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文檔簡介

什么什么什么什么什么什么什么什么什么什么什么什么 的游戲策劃書的游戲策劃書 游戲名稱 游戲名稱 制作團(tuán)體 制作團(tuán)體 學(xué)號 學(xué)號 指導(dǎo)教師 李強指導(dǎo)教師 李強班級 班級 聯(lián)系電話 聯(lián)系電話 備注 備注 目目 錄錄 第一章 輸入文件第一章 輸入文件 2 2 第二章第二章 標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范 4 4 第三章第三章 界面設(shè)定界面設(shè)定 5 5 第四章 系統(tǒng)設(shè)定第四章 系統(tǒng)設(shè)定 6 6 第五章 游戲規(guī)則第五章 游戲規(guī)則 7 7 第六章 美工設(shè)定第六章 美工設(shè)定 8 8 第七章 音響設(shè)定第七章 音響設(shè)定 9 9 第一章 輸入文件第一章 輸入文件 輸入文件清單輸入文件清單 序號文件名文件編號備注 1 項目立項說明書 GOM F 001 20101 0001 000012 07 05 7 22 ON 項目立項說明書項目立項說明書 此文件是 項目立項 工序之輸出文件 內(nèi)容如下 一 游戲類型 一 游戲類型 二 圖形外觀及要求 二 圖形外觀及要求 1 游戲風(fēng)格 2 游戲視角 3 圖形分辨率 4 圖形顏色 三 游戲引擎 三 游戲引擎 VOSI 網(wǎng)絡(luò)游戲通用引擎 四 數(shù)據(jù)庫 四 數(shù)據(jù)庫 五 目標(biāo)客戶 五 目標(biāo)客戶 游戲所要鎖定的目標(biāo)用戶群 及對此用戶群所做的概況分析包括年齡 基本心理 喜 好 職業(yè) 收入水平 在線時間 未來潛質(zhì)等等逐一分析 1 目標(biāo)用戶構(gòu)成 2 用戶需求分析 3 用戶特點分析 六 客戶端平臺 六 客戶端平臺 運行游戲客戶端所需最低配置要求 操作系統(tǒng) CPU 內(nèi)存 顯卡 網(wǎng)絡(luò)連接 七 服務(wù)器平臺 七 服務(wù)器平臺 運行游戲服務(wù)端所需標(biāo)準(zhǔn)配置要求 操作系統(tǒng) CPU 內(nèi)存 硬盤 網(wǎng)絡(luò)連接 八 文化主題 八 文化主題 九 游戲特點 九 游戲特點 十 競爭性 十 競爭性 對市場上目前運營的同款類型游戲做一個簡單的分析對比 估算出同類游戲與你將 要開發(fā)游戲的市場競爭性 十一 可行性分析十一 可行性分析 1 市場可行性分析 2 技術(shù)可行性分析 十二 項目預(yù)算十二 項目預(yù)算 項目開發(fā)進(jìn)度計劃 開發(fā)周期總共所要耗費的資源及時間 各進(jìn)度要耗費的資源及時 間 RIO 表等等 第二章第二章 標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范 規(guī)范文件清單規(guī)范文件清單 序號文件名文件編號備注 1 網(wǎng)絡(luò)游戲策劃規(guī)范 VS G 000236 2005 2 文件命名規(guī)范 VS M 000212 2005 注 網(wǎng)絡(luò)游戲策劃規(guī)范為標(biāo)準(zhǔn)族內(nèi)分 網(wǎng)絡(luò)游戲策劃規(guī)范總則 VS G 000236 1 2005 網(wǎng)絡(luò)游戲客戶分析規(guī)范 VS G 000236 2 2005 網(wǎng)絡(luò)游戲界面設(shè)計規(guī)范 VS G 000236 3 2005 網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)設(shè)定規(guī)范 VS G 000236 4 2005 網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)則設(shè)定規(guī)范 VS G 000236 5 2005 網(wǎng)絡(luò)游戲美工設(shè)定規(guī)范 VS G 000236 6 2005 網(wǎng)絡(luò)游戲音響設(shè)定規(guī)范 VS G 000236 7 2005 第三章第三章 界面設(shè)定界面設(shè)定 在項目立項之技術(shù)可行分析時應(yīng)確定策劃工序所用方法 團(tuán)隊技術(shù)能力及磨合水平不 高 或項目比較復(fù)雜時推薦使用界面分析法 游戲界面是人與游戲軟硬件系統(tǒng)之間的媒介 用戶通過界面來與游戲系統(tǒng)進(jìn)行信息交 換 網(wǎng)絡(luò)游戲按功能劃分一般有以下幾種界面 1 登錄 更新 公告界面 2 選區(qū) 選角界面 3 游戲主界面 還有開場界面 結(jié)束界面等等過渡性界面 以下僅以游戲主界面為例講解其中內(nèi)容 其余各界面以此類推 游戲主界面游戲主界面 1 1 界面分析 界面分析 根據(jù)界面的功能 表達(dá)的信息量及視覺傳達(dá)要求將界面分成完整的子界面 再于各子 界面中分拆出需要用彈出等內(nèi)層表達(dá)的界面框 2 2 界面流程 界面流程 畫出各部分的操作流向 3 3 功能分析 功能分析 對子界面所要實現(xiàn)的功能盡量使用直觀的參考資料和示意圖 方便策劃意圖的傳達(dá) 1 1 功能描述 功能描述 對界面內(nèi)所實施之功能進(jìn)行系統(tǒng)性描述 2 2 參考資料 參考資料 3 3 流程圖解 流程圖解 4 4 資源分析 資源分析 分析該功能所使用到的資源 主要為圖音 并歸總 功能分析清單功能分析清單 功能名稱功能分析流程圖解參考資料資源分析 本章文件作為網(wǎng)絡(luò)策劃工序之程序部分的標(biāo)準(zhǔn)輸出文件 第四章 系統(tǒng)設(shè)定第四章 系統(tǒng)設(shè)定 此章節(jié)往往于界面設(shè)定前描述 也常被綜合于界面設(shè)定章節(jié) 放于此位置者即為補充說明 類型 網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個社會性軟件 具有明顯系統(tǒng)性 有如下方面 1 1 社交系統(tǒng) 社交系統(tǒng) 交友互動部分 2 2 社群系統(tǒng) 社群系統(tǒng) 社會裙體部分 職業(yè) 用戶群體或陣營的平衡 3 3 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng) 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng) 游戲活動的產(chǎn)出 保存及消耗平衡 4 4 發(fā)展系統(tǒng) 發(fā)展系統(tǒng) 游戲社會的發(fā)展 與游戲壽命密切相關(guān) 5 5 文化系統(tǒng) 文化系統(tǒng) 劇情 任務(wù) 文化內(nèi)涵等等 第五章 游戲規(guī)則第五章 游戲規(guī)則 用以補充說明各功能所使用之邏輯或規(guī)則 1 1 技能規(guī)則技能規(guī)則 1 1 截球截球 技能前提 技能前提 操作角色的對立陣營角色控球 技能說明 技能說明 發(fā)動此技能 角色會以現(xiàn)有跑步狀態(tài)自動逼近帶球者 預(yù)發(fā)動狀態(tài) 在有效距離內(nèi) 1 格 碰撞時 發(fā)動鏟球動作 發(fā)動狀態(tài) 該技能成功發(fā)動時 一定機率奪得球的控制權(quán) 在有效距離內(nèi)發(fā)動此技能時 技能直接發(fā)動 在預(yù)發(fā)動狀態(tài) 假如球脫離當(dāng)前目標(biāo)控制 射門 傳出等 技能自動停止 角色進(jìn)入停 止?fàn)顟B(tài) 在發(fā)動狀態(tài) 假如體力少于技能消耗值 技能自動停止 角色進(jìn)入停止?fàn)顟B(tài) 在技能預(yù)發(fā)動狀態(tài)過程中 發(fā)動其它技能 包含改變跑動方向等其它動作 都會打斷當(dāng)前 技能執(zhí)行下一指令 動作 截球 見美工設(shè)定 動作 截球 見美工設(shè)定 聲效 截球 見聲響設(shè)定 聲效 截球 見聲響設(shè)定 格式 格式 資源 資源 快鍵 圖標(biāo)快鍵 圖標(biāo) 消耗 消耗 FDR007FDR007 截球消耗 截球消耗 20 20 規(guī)則 規(guī)則 FCR005FCR005 截球規(guī)則 截球規(guī)則 截球成功率 發(fā)動者智慧值 發(fā)動者智慧值 帶球者智慧值 第六章 美工設(shè)定第六章 美工設(shè)定 按各界面分析其美工需要實現(xiàn)元素 此部分為美工工作輸入文件例如 4 4 游戲主界面美工設(shè)定 游戲主界面美工設(shè)定 1 1 場景 場景 2 2 人物 人物 2 2 男性角色男性角色 1 1 造型設(shè)定造型設(shè)定 1 造型描述 A 體型 B 服飾 C 臉部 D 發(fā)型 E 神態(tài) F 細(xì)節(jié) 2 參考資料 3 過程文件 A 原畫 B 造型 2 2 動作

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