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課程設(shè) 計(jì) November 17 2016 3DMAX 課程 設(shè)計(jì)報告 學(xué)學(xué) 號號0 武武 漢漢 科科 技技 大大 學(xué)學(xué) 城城 市市 學(xué)學(xué) 院院 實(shí)實(shí) 訓(xùn)訓(xùn) 報報 告告 課程名稱課程名稱 三維動畫設(shè)計(jì)與制作 三維動畫設(shè)計(jì)與制作 3DMAX 實(shí)訓(xùn) 實(shí)訓(xùn) 題題 目目 三維動畫設(shè)計(jì)與制作綜合設(shè)計(jì)三維動畫設(shè)計(jì)與制作綜合設(shè)計(jì) 學(xué)學(xué) 部部 城市學(xué)院信息工程學(xué)部城市學(xué)院信息工程學(xué)部 專專 業(yè)業(yè) 14 級計(jì)算機(jī)級計(jì)算機(jī) 1 班班 班班 級級 1 班班 姓姓 名名 王思遠(yuǎn)王思遠(yuǎn) 指導(dǎo)教師指導(dǎo)教師 楊華勇楊華勇 2016年年11 月月17日日 三維動畫設(shè)計(jì)與制作實(shí)訓(xùn)報告 實(shí)訓(xùn)評分表實(shí)訓(xùn)評分表 評分標(biāo)準(zhǔn) 評分標(biāo)準(zhǔn) 1 學(xué)生是否嚴(yán)格遵守實(shí)訓(xùn)紀(jì)律 按照規(guī)定時間完成設(shè)計(jì)任務(wù)學(xué)生是否嚴(yán)格遵守實(shí)訓(xùn)紀(jì)律 按照規(guī)定時間完成設(shè)計(jì)任務(wù) 占占 30 2 實(shí)訓(xùn)效果圖 實(shí)訓(xùn)效果圖 占占 50 1 是否獨(dú)立完成實(shí)訓(xùn) 是否獨(dú)立完成實(shí)訓(xùn) 2 實(shí)訓(xùn)是否完成實(shí)訓(xùn)任務(wù)書指定的全部要求 實(shí)訓(xùn)是否完成實(shí)訓(xùn)任務(wù)書指定的全部要求 3 效果圖設(shè)計(jì)切合主題 所做內(nèi)容與主題相符 效果圖設(shè)計(jì)切合主題 所做內(nèi)容與主題相符 4 效果圖設(shè)計(jì)富有創(chuàng)意 整體藝術(shù)加工效果 效果圖設(shè)計(jì)富有創(chuàng)意 整體藝術(shù)加工效果 3 實(shí)訓(xùn)報告書的撰寫實(shí)訓(xùn)報告書的撰寫 占占 20 實(shí)訓(xùn)報告書的撰寫的質(zhì)量和規(guī)范 實(shí)訓(xùn)報告書的撰寫的質(zhì)量和規(guī)范 教師評分 教師評分 1 學(xué)生出勤得分 學(xué)生出勤得分 A B C D E 2 實(shí)訓(xùn)效果圖得分 實(shí)訓(xùn)效果圖得分 A B C D E 3 實(shí)訓(xùn)報告得分 實(shí)訓(xùn)報告得分 A B C D E 教師評語 教師評語 根據(jù)該生在實(shí)訓(xùn)期間 是否嚴(yán)格遵守實(shí)訓(xùn)紀(jì)律 按照規(guī)定時間完成設(shè)根據(jù)該生在實(shí)訓(xùn)期間 是否嚴(yán)格遵守實(shí)訓(xùn)紀(jì)律 按照規(guī)定時間完成設(shè) 計(jì)任務(wù) 完成的程序設(shè)計(jì)的質(zhì)量與規(guī)范 提交的實(shí)訓(xùn)報告書的質(zhì)量與規(guī)范等計(jì)任務(wù) 完成的程序設(shè)計(jì)的質(zhì)量與規(guī)范 提交的實(shí)訓(xùn)報告書的質(zhì)量與規(guī)范等 多方面的評分 該生本次實(shí)訓(xùn)的評定成績?yōu)?以優(yōu) 良 中 及格 不及格多方面的評分 該生本次實(shí)訓(xùn)的評定成績?yōu)?以優(yōu) 良 中 及格 不及格 評定 評定 簽字 簽字 日期 日期 年年 月月 日日 三維動畫設(shè)計(jì)與制作實(shí)訓(xùn)報告 三維動畫設(shè)計(jì)與制作實(shí)訓(xùn)任務(wù)書三維動畫設(shè)計(jì)與制作實(shí)訓(xùn)任務(wù)書 題目題目 三維動畫設(shè)計(jì)與制作綜合設(shè)計(jì)三維動畫設(shè)計(jì)與制作綜合設(shè)計(jì) 一一 實(shí)訓(xùn)教學(xué)條件要求實(shí)訓(xùn)教學(xué)條件要求 實(shí)訓(xùn)要求學(xué)生一人一組 獨(dú)立完成 機(jī)房需要有安裝 3DMAX2014 以上版本的計(jì)算機(jī)提供 實(shí)訓(xùn)使用 二二 實(shí)訓(xùn)任務(wù)實(shí)訓(xùn)任務(wù) 整體要求 整體要求 本課程環(huán)節(jié)立足于基本概念和基礎(chǔ)理論知識 突出三維動畫的綜合運(yùn)用 以提高教學(xué)質(zhì) 量和教學(xué)效果為核心 以培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)行動能力 提高學(xué)生整體素質(zhì)為目的 通過實(shí)訓(xùn)使 學(xué)生掌握三維動畫的基本理論和實(shí)際操作能力 培養(yǎng)學(xué)生的獨(dú)立創(chuàng)造力和動手能力 提高學(xué) 生的分析理解能力 能夠熟練應(yīng)用所掌握的知識完成三維動畫的設(shè)計(jì)與制作 在完成每一個任務(wù)的時候 都要求認(rèn)真審題 嚴(yán)格按照任務(wù)書要求完成設(shè)計(jì) 設(shè)計(jì)要與 主題相符 有整體性的策劃及設(shè)計(jì) 切忌堆砌 要有藝術(shù)創(chuàng)作的能力 設(shè)計(jì)過程中的步驟請 在制作過程中邊做邊截圖保存在實(shí)訓(xùn)報告書中 以便能更方便完成報告 可選題目 可選題目 任務(wù) 1 室外空間展示 建筑模型介于平面圖紙與實(shí)際立體空間之間 它把兩者有機(jī)的聯(lián)系在一起 是一種三維 的立體模式 建筑模型有助于設(shè)計(jì)創(chuàng)作的推敲 可以直觀地體現(xiàn)設(shè)計(jì)意圖 彌補(bǔ)圖紙?jiān)诒憩F(xiàn) 上的局限性 它既是設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)過程的一部分 同時也屬于設(shè)計(jì)的一種表現(xiàn)形式 被廣泛應(yīng) 用于城市建設(shè) 房地產(chǎn)開發(fā) 商品房銷售 設(shè)計(jì)投標(biāo)與招商合作等方面 建筑模型以其特有 的形象性表現(xiàn)出設(shè)計(jì)空間效果在國內(nèi)外建筑 規(guī)劃或展覽等許多部門模型制作 已成為模型 表現(xiàn)主體 任務(wù) 2 室內(nèi)空間展示 創(chuàng)建臥室場景的綜合建模案例 通過場景的框架規(guī)劃 室內(nèi)主要模型的創(chuàng)建 以及臥室 家具的分布設(shè)計(jì) 加深對于空間的認(rèn)識和理解 從而提高設(shè)計(jì)素養(yǎng) 通過室內(nèi)空間模型制作 初步建立并逐步提高空間和形式的審美能力 包括對造型的感受能力和把握能力 動手能 力乃至創(chuàng)作能力 學(xué)會進(jìn)行室內(nèi)空間關(guān)系分析 通過具體操作室內(nèi)設(shè)計(jì)的手法和室內(nèi)設(shè)計(jì)趨 三維動畫設(shè)計(jì)與制作實(shí)訓(xùn)報告 勢 了解建筑與室內(nèi)的空間 體量 材質(zhì)的等相關(guān)知識 掌握室內(nèi)空間構(gòu)成的基本原則與具 體造型手法 三三 實(shí)訓(xùn)報告書主要內(nèi)容實(shí)訓(xùn)報告書主要內(nèi)容 1 實(shí)訓(xùn)的目的 2 實(shí)訓(xùn)的開發(fā)環(huán)境和工具 3 實(shí)訓(xùn)的需求分析及概要設(shè)計(jì) 4 實(shí)訓(xùn)的詳細(xì)設(shè)計(jì)步驟 5 實(shí)訓(xùn)效果圖 四四 實(shí)訓(xùn)要求實(shí)訓(xùn)要求 1 學(xué)生按時到實(shí)訓(xùn)指定地點(diǎn)簽到 遵守實(shí)訓(xùn)紀(jì)律 2 學(xué)生獨(dú)立完成實(shí)訓(xùn)任務(wù) 按任務(wù)書要求完成設(shè)計(jì)任務(wù) 3 學(xué)生按時提交實(shí)訓(xùn)成果和打印的實(shí)訓(xùn)報告書 五 實(shí)訓(xùn)參考資料五 實(shí)訓(xùn)參考資料 1 三維動畫技術(shù)全方位教程 主編 張維東 出版社 航空工業(yè)出版社 出版或修訂時間 2014 年 2 月 第一版 2 三維動畫從入門到精通 主編 李冉 出版社 中國青年出版社 出版或修訂時間 2012 年第一版 3 三維動畫動畫特效設(shè)計(jì)經(jīng)典 主編 賀凱 出版社 中國青年出版社 出版或修訂時間 2015 年 9 月第一版 指導(dǎo)教師 指導(dǎo)教師 楊華勇 2016 年 11 月 三維動畫設(shè)計(jì)與制作實(shí)訓(xùn)報告 目錄 1 設(shè)計(jì)目的 6 2 開發(fā)環(huán)境和工具 6 3 需求分析 6 4 概要設(shè)計(jì) 7 5 詳細(xì)設(shè)計(jì) 9 5 1 設(shè)計(jì)一 室外空間展示 9 5 2 設(shè)計(jì)二 室內(nèi)空間展示 11 6 總結(jié) 15 參考文獻(xiàn) 18 三維動畫設(shè)計(jì)與制作實(shí)訓(xùn)報告 1 設(shè)計(jì)目的設(shè)計(jì)目的 三維動畫設(shè)計(jì)與制作實(shí)訓(xùn)是學(xué)習(xí)了三維動畫設(shè)計(jì)與制作實(shí)訓(xùn)課程教學(xué)后 為 加強(qiáng)對 3dmax 軟件的應(yīng)用設(shè)計(jì)能力的重要實(shí)踐性環(huán)節(jié) 目的是進(jìn)一步讓學(xué)生熟練 掌握三維動畫設(shè)計(jì)與制作的基本方法和技能 以達(dá)到加深 鞏固所學(xué)課程的相關(guān) 知識 培養(yǎng)學(xué)生綜合設(shè)計(jì)的能力 參閱和參考各種資料的能力 達(dá)到靈活運(yùn)用各 種特效功能與技巧進(jìn)行設(shè)計(jì)與創(chuàng)作 全面綜合的提高學(xué)生利用各種手段進(jìn)行設(shè)計(jì) 綜合策劃設(shè)計(jì)能力和整體分析及藝術(shù)處理的能力 2 開發(fā)環(huán)境和工具開發(fā)環(huán)境和工具 1 硬件平臺 處理器 2 0GHz 或更快的處理器 內(nèi)存 至少 4GB 硬盤空間 最少需要 500GB 顯卡 32 位或更高的顯卡 GPU 加速 顯存不應(yīng)少于 64MB 網(wǎng)絡(luò) 具有 Internet 連接 2 軟件平臺 操作系統(tǒng) Windows XP Service Pack 3 Windows 7 分辨率 至少 1024 768 推薦 1280 900 或更高 軟件環(huán)境 3dmax2014 3 需求分析需求分析 通過 3Dmax 軟件 可以較好的在計(jì)算機(jī)內(nèi)模擬室內(nèi)外空間建筑場景 從而 設(shè)計(jì)出每個客戶的想要的風(fēng)格 做設(shè)計(jì)首先要在腦海中想好自己要做的是整個棟 建筑物還是客廳 臥室 廚房的設(shè)計(jì) 再次就是房間里應(yīng)該放些什么家具 什么 樣的床 窗子類型 電視的擺放 是臺燈還是吊燈 透視的方位等都要認(rèn)真的考 慮 并且最好把要做的家具和物體都用筆記下 避免忘記和遺漏 最好一步也是 三維動畫設(shè)計(jì)與制作實(shí)訓(xùn)報告 最麻煩的和最難的一步 同時也是最重要的一步 也是最核心的部分 產(chǎn)品的好 壞的評鑒標(biāo)準(zhǔn) 接下來建模型和渲染 前期準(zhǔn)備工作 從網(wǎng)上下載 墻壁貼圖材 質(zhì) 地板貼圖材質(zhì) 茶幾貼圖材質(zhì) 電視截圖材質(zhì) 吊燈貼圖材質(zhì) 沙發(fā)以及音 響貼圖材質(zhì)找好 4 概要設(shè)計(jì)概要設(shè)計(jì) 結(jié)合該課程中所學(xué)的理論知識 按要求獨(dú)立設(shè)計(jì)方案 培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立分析與 解決問題的能力 學(xué)會查閱相關(guān)手冊和資料 通過查閱手冊和資料 進(jìn)一步熟悉 常用方法的用途和技巧 并掌握這些方法的具體含義和如何使用這些方法解決實(shí) 際問題 掌握綜合性 3D 模型設(shè)計(jì)的基本過程以達(dá)到加深 鞏固所學(xué)課程的相關(guān) 知識 培養(yǎng)學(xué)生綜合設(shè)計(jì)的能力 參閱和參考各種資料的能力 達(dá)到靈活運(yùn)用各 種特效功能與技巧進(jìn)行設(shè)計(jì)與創(chuàng)作 全面綜合的提高學(xué)生利用各種手段進(jìn)行設(shè)計(jì) 綜合設(shè)計(jì)能力和整體分析及藝術(shù)處理的能力 一 設(shè)計(jì)流程 1 模型建立 可選擇室內(nèi)空間展示或室外空間展示 企業(yè) 店鋪或產(chǎn)品展示 空間布局要合理充分 符合企業(yè)或產(chǎn)品特質(zhì) 展板 射燈 幻燈 展位設(shè)置以及 色彩搭配要具有現(xiàn)代感 2 材質(zhì)與貼圖 盡量按照實(shí)物還原三維模型 貼圖時注意貼圖坐標(biāo)的設(shè)置 門 內(nèi)墻 窗 外墻 地板 欄桿的材質(zhì)要求準(zhǔn)確 3 燈光 室外光照及室內(nèi)燈光可用標(biāo)準(zhǔn)燈光 光度學(xué)燈光等 4 攝像機(jī) 室內(nèi)室外全景觀看 添加攝像機(jī)路徑約束 5 渲染器渲染 設(shè)計(jì)的作品用渲染器渲染輸出 6 后期處理 圖片渲染出后 可通過后期處理室外或室內(nèi)各方位效果圖 可以添 加藍(lán)天 飛鳥 樹木等美化效果圖 三維動畫設(shè)計(jì)與制作實(shí)訓(xùn)報告 二 方案的論證 任務(wù) 1 室外空間展示設(shè)計(jì)方案的論證 為迎合人們對住房的不斷需求 以及人們對住房要求的提升 該住房交通 便利 附近有幼兒園 商場 銀行 并且周圍環(huán)境優(yōu)美是居住首選 用 3dMAX 建 出模型 利用修改器里的擠出修改器 法線修改器 來將墻面制作出來 再利用 編輯多邊形修改器里來制作門和窗戶 其中注意對象屬性的背面消隱和編輯多邊 形里的忽略背面 最后將制作出來的多邊形通過附加組成一個整體 形成房屋三 位立體模型 任務(wù) 2 室內(nèi)空間展示設(shè)計(jì)方案的論證 室內(nèi)設(shè)計(jì)的裝飾風(fēng)格一般應(yīng)根據(jù)室內(nèi)的空間用途 結(jié)構(gòu)以及設(shè)計(jì)者的審美 觀和用戶的要求來決定 每一類室內(nèi)結(jié)構(gòu)都具有不同的用途 其裝飾風(fēng)格也各有 不同 應(yīng)講究實(shí)用美觀 在構(gòu)建模型時 要注意各種模型之間的比例 材質(zhì)貼圖 及顏色搭配也是要注意的 本次設(shè)計(jì)的理念是打造具有溫馨 舒適的風(fēng)格自然的 室內(nèi)空間給人一親切感 三維動畫設(shè)計(jì)與制作實(shí)訓(xùn)報告 5 詳細(xì)設(shè)計(jì)詳細(xì)設(shè)計(jì) 5 1 設(shè)計(jì)一 室外空間展示設(shè)計(jì)一 室外空間展示 1 房頂?shù)闹谱?在標(biāo)準(zhǔn)基本體里面選擇長方體畫一個長度為 170 寬度為 3 0 高 度為 80 右鍵轉(zhuǎn)成 poly 選擇中間這些點(diǎn) 在前視圖向上拉一個大題 的高度 注意比例 到頂視圖選四個點(diǎn) 沿 Z 軸縮放 目前透視圖一 年應(yīng)該是這樣的 在向下 并且調(diào)整一下比例 選中兩側(cè)的邊 按 shift 建向后拉伸上就是我們給大家介紹的 3Dmax 屋頂?shù)闹谱鞣椒?圖 5 1 房頂?shù)闹谱?2 房間效果圖 打開 3DMax 自定義 設(shè)制單位 建一長方體 根據(jù)房間大小定 尺寸 打開修改面版 反轉(zhuǎn)法線轉(zhuǎn)換多邊形 在邊級別 選上下邊點(diǎn) 連接 再選左右的邊 連接 分段 轉(zhuǎn)到點(diǎn)級別 框選點(diǎn)用移動工具 進(jìn)行調(diào)節(jié)通過 3Dmax 軟件 可以較好的在計(jì)算機(jī)內(nèi)模擬室內(nèi)外空間建 筑 三維動畫設(shè)計(jì)與制作實(shí)訓(xùn)報告 場景 從而設(shè)計(jì)出每個客戶的想要的風(fēng)格 做設(shè)計(jì)首先要在腦海中想 好自己要做的是整個棟建筑物還是客廳 臥室 廚房的設(shè)計(jì) 再次就 是房間里應(yīng)該放些什么家具 什么樣的床 窗子類型 電視的擺放 是臺燈還是吊燈 方位等都要認(rèn)真的考慮 3 Noise modifier 的應(yīng)用 瑕疵以接近實(shí)物的有效方法就是平衡地在不同的槽里使用使用 n oise 紋理 例如 Bump Glossy Specular 甚至是 Displacement 或者 是 Max 中在集合體的頂端采用 Noise modifier 場景內(nèi)的物件和物體 有很多添加噪波的地方 圖 3 所示的是 Noise modifier 怎樣在幾乎不 知不覺的情況下在材質(zhì)表面添加那些完美的隨機(jī)無序的變化 而這是 這些變化才有了更完美更顯示的反射 圖 5 2 房間效果圖 4 透視的應(yīng)用 透視 進(jìn)入 多邊形 級別 選擇分段邊圍成的多邊形 單擊 擠出 按鈕旁邊的 設(shè)置 按鈕 高度為 240 按 Delete 鍵將其刪 除 單擊 連接 按鈕旁邊的 設(shè)置 按鈕 添加 1 個分段 進(jìn)入 三維動畫設(shè)計(jì)與制作實(shí)訓(xùn)報告 頂點(diǎn) 級別 在 左 視圖中調(diào)整頂點(diǎn)的位置 5 房頂?shù)姆椒?頂 創(chuàng)建一個長方體 長度 408 寬度 293 高度 0 命 名為 地面 調(diào)整其位置 頂 創(chuàng)建一個長方體 長度 4080 寬 度 2930 高度 0 命名為 地面 調(diào)整其位置 頂 創(chuàng)建一個 長方體 長度 4080 寬度 2930 高度 0 命名為 地面 調(diào) 整其位置 5 2 設(shè)計(jì)二 室內(nèi)空間展示設(shè)計(jì)二 室內(nèi)空間展示 一 臥室的制作 1 窗戶的制作 選擇窗戶的面 向外擠出一定的厚度 即窗臺的深度 根據(jù)需 要定 接著用插入命令插入一個多邊形 插入量既是窗框的厚度 選 擇兩邊的邊線連接工具連接出一條邊 將連接出來的線移動到合適的 高度 可以用下面絕對左邊的 z 值來控制 接著用個切角命令將其 雙線 分橫格 用同樣的方法連接一些線 分出窗戶的豎格 這樣窗 戶的大型就出來了 同時選擇下面的四個面用下插入命令插入一個多 邊形 使框和玻璃分開 緊接著用一個倒角命令做出一個窗框邊緣的 形狀 參數(shù)根據(jù)需要設(shè)定 如圖 三維動畫設(shè)計(jì)與制作實(shí)訓(xùn)報告 圖 5 3 房門的制作 2 對于地板材質(zhì) 打開材質(zhì)編輯器 選擇一樣品球名為地板 在 Bli 基 n 本 n 參 數(shù)中將漫反射設(shè)置 在貼圖展卷欄中點(diǎn)漫反射右側(cè) 選擇位圖 在漫 反射面板中將坐標(biāo)展卷欄中平鋪 U V 分別設(shè)為 2 0 在位圖展卷欄 中 勾選 裁剪 放置 中的應(yīng)用 將 W H 分別設(shè)置為 1 0 6 8 返 9 回父級面板中 將貼圖展卷欄中反射的數(shù)量設(shè)為 1 5 選擇平面 鏡 進(jìn)入反射面板中 勾選平面鏡參數(shù)展卷欄中的應(yīng)用于帶 ID 的面 如圖 圖 5 4 地板材質(zhì)效果圖 3 Scratch map 的應(yīng)用 三維動畫設(shè)計(jì)與制作實(shí)訓(xùn)報告 我是怎樣使用噪波功能 和頂點(diǎn)顏色 來添加吸引力 幾何依賴性 和表面看來的隨機(jī)性和桌面金屬材料的鏡面反射 光澤和凹凸通道的 良好細(xì)節(jié)的 主要使用低分辨率紋理和無紫外線相位展開 我也混合 了兩種不同的材料 以便給最后的金屬單獨(dú)的包衣 有點(diǎn)像汽車漆的 墊 一旦它被噪波和地點(diǎn)色調(diào)混合和遮掩之后 雖然 Scratch map 在 視覺上顯得很平鋪 你仍可以看得出更多的隨機(jī)性 4 材質(zhì)的選擇 在相同的情況下 我經(jīng)常試圖通過在模型中使用不同的 UV 坐標(biāo) 來加入額外鏡面層或通沒有擴(kuò)散的光澤度或其他渠道和位置來豐富我 的材料 在增加了很多的現(xiàn)實(shí)主義感覺的同時也是在擴(kuò)散或其它渠道 中隱藏縫隙的好方法 5 光照的設(shè)置 我不喜歡在圖片中增加 back plates 這樣你永遠(yuǎn)不會得到能正 確反映在現(xiàn)場的環(huán)境 通常 我傾向于使用 hyper large HDR 紋理 像 素寬度至少是 15000 不僅只是為了照明或反射 而且也為了代替 back plates 然而 鑒于有大量的幾何和復(fù)雜 多層的材料在這個場 景里 使用這種巨大的紋理只是讓我的渲染時間更長 因?yàn)槭褂玫徒?析度影像地圖的照明和低劑量輻射紐約全景 我難住我自己了 映射 到一個圓柱體平板之外 有一個距窗口相當(dāng)長的距離 圖 08 但不產(chǎn) 生或接收的陰影 使它不會干擾 HDR 照明 因?yàn)閷?shí)圓柱映射 外部 環(huán)境無論將攝像機(jī)轉(zhuǎn)到什么角度來看 它看起來都是合適的 這就意 味著在最后不會出現(xiàn)復(fù)雜的問題 三維動畫設(shè)計(jì)與制作實(shí)訓(xùn)報告 二 廚房的展示 1 材質(zhì)的選擇 我花了很多時間來作這個設(shè)計(jì) 當(dāng)然也花了很長的時間來作這 個整體式廚房 所有的模型都是用可編輯多邊形制作的 包括所有的 細(xì)節(jié)部分 我的模型庫中的一些樣本 我的模型庫中的一些樣本 下 面你可以看到一些高分辨率的紋理貼圖材質(zhì) 下面你可以看到一些高 分辨率的紋理貼圖材質(zhì) 圖5 5 廚房效果展示圖 2 制作窗戶造型 前 繪制一個矩形 長度 1398 寬度 642 添加 編輯樣 條線 命令 進(jìn)入 樣條線 級別 設(shè)置 輪廓 為 40 添加 擠出 命令 設(shè)置 數(shù)量 為 80 命名為 窗框 調(diào)整其位置 前 創(chuàng)建 一個長方體 長度 1398 寬度 642 高度 0 命名為 玻璃 調(diào)整其位置 三維動畫設(shè)計(jì)與制作實(shí)訓(xùn)報告 圖5 6 材質(zhì)的選擇 3 墻的制作 前 創(chuàng)建一個長方體 長度 550 寬度 5 高度 13 命名 為 豎窗格 調(diào)整其位置 沿 X 軸以 實(shí)例 方式移動復(fù)制 1 個 并調(diào)整其位置 4 廚房的制作 前 取消勾選 開始新圖形 沿底圖繪制 2 個矩形 添加 擠 出 命令 數(shù)量為 530 命名為 櫥柜框 01 調(diào)節(jié)其位置 左 創(chuàng) 建一個切角長方體 長度 270 寬度 805 高度 20 圓角 各分 段為取消勾選 平滑 命名為 柜子 調(diào)整其位置 左 創(chuàng)建一 個切角長 1 方體 長度 270 寬度 805 高度 20 圓角 3 各 分段為 1 取消勾選 平滑 命名為 柜子 調(diào)整其位置 6 總結(jié)總結(jié) 在大學(xué)里學(xué)的知識卻不知道如何運(yùn)用 因此我非常珍惜這次實(shí) 三維動畫設(shè)計(jì)與制作實(shí)訓(xùn)報告 習(xí)的機(jī)會 在有限的時間加深對動畫的了解 找出自身的不足 動畫 是一種非常時尚的行業(yè) 也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè) 進(jìn)入這個專業(yè) 學(xué)習(xí) 需要多方面的知識結(jié)構(gòu) 良好的美術(shù)基本功必不可少 同時還 應(yīng)通過大量練習(xí) 學(xué)習(xí)軟件 努力掌握軟件技術(shù) 和藝術(shù)結(jié)合 才能做出 好的動畫 在學(xué)校的學(xué)習(xí)的時候?qū)W習(xí)的是一些藝術(shù)類修養(yǎng)和專業(yè)理論 實(shí)際軟件學(xué)習(xí)不夠多也不夠全面 這樣多多少少都有點(diǎn)紙上談兵 實(shí) 際動手能力還是有一定的局限性 到后來我通過了解 力方有很多課 程 分為建筑表現(xiàn)專業(yè) 動畫專業(yè) 游戲?qū)I(yè) 里面有我很喜歡的專 業(yè) 我打算在這里培訓(xùn)三個月 也就是這里的魔鬼訓(xùn)練營 想好好的 去學(xué)自己熱愛的專業(yè) 經(jīng)過跟父母的溝通 他們也同意了我的想法 我很快的來到力方進(jìn)行三個月的實(shí)訓(xùn) 通過一個月的學(xué)習(xí) 我對動畫 這門課程有了深刻的了解 我也基本掌握了它的基本方法 在這里學(xué) 習(xí)最好的事情就是你不懂的就可以問老師 在大學(xué)里學(xué)習(xí)的時候 下 課老師就走了 不會理會那么多 而在這里卻不會 這里都是資深的 專業(yè)老師 可以給我專業(yè)的指導(dǎo) 教會我更多的東西 實(shí)訓(xùn)中 我學(xué) 會了如何調(diào)動作 在調(diào)動作的過程中 我又進(jìn)一步的掌握了各種工具 的功能及運(yùn)用 當(dāng)然 也遇到了一些難以解決的問題 后來通過請教 同學(xué)得以解決 這里的同學(xué)真的很棒 我真想給他們點(diǎn)個贊 我每次 問他們問題的時候 他們都會教我 真的很感謝他們 力方就是我的 另一個大家庭 在想要真正做好一件事不容易 這是我在實(shí)訓(xùn)中的體會之一 一 個團(tuán)體的合作非常重要 也是項(xiàng)目取得成功的關(guān)鍵 一個屬于團(tuán)體的 三維動畫設(shè)計(jì)與制作實(shí)訓(xùn)報告 事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事 所以說責(zé)任心相當(dāng)重要 通過實(shí)訓(xùn) 認(rèn)識了自己的很多不足 知道了自己知識的薄弱 這是體 會之二 必須要努力學(xué)習(xí) 才能更好地面對未來 這次實(shí)習(xí)的收獲對 我來說有不少 我自己感覺在知識 技能 與人溝通和交流等方面都 有了不少的收獲 總體來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng) 鍛煉和提 高 不管現(xiàn)實(shí)怎樣 國情怎樣 想投身動畫事業(yè)中 單靠這這幾天的 實(shí)習(xí)是不行的 還需要我在平時的學(xué)習(xí)和工作中不斷積累 不斷豐富自 己的經(jīng)驗(yàn)才行 我面前的路還是很漫長的 需要不斷的努力和奮斗才能 真正地走好 既然選擇了動畫專業(yè) 就要好好去學(xué) 通過這次的培訓(xùn) 學(xué)習(xí) 最重要的是改變了我對動畫的喜歡變成了愛 很幸運(yùn) 老師的 課讓每一個學(xué)習(xí)者感覺到坐在教室里的每一分鐘都是有意義的 這次 培訓(xùn)讓我感覺到有用 有趣 老師也總能把一些我們并不好懂的知識 講述得淺顯在大學(xué)里學(xué)的知識卻不知道如何運(yùn)用 因此我非常珍惜這 次實(shí)習(xí)的機(jī)會 在有限的時間加深對動畫的了解 找出自身的不足 動畫是一種非常時尚的行業(yè) 也是很新很有發(fā)展的一個專業(yè) 進(jìn)入這個 專業(yè)學(xué)習(xí) 需要多方面的知識結(jié)構(gòu) 良好的美術(shù)基本功必不可少 同 時還應(yīng)通過大量練習(xí) 學(xué)習(xí)軟件 努力掌握軟件技術(shù) 和藝術(shù)結(jié)合 才能 做出好的動畫 在學(xué)校的學(xué)習(xí)的時候?qū)W習(xí)的是一些藝術(shù)類修養(yǎng)和專業(yè) 理論 實(shí)際軟件學(xué)習(xí)不夠多也不夠全面 這樣多多少少都有點(diǎn)紙上談兵 實(shí)際動手能力還是有一定的局限性 到后來我通過了解 力方有很多課程 分為建筑表現(xiàn)專業(yè) 動 畫專業(yè) 游戲?qū)I(yè) 里面有我很喜歡的專業(yè) 我打算在這里培訓(xùn)三個 三維動畫設(shè)計(jì)與制作實(shí)訓(xùn)報告 月 也就是這里的魔鬼訓(xùn)練營 想好好的去學(xué)自己熱愛的專業(yè) 經(jīng)過 跟父母的溝通

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