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文檔簡介
輝煌紀實:1、5萬5過云402、6萬2過云503、7萬3過云604、78158戰(zhàn)力過到云64層4、挑戰(zhàn)重樓高于本人的戰(zhàn)力為8400。(最近像高于我9000的沖擊,感覺問題不大)5、挑戰(zhàn)玩家高于本人的戰(zhàn)力為1萬4。(現(xiàn)在沒有5弓了,懷念5弓啊。)6、郡城單次攻擊,1人擊敗32人且只耗兵1萬8(當然這完全是個巧合,卻也是個事實。)開章首先希望大家要明白一點,適應。我經(jīng)??促N子有些童鞋有著這樣或那樣的不滿,我只是想說畢竟咱胳膊扭不過大腿,何必跟自己過不去呢。地球沒了誰都照樣在轉,相信七雄少了誰也不會倒閉,當然我說這些話沒有褒貶,可能有些人會說我是托,可事實畢竟如此,你能改變的只有自己的心態(tài)和陣型。本人轉2車2器1弓很久了,好像是在出了武將技能的時候就轉了?;厩闆r:君主95級。城池20級。武將111級。石頭5級套。9級兵79748。重樓排名第一頁。關于精研:1、車將:10攻50防20體20敏攻:因為此陣車為主抗所以完全放棄攻擊,讓攻擊最小化到10%。防:最大化到50%。(有人問為什么防比體重要,防是低消傷害的,體是血量,具體數(shù)據(jù)如何換算七雄沒公布大家都不知道,但如果玩過其他游戲比如魔獸世界,你就會明白真正的MT都是堆防的沒有堆血的)車將最具爭議的是肉盾車到底體高于敏,還是敏高于體的問題。經(jīng)過本人用自己號和另一高戰(zhàn)號的觀察和測試。以云51層為例:該層器打我方車:體高的車要比敏高的車少費300兵/回合攻擊(此處數(shù)據(jù)為我方車沒激發(fā)山系技能和重樓器沒暴擊的情況下)在此特別鳴謝:遼一北京天邊(排名第三)提供的敏車數(shù)據(jù)(天哥有錢,他為此反復精研N+1回。估計他也曾無數(shù)次的暗罵過我。哈哈)體:20%敏:20%注意:1、體和敏的比例多少,可以根據(jù)石頭和裝備等實際情況自己調(diào)整。2、敏高的車,過低層樓時出閃多確實費兵會少些。但過高層樓時由于武將等級相差太大,會有等級壓制,所以出閃的機率并不大。3、為什么精研比例一樣,體會比敏高,因為裝備的區(qū)別。2、器將:50攻10防10體30敏攻:器做為主要DPS,攻擊一定要是最大化的50%。(更正:有些同志看過超過50%單屬性的武將,那是前幾個版本,當時單屬性最高為65%,至于效果就目前的情況來看,單屬性超過50%的將不太給力。)防:10%最小化,把屬性用在最有用的地方。體:10%最小化,同上。體也可以適當高一些,畢竟也是增加傷害的,但沒有敏實用。有些關于器的爭議在于防和體到底要不要稍高些,這里我提供兩個思路大家可以思考下。第一種:器體和防高些一下不被秒,問題在于就算你不被秒,相信肯定沒有哪個器能頂住對方兩次攻擊的。對方第一次攻擊打掉你器的50%以上兵力,你剩下的器戰(zhàn)力攻擊也會相應減少。第二種:最小化器的體和防,給敏。通過觀察,我的車已經(jīng)倒了的情況下,我以為必輸,但器被攻擊時出現(xiàn)了閃避,結果秒掉對方將來扭轉戰(zhàn)局。而且敏高出暴擊的次數(shù)也會多一些。兩權兩害取其輕也,怎樣選擇相信大家自己心中應該有數(shù)了。敏:30%,關鍵時刻的一個暴一個閃就能扭轉戰(zhàn)局。我的器一直沒時間弄敏。去追求完美。3、弓將:此陣弓將的爭議在于主要用于單挑還是過樓。那么我們可以往這兩個方向去深入思考一下,單挑只有兩種情況會用。過關斬將:沖過關斬將圖標時,過關斬將可不像過樓時你少他多少戰(zhàn)都能過,過關可真是實實在在的單挑多少就是多少,少個10來點有可能過,少太多你就別想了。主要取決于石頭,所以我們完全可以不用考慮了。(在這里如果有人告訴我,你的弓天天都要過關斬將。我只能說我求你了大哥刪號吧。)當然沖圖標時你的弓完全可以穿幾件車的裝備。效果是一樣的。搶壁:如果細心的人會發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在搶壁失敗不計次數(shù)。所以單挑在這里仍然可以無視掉。那么弓的主要作用就很明顯了,過樓和打杖。攻:37%防:10%體:15%敏:38%這是我弓的屬性,我沒有太強求具體屬性。弓總屬性敏大于攻2000-3000就可以。關于科技和兵種:最近有些小童鞋,強烈質疑科技是否升過來了的問題:1、我可以明確的告訴大家,19城前的科技不秒是足夠可以升得過來的,20城后不秒就絕對升不完的。2、當你20城時,你的科技已經(jīng)升到15級了??萍伎偣矠?0級。3、升級一個科技加50點左右戰(zhàn)力。我們?yōu)榱送怀鲞@個問題按每升一級加100點戰(zhàn)力計算。那么2個種兵的不過多4000戰(zhàn)力,單兵種才多2000戰(zhàn)力。4、有幾人敢拍著胸說:我可以升到滿城池。5、就算別人滿城池了,那也意味著他的科技滿了不能在升了。而你還可以在升。6、如果以上5點看不明白,建議重新復習下小學數(shù)學。或著重培養(yǎng)下自己的邏輯思維。兵種科技沒什么好說的,大家都會去升。只是注意升的順序就行了。大家知道科技等級越高時間就越長,所以先升哪個后升哪個就變得非常重要了。(秒科技的也一樣,超R玩家元寶不是問題,但銅幣會是個問題的。)如:我現(xiàn)在剛升20級城,軍營、書院已經(jīng)升完,但還有兩個19級城的內(nèi)政科技沒升呢。(每天兩次的科研策略我必點,目前是8級,點一次減少190分鐘。)所以順序就變得非常重要了。升級順序如下:1、車防。(車抗得住是關鍵,T都倒了輸出在高也是浮云。)2、弓敏。3、弓攻。(為什么會連升兩個弓的科技呢?這個陣型過樓時關鍵的發(fā)揮就在弓。這就是為什么上邊說官職也要優(yōu)先給弓的原因。)4、器攻。5、車體。(車體比敏重要,體是穩(wěn)定的,敏是不穩(wěn)定的。當然也會有些機會主義者喜歡敏,我只能說這種不穩(wěn)定的狀態(tài),會讓你歡喜也會讓你憂的。)6、器敏。車敏。弓體。器體。車攻。弓防。器防。改版后的新科技,給大家?guī)砹撕艽蟮膽?zhàn)力提升,同時也有不少人說戰(zhàn)力虛了。其實不是戰(zhàn)力虛了。是新科技的出現(xiàn)加速了游戲發(fā)展規(guī)律。只要大家明白新科技的意義,相信你的戰(zhàn)力就不會在感覺虛了。我們這個陣型要優(yōu)先學第三個蔽日和第四個融傷,且要均衡著學。新科技的重點在于你要把2、3隊裸掉,紫色以上裝備全部分解這樣才可以讓你的新科技升的更高,戰(zhàn)力增加更大。首先,當你已經(jīng)到云4的時候,相信你的2隊已經(jīng)全部成長滿,且第一次晉封了。你的2隊是可以討伐120級野怪的(此處非R玩家可以無視掉)。那么你穿那幾件裝備也加不了多少戰(zhàn)力。最重要的是你的2隊在強也打不過人家1隊。(此處超R玩家,2隊有寶石的可以無視掉。)其次,等第三、第四個科技升滿后(只是不知道多少級是滿,之前曾看過有人說是20級,我現(xiàn)在已經(jīng)到了17級,才需要書院等級28,所以對于新科技的滿級到底是多少我是拿不準的。),在去升第一、第二個。(雖然戰(zhàn)力有點虛但有就比沒有強,而且這時在有紅裝就可以給2隊3隊穿上了。因為不著急了嘛。)現(xiàn)在說說兵種的問題吧,玩七雄的都知道什么將帶什么兵,確實是這樣的,在沒出武將技能前我們?yōu)榱诉^樓可以換兵種帶以達到兵種克制的目的,但出了武將技能后就有些得不償失了。我也曾見過有人存有疑問,如弓精研50%防和車精研50%有什么區(qū)別。如果單純拿武將來說就沒有區(qū)別,這就是為什么我上邊說的弓如果精研成高攻高敏,單挑時可以穿車的裝備來補充防和體了。問題在于過樓帶兵上,大家可以去軍營看看各個兵種的屬性就知道了。例如7級弓兵的體是960,我弓將體是6850,那么你打杖過樓時,單個弓兵的血就是1311,在乘上你統(tǒng)帥兵的數(shù)量就是整個弓的血值(這樣就可以解釋技能里每合回持續(xù)掉血的說明是幾百萬,但實際只能打掉100左右兵的情況了。關于技能后面會詳細著說,這里簡單解釋下。)。綜上所述,之所以覺得戰(zhàn)力虛了會有幾個原因:第一、你的新科技學錯了。如你學了遠程防御戰(zhàn)力是加了,但因為你前面有車抗著你這遠程防御就成為幌子了。第二、精研出現(xiàn)問題了。換句話也可以說成你沒有發(fā)揮他的優(yōu)勢,該干什么的就你讓他干什么,你讓車去輸出,讓弓器去抗。就是在坑自己,你見過哪個游戲治療職業(yè)可以打出很大的DPS,輸出職業(yè)可以抗得住BOSS,T可以給人加血的。所以呀反串永遠是一條坑自己的路。說到這里我敢肯定會跳出一群人來說,為什么3弓2器,5車(還有肉盾弓,高體車)以前很吃得開,而現(xiàn)在不行了。是不是騰訊改數(shù)據(jù)了,我真想跟大家說啊,一個游戲的數(shù)據(jù)要改起來那可真不是像吃飯上廁所那么簡單的事,你見哪個游戲不先內(nèi)測后公測在運行的,內(nèi)測、公測的意義是什么知道嗎,不是讓你先玩著過過癮,而是人家要收集和衡量各種數(shù)據(jù)的,是不是各職業(yè)在大體上平衡。就拿七雄來說吧每次新版本前都會拿體驗1體驗2那六個區(qū)做實驗的(在這里向戰(zhàn)斗在那六個區(qū)的先驅們表示最崇高的敬意和最無奈的同情),就那么點功能還要收集數(shù)據(jù)兩個星期左右,何況各兵種屬性是這個游戲的精髓,不是兩星期他就能測出來的事。那么為什么3弓2器、2弓3器、5車不行了呢。具體數(shù)據(jù)我不知道,但每個游戲都是這么個發(fā)展過程。我給大家解釋下吧,相信RPG游戲大家都玩過,里面人物的大部分屬性來源于裝備(而七雄武將裝備帶來的屬性只是一小部分,那么我們就把七雄武將的所有屬性想像成裝備)。在RPG游戲里等級低的時候裝備是不分職業(yè)的,裝備屬性區(qū)別也不大,所以各職業(yè)間并沒有特別明顯的職業(yè)優(yōu)勢(也就是說輸出職業(yè)不會幾下子就被打死,防御職業(yè)打怪也不比輸出職業(yè)慢多少)。但隨著等級的提高、裝備的提升各個職業(yè)的特點就會越來越明顯(輸出職業(yè)很有可能被秒掉,防御職業(yè)自己打怪也不在那么容易了)?,F(xiàn)在切回到七雄,就是車和步就是防御職業(yè),大家(包括玩家也包括NPC)的血攻防都比以前高了,你就別指望著讓車和步在去打出很漂亮的輸出,弓就是輸出職業(yè),你也別在指望他去抗幾個回合。如果你看懂了紅字段部分,就不會在天天喊著什么什么被削弱了,什么什么應該削弱下了(看不懂的還是繼續(xù)去喊吧)。雖然有些跑題,但事實就是這個樣,回到原點,就是告訴大家要懂得去適應規(guī)律。用江主席的一句話結束此段,用發(fā)展的眼光,看待成長中的事物。關于石頭及武將屬性和裝備:車:防體敏(敏不夠可以用攻代替)我的車為5防5體2攻3敏(敏石頭不足的情況應該會比較多畢竟弓和器都要用)。弓:攻敏體(體可以增加一些傷害,增加并不會太多但比起帶防石頭要有用,至于為什么不帶統(tǒng)相信大家都懂的)。器:攻敏統(tǒng)(統(tǒng)不夠可以用體代替)我的器為5攻5敏3統(tǒng)2體(我體石頭多,是因為在很久很久以前我曾經(jīng)擁有3個體車)武將官職按1器弓2器1車的順序給(不要問我為什么沒有2車)。石頭搭配應該注意的:1、防石頭全部給車,多出來的可以合高級的。因為弓和器要防沒用。2、弓和器每件裝備上都必須保證有攻和敏。3、器的身上的統(tǒng)石頭是讓我最糾結的,當然我是為大家糾結的,因為我覺得我3統(tǒng)2體正好了,體可以增加一些攻擊又能抵消一部分城防帶來的傷害,而且之前曾看有人發(fā)貼說統(tǒng)石頭5級以上效果才好,反正我是信了,所以我把統(tǒng)全弄成5級的3塊,而不是4級的5塊。4、除了防和統(tǒng)石頭(防石頭只給車,統(tǒng)石頭只給器所以這兩個石頭誰都不會缺),其他的不足的石頭可以用精研來彌補。5、有很多人在糾結武將到底要精研到什么樣的比例,其實大家完全沒必要在比例上下功夫,因為精研是用來找屬性的。也就是說(除了車防50%、器攻50%、這是必須要達到的精研比例外)。其他的屬性全部等你穿上裝備搭配好現(xiàn)有的石頭后在去弄。這里給幾個建議(此處只對裝備不全,石頭不過硬的玩家說):車:當你還處于發(fā)展中時,記得不要一味的追求高防(追求50%防),而忽視體的存在,假設:你防很高血只有1那么你還是一樣被秒(當然這個例子有點太極端了,但也足以說明問題了。)那么疑問來了,防和體到底要怎么樣才是最合適的呢。這里我們都不可能有任何一個人去實際測驗,因為數(shù)據(jù)量太大了。所以這個時候我想到了黃金分割比例:0.618。這樣我們就有了一個公式。體防0.618(這里的體防指你武將的具體屬性)。大家可以去看下我的車屬性的截圖,就是按這樣弄的,據(jù)我觀察和很多百戰(zhàn)遇到的朋友說還是比較抗打的。弓:弓可以不可以像車一樣呢,如果你弓弄成極端弓,當然可以。但我不建議任何人去把弓弄成極端,如果你弄成極端當你過樓時遇見有3個弓出現(xiàn)時你必敗,2個弓出現(xiàn)時也夠你哭上一段時間的了。(具體原因等到排陣時我在來說明)器:可以與車一樣。敏攻0.6186、武將裝備:能夠選擇的只有飾品和武器,車選擇劍和玉符、弓選擇劍和戒指、器選擇刀和戒指。(這么選擇完全是為了大家發(fā)展起來后所考慮的。畢竟精研要比裝備強化要便宜的多,我曾看有貼子說自己擁有兩套裝備,可以根據(jù)情況換。在這里我要向那位同仁膜拜下,我是真做不到。至于大家能不能做到,嘿嘿。)最后,因為有些人看貼不仔細我在強調(diào)下關于武將屬性的重點是。不要在較真武將屬性的比例,而要在乎武將屬性的具體數(shù)值,不足的用精研彌補。另外,我不建議5萬戰(zhàn)力以下的玩家選擇此陣。原因是弓器組合是更好的選擇。關于技能、晶石及性格:大家都知道性格影響技能的加成,所以這章放到一起寫,說白了就是關于技能的。在這里首先要感謝那位對于技能做了非常非常非常詳細的技術論證的朋友(感謝暗月邊緣童鞋,為大家對技能的了解做出的貢獻,終于找著正主了,由衷的感謝。),我對技能也做了一些實踐論證,所以這章是最后寫出來的,因為我不想斷章取決、誤人子弟。以下的幾點大家一定要知道:1、性格+1=晶石+12、技能與技能、技能與普通攻擊之間無*,也就是說所有技能都要學,最有爭議的就是風系是否與火系、風系是否與普通攻擊相*,經(jīng)測試答案是否定的,同學們可以放心的學了,雖然風系打不出漂亮的傷害,但有與沒有是質的區(qū)別。3、火系技能觸發(fā)機率為40%,測試次數(shù)為298,觸發(fā)次數(shù)為122,其中云樓機率要高一些為43%,普樓為37%,這正是我們想要的結果。4、性格或晶石+1林系技能(屠林除外)加點為25點,+2為50點,以此類推。性格或晶石+1火系技能加成約為0.3,山系技能加成約為0.2。+2自己算(如果你數(shù)學不是體育老師教的)。林燕訣,鐘林律,屠林訣此三個技能無法測試。毒風矢,閃風擊能學多少算多少,為輔助技能。5、當己方敏捷是對方敏捷的1.50倍的時候,己方的暴擊傷害為普通傷害的2.0倍。當己方敏捷是對方敏捷的1.25倍的時候,己方的暴擊傷害為普通傷害的1.5倍。當己方敏捷與對方敏捷相等的時候,己方的暴擊傷害和普通傷害持平。(此數(shù)據(jù)為別人貼子粘來的,我沒去證實,估計應該是的)武將性格:車:勇猛,林系鋼身術,晶石優(yōu)先山系,次林系。追求防御最大化,只有勇猛是山+5,至于謹慎的林+5,1%的減傷肯定比225點防御屬性要好的多。弓:謹慎,林系屠龍術。晶石優(yōu)先林系,次火系。因為前排車有減敏技能,所以不用擔心已方弓敏低于對方,那么就增加暴擊率吧。器:冷靜,林系強身術。晶石優(yōu)先火系,次林系。追求最大攻擊,道理類似于車1.2%傷害加成要比75點攻擊屬性強(冷靜性格火+5,林+2)??吹竭@聰明人就知道,你們的威望該換什么系的了吧。關于排陣:目前此陣過樓極限為高于自身9000戰(zhàn)力(本人在到達最高樓層前幾乎不敗,偶爾人品極差會敗一次,但絕不會影響整個過程,非常穩(wěn)定),其中3000屬于正常,5000靠排陣(包括兵種克制及先手問題),1000靠人品(車出閃,器出暴,主要還是弓出暴)。其實任何一個陣型要過高樓主要都是依靠排陣,只是兵種少的可選擇性少而已。2車2器1弓共3個兵種過樓是屬于沒有死角的,所以可以過高出自身很多戰(zhàn)的樓層。首先,挑戰(zhàn)極限的前提是5個將必須全部具備加速技能(弓器加速不離身,車加速只在特定的樓層及遇見5車攻守城池且不是協(xié)防的情況下使用,其他場合不適用),當然條件有限的玩家車可以選擇不學加速,但同時我也相信車不學加速的也不是迫切希望挑戰(zhàn)極限的玩家,所以可以無視車加速(不過花136元寶就能多挑戰(zhàn)5000戰(zhàn)力的樓層,個人認為是比任何加戰(zhàn)力的東西都值的)。其次,如果你是按我給的去排陣,你會發(fā)現(xiàn)幾乎你所有將都是先手,而且大家也知道先手意味著在相遇到對方前最大程度減掉對方的戰(zhàn)斗力(戰(zhàn)斗力是隨著兵數(shù)的死亡而減少的),加上車的減敏技能就更加有效的降低對方戰(zhàn)力,從而達到挑戰(zhàn)極限的目的。這就是為什么挑戰(zhàn)極限最重要的就是排陣。先手加上兵種克制,是完全有可能打掉對方5000戰(zhàn)力的。最后,在次解釋下感覺戰(zhàn)斗力虛的問題,之前在“關于科技和兵種”那一章我已經(jīng)提到,學了不適合的科技和武將屬性不符合職業(yè)特點是一個因素,那么另一個重要的因素就是被先手,被先手就意味你武將在接觸到對方前被攻擊而費兵
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