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文檔簡介
第第 1 節(jié)節(jié) Flash 基礎知識和基本操作基礎知識和基本操作 一 一 Flash 工作界面工作界面 Flash 工作界面的主要組成部分 1 舞臺 也稱為 工作區(qū) 或 編輯區(qū) 是進行繪圖和編輯動畫的地方 2 場景 用來組織不同主題的動畫 畫面 3 時間軸窗口 包括時間軸和圖層 是進行 flash 動畫創(chuàng)作和編輯的重要工具 4 工具箱 用于進行圖形的繪制和編輯 5 元件庫 用來存放和組織可反復使用的動畫元件 這些元件也稱為符號 6 面板 提供 flash 對象的各種信息 如圖形的屬性 幀的屬性等 二 二 Flash 新建動畫文件的方法新建動畫文件的方法 1 使用開始頁創(chuàng)建動畫文件 2 使用菜單命令新建動畫文件 3 使用按鈕工具新建動畫文件 4 根據(jù)模板新建動畫文件 三 三 Flash 動畫文件的創(chuàng)建步驟動畫文件的創(chuàng)建步驟 1 新建動畫文件 文件 新建 常規(guī) Flash 文檔 2 設置動畫文件的屬性 在編輯窗口中擊右鍵 選擇 文檔屬性 3 預覽和測試動畫文件 1 選擇 控制 2 按鍵 或 鍵 3 按鍵取消測試 4 保存文件 文件 保存 另存為 則保存為 Flash 源文件的標準格式 擴展名為 fla 5 導出文件 文件 導出 Flash 提供多種導出格式 可以是影片 圖形 聲音 圖 像 等多種文件格式 工 具 箱 舞 臺 屬 性 面 板 元 件 庫 各 種 面 板 組 合 四 動畫文件創(chuàng)建實例 快樂的小鴨 略 第第 2 節(jié)節(jié) Flash 圖形編輯 工具箱 圖形編輯 工具箱 Flash 既可以處理位圖 又可以處理矢量圖 Flash 中的圖形編輯主要依賴于工具箱 它提供了繪制 編輯圖形的全套工具 是制作 動畫過程中使用最多的工具面板 工具箱分為四個部分 繪圖工具 視圖工具 顏色工具 和輔助選項 第第 3 節(jié)節(jié) 創(chuàng)建創(chuàng)建 Flash 動畫動畫 一 一 Flash 動畫的分類動畫的分類 1 逐幀動畫 動畫中的每一幀的內(nèi)容都需要修改 它適合于每一幀中的圖像都需要更改 的復雜動畫 2 補間動畫 補間動畫是一種隨時間移動或更改的動畫 補間動畫只需要創(chuàng)建起始幀和 結束幀 中間幀則由 Flash 自動創(chuàng)建 分類 形狀補間動畫 動作補間動畫 3 時間軸特效 時間軸特效大致包括變形 轉(zhuǎn)換 分離和展開等 可以很方便地將對象制 作成為動畫 一般情況下 可以對文本 圖形 位圖圖像和按鈕元件等對象應 用時間軸特效 操作步驟 首先選擇好對象 將其轉(zhuǎn)換為矢量圖 文字要打散 B B 再對其應用特效即可 插入 時間軸特效 4 特殊動畫 即以上動畫的靈活應用 1 引導動畫 路徑動畫 引導動畫是 Flash 的一種特殊動畫方式 它的實質(zhì)是讓實例沿著一定的路 徑運動 2 遮罩動畫是 Flash 的另一種特殊動畫方式 它的實質(zhì)是遮罩層中的物 體以透明方式顯示 被遮罩層中的物體只能透過遮罩層中物體顯示出來 即被 遮住的物體看見 未被遮住的物體看見 3 文字特效 文字特效是指文字的顯示效果 可以是靜態(tài)效果 如立體文字 彩虹文字 空心文字等 還可以是動態(tài)效果 如探照燈文字 鏡飄文字 變形文字和滾動 字幕文字等 第第 8 周教學內(nèi)容周教學內(nèi)容 1 逐幀動畫 動畫中的每一幀的內(nèi)容都需要修改 它適合于每一幀中的圖像都需要更改 的復雜動畫 2 時間軸特效 1 文字時間軸特效 輸入文字 文字打散 文字打散 B B 重復兩次重復兩次 插入 時間軸特效 觀察 幀的變化 自動生成中間的幀 最后一幀為普通幀 顏色的變化 2 物體旋動動畫 例 5 1 注意 在第 30 幀處時插入幀 則自動將圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖 最后一幀為普通幀 3 物體運動動畫 例 5 2 注意 將物體轉(zhuǎn)換為矢量圖 B B 在對話框中選項的設置 3 補間動畫 補間動畫是一種隨時間移動或更改的動畫 補間動畫只需要創(chuàng)建起始幀和 結束幀 中間幀則由 Flash 自動創(chuàng)建 其中起始幀和結束幀必須是關鍵幀 1 形狀補間動畫 一個圖像形狀漸變?yōu)榱硪粋€圖像形狀 或一個畫面變?yōu)榱硗庖粋€畫面 或 文字 形狀補間動畫是根據(jù)對象的形狀變化來實現(xiàn)的動畫 只需給出動畫的第一 幀和最后一幀的對象形狀 中間的動畫過程由系統(tǒng)自動生成 實現(xiàn)形狀動畫的 前提條件是 對象必須為矢量圖形 如果要對文本 組或符號創(chuàng)建形狀補間動 畫 首先需要按 B 將其打散 操作步驟 操作步驟 導入圖像 或輸入文字 繪制圖形 導入圖像 或輸入文字 繪制圖形 將圖片打散 將其變?yōu)槭噶繄D形 將圖片打散 將其變?yōu)槭噶繄D形 B B 重復兩次重復兩次 將幀線放在后面的幀上 插入入空白關鍵幀 將幀線放在后面的幀上 插入入空白關鍵幀 導入或制作結束幀的內(nèi)容 并打散圖片對象 導入或制作結束幀的內(nèi)容 并打散圖片對象 選擇第一幀 在屬性面板中將選擇第一幀 在屬性面板中將 補間補間 設置為設置為 形狀形狀 或或預覽 預覽 觀察 幀的變化 自動生成中間的幀 最后一幀為關鍵幀 2 動作補間動畫 動作補間動畫的原理是根據(jù)實例屬性的變化來形成動畫效果 它的前提是對象必須是 一個元件的實例 文本或組 分離的對象不能形成動作補間動畫 對于在繪制的圖形 一 定要將圖形組合或轉(zhuǎn)換為元件之后 才能形成動作補間動畫 動作補間動畫實際上就是給一個對象的兩個關鍵幀分別定義不同的屬性 在這兩個關 鍵幀之間建立一種變化關系 動作補間動畫的實體的運動為直線運動 其兩個幀均為關鍵 幀 操作步驟 操作步驟 導入圖像 或輸入文字 繪制圖形 導入圖像 或輸入文字 繪制圖形 選擇整個對象 將其轉(zhuǎn)換為圖形類元件 選擇整個對象 將其轉(zhuǎn)換為圖形類元件 在后面的插入一個關鍵幀 在后面的插入一個關鍵幀 在結束幀上移動對象的位置 并設置對象大小等屬性 在結束幀上移動對象的位置 并設置對象大小等屬性 選擇第一幀 在屬性面板中將選擇第一幀 在屬性面板中將 補間補間 設置為設置為 動畫動畫 或或預覽 預覽 觀察 幀的變化 自動生成中間的幀 最后一幀為關鍵幀 常用快捷鍵 常用快捷鍵 插入擴展幀插入擴展幀 插入關鍵幀插入關鍵幀 插入空白關鍵幀插入空白關鍵幀 將對象轉(zhuǎn)換為圖形類元件將對象轉(zhuǎn)換為圖形類元件 第第 10 周教學內(nèi)容 周教學內(nèi)容 4 22 復習舊知識 補間動畫的制作復習舊知識 補間動畫的制作 1 形狀補間動畫 形狀補間動畫 操作步驟 操作步驟 導入圖像 或輸入文字 繪制圖形 導入圖像 或輸入文字 繪制圖形 將圖片打散 將其變?yōu)槭噶繄D形 將圖片打散 將其變?yōu)槭噶繄D形 B B 重復兩次重復兩次 將幀線放在后面的幀上 插入入空白關鍵幀 將幀線放在后面的幀上 插入入空白關鍵幀 導入或制作結束幀的內(nèi)容 并打散圖片對象 導入或制作結束幀的內(nèi)容 并打散圖片對象 選擇第一幀 在屬性面板中將選擇第一幀 在屬性面板中將 補間補間 設置為設置為 形狀形狀 或或預覽 預覽 2 運動補間動畫 運動補間動畫 操作步驟 操作步驟 導入圖像 或輸入文字 繪制圖形 導入圖像 或輸入文字 繪制圖形 選擇整個對象 將其轉(zhuǎn)換為圖形類元件 選擇整個對象 將其轉(zhuǎn)換為圖形類元件 在后面的插入一個關鍵幀 在后面的插入一個關鍵幀 在結束幀上移動對象的位置 并設置對象大小等屬性 在結束幀上移動對象的位置 并設置對象大小等屬性 選擇第一幀 在屬性面板中將選擇第一幀 在屬性面板中將 補間補間 設置為設置為 動畫動畫 或或預覽 預覽 第第 10 周教學內(nèi)容 周教學內(nèi)容 4 22 新課內(nèi)容 新課內(nèi)容 4 特殊動畫 特殊動畫 1 引導動畫 路徑動畫 引導動畫是 Flash 的一種特殊動畫方式 它的實質(zhì)是讓實例沿著一定的路 徑運動 例例 1 運動小圓 運動小圓 操作步驟 操作步驟 插入插入 新元件新元件 圖形圖形 在元件窗口中將有一個 在元件窗口中將有一個 在元件窗口中 使用橢圓工具畫一個小圓 單擊任意變形工具 將小圓在元件窗口中 使用橢圓工具畫一個小圓 單擊任意變形工具 將小圓 的中心點與的中心點與 重疊 先選擇幀 再選擇任意變化工具 拖動或光標移動鍵 重疊 先選擇幀 再選擇任意變化工具 拖動或光標移動鍵 回到場景窗口 選擇第一關鍵幀 將元件拖進場景窗口 在第回到場景窗口 選擇第一關鍵幀 將元件拖進場景窗口 在第 40 幀處幀處 插入關鍵幀 制作運動補間動畫 可以選擇中間的幀 單擊右鍵實現(xiàn) 插入關鍵幀 制作運動補間動畫 可以選擇中間的幀 單擊右鍵實現(xiàn) 在圖層控制欄中選擇在圖層控制欄中選擇 添加運動引導層添加運動引導層 圖標 則插入引導層 圖標 則插入引導層 使用工具繪制路線 使用工具繪制路線 進入被引導層 在第一幀將元件附在引導線的開始端 或上面 進入被引導層 在第一幀將元件附在引導線的開始端 或上面 在第 在第 后一幀將元件附在引導線的終端 后一幀將元件附在引導線的終端 或或預覽 預覽 注意 注意 1 先把動作的物體制作成一個元件關進行調(diào)整 為以后導入使用 先把動作的物體制作成一個元件關進行調(diào)整 為以后導入使用 2 引導層必須在被引導層的上一層 引導層必須在被引導層的上一層 3 引導線必須是有開口的 引導線必須是有開口的 4 開 開 始點和終點必須吸附在引導線上 始點和終點必須吸附在引導線上 例例 2 圓周運動 圓周運動 例例 3 飛雁 實驗內(nèi)容 飛雁 實驗內(nèi)容 注意 影片元件要一個一個的處理 注意 影片元件要一個一個的處理 2 遮罩動畫 遮罩動畫遮罩動畫 補間動畫補間動畫 遮罩設置遮罩設置 遮罩動畫是 Flash 的另一種特殊動畫方式 它的實質(zhì)是遮罩層中的物體以 透明方式顯示 被遮罩層中的物體只能透過遮罩層中物體顯示出來 即被遮住 的物體看見 未被遮住的物體看見 遮罩層標記和被遮罩層標記如下所示 創(chuàng)建遮罩層的方法 創(chuàng)建遮罩層的方法 選取要成為遮罩層的圖層 單擊鼠標右鍵 選擇選取要成為遮罩層的圖層 單擊鼠標右鍵 選擇 遮遮 罩罩 命令命令 遮罩層和被遮罩層建立關聯(lián)的方法分為以下兩種情況 當被遮罩層在遮罩層的上方時 直接將被遮罩層拖到遮罩層的下方 即 遮罩應該在上方 用右鍵單擊圖層 在彈出的快捷菜單中選擇 屬性 項 打開 圖層屬 性 對話框 選擇 遮罩層 或 被遮罩層 項 說明 遮罩層只能含有單一的形狀 符號或文本對象 并且遮罩層中的符 號也只能包含一個形狀或文本對象 如果存在多個對象 只有最下層的對象被 用來做遮罩 例例 1 文字遮罩特效 教材 文字遮罩特效 教材 P143 中例中例 5 3 步驟 新建文件 制作被遮罩層 輸入文字 插入關鍵幀 F6 制作遮 罩層 使用運動補間動畫 設置 遮罩層 注意幾點 注意幾點 1 遮罩動畫是補間動畫 運動或形狀補間動畫 的基礎上設置 遮罩 效果的一種靈活應用 2 遮罩層在被遮罩層的上一層 遮罩層和被遮罩層的位置關系 3 設置方法 選取要成為遮罩層的圖層 單擊鼠標右鍵 選擇 遮罩 命令 例例 2 畫片展現(xiàn)的效果 畫片展現(xiàn)的效果 說明 既可以采用運動補間動畫也可以采用形狀補間動畫來實現(xiàn) 要注意 動動補間和形狀補間動畫的制作方式 例例 3 探照燈的制作 實驗內(nèi)容 探照燈的制作 實驗內(nèi)容 說明 1 共有三層 最上一層為始終顯示的背景層 第二層為遮罩層
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