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EDIUS教程第四章 EDIUS 特效全攻略正如你所見,EDIUS 擁有相當(dāng)數(shù)量的特效和轉(zhuǎn)場濾鏡,制作人員應(yīng)該對(duì)它們的效果了 然于胸,才能在實(shí)際工作時(shí)找到合適的解決方案。圖 4-014.1 視頻濾鏡EDIUS 的特效和轉(zhuǎn)場都羅列在特效面板中,分為系統(tǒng)預(yù)設(shè)、視頻濾鏡、音頻濾鏡、轉(zhuǎn) 場、音頻淡入淡出、字幕混合、鍵等 7 大類。為了方便不同用戶的使用,特效面板有兩種顯示方式:文件夾視圖和樹型列表視圖。如圖 4-02 所示即是文件夾視圖,面板左側(cè)為濾鏡 種類名稱列表,右側(cè)為濾鏡的快捷圖標(biāo)方式。某些特效如轉(zhuǎn)場,被鼠標(biāo)選中的圖標(biāo)還能預(yù)演 該特效的動(dòng)畫效果。通過特效面板頂部工具條的文件夾視圖按鈕可切換其顯示方式為樹型列 表視圖。圖 4-02樹型列表視圖則非常簡潔,僅列出了所有濾鏡的名稱,被鼠標(biāo)選中的圖標(biāo)也能預(yù)演該特 效的動(dòng)畫效果,比較適合高級(jí)用戶使用。通過面板右上角的文件夾視圖按鈕可切換其顯示方 式為文件夾視圖。如圖 4-03 所示。52圖 4-034.1.1 色彩校正濾鏡視頻濾鏡中相當(dāng)重要的一個(gè)類別就是色彩校正類濾鏡。YUV 曲線:亮度信號(hào)被稱作 Y,色度信號(hào)是由兩個(gè)互相獨(dú)立的信號(hào)組成。視顏色系統(tǒng) 和格式不同,兩種色度信號(hào)經(jīng)常被稱作 U 和 V,或 Pb 和 Pr,或 Cb 和 Cr。與傳統(tǒng)的 RGB 調(diào)整方式相比,YUV 曲線更符合視頻的傳輸和表現(xiàn)原理,大大增強(qiáng)校色的有效性。單色:將畫面調(diào)成某種單色效果。圖 4-04圖 4-05白平衡:分別控制畫面的高光、中間調(diào)和暗調(diào)區(qū)域色彩??梢蕴峁┮淮味?jí)校色(多次 運(yùn)用該濾鏡以實(shí)現(xiàn)多次二級(jí)校色),是 EDIUS 中使用最頻繁的校色濾鏡之一。我們會(huì)在以 后的章節(jié)中介紹它的多個(gè)實(shí)例運(yùn)用。圖 4-06色彩平衡:除了調(diào)整畫面的色彩傾向以外,還可以調(diào)節(jié)色度、亮度和對(duì)比度,也是 EDIUS中使用最頻繁的校色濾鏡之一。圖 4-07顏色輪:提供色輪的功能,對(duì)于顏色的轉(zhuǎn)換比較有用。圖 4-084.1.2 其它視頻濾鏡光柵滾動(dòng):創(chuàng)建畫面的波浪扭曲變形效果,可以為變形程度設(shè)置關(guān)鍵幀。圖 4-09動(dòng)態(tài)模糊:為畫面添加“運(yùn)動(dòng)殘影”特效,對(duì)動(dòng)態(tài)程度大的素材特別有效。圖 4-10塊顏色:將畫面變成一個(gè)單色塊,經(jīng)常和其他濾鏡聯(lián)合使用。圖 4-11平滑模糊和模糊:使畫面產(chǎn)生模糊效果。使用較大的模糊值時(shí),平滑模糊算法更好,畫 面更柔和。康拿普視電子(上海)有限公司浮雕:讓圖像立體感看起來像石版畫。圖 4-12圖 4-13混合濾鏡:將兩個(gè)濾鏡效果以百分比率混合,混合程度可以設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫。雖然濾鏡 本身只提供兩個(gè)效果的混合,但是需要混合多個(gè)效果的話,可以嵌套使用。圖 4-14焦點(diǎn)柔化:與單純的模糊不同,焦點(diǎn)柔化更類似一個(gè)柔焦效果,可以為畫面添加一層夢 幻般的光暈。圖 4-15鉛筆畫:讓畫面看起來好像是鉛筆素描一樣。圖 4-16銳化:可以銳化對(duì)象輪廓,讓圖像看起來“纖毫畢現(xiàn)”,但同時(shí)也會(huì)增加圖像的顆粒感。圖 4-17鏡像:垂直或者水平鏡像畫面。實(shí)際工作使用時(shí),要小心文字鏡像造成鏡頭的“穿幫”。圖 4-18馬賽克:使用率相當(dāng)高的特效,將畫面應(yīng)用馬賽克,與“區(qū)域”濾鏡組合使用相當(dāng)常見。圖 4-19中值:平滑畫面,保持畫面清晰的同時(shí),減小畫面上微小的噪點(diǎn)。相比“模糊”類濾鏡, 它更適合來改善畫質(zhì)。不過使用較大閾值的話,會(huì)呈現(xiàn)出如油畫筆筆觸般的效果。圖 4-20區(qū)域:以矩形或橢圓選區(qū)選取圖像的某些區(qū)域,并對(duì)其內(nèi)部或外部應(yīng)用不同的濾鏡。較 為常見的用法是:與馬賽克濾鏡共同使用,并對(duì)其區(qū)域位置進(jìn)行手動(dòng)跟蹤。圖 4-21循環(huán)滑動(dòng):將圖像上、下、左、右復(fù)制并連接起來運(yùn)動(dòng),類似“走馬燈”的效果。圖 4-22矩陣:允許對(duì)每個(gè)像素設(shè)置矩陣,從而使圖像變得模糊或銳利。該功能對(duì) MPEG 格式 的運(yùn)動(dòng)圖像非常有效。矩陣正中間的文本框代表要進(jìn)行計(jì)算的像素點(diǎn),輸入的值會(huì)與該像素的亮度值相乘,從255 到255。周圍的文本框代表相鄰的像素,輸入的值會(huì)與該位置的像素的亮度值相乘, 當(dāng)前像素點(diǎn)的亮度值是矩陣所有值相加。啟用“標(biāo)準(zhǔn)”后,亮度相加值再除以輸入的 9 個(gè)值的和,此時(shí)當(dāng) 9 個(gè)值之和為 0 時(shí),該濾鏡被禁用(除數(shù)為零)。推薦初學(xué)者使用系統(tǒng)預(yù)設(shè) 中已經(jīng)設(shè)置好的各種矩陣效果。圖 4-23組合濾鏡:可同時(shí)設(shè)置 5 個(gè)濾鏡。注意,與上文的混合濾鏡不同,組合濾鏡并不是依 靠百分比率相混合,而是下方濾鏡 “疊加”到上方濾鏡效果上去。通過不同濾鏡的組合應(yīng) 用,我們可以得到“自制”的全新濾鏡效果。圖 4-24老電影:惟妙惟肖地模擬了老電影中特有的幀跳動(dòng)、落在膠片上的毛發(fā)雜物等等因素, 配合色彩校正使其變得泛黃或者黑白化的話,可能真的無法分辨出哪個(gè)才是真正的“老古 董”,也是使用頻率較高的一類特效。圖 4-25色度:非常有用的濾鏡。指定一種顏色作為關(guān)鍵色來定義一個(gè)選擇范圍,并在其內(nèi)部、 外部和邊緣添加濾鏡。比較常見的是配合色彩濾鏡進(jìn)行二次校色,當(dāng)然,也可以配合其他濾 鏡來得到一些特殊效果。色度濾鏡還可以反復(fù)進(jìn)行嵌套使用,達(dá)到對(duì)畫面的多次校色。圖 4-26視頻噪音:為視頻添加雜點(diǎn),適當(dāng)?shù)臄?shù)值可以為畫面增加膠片顆粒質(zhì)感。圖 4-27通道選擇:將擁有 Alpha 通道的素材顯示為黑白信息,可用于軌道間的合成。圖 4-28閃光燈凍結(jié):可以創(chuàng)造出諸如閃動(dòng)燈閃動(dòng)、抽幀之類的特殊效果,我們已經(jīng)在前面章 節(jié)中學(xué)習(xí)過了。防閃爍:減小電視屏幕中圖像的閃爍,對(duì)于動(dòng)態(tài)較小的素材非常有效。注意:需要在外 接的監(jiān)視器中才能確認(rèn)其效果。隧道視覺:讓畫面看起來像在管中一樣。它與“循環(huán)滑動(dòng)”組合使用效果非常有效。圖 4-294.2 音頻濾鏡EDIUS 中的音頻濾鏡相對(duì)數(shù)量較少,大家可以在特效音頻濾鏡下找到它們。如圖4-30 所示??的闷找曤娮樱ㄉ虾#┯邢薰緢D 4-30低通高通濾波:低于高于某給定頻率的信號(hào)可有效傳輸,而高于低于此頻率(濾 波器截止頻率)的信號(hào)將受到很大衰減。通俗地說,低通濾波除去高音部分(相對(duì)),高通 濾波除去低音部分(相對(duì))。變調(diào):轉(zhuǎn)換音調(diào)的同時(shí)保持音頻的播放速度。 延遲:調(diào)節(jié)聲音的延遲參數(shù),使其聽上去像是有回聲一樣,增加聽覺空間上的空曠感。 音量電位與均衡:分別調(diào)節(jié)左右聲道和各自的音量,是 EDIUS 中一個(gè)使用非常頻繁的音頻濾鏡。圖 4-31參數(shù)平衡器圖形均衡器音調(diào)控制器:這三個(gè)都可看作屬于均衡器一類工具。均衡器 將整個(gè)音頻頻率范圍分為若干個(gè)頻段,使用者可以對(duì)不同頻率的聲音信號(hào)進(jìn)行不同的提升或 衰減,以達(dá)到補(bǔ)償聲音信號(hào)中欠缺的頻率成分和抑制過多的頻率成分的目的。以圖形均衡器 為例。圖 4-3220Hz50Hz 部分: 低頻區(qū),也就是常說的低音區(qū)。適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié)會(huì)增進(jìn)聲音的立體感,突出音樂的厚重和力度,適合表現(xiàn)出樂曲的氣勢恢弘。但提升過高的話,會(huì)降低音質(zhì)的清晰度,感覺混濁不清。 60Hz250Hz 部分: 低頻區(qū),適合表現(xiàn)鼓聲等打擊樂器的音色。提升這一段可使聲音豐滿,但同樣,過度提升也會(huì)使聲音模糊。250Hz2KHz 部分: 這段包含了大多數(shù)樂器和人聲的低頻諧波,因此它的調(diào)節(jié)對(duì)于還原樂曲和歌曲的效果都有很明顯的影響。但如果提升過多會(huì)使聲音失真,但設(shè)置過低又會(huì)使背景音樂掩蓋人聲。 2kHz5KHz 部分: 這一段表現(xiàn)的是音樂的距離感,提升這一頻段,會(huì)使人感覺與聲源的距離變近了,而衰減就會(huì)使聲音的距離感變遠(yuǎn),同時(shí)它還影響著人聲和樂音的清晰度。5kHz16kHz 部分: 高頻區(qū),提升這段會(huì)使聲音宏亮,飽滿,但清晰度不夠;衰減時(shí)聲音會(huì)變得清晰,可音質(zhì)又略顯單薄。該頻段的調(diào)整對(duì)于歌劇類的音頻素材相當(dāng)重要。4.3 轉(zhuǎn)場EDIUS 擁有數(shù)量豐富的轉(zhuǎn)場,在特效面板的轉(zhuǎn)場目錄下,包括 2D、3D 以及 Xplode for EDIUS 插件在內(nèi),其自帶的轉(zhuǎn)場效果可達(dá)數(shù)百種。4.3.1 轉(zhuǎn)場的共用面板除了一些較特殊的轉(zhuǎn)場(我們會(huì)在以后涉及),大部分轉(zhuǎn)場設(shè)置面板的選項(xiàng)都差不多。圖 4-33Presets預(yù)設(shè)。打開設(shè)置面板以后,首先看到的就是預(yù)設(shè)列表,幾乎所有的轉(zhuǎn)場都 準(zhǔn)備了很多效果預(yù)設(shè),用戶只需要雙擊其中的一項(xiàng)即可應(yīng)用到自己的影片里。用戶還可以將 自己的設(shè)置保存下來調(diào)用,變成獨(dú)一無二的自定義預(yù)設(shè)。圖 4-34Option選項(xiàng)。每個(gè)濾鏡由于各自的效果不同,這一部分涉及的內(nèi)容也相應(yīng)不同。轉(zhuǎn) 場的形式主要由這里的選項(xiàng)控制(注意:項(xiàng)目選項(xiàng)卡的數(shù)量和種類也會(huì)不同)。圖 4-35Keyframes關(guān)鍵幀。這個(gè)標(biāo)簽卡的內(nèi)容相對(duì)較為統(tǒng)一,通過關(guān)鍵幀來調(diào)節(jié)轉(zhuǎn)場完成 的百分比。圖表中,橫軸表示時(shí)間,縱軸表示百分比。圖 4-36圖 4-37關(guān)鍵幀曲線形式的預(yù)設(shè):EDIUS 提供了幾種已設(shè)置好的關(guān)鍵幀曲線樣式。Bounce twice:彈跳兩次,即兩段視頻切換兩次。 Default:默認(rèn),即初始時(shí)的一條斜線,表示轉(zhuǎn)場時(shí)間內(nèi)由一段視頻勻速變換到另一段視頻。Half way then back:半程返回,即轉(zhuǎn)場進(jìn)行到一半時(shí),再轉(zhuǎn)回原來的視頻。Pause halfway:半程暫留,即轉(zhuǎn)場進(jìn)行到一半時(shí),先停止轉(zhuǎn)換一段時(shí)間,再接著完成 轉(zhuǎn)場。Slow down:減緩,即轉(zhuǎn)場速度是一個(gè)減速曲線。 Speed up:加速,即轉(zhuǎn)場速度是一個(gè)加速曲線。 Stepwise bounce:階躍,階段性反復(fù)重復(fù)轉(zhuǎn)場過程。圖 4-38關(guān)鍵幀補(bǔ)間類型:通過選擇一段曲線端點(diǎn)的曲率,來調(diào)節(jié)曲線形狀,進(jìn)而調(diào)節(jié)轉(zhuǎn)場進(jìn)行 的速度變化節(jié)奏。Linear:線性。直線過渡,表示勻速變換。Ease in:入點(diǎn)平緩。點(diǎn)的入點(diǎn)處曲率大,曲線平緩,速度變化慢;出點(diǎn)處曲率小,曲 線陡峭,速度變化快。Ease out:出點(diǎn)平緩。點(diǎn)的出點(diǎn)處曲率大,曲線平緩,速度變化慢;入點(diǎn)處曲率小,曲 線陡峭,速度變化快。Ease inout:入出點(diǎn)平緩。點(diǎn)的入點(diǎn)和出點(diǎn)處曲率都大,曲線呈一個(gè)“S” 型,表 示速度有一個(gè)加速和減速過程。轉(zhuǎn)場完成度:0為完全是前一段視頻,100為完全是后一段視頻,即轉(zhuǎn)場完成。 顯示單位當(dāng)前關(guān)鍵幀時(shí)間:顯示當(dāng)前關(guān)鍵幀的信息,有兩種顯示單位1000 或者實(shí)際的幀數(shù)。選擇 1000,則無論轉(zhuǎn)場實(shí)際時(shí)間是多少,EDIUS 將它平均分成 1000 份;選 擇幀,則顯示當(dāng)前關(guān)鍵幀所處的實(shí)際幀數(shù)。圖 4-39General常規(guī)。這個(gè)標(biāo)簽卡的內(nèi)容也相對(duì)較為統(tǒng)一,提供了渲染方面的幾個(gè)選項(xiàng)。 顛倒轉(zhuǎn)場次序:原先由畫面 A 轉(zhuǎn)化為 B,顛倒后由 B 轉(zhuǎn)化為 A。 反走樣:對(duì)轉(zhuǎn)場應(yīng)用反走樣過濾器,走樣的一種可見形式就是畫面存在鋸齒。 激活過掃描處理:我們已經(jīng)在前面的內(nèi)容中介紹過,如果你的轉(zhuǎn)場存在一圈“外框”的話(其實(shí)處在安全框以外),取消這里的勾選即可。Info信息。提供了轉(zhuǎn)場的名字、分類、版本等信息。4.3.2 2D轉(zhuǎn)場組Blind Push:AB 視頻作條狀穿插。圖 4-40Blind Slide:A 視頻不動(dòng),B 視頻作條狀穿插。圖 4-41Blind Wipe:AB 視頻都不動(dòng),它們的可見區(qū)域作條狀穿插。圖 4-42Block:轉(zhuǎn)場類似一個(gè)矩形運(yùn)動(dòng)的軌跡。Box:轉(zhuǎn)場形式是各種形式的矩形。圖 4-43Circle:轉(zhuǎn)場形式是各種形式的圓形。圖 4-44Clock:轉(zhuǎn)場形式類似時(shí)針的走向。圖 4-45Dissolve:疊化。最常用的轉(zhuǎn)場。圖 4-46圖 4-47PushStretch:AB 視頻各自壓縮或延展,看上去就像一個(gè)把另一個(gè)“推出去”。Slide:各種各樣的劃像方式。圖 4-48Stretch:視頻由小變大或者由大變小。圖 4-49Stripe:轉(zhuǎn)場形式為各種角度的條紋。圖 4-50圖 4-514.3.3 3D轉(zhuǎn)場組3D Dissolve:3D 疊化,疊化時(shí),視頻可以作 3D 空間運(yùn)動(dòng)。圖 4-52Blinds:3D 空間的“百葉窗”轉(zhuǎn)場效果。圖 4-53Cube Spin:將 AB 視頻貼在 3D 空間旋轉(zhuǎn)的立方體表面上。圖 4-54Double Door:“雙開門”的轉(zhuǎn)場,是一種較為常見的轉(zhuǎn)場方式。圖 4-55Flip Over:將 AB 視頻分別“貼”在一塊“平面”的正反兩側(cè),通過 3D 空間內(nèi)的翻轉(zhuǎn), 完成轉(zhuǎn)場過程。圖 4-56Fly Away:讓一段視頻“飛走”或“飛入”。Four Pages:4 片卷頁方式的轉(zhuǎn)場。圖 4-57Page Peel:一個(gè)傳統(tǒng)的卷頁效果。圖 4-58圖 4-59Peel Away:一個(gè)視頻的頁面卷開,并飛出飛入。圖 4-60Peel Over:AB 視頻處于頁面的正反兩側(cè),通過翻轉(zhuǎn)頁面完成轉(zhuǎn)場。圖 4-61Single Door:傳統(tǒng)的“單開門”轉(zhuǎn)場,也是一種較為常見的轉(zhuǎn)場方式。圖 4-62Sphere:AB 視頻其中之一變?yōu)榍驙钤?3D 空間運(yùn)動(dòng)。Two Pages:2 片卷頁方式的轉(zhuǎn)場。圖 4-63圖 4-644.3.4 Alpha轉(zhuǎn)場在特效轉(zhuǎn)場Alpha 目錄下只有一個(gè) Alpha Custom Map。用戶可以載入一張自 定義的圖片,作為 Alpha 信息控制轉(zhuǎn)場的方式。屬于 2D 類效果轉(zhuǎn)場。圖 4-65在 Alpha Map 標(biāo)簽頁中單擊 Alpha Bitmap 的方框按鈕即可載入一張自己的位圖(不一 定只能指定黑白色)。圖 4-66在默認(rèn)狀態(tài)下,純黑部分填充 B 視頻(目標(biāo)視頻),純白部分填充 A 視頻(源視頻)。 不難看出,Alpha 轉(zhuǎn)場的實(shí)質(zhì)就是: Alpha Bitmap 原本是一張全白的圖(只有 A 視頻),根據(jù)用戶指定圖片的明暗信息,先將圖片中暗色部分疊化出來(B 視頻從黑色部分先“露” 出來),再將亮色部分疊化為黑色(轉(zhuǎn)場完成)。Sharpness:Alpha Bitmap 明暗交界的銳度,換句話說就是圖片的對(duì)比度。對(duì)比度小, 明暗過渡灰度級(jí)豐富,則轉(zhuǎn)場效果柔和。Acceleration:加速度,控制明暗過渡速度的變化程度。4.3.5 SMPTE轉(zhuǎn)場組SMPTE 標(biāo)準(zhǔn)轉(zhuǎn)場的使用甚至比前面介紹的濾鏡都要簡單因?yàn)樗鼈儧]有任何設(shè)置 選項(xiàng)。Door:包含 6 個(gè)“開門”類效果。圖 4-67EnhancedWipe:包含 23 個(gè)增強(qiáng)劃像方式,其實(shí)就是各種形狀的劃像。圖 4-68MosaicWipe:包含 28 個(gè)馬賽克劃像方式。圖 4-69Page Roll:包含 15 個(gè)不同頁數(shù)的卷頁劃像方式。圖 4-70Page Turn:包含 15 個(gè)不同頁數(shù)的翻頁劃像方式。注意“翻頁”和“卷頁”方式的區(qū)別。圖 4-71RotaryWipe:包含 20 個(gè)旋轉(zhuǎn)劃像方式,類似上文中的 Clock 時(shí)鐘轉(zhuǎn)場。Slide:包含 8 個(gè)滑動(dòng)方式的轉(zhuǎn)場。圖 4-72Split:包含 3 個(gè)分離方式的轉(zhuǎn)場。圖 4-73圖 4-74Squeeze:包含 11 個(gè)擠壓方式的轉(zhuǎn)場。所謂“擠壓”就是指 B 視頻(目標(biāo)視頻)有形 變??的闷找曤娮樱ㄉ虾#┯邢薰緢D 4-75StandardWipe:包含 24 個(gè)標(biāo)準(zhǔn)劃像方式,都是較為常見的 2D 轉(zhuǎn)場。圖 4-76注意:由于 SMPTE 轉(zhuǎn)場組沒有可供調(diào)節(jié)的參數(shù),所以無法去除一個(gè)可見的“外框”(在安全區(qū)以外),若 最終觀眾將會(huì)看到視頻的全部區(qū)域,應(yīng)考慮使用其他濾鏡組,或者在工程設(shè)置中調(diào)節(jié)過掃描的大小。4.3.6 Xplode EDIUS轉(zhuǎn)場組Xplode 是一個(gè) EDIUS 的插件濾鏡組,正確安裝 EDIUS 以后,即可在特效面板的轉(zhuǎn)場Xplode EDIUS 目錄下找到它們。圖 4-773D Object:3D 對(duì)象劃像。Xplode EDIUS 的 3D Object 目錄下包含了 1 個(gè) 3D 對(duì)象劃 像濾鏡??的闷找曤娮樱ㄉ虾#┯邢薰緢D 4-78圖 4-79Presets預(yù)設(shè)。與 EDIUS 其他濾鏡一樣,提供了許多預(yù)設(shè)的動(dòng)畫效果和不同的 3D對(duì)象,用戶雙擊即可直接使用。圖 4-80Options選項(xiàng)。選擇 3D 對(duì)象的運(yùn)動(dòng)方向。圖 4-81Object對(duì)象??刂?3D 對(duì)象的旋轉(zhuǎn),用戶也可以載入自己的 3D 模型。Spin:繞 X 軸的旋轉(zhuǎn),可選擇順時(shí)針還是逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),以及旋轉(zhuǎn)的圈數(shù)(Spins)。X 軸 即是畫面的水平軸向。Orientation:物體自身的旋轉(zhuǎn)。其實(shí)就是沿 Z 軸的旋轉(zhuǎn),Z 軸即是垂直畫面方向。這里 只是旋轉(zhuǎn)物體的位置,而并無動(dòng)畫效果。Rotate Vertical 旋轉(zhuǎn) 90 度;Flip Object 沿自身軸 心翻轉(zhuǎn)物體;Tilt 控制偏轉(zhuǎn)角度。Custom:用戶也可以載入自己的 3D 模型,注意,只接受.x3d 格式文件。圖 4-82Textures紋理??梢詾?3D 對(duì)象指定貼圖。根據(jù) 3D 模型的不同,Xplode 會(huì)自動(dòng)調(diào) 節(jié)可使用的貼圖欄。如果需要替換貼圖的話,勾選“Replace”,然后點(diǎn)擊“Advanced”打 開貼圖設(shè)置。圖 4-83Replace With:貼圖類型。Xplode 可以接受已有的 AB 視頻,或者一張位圖,或者其 他視頻作為貼圖。Bitmap:選擇貼圖的話,在這里指定一張位圖,可以得到一個(gè)預(yù)覽以確認(rèn)效果。 AVI:選擇其他視頻的話,在這里指定一段 AVI。Timing:選擇 AVI 的對(duì)齊方式,分別是通過變速,使 AVI 與轉(zhuǎn)場時(shí)間一致;與轉(zhuǎn)場結(jié)束 時(shí)間對(duì)齊;與轉(zhuǎn)場開始時(shí)間對(duì)齊和與轉(zhuǎn)場中間時(shí)間對(duì)齊。當(dāng) AVI 時(shí)間短于轉(zhuǎn)場時(shí)間時(shí),選擇Loop 以循環(huán)播放 AVI;當(dāng) AVI 有場時(shí),應(yīng)選擇 Render Field。圖 4-84Shadow陰影。非常簡單的陰影控制。 Visibility:陰影的可見度。 Color:陰影的顏色。Size:陰影的大小。Virtual Light Position:虛擬光源的位置。KeyframesGeneralInfo 標(biāo)簽卡與一般轉(zhuǎn)場的設(shè)置面板一致,在此就不再贅述了, 讀者可參看一般轉(zhuǎn)場設(shè)置面板相關(guān)內(nèi)容。Alpha:Xplode EDIUS 的 Alpha 目錄下包含兩個(gè) Alpha 類濾鏡。Alpha Vapor Wipe:Alpha 溶解劃像。使用圖片信息對(duì) AB 視頻進(jìn)行過渡。圖 4-85Presets預(yù)設(shè)。提供了用戶可直接使用的動(dòng)畫預(yù)設(shè)。圖 4-86Alpha MapAlpha 信息圖。提供了對(duì)作為 Alpha 信息的圖片的控制。Sharpness:Alpha Bitmap 明暗交界的銳度,換句話說就是圖片的對(duì)比度。對(duì)比度小, 明暗過渡灰度級(jí)豐富,則轉(zhuǎn)場效果柔和。Acceleration:加速度,控制明暗過渡速度的變化程度。圖 4-87Animation動(dòng)畫。動(dòng)畫標(biāo)簽頁中還有三個(gè)小的標(biāo)簽頁:Rotate 旋轉(zhuǎn),Shake 振動(dòng),Static 靜態(tài)。Rotate 旋轉(zhuǎn)標(biāo)簽頁:Acceleration:加速度。Alpha Map 旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)速度的變化。 Speed:速度。Alpha Map 旋轉(zhuǎn)速度。 Direction:旋轉(zhuǎn)的方向。Shake 振動(dòng)標(biāo)簽頁:圖 4-88Acceleration:加速度。Alpha Map 振動(dòng)的速度變化。 Frequency:頻率。Alpha Map 振動(dòng)的頻率。 Amplitude:振幅。Direction:振動(dòng)的方向。圖 4-89Static 靜態(tài)標(biāo)簽頁:與前面的標(biāo)簽頁不同,這里的設(shè)置不帶動(dòng)畫效果。Flipping:將 Alpha Map 鏡像反轉(zhuǎn)。 Rotation:Alpha Map 的旋轉(zhuǎn)。 Preview:圖片當(dāng)前狀態(tài)的預(yù)覽。KeyframesGeneralInfo 標(biāo)簽卡與一般轉(zhuǎn)場的設(shè)置面板一致,在此就不再贅述了, 讀者可參看一般轉(zhuǎn)場設(shè)置面板相關(guān)內(nèi)容。Alpha Wipe:Alpha 劃像。與上文的 Alpha Custom Map 相類似,同樣都屬于使用圖片 的明暗信息進(jìn)行轉(zhuǎn)場,只不過 Alpha Wipe 提供了一些預(yù)設(shè)的 Alpha Map,不支持載入自定 義圖片。Standard 標(biāo)準(zhǔn)濾鏡組Xplode EDIUS 也提供了 2D 和 3D 共 12 種標(biāo)準(zhǔn)轉(zhuǎn)場方式。Ball Bounce:各種類型的彈跳小球。Billboard:3D 廣告牌方式的轉(zhuǎn)場。圖 4-90Confetti:產(chǎn)生大量的碎屑粒子。圖 4-91圖 4-92Conveyor:輸送機(jī)(類似傳送帶上的動(dòng)力傳動(dòng))方式轉(zhuǎn)場。圖 4-93Cube Tube:AB 兩段視頻分別“貼”在一個(gè) 3D 空間運(yùn)動(dòng)的方形物體上。Double Door:傳統(tǒng)的雙門式轉(zhuǎn)場。圖 4-94Fly Away:讓一段視頻“飛走”。圖 4-95Page Reel:傳統(tǒng)的卷頁轉(zhuǎn)場。圖 4-96圖 4-97Ripple:水波紋漣漪轉(zhuǎn)場。Twist:扭曲旋轉(zhuǎn)方式轉(zhuǎn)場。圖 4-98Wave:許多碎片有規(guī)律的波形運(yùn)動(dòng)。圖 4-99圖 4-100Zoom:AB 視頻都可以放大或縮小,能添加一個(gè)“畫框”。圖 4-1014.4 Title Mixer字幕混合如果說轉(zhuǎn)場是專為視頻準(zhǔn)備的出入屏方式,那么 Title Mixer 字幕混合,就是為字幕準(zhǔn) 備的出入屏方式了。特效面板特效TitleMixers 目錄下,EDIUS 為用戶準(zhǔn)備了 10 類共 38 種字幕混 合預(yù)設(shè)。圖 4-102Title Mixer 字幕混合只能應(yīng)用到 T 字幕軌上,在特效面板直接將選定的字幕混合拖拽 到字幕素材的灰色 MIX 區(qū)域即可。圖 4-103將鼠標(biāo)靠近字幕混合,光標(biāo)的形狀會(huì)有改變,拖拽鼠標(biāo)以調(diào)節(jié)其長度這與普通轉(zhuǎn)場 的操作方式是相一致的。圖 4-104Title Mixer 字幕混合的使用非常簡單,因?yàn)樗鼈冎械慕^大多數(shù)也沒有任何設(shè)置選項(xiàng)(少 數(shù)例外,不過都非常簡單)。注意:Title Mixer 字幕混合只能運(yùn)用在 T 字幕軌上,但這并不意味著它們只能被應(yīng)用 在字幕素材上。由于在 EDIUS 中,視頻或者圖片素材也可以放置到 T 字幕軌,所以 Title Mixer 字幕混合同樣適用于其他類型素材。與之對(duì)應(yīng),字幕素材也可以通過放置到 V 或 VA 軌上來 添加普通濾鏡和轉(zhuǎn)場。4.5 AudioCrossFades音頻淡入淡出音頻淡入淡出主要被應(yīng)用來創(chuàng)建時(shí)間線上兩段音頻素材之間的過渡。特效面板的特效AudioCrossFades 目錄下,可以找到 7 種音頻淡入淡出方式。圖 4-105簡單地講:音頻淡入淡出就是音頻的轉(zhuǎn)場,所以它的用法與同軌道普通轉(zhuǎn)場一致將 選定的音頻淡入淡出方式直接拖拽到兩段素材的交接處即可。圖 4-106剪切出入:兩段音頻直接混合在一起,效果比較“生硬”(注意:下列圖片只是例圖, 并不代表真實(shí)的屏幕截圖)。圖 4-107剪切出/曲線入:前一段音頻以“硬切”方式結(jié)束,后一段音頻以曲線方式音量漸起。圖 4-108剪切出/線性入:前一段音頻以“硬切”方式結(jié)束,后一段音頻以線性方式音量漸起。圖 4-109曲線出/剪切入:前一段音頻以曲線方式音量漸出,后一段音頻以“硬切”方式開始。圖 4-110曲線出/入:兩段音頻以曲線方式漸入和漸出。效果較為柔和,但是中間部分總體音量 會(huì)降低。圖 4-111線性出/剪切入:前一段音頻以線性方式音量漸出,后一段音頻以“硬切”方式開始。圖 4-112線性出/入:兩段音頻以線性方式漸入和漸出。效果較為柔和,但是中間部分總體音量 會(huì)降低。圖 4-1134.6 Keyers鍵特效4.6.1 鍵特效的使用另一大類濾鏡被稱作“鍵特效”,它們有的可以進(jìn)行摳像,有的可以通過色彩算法將不 同的視頻軌疊加起來,有的則可以創(chuàng)建畫中畫特效,它們統(tǒng)一占用軌道的灰色 MIX 區(qū)域。 在特效面板的特效Keyers 下,首先可以看到 2 個(gè)畫中畫濾鏡和 2 個(gè)鍵濾鏡。圖 4-114與其他濾鏡的使用方法一致,只需將選中的鍵特效濾鏡直接拖拽至素材的 MIX 區(qū)域, 然后通過雙擊信息面板的濾鏡名稱即可打開設(shè)置面板。圖 4-1154.6.23D畫中畫EDIUS 中非常重要的濾鏡之一,可以制作素材的位移、縮放以及三維空間的運(yùn)動(dòng)等, 使用頻率相當(dāng)高。將它應(yīng)用到素材后,雙擊信息面板中的濾鏡名稱,打開設(shè)置面板。預(yù)覽區(qū):預(yù)覽畫面效果。圖 4-116素材操作工具:可以在預(yù)覽窗口直接操作素材,分別是: 移動(dòng)工具:調(diào)節(jié)位置。XY 軸旋轉(zhuǎn)工具:將素材沿 X、Y 軸旋轉(zhuǎn)(X 軸為畫面水平方向)。圖 4-117Z 軸旋轉(zhuǎn)工具:將素材沿 Z 軸旋轉(zhuǎn)(Z 軸為垂直畫面平面方向) 縮放工具:調(diào)節(jié)素材大小。圖 4-118陰影調(diào)節(jié)工具:激活設(shè)置選項(xiàng)的陰影時(shí)即可使用此按鈕,用來調(diào)節(jié)陰影位置。圖 4-119時(shí)間線指針操作:針對(duì)時(shí)間線指針的操作。圖 4-120時(shí)間線顯示比例:針對(duì)時(shí)間線顯示比例的操作。圖 4-121關(guān)鍵幀操作工具:針對(duì)時(shí)間線上各關(guān)鍵幀的操作。圖 4-122關(guān)鍵幀補(bǔ)間形式:針對(duì)時(shí)間線上各關(guān)鍵幀間的補(bǔ)間形式操作。 貝塞爾曲線:關(guān)鍵幀之間的曲線呈一個(gè)“S” 型,表示變化速度有一個(gè)加速和減速過程。線性:關(guān)鍵幀之間的過渡是直線,表示勻速變化。 階躍性:關(guān)鍵幀之間的過渡是階躍性的直線,表示兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的值只有突變,而沒有過渡變化。圖 4-123圖 4-124Presets預(yù)設(shè)。預(yù)設(shè)標(biāo)簽卡中羅列了許多動(dòng)畫預(yù)設(shè),用戶雙擊預(yù)設(shè)名即可直接使用。Position位置。圖 4-125Position:位置。通過 X、Y 軸的數(shù)值,來調(diào)節(jié)素材的位置。與素材操作工具中的移動(dòng) 工具相對(duì)應(yīng)。Scale:縮放。通過數(shù)值來縮放素材的大小,100 為原尺寸。與素材操作工具中的縮放 工具相對(duì)應(yīng)。Transparency:透明度。0 為完全不通明,100 為完全透明。Orientation:繞 X、Y 軸旋轉(zhuǎn)。通過數(shù)值來調(diào)節(jié)素材繞 X、Y 軸的旋轉(zhuǎn)。與素材操作工 具中的 XY 軸旋轉(zhuǎn)工具相對(duì)應(yīng)。Rotation:繞 Z 軸旋轉(zhuǎn)。通過數(shù)值來調(diào)節(jié)素材繞 Z 軸的旋轉(zhuǎn)。與素材操作工具中的 Z軸旋轉(zhuǎn)工具相對(duì)應(yīng)。Light and Shadow:光影。圖 4-126Light:光源。選擇是否啟用光源,以及光源的強(qiáng)度。 Drop Shadow:投射陰影。Shadow Offset:陰影偏移。通過 X 和 Y 的數(shù)值來調(diào)節(jié)陰影與素材之間的距離。與素材 操作工具中的陰影調(diào)節(jié)工具相對(duì)應(yīng)。Shadow Soft Border:陰影柔邊。 Shadow Intensity:陰影強(qiáng)度。Borders:邊框。圖 4-127Colored Border:彩色邊框。選擇啟用彩色邊框,并調(diào)節(jié)其大小和顏色。 Soft Border:柔化邊框。選擇是否需要柔化邊框,并調(diào)節(jié)其大小。 Round Soft Border:圓角柔框。Smooth Soft Border:高質(zhì)量柔框。圖 4-128Crop:裁剪。裁剪素材四個(gè)方向的畫面,注意,如果勾選“Resize for Cropping”的話, 在裁剪過程中,素材的大小會(huì)發(fā)生變化。取消勾選的話,EDIUS 會(huì)保持素材的原尺寸,也 就是說素材將發(fā)生拉伸。圖 4-129Options選項(xiàng)。是否啟用光源、陰影等,其實(shí)我們已經(jīng)在前文所述的標(biāo)簽卡中涉及 到了。Render Options:交換作為前景和背景的素材 AB。 注意:這里所有選項(xiàng)的設(shè)置都不能記錄關(guān)鍵幀而成為動(dòng)畫。Info信息。顯示濾鏡的相關(guān)信息。4.6.3 色度鍵圖 4-130通過指定一個(gè)特定的色彩進(jìn)行摳像,對(duì)于一些虛擬演播室、虛擬背景的合成非常有用。 在特效面板的特效鍵(keyers)目錄下,可找到色度鍵。圖 4-131鍵顯示:色度鍵的最終目的就是摳像,所以勾選“鍵顯示”可以更清晰地觀察選取和未 選取部分。白色代表選取部分,黑色則代表未選取部分。直方圖顯示:當(dāng)選擇其他拾取色彩方式時(shí),可以看到直方圖顯示,這實(shí)際上就是畫面中 的亮度分布。圖 4-132鍵色拾取方式:EDIUS 提供四種色彩拾取方式。第一種吸管狀圖標(biāo)工具是最直接和使 用最方便的。預(yù)覽窗口:當(dāng)前畫面的預(yù)覽,當(dāng)選用吸管工具拾取鍵色時(shí),直接在預(yù)覽窗口拾取。 CG 模式:當(dāng)為 CG(字幕)應(yīng)用色度鍵時(shí)才開啟它。 柔邊:在鍵色的邊緣添加平滑過渡。 線性取消顏色:可能會(huì)改善藍(lán)色屏幕或綠色屏幕的色彩溢出或者反光造成的變色。圖 4-133自適應(yīng):EDIUS 對(duì)用戶所選的鍵出顏色自動(dòng)作匹配和修飾。 矩形選擇:啟用的話會(huì)將色度鍵應(yīng)用到一個(gè)特定的矩形范圍內(nèi)。注意:矩形范圍以外的部分系統(tǒng)將認(rèn)為是全透明的。圖 4-134取消顏色:在圖像的邊緣添加鍵色或者其反色,作一下色彩補(bǔ)償。 自適應(yīng)跟蹤:一定程度上自動(dòng)修整摳像器鍵色的變化。 點(diǎn)擊“詳細(xì)設(shè)置”,可以對(duì)鍵色在色度和亮度等方面作細(xì)微調(diào)整。圖 4-135在某些特殊制作要求下,可以選擇“關(guān)鍵幀設(shè)置”選項(xiàng)卡切換到關(guān)鍵幀設(shè)置頁。色度鍵 的關(guān)鍵幀設(shè)置有兩種:一種是淡入淡出,可以設(shè)置入點(diǎn)和出點(diǎn)的幀數(shù);另一種則較為靈活, 可以手動(dòng)調(diào)整整個(gè)曲線的形態(tài)。圖 4-136EDIUS 中的色度鍵可以滿足一般后期制作中的常規(guī)摳像要求,當(dāng)然前期準(zhǔn)備的藍(lán)屏或 綠屏的質(zhì)量也是相當(dāng)關(guān)鍵的。4.6.4 亮度鍵除了針對(duì)色彩摳像的色度鍵以外,在某些場景中,可能使用對(duì)象的亮度信息能得到更為 清晰準(zhǔn)確的遮罩范圍。在特效面板的特效鍵目錄下,可以找到亮度鍵。 首先,濾鏡設(shè)置面板的左側(cè)為預(yù)覽窗口,提供用戶一個(gè)對(duì)原素材的預(yù)覽。圖 4-137啟用矩形選擇:設(shè)置亮度鍵的范圍。范圍以外的部分完全透明。勾選“矩形外部有效”, 僅在范圍之內(nèi)應(yīng)用亮度鍵。反選:反轉(zhuǎn)應(yīng)用了亮度鍵的范圍。 全部計(jì)算:計(jì)算“矩形外部有效”指定范圍以外的范圍。圖 4-138如我們?cè)谏衔恼f的那樣,亮度鍵主要根據(jù)畫面的亮度來定義遮罩,所以設(shè)置面板右側(cè)主 要是針對(duì)畫面亮度的選取。中央的直方圖顯示了當(dāng)前圖像的亮度分布。上方的兩個(gè)三角標(biāo)記分別對(duì)應(yīng)亮度下限和亮 度上限。下方外側(cè)的兩個(gè)三角標(biāo)記分別對(duì)應(yīng)上下限的過渡。圖 4-139所有被斜線覆蓋的區(qū)域是被鍵出的區(qū)域,即會(huì)變透明。其中交叉斜線是完全透明,單斜 線則是全透明與不透明之間的過渡區(qū)域。過渡形式:選擇過渡區(qū)域衰減的曲線形式。 某些情況下,需要開啟亮度鍵的關(guān)鍵幀控制,可點(diǎn)擊“關(guān)鍵幀設(shè)置”選項(xiàng)卡切換到關(guān)鍵幀設(shè)置頁。亮度鍵的關(guān)鍵幀設(shè)置與色度鍵的相同。圖 4-1404.6.5 畫中畫3D 畫中畫可以制作出 3D 空間運(yùn)動(dòng)的素材畫面,但是使用上稍顯復(fù)雜,如果用戶僅僅 希望得到簡單的 2D 畫中畫效果,不妨來試試畫中畫濾鏡。在特效面板的特效鍵目錄下,可找到畫中畫。圖 4-141濾鏡的設(shè)置面板中,上方是預(yù)覽窗口。用戶可以直接在窗口中移動(dòng)應(yīng)用了畫中畫濾鏡的 小畫面。復(fù)制背景:應(yīng)用了畫中畫濾鏡的素材同時(shí)也作為背景畫面,并指定其上覆蓋的色彩。圖 4-142圖 4-143位置、大小:用于調(diào)整小畫面的位置和大小。圖 4-144邊緣:為小畫面指定邊框的寬度和顏色。圖 4-145陰影:為小畫面應(yīng)用陰影,并指定陰影的各項(xiàng)屬性。圖 4-146效果:為小畫面添加出入屏方式,可在效果下拉列表中指定,并可以設(shè)置出入屏效果的 持續(xù)時(shí)間。如果覺得輸入數(shù)字(幀數(shù))比較不便的話,可直接將時(shí)間線指針移到效果時(shí)間的 開始或結(jié)束處,單擊“結(jié)束點(diǎn)效果”“開始點(diǎn)效果”,EDIUS 即會(huì)自動(dòng)調(diào)整時(shí)間幀數(shù)。圖 4-147動(dòng)態(tài)關(guān)鍵幀:調(diào)整關(guān)鍵幀之間的過渡曲線。首先,我們需要為素材的運(yùn)動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀。 在預(yù)覽窗口點(diǎn)擊素材以外區(qū)域就能為畫面的位置添加關(guān)鍵幀。如圖 4-146 所示。注意:點(diǎn) 擊素材區(qū)域內(nèi)的話,只能移動(dòng)素材當(dāng)前位置。關(guān)鍵幀位置用一個(gè)半透明的矩形表示,而且兩
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