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文檔簡介
信息技術(shù)課程教學策略探索 信息技術(shù)是一門新型課程,其實踐性強,知識更新快。在課堂教學過程中,教學策略不僅是教學設計的一個重要方面,更是能否順利開展教學的關(guān)鍵。教學策略的制定和運用既要考慮到教學模式和已有的經(jīng)驗,又要根據(jù)實踐中諸多動態(tài)因素而不斷地調(diào)整,變化。作為教學策略的制定者只有掌握了教學的不同策略,才能根據(jù)實際情況制定出最佳的教學方案,并將其運用到變化的教學情境中,獲得良好的教學效果。一、不斷培養(yǎng)學生的學習興趣以往我們的教育常把具體、嚴謹、一步一個腳印等實在的東西看成是教育,而潛移默化的影響、教育卻往往被忽視。在教學中發(fā)現(xiàn),絕大多數(shù)學生對信息技術(shù)表現(xiàn)出了一定的興趣,可是,一旦把信息技術(shù)作為一門學科,有的同學反倒有了一種負擔感,覺得又多了一門要學習、要考試的課程。我認為學生失去了學習信息技術(shù)的興趣,這與我們的教學順序有關(guān),信息技術(shù)其實也沒有必要非得從計算機的發(fā)展史,計算機的工作原理開篇教起,而從未來的網(wǎng)絡化學起,應該把計算機視計算機為一種工具,只要掌握了工具的使用并能靈活運用就可以了。要讓學生在“玩”中學,在“玩”中提高自己的計算機水平,提倡一種愉快的學習方式。具體教學實施過程中,我的做法是:在學生對計算機怎樣學還缺乏感性認識的時候,我首先給他們演示一些制作精美的藝術(shù)照片、幻燈片、動畫片頭制作,調(diào)動起了所有同學的興趣和求“學”欲,讓他們急不可待地想接觸計算機廣闊領(lǐng)域。接著就是有意識地只告訴他們一些網(wǎng)址,啟發(fā)他們?nèi)ヒ蛱鼐W(wǎng)中找他們喜歡的東西。學生們最先找到的是他們喜愛的歌星的MTV流行音樂、優(yōu)美動聽的古典音樂、現(xiàn)代鋼琴曲、管弦樂;然后進而發(fā)現(xiàn)了制作精美的靜態(tài)圖片以及GIF動畫、FLASH制作的動畫,還有有趣的智力小游戲等等,同時又把他們引進了更加廣漠的網(wǎng)絡世界,讓他們初次領(lǐng)略了計算機以及網(wǎng)絡世界的奇妙。這樣為學生們今后對計算機學習保持一個持續(xù)的、高漲的熱情推出了一個良好的前奏。讓學生多看,多想、廣泛接觸,是激發(fā)學生學習興趣的一種重要手段。二、從任務驅(qū)動入手,讓學生體驗成功所謂“任務驅(qū)動”就是在學習信息技術(shù)的過程中,學生在教師的幫助之下,僅僅圍繞一個共同的任務活動中心,在強烈的問題動機驅(qū)動下,通過對學習資源積極主動的應用,進行自主探索和互動協(xié)作的學習,并在完成既定任務的同時,產(chǎn)生新任務的一種學習實踐活動。這種教學策略要求教師在教學新的內(nèi)容之前,從實際問題出發(fā),或某一現(xiàn)象出發(fā),先向?qū)W生明確的提出達到的目標和學習任務,通過學生自主的調(diào)節(jié)自己的行為進行學習實踐,完成學習任務,達到學習目標。在課堂教學中,我總是精心設計好每堂課要完成的任務(即課堂作業(yè)),給予學生以明確的目標。這種目標或任務、作業(yè)總是與一定的問題情境相聯(lián)系的。這樣可以使學生能更好地利用原有的認知結(jié)構(gòu)和經(jīng)驗去同化當前的新知識,從而賦予新知識以新的意義。如:學習Word文檔編輯中的圖文混排,就結(jié)合學生愛寄賀卡的特點進行教學。在興趣的強烈驅(qū)動下,學生們把標題和問候用各色藝術(shù)字寫上,把美麗的圖片用文字環(huán)繞或襯在文字下方作為文檔背景,最后整個文檔還利用頁面邊框功能套上了彩色的藝術(shù)小邊框。它們把自己的小作品用學校的彩色打印機打出來,把新年賀卡、生日賀卡寄給遠方的朋友,制作“母親節(jié)祝??ā彼徒o媽媽。學生學習興趣越發(fā)高漲。經(jīng)過幾堂設計課,學生對Word的頁面設置(即卡片大小)、打印預覽等許多功能都有了深刻的認識;對藝術(shù)字工具欄、圖片工具欄、格式菜單中各項功能都運用自如了。又如,在學習網(wǎng)頁制作時,可以為學生創(chuàng)設一個在網(wǎng)上為自己建立一個個性網(wǎng)站的長期任務,然后把這個任務再分解成諾干個小任務,落實到每一堂網(wǎng)頁制作的課中,這樣不僅滿足了學生展示自己的需求,讓學生得到展示自己的機會,體驗成功的喜悅,而且對學生的心理健康也會起到非常積極有效的作用。再如,講解WORD2000中“郵件合并”功能時,從字面上看它似乎與郵政業(yè)務有關(guān),學生想象不出它的操作方法及結(jié)果,針對這種情況,我設計了一個任務利用“郵件合并”工具制作一份某高校的入學通知書,使學生在實際操作中變“抽象”為“具體”,輕松掌握了這一工具的使用方法。這樣每堂課都給學生下達一些需要他努力一下,才能完成的任務。把學生學習的內(nèi)容化成一些有意義的練習,讓學生充滿興趣、自覺自愿地去完成,實實在在地達到鞏固舊知識、同化新知識的目的。而作為教師,不能忘記認真做好完成情況等級記錄,以督促學生進一步的學習。我想,這就是所謂的讓原有的知識和經(jīng)驗去解釋、同化新知識,對原有的認知結(jié)構(gòu)和經(jīng)驗進行修正和擴充。然后通過“同化”和“順應”達到對新知識的有意義的建構(gòu),使教學從問題解決中得到發(fā)展吧。三、通過學習過程有的放矢地教給學生學習的方法,而不僅僅是知識。教師不僅要研究“教”,更要重視學生的“學”,應把培養(yǎng)學生的自學能力放在突出位置上。學習指導的教學策略就是要在課堂上教會學生“學會學習,學會認知”,培養(yǎng)其可持續(xù)學習的能力。它是在教學活動中,教師根據(jù)教材內(nèi)容,學生的學習狀況,適時的對學生進行學習目的、學習心理、學習方法指導的一種策略。信息技術(shù)知識日新月異,我們的學生今天學習的是OFFICE 2000,而到了他們高中畢業(yè)后,或許早已被淘汰。所以作為教師,應該站得高、看得遠,應該教給學生一點不變的東西,即具有思想性的、有價值的東西,雖然學生一開始并沒有學習程序設計,但在它學習程序設計之前,就應該讓他在他所學習的應用軟件中,通過對軟件的窗口學習、對各項功能菜單的學習、對工具的認識,逐步體會到這類的設計思想,從設計思想中,抓住一些現(xiàn)代計算機軟件設計中本質(zhì)的、規(guī)律性的東西,讓學生學會解決問題的基本思路和方法,養(yǎng)成獨立解決相關(guān)問題的能力。這對他的思維的發(fā)展,對今后學習程序設計的有關(guān)問題,乃至對他以后創(chuàng)新精神的培養(yǎng)都有著非常重要的作用。因為發(fā)展學生的現(xiàn)代素質(zhì)是現(xiàn)代課堂教學的出發(fā)點和歸宿。因此對于應用軟件的教學,我認為可以分為兩步走: 第一步:在基本操作方面,應有意識地只講一些主要的設計思想方法,而一般的計算機操作通用規(guī)則反而根本不講,而讓他們自己去找,一旦學生自己找到了方法,或是經(jīng)過多次失敗求教于老師、鄰桌同學,甚至其它“高手”后,這種記憶就是非同一般的牢固,決難忘記了。再如,在講FLASH動畫制作中我拋棄了各種教材中先講窗口簡介,再講術(shù)語、菜單、工具箱、時間面板的方法,而是僅用幾分鐘,簡單介紹了一下界面,就直入主題,講簡單動畫的制作,并且提前告訴學生們,我們將通過實例的制作來熟悉菜單、工具箱的用法,通過制作來認識和深刻理解時間軸面板的意義,這樣學生不僅很快看到了自已制作的活生生的動畫,而且因為有教師在講述過程中不斷地提示,加深了學生在使用中體會各種功能用法的認識。我認為,基本操作知識都是接觸計算機以后反復要用到的,讓他們自己體會比手把手教會他們更有價值。這樣,我有意識地鍛煉了他們的自我發(fā)現(xiàn)、自主學習的能力,而對于計算機學習本身來說,一旦養(yǎng)成一種一切依賴老師解答的習慣,對以后的學習是非常不利的。更何況,如果老師在講授計算機的操作規(guī)程中面面俱到,那么時間是無論如何都不夠的。學習計算機的人都有這樣的體會:計算機學習需要很快地領(lǐng)悟、大量地通過操作自然記憶,而不能是通過老師認真細致的講解、學生努力的背誦操作步驟來實現(xiàn)的。第二步:引導學生進行探討式學習。就是讓學生在探索中學習,學會自己掌握學習方法。譬如:在FLASH動畫制作的教學中,關(guān)于菜單、工具箱初始的基本制作熟練之后。我一改前面一個個講制作例子的方法,撇開過程,決口不講制作,而是讓學生打開一些事先我替他們準備好的源文件,讓他們自己去分析、研究制作范例,我只是引導他們查看每個范例有幾個組件,幾個圖層,每一幀,每一個對象有什么參數(shù)設置。這段時期的輔導中,學生們面對范例苦苦思索:“為什么我做出來的就是達不到范例的那種效果呢?”我常常說的一句話就是鼓勵他: “再仔細研究研究!” 越是這樣,許多學生越是有一種不服輸?shù)挠職?,直到發(fā)現(xiàn)其中的奧妙。成功地超越了這一關(guān),學生的思維就如潮水般打開了,他們運用局域網(wǎng)、因特網(wǎng),打開網(wǎng)頁、下載文件、運用看圖軟件選擇動畫素材,然后利用動畫源文件研究它的組件、圖層,通過研究時間幀面板來發(fā)現(xiàn)每一個動畫的制作方法,再返回來完善自己的制作,制作成功后,他們就迫不及待地把得意之作送來讓我評判。這樣學生不僅成功地把握住了范例的精粹,而且他們也很少照搬范例,而是制作出比范例更新穎的動畫。學生們漸漸懂得了老師是教給了他們真正的學習方法,感激教師教給了他們“真東西” 。這種學習方式不用教師刻意做作,通過同學之間相互賽制作、賽水平,他們的自主學習能力步入了一個全新的境界。教師的工作也不再是講述,而是引導學生們、布置要求、利用多媒體交互系統(tǒng)解答問,甚至教師、學生互相切磋。此時不須說教,學生已能夠深刻體會到:信息技術(shù)學習不是老師一步一步教到位的,是一種需要開動腦筋的學習、是一種靈活地學習、一種需要發(fā)現(xiàn)的學習。需要的是勇于摸索經(jīng)驗、積累體會。四 、注重信息反饋,檢查教學質(zhì)量要提高教師的教學水平和學生的學習質(zhì)量,注重信息的反饋和適時的進行考核是不可缺少的。教學中可以通過設置相關(guān)的理論題作業(yè)來檢查學生對信息技術(shù)基本概念的理解,同時一定要通過一些實際操作考核來檢查學生的動手能力。由于信息技術(shù)課程的實踐性和應用性都比較強,這就決定了信息技術(shù)考核不宜采用傳統(tǒng)的考試方式,而應本著培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神和發(fā)展個性為原則,采用靈活多樣的考核方法。例如:可以采用“個人作品”的方式進行考核,作品可以是一幅精美的圖畫(考WINDOWS畫圖工具),一張小報(考WORD文字處理工具),一段趣味程序(考VB程序設計)在這過程中可以采用開卷方式,以方便其收集相關(guān)資料,甚至可以與其他同學一同交流討論,這樣能充分發(fā)揮學生的想象力和創(chuàng)造力,有效地提高他們收集信息、處理信息的能力,使其在完成作品的同時也完成了考試任務。根據(jù)學生的考核成績、作業(yè)情況所反饋出的信息,及時分析學生接受的程度,在此基礎上進行有重點的指導。同時,在教學過程中還要經(jīng)常聽取學
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