pHead)*void PrintList(Snakedd *pHead)while (pHead)gotoxy(pHead-x,pHead-y);printf(%s,pHead-Content);pHead = pHead-pNext;*END*void DeleteList(Snakedd *pHead)*void DeleteList(Snakedd *pHead)Snakedd *pTemp = pHead-pNext;while (pTemp)delete(pHead);pHead = pTemp;pTemp = pTemp-pNext;delete(pHead);*END*void RandomCoordinate()*void RandomCoordinate()int x;int y;srand(unsigned)time(0);/時間種子x = rand() % 24 + 1;y = rand() % 24 + 1;gotoxy(x,y);printf();*END* DWORD WINAPI KeyboardControl(LPVOID lpChandle)*DWORD WINAPI KeyboardControl(LPVOID lpChandle)int iCnt = 0;while (1)fflush(stdin);/清除緩存iCnt = getch();if (iCnt = 33)if (Space = true)Space = false;elseSpace = true;/用于判斷空格鍵iCnt = getch();switch (iCnt)case 72:/上if(Coloum_y0)break;Row_x = 0;Coloum_y = -1;break;case 80:/下if (Coloum_y0)break;Row_x = -2;Coloum_y = 0;break;case 77:/右if (Row_xx - iFood_x y = iFood_y | pTemp-x - iFood_x = -2 & pTemp-y = iFood_y)iCnt+;iFood_x = (iFood_x + 2) % 22 + 2;iFood_y = (iFood_y + 1) % 23 + 1;pTemp = pSnake;if (iCnt = 20)goto R_1;continue;pTemp = pTemp-pNext;gotoxy(iFood_x, iFood_y);printf();gotoxy(57, 6);2:新增兩個功能:讀取和存檔功能:讀?。河螒蜷_始時會自動去讀取本機游戲的最高分,并且顯示出來存檔:游戲結(jié)束時會自動用你的分和最高分進行比較如果高于最高分會要求你輸入名字,并且存入文件。void WriteInformation()/存檔功能if (iIntegral iMark)gotoxy(36, 15);printf(恭喜你!新紀錄!);gotoxy(36, 16);printf(請輸入你的名字:);gotoxy(38, 17);HideCursor(true);scanf(%s,Name);FILE *fWrite=NULL;if (fWrite = fopen(Grade.dat, wb)=NULL)gotoxy(36, 17);printf(文件讀取錯誤!存檔失??!);fprintf(fWrite, %
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