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文檔簡介
Flash動畫制作 一、 單項選擇題 1. 關(guān)于Flash軟件說法正確的是( ) A. 它是一個專做位圖的軟件 B. Flash軟件只能制作動畫 C. Flash是一個矢量圖軟件,但不能做網(wǎng)頁 D. 它是一個矢量圖軟件,可以制作動畫、網(wǎng)頁2. Flash軟件保存格式為 ( )A. ai B. png C. fla D. pnd 3. 給按鈕元件的不同狀態(tài)附加聲音,要在單擊時發(fā)出聲音,則應(yīng)該在哪個幀下創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀 ( )A. 彈起B(yǎng). 指針經(jīng)過C. 按下D. 點擊4. 如下列圖所示,其為什么形式的補間動畫: A. 是單獨發(fā)生的移動補間動畫B. 是單獨發(fā)生的形狀補間動畫C. 是一個移動和形狀的組合動畫D. 上面說法都為錯誤5. 將當(dāng)前選中的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為幀操作的菜單操作( )A. 編輯/清除B. 文件/關(guān)閉C. 修改/時間軸/轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀D. 修改/時間軸/清除關(guān)鍵幀6. 使用變形提示點制作形狀補間動畫,能獲得最佳變形效果的說法中正確的是:( )A. 在復(fù)雜的變形動畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,使用開始和結(jié)束形狀足以實現(xiàn)B. 如果將變形提示點按照逆時針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果會更好C. 確保變形提示點的邏輯性D. 以上說法均錯誤7. 用繪圖工具繪制圖形時,在工具面板下端的選項中進(jìn)行如圖所示的設(shè)置后,繪制的圖形是 ( )E. 形狀F. 獨立對象G. 按鈕H. 以上都不是8. 在Flash 8中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用 ( ) A. 鋼筆工具B. 鉛筆工具C. 刷子工具D. A 和B 都正確9. 使用擦除工具時,如果在擦除模式中選擇內(nèi)部擦除,這意味著( )A. 只擦除填充區(qū)域,不影響線段和文字。B. 只擦除當(dāng)前選定的區(qū)域,線條和文字無論選中與否,均不受影響。C. 只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影響。D. 只擦除線條,填充區(qū)域和文字不受影響。10. 菜單操作修改/變形/取消變形的功能是( ) A. 取消上一步操作B. 取消對象的上一次變形C. 將變形的對象還原到初始狀態(tài)D. 取消所有對象的變形11. Flash中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區(qū)域。具體地說,它是: A. 反遮罩,只有被遮罩的位置才能顯示 B. 正遮罩,沒有被遮罩的位置才能顯示 C. 自由遮罩,可以由用戶進(jìn)行設(shè)定正遮罩或反遮罩 D. 以上選項均不正確 12. 編輯位圖圖像時,修改的是 ( )A. 像素B. 曲線C. 直線D. 網(wǎng)格13. 在導(dǎo)入圖像時(導(dǎo)入到舞臺),如果有一系列的圖像,F(xiàn)LASH會彈出提示是否導(dǎo)入系列的圖像。如果點擊“是”,那么這一系列的圖像會以什么樣的形式出現(xiàn)( )A. 分布在多個層上B. 分布在幀上C. 在同一層上并重疊D. 第一幅圖象在場景出現(xiàn),其他圖將導(dǎo)入到庫中14. 關(guān)于運動補間動畫,說法正確的是 ( )A. 運動補間是發(fā)生在不同元件的不同實例之間的B. 運動補間是發(fā)生在相同元件的不同實例之間的C. 運動補間是發(fā)生在打散后的相同元件的實例之間的D. 運動補間是發(fā)生在打散后的不同元件的實例之間的15. 時間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標(biāo)中有何作用 ( ) A. 確定運動種類 B. 確定某層上有哪些對象 C. 確定元件有無嵌套 D. 確定當(dāng)前圖層是否顯示 16. 時間軸下部有四個按鈕如圖示,依次分別是 ( )A. 插入圖層添加運動引導(dǎo)層插入圖層文件夾刪除B. 插入圖層插入路徑插入圖層文件夾刪除C. 插入多個圖層添加運動引導(dǎo)層插入圖層文件夾刪除D. 插入圖層添加運動引導(dǎo)層插入多個圖層刪除17. 下列對創(chuàng)建庶罩層的說法錯誤的是( ) A. 將現(xiàn)有的圖層直接拖到遮罩層下面B. 在遮罩層下面的任何地方創(chuàng)建一個新圖層C. 選擇修改時間軸圖層屬性,然后在圖層屬性對話框中選擇被遮罩D. 以上都不對18. Flash中的形狀補間動畫和動作補間動畫的區(qū)別是 ( )A. 兩種動畫很相似 B. 在現(xiàn)實當(dāng)中兩種動畫都不常用 C. 形狀補間動畫比動作補間動畫容易 D. 形狀補間動畫只能對打散的物體進(jìn)行制作,動作補間動畫能對元件的實例進(jìn)行制作動畫 19. 作帶有顏色或透明度變化的遮罩動畫應(yīng)該 ( )A. 改變被遮罩的層上對象的顏色或Alpha B. 再作一個和遮罩層大小、位置、運動方式一樣的層、在其上進(jìn)行顏色或ALPHA變化 C. 直接改變遮罩顏色或Alpha D. 以上答案都不對 20. 把一張圖片替換為另一張圖片并保持位置不變,需要使用的功能是 ( )A. 選擇一張圖片,選擇“屬性”面板,單擊“交換”按鈕,在“交換位圖”對話框中選擇要替換的另一張圖B. 選擇幻燈片并調(diào)出行為面板,單擊“行為”面板上的“+”“屏幕”“轉(zhuǎn)到下一張幻燈片”C. 選擇幻燈片并調(diào)出行為面板,單擊“行為”面板上的“+”“屏幕”“轉(zhuǎn)到幻燈片”D. 以上說法都正確21. 下面說法錯誤的是( )a) Flash 8.0中可以導(dǎo)入的圖形圖像格式有GIF、WMF、JPG、AIb) Flash 8.0中可以導(dǎo)入的音頻格式有WAV、MP3、MOV、MPEGc) Flash 8.0中可以導(dǎo)入的視頻格式有AVI、FLV、MOVd) Flash 8.0中可以導(dǎo)入的視頻格式有AVI、FLV、MOV、MPEG22. 關(guān)于Flash 動畫的特點,以下說法正確的是( )a) Flash動畫受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較大,利用Flash制作的動畫是矢量的。b) Flash動畫已經(jīng)沒有嶄新的視覺效果,比不上傳統(tǒng)的動畫輕易與靈巧c) 具有文件大、傳輸速度慢、播放采用流式技術(shù)的特點,d) 鮮明、有趣的動畫效果更能吸引觀眾的視野23. 元件和與它相應(yīng)的實例之間的關(guān)系是:a) 改變元件,則相應(yīng)的實例一定會改變b) 改變元件,則相應(yīng)的實例不一定會改變c) 改變實例,對相應(yīng)的元件一定有影響d) 改變實例,對相應(yīng)的元件可能有影響24. 在Flash 8中,要繪制精確的直線或曲線路徑,可以使用( )a) 鋼筆工具b) 鉛筆工具c) 刷子工具d) A 和B 都正確25. 有一個花盆形狀的按鈕,如果需要當(dāng)把鼠標(biāo)放在這個按鈕上沒有點擊時,花盆會有一朵花長出來,應(yīng)該怎樣設(shè)置這個按鈕: a) 制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,并在第一個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個關(guān)鍵幀上并延遲到第四個狀態(tài)b) 制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,并在第二個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個關(guān)鍵幀上c) 制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,并在第三個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個關(guān)鍵幀上d) 制作一朵花生長的電影剪輯,再創(chuàng)建一個按鈕,都放置在場景中,使用ACTION來控制這電影剪輯26. 可以將如圖所示左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч?( )a) 在變形面板中,在旋轉(zhuǎn)選項中輸入“30度”,然后連續(xù)點擊“重置”按鈕b) 在變形面板中,在旋轉(zhuǎn)選項中輸入“90度”,然后連續(xù)點擊“重置”按鈕c) 在變形面板中,在旋轉(zhuǎn)選項中輸入“30度”,然后連續(xù)點擊“復(fù)制并應(yīng)用變形” 按鈕d) 在變形面板中,在旋轉(zhuǎn)選項中輸入“90度”,然后連續(xù)點擊“復(fù)制并應(yīng)用變形” 按鈕 27. 鋼筆工具單擊創(chuàng)建路徑的起點,再次單擊創(chuàng)建路徑的第二個點,此時創(chuàng)建的路徑是一條直線;如果在創(chuàng)建路徑的第二個點時,執(zhí)行以下哪一操作,繪制的就是一條曲線( )a) 再次單擊 b) 單擊并拖動鼠標(biāo) c) 雙擊鼠標(biāo) d) 都不可以 28. 遮罩的制作必須要用兩層才能完成,下面哪一描述正確?( )a) 上面的層稱之為遮罩層,下面的層稱之為被遮罩層 b) 上面的層稱之為被遮罩層,下面的層稱之為遮罩層 c) 上下層都為遮罩層d) 以上答案都不對 29. 如果想建立一個新的元件應(yīng)選擇哪個菜單 ( )a) 插入 b) 修改 c) 視圖 d) 編輯 30. 如果提供的素材中包含如下圖所示的10張圖片,怎樣最快的將它們制作成動畫?圖a) 使用“文件/導(dǎo)入”b) 使用“文件/導(dǎo)入到庫”c) 將第1張圖和最后1張圖導(dǎo)入后制作補間d) 無法制作31. 以下關(guān)于按鈕元件的敘述,錯誤的是( )a) 按鈕元件里面的時間軸上最少能放置4幀b) 它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應(yīng)不同的鼠標(biāo)狀態(tài)c) 按鈕元件的第4幀則定義了按鈕的激活區(qū)域d) 按鈕元件是三種元件類型中的一種32. 下面關(guān)于使用鋼筆工具說法錯誤的是( )a) 要繪制更精確的路徑,需要使用鋼筆工具b) 鋼筆工具可以幫助用戶創(chuàng)建直線或曲線,并且調(diào)節(jié)直線的角度和長度,修改曲線的弧度c) 用戶可以通過調(diào)節(jié)線條上的點來調(diào)節(jié)直線和曲線,曲線不可以轉(zhuǎn)換為直線,反之亦然d) 用戶使用鋼筆工具繪圖時,直接單擊可以創(chuàng)建直線點,單擊并拖動則可以創(chuàng)建曲線點33. 以下關(guān)于圖層的敘述,說法錯誤的是( )a) 可以隱藏、鎖定和重新安排圖層b) 可以通過創(chuàng)建圖層文件夾將圖層放入其中來組織和管理這些圖層c) 太多的層數(shù)可以增加發(fā)布影片的文件大小d) 在時間軸中展開或折疊圖層不會影響在舞臺中看到的內(nèi)容34. 下列對引導(dǎo)層說法正確的是( )a) 引導(dǎo)層只能放運動路徑b) 添加到引導(dǎo)層中的內(nèi)容不會出現(xiàn)在 SWF 文件窗口中c) 添加到引導(dǎo)層中的內(nèi)容會出現(xiàn)在 SWF 文件窗口中d) 引導(dǎo)層中不含占位符35. 以下關(guān)于按鈕元件的敘述,錯誤的是( )a) 按鈕元件里面的時間軸上最多只能放置4幀b) 它可以顯示不同的圖像或動畫,分別響應(yīng)不同的鼠標(biāo)狀態(tài)c) 按鈕元件的第4幀則定義了按鈕的激活區(qū)域d) 按鈕元件是三種元件類型中的一種36. 在制作形狀漸變動畫時,在屬性欄中會有一個混合選項,當(dāng)我們調(diào)節(jié)這個混合選項時,發(fā)現(xiàn)動畫并沒有發(fā)生變化,這可能是因為: a) 這個選項只針對于其他動畫,對形狀漸變動畫不起作用b) 因為這個選項最少在某一幀上有兩個圖形才可以起作用c) 因為這個選項要在兩個關(guān)鍵幀上均有兩個圖形才可以起作用d) 這個選項要由三個幀制作的形狀漸變動畫起作用37. 時間軸面板上層名稱旁邊的眼睛圖標(biāo)中有何作用 ( )E. 確定運動種類 F. 確定某層上有哪些對象 G. 確定元件有無嵌套 H. 確定當(dāng)前圖層是否顯示38. Flash的創(chuàng)作環(huán)境的重要部分的是( )a) 時間軸上的幀 b) 庫面板c) 屬性面板d) 停息面板39. 元件對實例的影響有以下特點 ( )a) 元件的變化會影響到所有相應(yīng)的實例,但對實例的修改卻不會反饋給元件b) 實例的變化會影響到所有相應(yīng)的元件,但對元件的修改卻不會反饋給元件 c) 元件的變化會影響到所有相應(yīng)的實例,對實例的修改也會反饋給元件 d) 元件的變化不會影響到所有相應(yīng)的實例,對實例的修改也不會反饋給元件40. 要對下列各元素應(yīng)用形狀補間,必須進(jìn)行兩次分離轉(zhuǎn)換的是( )a) 實例b) 文本c) 組d) 位圖圖像 41. 序列文件是( ) a) 一系列名稱相似的文件b) 位圖c) 矢量圖d) 一組不連續(xù)畫面所對應(yīng)得文件,導(dǎo)入后可直接生成逐幀動畫42. 要實現(xiàn)某個對象的精確旋轉(zhuǎn)操作可以在以下哪個面版中完成( )a) 信息面板 b) 填充面板 c) 描邊面板 d) 變形面板 43. 在Flash中,歷史記錄面板的作用是:( )A.編制腳本程序,產(chǎn)生交互B.排列和組織對象的屬性C.列出最近使用過的命令,以便能夠快速撤消和重復(fù)命令D.調(diào)整色彩和優(yōu)化圖形44. 什么是繪圖紙外觀( ) a) “洋蔥皮”效果b) 使用了“繪圖紙外觀”功能后,顯示出的對象只是外觀輪廓c) 非關(guān)鍵幀顯示為輪廓,而關(guān)鍵幀被顯示為實體d) 以上說法都正確45. 用鋼筆工具繪制出的圖形被稱為( )a) 形狀b) 獨立對象c) 貝塞爾曲線d) 以上都不是46. Flash插入菜單中,“關(guān)鍵幀”表示 ( )a) 刪除當(dāng)前幀或選定的幀序列 b) 在時間軸上當(dāng)前位置插入一個新的關(guān)鍵幀 c) 在時間軸上當(dāng)前位置的后面一幀插入一個關(guān)鍵幀 d) 清除當(dāng)前位置上的關(guān)鍵幀并在他的后面插入一個新的關(guān)鍵幀。47. 如下圖所示,要創(chuàng)建由圖形演變成人形的動畫,應(yīng)該使用動畫的哪種類型( ) a) 運動補間動畫b) 形狀補間動畫c) 逐幀動畫d) 引導(dǎo)線動畫48. 如圖示的直線,繪制圓角的直線是在哪里設(shè)置的()a) 屬性面板上b) 屬性面板上c) 屬性面板右邊的d) 以上都不是49. 在下面選項中,當(dāng)鼠標(biāo)指針變成哪種狀態(tài)時拖動,可以將左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч?A B C D50. 以下哪種方法不能刪除圖層 ( ) a) 選擇該圖層,按下鍵盤的Del鍵b) 選擇該圖層,單擊時間軸上右下角的垃圾桶按鈕c) 在時間軸上單擊要刪除的圖層,并拖曳到垃圾桶中d) 在時間軸上右擊要刪除的圖層,從彈出的菜單中選擇“刪除層”命令51. 下面哪張線性漸變的圖像應(yīng)用了“鏡像”溢出模式( ) A B C D52. 在按鈕編輯模式中,其時間軸上有哪幾個幀 ( )a) 彈起 指針經(jīng)過 按下 點擊b) 彈起 指針移出 按下 雙擊c) 彈起前 彈起后 指針移出 點擊d) 彈起前 彈起后 指針經(jīng)過 雙擊53. 對齊面板中,在不選中“相對于舞臺”按鈕的情況下, ( ),可以將如圖所示左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч?。a) 同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“左對齊”按鈕b) 同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“水平中齊”按鈕c) 同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“右對齊”按鈕d) 同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“垂直中齊”按鈕 54. 作帶有顏色或透明度變化的遮罩動畫應(yīng)該 ( )a) 改變被遮罩的層上對象的顏色或Alpha b) 再作一個和遮罩層大小、位置、運動方式一樣的層、在其上進(jìn)行顏色或Alpha變化 c) 直接改變遮罩顏色或Alpha d) 以上答案都不對 55. 遮罩的制作必須要用兩層才能完成,下面哪一描述正確?( )a) 上面的層稱之為遮罩層,下面的層稱之為被遮罩層 b) 上面的層稱之為被遮罩層,下面的層稱之為遮罩層 c) 上下層都為遮罩層。 d) 以上答案都不對 56. 制作不可見的按鈕時,應(yīng)該在哪一幀加入關(guān)鍵針? ( ) a) 彈起 b) 按下 c) 指針經(jīng)過 d) 點擊57. 在場景中由元件產(chǎn)生的對象稱為 ( ) a) 圖例 b) 實例 c) 元件d) 文本 58. 元件對實例的影響有以下特點 ( )a) 元件的變化會影響到所有相應(yīng)的實例,但對實例的修改卻不會反饋給元件 b) 實例的變化會影響到所有相應(yīng)的元件,但對元件的修改卻不會反饋給元件 c) 元件的變化會影響到所有相應(yīng)的實例,對實例的修改也會反饋給元件 d) 元件的變化不會影響到所有相應(yīng)的實例,對實例的修改也不會反饋給元件59. 在一個動畫是否中可以有多個場景存在( )a) 可以 b) 不可以 c) 不一定 d) 以上都不對 60. 如果需要制作一邊形變一邊沿固定路徑運動的動畫,其主要步驟為 ( )a) 必須先將路徑動畫制成電影剪輯元件再制作形變動畫。 b) 必需先將形變動畫制成電影剪輯元件再制作路徑動畫。 c) 先在一層上制作形變,再在新層上制作路徑動畫。 d) 這兩種動畫不能同時實現(xiàn)。 61. 將當(dāng)前選中的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為普通幀操作的菜單操作()a) 編輯/清除b) 文件/關(guān)閉c) 修改/時間軸/轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀d) 修改/時間軸/清除關(guān)鍵幀62. 如下圖所示,使上圖變?yōu)橄聢D的效果,應(yīng)使用任意變形工具中的什么選項( ) a) 縮放b) 旋轉(zhuǎn)c) 扭曲d) 封套63. 如下圖所示,要創(chuàng)建冰雕旋轉(zhuǎn)并逐漸消失的動畫,應(yīng)該使用動畫的哪種類型( )a) 運動補間動畫b) 形狀補間動畫c) 逐幀動畫d) 引導(dǎo)線動畫64. 如下圖所示,拖動簡易值旁邊的箭頭或輸入一個值可以調(diào)整漸變過渡幀的的改變速度,下面描述正確的是: a) 滑桿離上端越近,則動畫的加速越明顯b) 滑桿離下端越近,則動畫的減速越明顯c) 滑桿離兩端越近,則動畫的加速或減速也越明顯d) 以上說法都為錯65. 要制作一個人物移動的運動漸變動畫,正確的操作是( )a) 制作第一個關(guān)鍵幀和最后一個關(guān)鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建運動補間動畫b) 制作第一個關(guān)鍵幀,創(chuàng)建運動補間動畫,然后制作最后一個關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建運動補間動畫c) 制作第一個關(guān)鍵幀和最后一個關(guān)鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建形狀補間動畫d) 制作第一個關(guān)鍵幀,創(chuàng)建形狀補間動畫,然后制作最后一個關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建形狀補間動畫66. 下面哪張放射狀漸變的圖像應(yīng)用了“重復(fù)”溢出模式( ) A B C D67. 對齊面板中,在不選中“相對于舞臺”按鈕的情況下,( ),可以將如圖所示左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч?)a) 同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“右對齊”按鈕b) 同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“上對齊”按鈕c) 同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“垂直中齊”按鈕d) 同時選中兩個矩形,然后在“對齊”面板中,單擊“底對齊”按鈕 68. 使用變形提示點制作形狀補間動畫,能獲得最佳變形效果的說法中對的是:( )a) 在復(fù)雜的變形動畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,使用開始和結(jié)束形狀足以實現(xiàn)b) 如果將變形提示點按照逆時針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果會更好c) 確保變形提示點的邏輯性d) 以上說法均錯誤69. 下面對于在時間軸中插入幀的操作正確的是( )a) 要在動畫中插入新幀,請單擊“插入幀”b) 要創(chuàng)建新的關(guān)鍵幀,請單擊“插入關(guān)鍵幀”命令c) 可以使用鼠標(biāo)右鍵單擊要設(shè)置為關(guān)鍵的幀,然后從上下文菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”d) 要創(chuàng)建新的空白關(guān)鍵幀,可以按F5實現(xiàn)70. Flash中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區(qū)域。具體地說,它是: a) 反遮罩,只有被遮罩的位置才能顯示 b) 正遮罩,沒有被遮罩的位置才能顯示 c) 自由遮罩,可以由用戶進(jìn)行設(shè)定正遮罩或反遮罩 d) 以上選項均不正確 71. ( )是指元素的外形發(fā)生了很大的變化,例如從矩形轉(zhuǎn)變成圓形;而( )則是指元素的位置、大小及透明度等的一些變化,這樣的動畫如飛機從遠(yuǎn)處慢慢靠近,一個基本圖形的顏色由深變淺等,逐幀動畫相對來說就比較容易理解的,但實際操作起來卻很復(fù)雜。a) 逐幀動畫、移動動畫 b) 形狀補間動畫、運動補間動畫* c) 關(guān)鍵幀動畫、逐幀動畫 d) 運動補間動畫、形狀補間動畫72. 以下關(guān)于時間軸特效的說法錯誤的是( ) a) 是flash內(nèi)置的一種快捷的動畫生成器b) 可以通過在動畫框中輸入?yún)?shù)來控制動畫效果c) 不可以在動畫框中輸入?yún)?shù)來控制動畫效果d) 是手工動畫制作手法的有利補充73. 關(guān)于獲得位圖的填充形狀說法正確的是( )A. 導(dǎo)入位圖,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就的得到了填充形狀B. 導(dǎo)入位圖,按快捷鍵Ctrl+B將其分離,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀C. 導(dǎo)入位圖,使用魔術(shù)棒去除背景,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀D. 導(dǎo)入位圖,按快捷鍵Ctrl+B將其分離,使用魔術(shù)棒去除背景,在工具箱中選擇顏料桶工具單擊圖像,就得到了填充形狀74. 下列變化過程無法通過“形狀補間”實現(xiàn)的是( ) A. 一個圓形顏色逐漸變淺直至消失 B. 一個圓形沿折線移動 C. 一個圓形從舞臺左邊移動到右邊 D. 一個紅色的圓形逐漸變成綠色的圓形75. 混合模式可通過數(shù)學(xué)運算來過濾兩張或兩張以上疊加圖片的顏色、透明度和亮度等值。flash 8.0中提供了( )種混合模式?A. 12B. 13C. 14D. 1576. Flash中的“遮罩”可以有選擇地顯示部分區(qū)域。具體地說( ) A. 只有被遮罩的位置才能顯示B. 沒有被遮罩的位置才能顯示C. 可以由用戶進(jìn)行設(shè)定正遮罩或反遮罩D. 以上選項均不正確77. 下列對于FLASH中“鋼筆工具”作用描述正確的是 ( )A. 用于自由圈選對象B. 自由地創(chuàng)建和編輯矢量圖形C. 繪制各種橢圓圖形D. 用于不規(guī)則形狀任意圈選對象78. 對時間軸上圖層描述不正確的是( )a) 圖層可以上下移動b) 圖層可以重命名c) 圖層能鎖定d) 圖層不能隱藏79. 關(guān)于場景的說法正確的是 ()a) 各個場景按照添加的順序在動畫中播放。 b) 一個影片最多可以添加200個場景。 c) 場景可以復(fù)制、刪除、改變順序和重命名。 d) 不可以同時復(fù)制多個場景。 80. 元件和實例的關(guān)系有以下特點 ( )a) 一個實例可以對應(yīng)多個元件 b) 一個元件可以對應(yīng)多個實例 c) 元件、實例之間只能一一對應(yīng) d) 以上選項都不對 81. 如圖所示,要創(chuàng)建冰雕旋轉(zhuǎn)并逐漸消失的動畫,應(yīng)該使用動畫的哪種類型? 圖A. 動畫補間動畫B. 形狀補間動畫C. 逐幀動畫D. 引導(dǎo)線動畫82. 如下圖所示,使左圖變?yōu)橛覉D的效果,應(yīng)使用任意變形工具中的什么選項? 圖A. 縮放B. 旋轉(zhuǎn)C. 扭曲D. 封套83. 在“合并繪制”模式下,繪制了如左圖所示的一個橢圓,下面哪種操作可以橢圓圖形變成右邊圖形的效果? A. 選擇菜單欄的“修改/修改/柔化填充邊緣”,然后使用選擇工具分別選中柔化后的各個環(huán)形,將它們拖動到適當(dāng)?shù)奈恢肂. 選擇菜單欄的“修改/修改/擴(kuò)展填充”,然后使用選擇工具分別選中擴(kuò)展填充后的各個環(huán)形,將它們拖動到適當(dāng)?shù)奈恢肅. 選擇菜單欄的“修改/修改/將線條轉(zhuǎn)化為填充”,然后使用選擇工具分別選中轉(zhuǎn)化后的各個環(huán)形,將它們拖動到適當(dāng)?shù)奈恢肈. 選擇菜單欄的“修改/修改/優(yōu)化”,然后使用選擇工具分別選中優(yōu)化后的各個環(huán)形,將它們拖動到適當(dāng)?shù)奈恢?4. 在用FLASH制作旋轉(zhuǎn)漸變對象時,在旋轉(zhuǎn)菜單旁邊有一個要輸入數(shù)字框,下面說法正確的是:A. 旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了自動,則要在后面的框中輸入數(shù)值,不輸對象就不會旋轉(zhuǎn)B. 旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了順時針,則不在后面的框中輸入數(shù)值,對象也會旋轉(zhuǎn)C. 旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了順時針,則一定要在后面的數(shù)值框中輸入數(shù)值,不輸對象將不會旋轉(zhuǎn)D. 以上說法都為錯85. 現(xiàn)將某個圖形實例的播放方式選項設(shè)定為單個幀。請問以下各種敘述中,正確的是:A. 從實例所在的幀開始播放動畫序列,播放一次即停止B. 該實例將隨機顯示動畫序列中的某一幀C. 該實例中的動畫序列將會被循環(huán)播放D. 該實例將只顯示動畫序列中所指定的那一幀86. 有一個花盆形狀的按鈕,如果需要當(dāng)把鼠標(biāo)放在這個按鈕上沒有點擊時,花盆會有一朵花長出來,應(yīng)該怎樣設(shè)置這個按鈕? A. 制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,并在第一個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個關(guān)鍵幀上并延遲到第四個狀態(tài)B. 制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,并在第二個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個關(guān)鍵幀上C. 制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,并在第三個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個關(guān)鍵幀上D. 制作一朵花生長的電影剪輯,再創(chuàng)建一個按鈕,都放置在場景中,使用ACTION來控制這電影剪輯87. 給橫排文本添加超級鏈接,要求瀏覽者單擊廣告,在新窗中打開鏈接目標(biāo)為的網(wǎng)頁,下面操作正確的是:A. 在文本屬性面板的“超鏈接地址”框中輸入,從“目標(biāo)”下拉菜單中選擇_blankB. 在文本屬性面板的“超鏈接地址”框中輸入,從“目標(biāo)”下拉菜單中選擇_blankC. 在文本屬性面板的“超鏈接地址”框中輸入,從“目標(biāo)”下拉菜單中選擇_parentD. 在文本屬性面板的“超鏈接地址”框中輸入,從“目標(biāo)”下拉菜單中選擇_parent88. 在Flash Lite中,使用什么方法可以把動畫限定在特定的區(qū)域內(nèi)?A. 利用引導(dǎo)層B. 利用遮罩層C. 使用矩形工具D. 使用裁剪命令89. 如下圖所示,由上至下依次為圖層的什么模式?圖A. 輪廓模式編輯模式隱藏模式鎖定模式B. 編輯模式輪廓模式隱藏模式鎖定模式C. 編輯模式隱藏模式鎖定模式輪廓模式D. 輪廓模式隱藏模式鎖定模式編輯模式90. 在FLASH中制作補間動畫時,下列圖中顯示補間動畫失敗的是:A.B.C.D.91. 當(dāng)選中舞臺中的橢圓,然后在工具箱中選中“任意變形工具”后,再選種哪一種操作可以使橢圓圖形變成右邊圖形的效果? A. 再在選項面板中選擇“旋轉(zhuǎn)與傾斜”按鈕B. 再在選項面板中選擇“縮放”按鈕C. 再在選項面板中選擇“扭曲”按鈕D. 再在選項面板中選擇“封套”按鈕92. 如下圖所示其表示在混色器面板中間的填充類型彈出菜單中的哪種漸變類型?A. 線性漸變B. 放射狀漸變C. 曲線漸變D. 位圖漸變93. 元件和與它相應(yīng)的實例之間的關(guān)系是:A. 改變元件,則相應(yīng)的實例一定會改變B. 改變元件,則相應(yīng)的實例不一定會改變C. 改變實例,對相應(yīng)的元件一定有影響D. 改變實例,對相應(yīng)的元件可能有影響94. 當(dāng)前的時間軸,如下圖所示,如果此時給舞臺上添加一個實例,F(xiàn)lash將會把這個實例放置在哪里?A. 圖層 3層的第1幀B. 圖層 3層的第6幀C. 圖層 2層的第3幀D. 圖層 2層的第6幀95. 看下圖,請說出是什么效果?A. 蒙板B. 遮蓋C. 用兩個圖層進(jìn)行遮罩的百葉窗效果D. 以上都不是96. 下面關(guān)于導(dǎo)入視頻說法錯誤的是:A. 在導(dǎo)入視頻片段時,用戶可以將它嵌入到Flash影片中B. 一些支持導(dǎo)入的視頻文件不可以嵌入Flash影片中C. 用戶可以將包含視頻的影片發(fā)布為Flash動畫D. 用戶可以讓嵌入的視頻片段的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率97. 下面關(guān)于矢量圖形和位圖圖像的說法錯誤的是: A. Flash 允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以B. 在 Flash 中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像C. 用FLASH的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形D. 一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大98. 在FLASH里勾邊或繪制路徑等曲線段的繪制時,主要用什么工具?A. B.C.D.99. 要制作一個人物移動的運動漸變動畫,正確的操作是:A. 制作第一個關(guān)鍵幀和最后一個關(guān)鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建動畫補間動畫B. 制作第一個關(guān)鍵幀,創(chuàng)建動畫補間動畫,然后制作最后一個關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建動畫補間動畫C. 制作第一個關(guān)鍵幀和最后一個關(guān)鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建形狀補間動畫D. 制作第一個關(guān)鍵幀,創(chuàng)建形狀補間動畫,然后制作最后一個關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建形狀補間動畫100. 如圖所示,移動產(chǎn)生對象的副本和限制對象移動的角度(以45度為單位)分別按什么鍵?A. Alt和Shift B. Ctrl和AltC. Alt和Ctrl D. Shif和Ctrl101. 如下圖所示,從左至右為依次使用筆刷工具的什么模式進(jìn)行涂抹?圖A. 標(biāo)準(zhǔn)繪畫顏料填充后面繪畫顏料選擇內(nèi)部繪畫B. 顏料選擇顏料填充后面繪畫標(biāo)準(zhǔn)繪畫內(nèi)部繪畫C. 標(biāo)準(zhǔn)繪畫內(nèi)部繪畫后面繪畫顏料選擇顏料填充D. 顏料選擇內(nèi)部繪畫后面繪畫標(biāo)準(zhǔn)繪畫顏料填充102. 下列說法錯誤的是:A. 代表一個關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀可以由空白關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換得到B. 關(guān)鍵幀與下一個關(guān)鍵幀之間會用黑色線段來分割C. 該標(biāo)記表示該關(guān)鍵幀區(qū)段的名稱D. 如果關(guān)鍵幀設(shè)置了補間動畫,則在關(guān)鍵幀后會出現(xiàn)一個箭頭符號103. 使用擦除工具時,如果在擦除模式中選擇內(nèi)部擦除,這意味著:A. 只擦除填充區(qū)域,不影響線段和文字。B. 只擦除當(dāng)前選定的區(qū)域,線條和文字無論選中與否,均不受影響。C. 只擦除被擦除工具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影響。D. 只擦除線條,填充區(qū)域和文字不受影響。104. 如下圖所示,正在使用什么工具對汽車的圖形進(jìn)行處理?圖A. 油漆桶工具B. 墨水瓶工具C. 任意變形工具D. 填充變形工具105. 如果需要制作一邊形變一邊沿固定路徑運動的動畫,最合適的制作步驟為:A. 先將路徑動畫制成MC再制作形變動畫B. 先將形變動畫制成MC再制作路徑動畫C. 先在一層上制作形變,再在新層上制作路徑動畫D. 這兩種動畫不能同時實現(xiàn)106. 對于下面所示的效果是通過什么來實現(xiàn)的? A. 蒙板功能的使用B. 幀并幀動畫的使用C. 補間動畫的使用D. 以上A B C都可以來實現(xiàn)107. 關(guān)于遮罩層,說法錯誤的是:A. 只有在遮罩層上的填充色塊之下的內(nèi)容才是可見的,而遮罩層的填充色塊本身則是不可見的B. 遮罩層中的對象必須是填充的,而不能帶有邊框,而且不能產(chǎn)生運動C. 可以將多個圖層組織在一個遮罩層之下來創(chuàng)建復(fù)雜的效果D. 遮罩項目可以是填充的形狀、文字對象、圖形元件的實例或影片剪輯108. 在Flash中使用下列哪種命令可以將一段文字分離為單獨的文字?A. 分離 B. 分散到圖層 C. 取消變形 D. 兩端對齊109. 下面關(guān)于FLASH導(dǎo)入Fireworks 的PNG 文件的說法錯誤的是: A. 用戶可以選擇作為可編輯對象或不可編輯的圖像進(jìn)行導(dǎo)入B. 當(dāng)作為不可編輯的圖像導(dǎo)入時,文件將轉(zhuǎn)換成位圖圖像對象,但是矢量圖形還是保持為矢量圖形C. 作為可編輯對象導(dǎo)入,用戶可以選擇保留位于PNG 文件中的圖像、文本D. 作為不可編輯的圖像導(dǎo)入PNG 文件,則用戶可以在Flash中啟動Fireworks 編輯該PNG 圖像110. 在導(dǎo)入圖像時(導(dǎo)入到舞臺),如果有一系列的圖像,F(xiàn)LASH會彈出提示是否導(dǎo)入系列的圖像。如果點擊“是”,那么這一系列的圖像會以什么樣的形式出現(xiàn):A. 分布在多個層上B. 分布在幀上C. 在同一層上并重疊D. 第一幅圖象在場景出現(xiàn),其他圖將導(dǎo)入到庫中二、多項選擇題 1. 如果用戶分離了水平排列的文本塊“Flash”,并且使用了“分散到圖層”命令將各個字符分別放置在命名為F、L、A、S、H的層中,下列說法正確的是 ( )A. 層將按字符的左右順序疊放 B. 層將按字符的右左順序疊放C. 這些層將按從下到上的順序添加到原來包含分離文本的層的上面 D. 這些層將按從上到下的順序添加到原來包含分離文本的層的下面2. 如果要實現(xiàn)如下圖所示的繪圖效果,可以使用什么工具或方法來完成?A. 文字工具B. 直線工具C. 矩形工具D. 蒙版3. 在Flash動畫中,“遮罩”的用途 ( )A. 用在整個場景或一個特定區(qū)域,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象不可見。B. 用來隱藏某一元件的一部分,從而實現(xiàn)一些特殊的效果。C. 用在整個場景或一個特定區(qū)域,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象可見。D. 便于進(jìn)行打印4. Flash中的元件的類型有( )A. 文本B. 圖形C. 按鈕D. 影片剪輯5. 使用調(diào)整顏色濾鏡,可以實現(xiàn)的功能有 ( ) A. 所選影片剪輯的亮度、對比度、色相和飽和度B. 按鈕的亮度、對比度、色相和飽和度C. 所選文本對象的亮度、對比度、色相和飽和度D. 所選形狀的亮度、對比度、色相和飽和度6. 添加屏幕行為可以控制幻燈片的( )A. 播放B. 切換C. 大小D. 顯示和隱藏7. 用填充變形工具高速漸變時能調(diào)整()A. 漸變的方向B. 漸變的夸度C. 改變漸變的顏色D. 漸變的中心位置8. 下列步驟中可創(chuàng)建動作補間動畫的是( )A. 選中開始幀,在屬性面板中設(shè)置補間為“動畫”。B. 選中開始幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,單擊鼠標(biāo)右鍵選擇“創(chuàng)建補間動畫”命令。C. 選中開始幀到結(jié)束幀的任意一幀,在屬性面板中設(shè)置補間為“動畫”。D. 選中開始幀到結(jié)束幀的任意一幀,單擊鼠標(biāo)右鍵選擇“創(chuàng)建補間動畫”命令。9. 在Flash動畫中,“遮罩”的用途( )A. 用在整個場景或一個特定區(qū)域,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象不可見。B. 用來隱藏某一元件的一部分,從而實現(xiàn)一些特殊的效果。C. 用在整個場景或一個特定區(qū)域,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象可見。D. 便于進(jìn)行打印。10. 下列對象可制作形狀補間動畫的是( )。A. 圖形元件 B. 按鈕 C. 文字 D. 打散圖形11. 完成視頻導(dǎo)入后要存儲哪些文件格式( )A. 擴(kuò)展名為.fla的flash源文件B. 擴(kuò)展名為.flv的flash視頻文件C. 擴(kuò)展名為.swf的flash視頻文件D. 以上說法都正確12. 用文本工具在舞臺中輸入如左圖所示的文本后,( )可以變形為右圖所示的圖形( )A. 選擇菜單欄“修改/組合”命令,再使用選擇工具改變其形狀B. 按快捷鍵CTRL+G,再使用選擇工具改變其形狀C. 選擇菜單欄“修改/分離”命令,再使用選擇工具改變其形狀D. 按快捷鍵CTRL+B,再使用選擇工具改變其形狀 13. 如果導(dǎo)入的是圖像序列中的一個picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夾中,則將被識別為圖像序列將是下面哪些( )A. picture002.bmpB. picture003.bmpC. picturedef.bmpD. pictureabc.bmp14. 在Flash動畫中,“遮罩”的用途有( )A. 用在整個場景或一個特定區(qū)域,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象不可見。B. 用來隱藏某一元件的一部分,從而實現(xiàn)一些特殊的效果。C. 用在整個場景或一個特定區(qū)域,使場景外的對象或特定區(qū)域外的對象可見。D. 便于進(jìn)行打印。15. 在flash中插入視頻后,可以和視頻合成的flash元素都有哪些?( )A. 數(shù)據(jù)B. 圖形C. 聲音D. 腳本交互控制16. Flash 動畫主要應(yīng)用于哪些領(lǐng)域( ) A. 矢量繪圖B. 幻燈片和課件制作C. 多媒體制作D. 以上說法都不對17. 分離操作會對被分離的對象造成以下后果( ) A. 切斷元件的實例和元件之間的關(guān)系B. 如果分離的是動畫元件,則只保留當(dāng)前幀C. 將位圖圖像轉(zhuǎn)換為填充對象D. 將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形18. 漸變發(fā)光濾鏡相對于普通發(fā)光濾鏡的優(yōu)點有( ) A. 可以控制發(fā)光的位置B. 具有調(diào)節(jié)發(fā)光角度和距離的選項C. 擁有可調(diào)節(jié)的漸變色帶,能夠產(chǎn)生多重的發(fā)光D. 可以把發(fā)光效果控制在對象的外側(cè) 、內(nèi)側(cè)和兩側(cè)間有19. 在使用圖形元件的時候,可以設(shè)置多種播放方式,下列描述正確的是( )A. 可以設(shè)置播放的起始幀。B. 可以設(shè)置循環(huán)播放的次數(shù)。C. 可以只播放一次。D. 如果使用“循環(huán)”方式,元件中的內(nèi)容播放到最后一幀之后,又回到開頭繼續(xù)播放。20. 添加屏幕行為可以控制幻燈片的( )E. 播放F. 大小G. 切換H. 顯示和隱藏21. 在使用鋼筆工具時,要結(jié)束開放的路徑,可以執(zhí)行的操作是:A. 雙擊最后一個定位點B. 單擊工具箱中的鋼筆工具C. 選擇工具箱中的其他工具,然后再選擇鋼筆工具D. 按住Ctrl 鍵在舞臺任意位置單擊22. 如圖所示,下列關(guān)于該動畫的描述,錯誤的是: A. 進(jìn)行放大縮小的圖像必須是一個影片剪輯B. 將圖像轉(zhuǎn)換成影片剪輯后,無須為影片剪輯添加實例名稱 C. 兩個“放大鏡”按鈕可共用一個實例名,便于在編寫代碼時使用D. 可以通過“行為”直接為按鈕添加縮放代碼23. 完成視頻導(dǎo)入時,要存儲哪種文件格式?A. 擴(kuò)展名為.fla的Flash源文件B. 擴(kuò)展名為.flv的Flash視頻文件C. 擴(kuò)展名為.swf的Flash播放文件D. 擴(kuò)展名為.exe的Flash自播放文件24. 如果導(dǎo)入的是圖像序列中的一個picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夾中,則將被識別為圖像序列將是下面哪些? A. picture002.bmpB. picture003.bmpC. picture004.bmpD. pictureabc.bmp25. 下列哪組對象不可以制作形狀漸變動畫?A. 使用鋼筆工具繪制的任意多邊形與導(dǎo)入的圖像B. 兩幅導(dǎo)入的圖像C. 填充了圖像的矩形與填充了單色的橢圓D. 圖形符號與電影剪輯符號26. 用戶在時間軸某一幀中繪制一個形狀,然后在另外一個關(guān)鍵幀中修改這個形狀或繪制其他的形狀,創(chuàng)建了一個動畫。下列說法正確的是:A. Flash 將在中間的過渡幀添加形狀或變化,完成形狀的平滑轉(zhuǎn)變B. 這不是一個移動補間動畫C. 這是一個形狀補間動畫D. 所創(chuàng)建的漸變不是形狀漸變也不是移動簡便27. 怎樣給整個場景添加一個按鈕,在發(fā)布后可以擊活按鈕,而看不到按鈕的形狀?A. 將按鈕的ALPHA值設(shè)為0B. 只在按鈕的第四個狀態(tài)添加圖形,其他三個狀態(tài)不添加任何對象C. 只設(shè)按鈕后面三個狀態(tài)D. 只設(shè)置按鈕的第一個狀態(tài)28. 如需調(diào)整位圖的亮度、對比度和飽和度,如何處理?A. 把位圖轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件, B. 把位圖轉(zhuǎn)換為圖形對象C. 添加“調(diào)整顏色濾鏡”并調(diào)整相關(guān)參數(shù)D. 添加“調(diào)整位圖濾鏡”并調(diào)整相關(guān)參數(shù)29. 在第一幀和第十幀均是兩個關(guān)鍵幀,當(dāng)選中第一幀后,在屬性欄中選擇了運動動畫類型,結(jié)果在時間線上第二幀至第九幀出現(xiàn)了藍(lán)色的底,有一條虛線,這表明:A. 動畫創(chuàng)建成功B. 創(chuàng)建動畫失敗,因為兩個關(guān)鍵幀上是不同的符號C. 兩個關(guān)鍵幀上雖然符號不同,但仍然可以創(chuàng)建運動動畫D. 必需要相同的符號才可以創(chuàng)建運動動畫30. 用戶在時間軸某一幀中繪
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