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文檔簡介

AutoCAD 3D作圖的基本知識AutoCAD是當(dāng)今最流行的繪圖軟件,它已從最早的2D階段跨入了具有完善3D功能的階段,但目前大部分用戶還停留在2D階段,其實(shí)它的3D功能十分強(qiáng)大并且簡單易學(xué)。從2D到3D需掌握以下基礎(chǔ)知識。 一、使用Vpoint命令定義視點(diǎn) Vpoint是3D作圖中最常使用的一條命令,選擇不同的視點(diǎn)可以得到不同視角的立體圖。與2D作圖不同,在3D作圖之前,必須使用Vpoint定義Z方向視點(diǎn)。欲形成三維圖(指在X、Y、Z方向投影均不為0),視點(diǎn)的三個(gè)坐標(biāo)值均不能為0。其中Z坐標(biāo)值的正負(fù)決定了從X0Y平面上方或X0Y平面下方去觀察空間圖形。一般選擇Z坐標(biāo)值為正來定義視點(diǎn),這樣得到的立體圖比較符合大多數(shù)人的習(xí)慣。此外,此時(shí)Z值的正負(fù)決定了空間坐標(biāo)系Z軸的方向是向上或向下。在3D作圖中使用的坐標(biāo)系符合幾何中的右手規(guī)則。 Vpoint選擇如下: Rotate用X0Y平面中新X軸的改變角和新X0Y面對應(yīng)原X0Y面的夾角定義新的UCS。 ViewPoint定義新視點(diǎn)。 二、使用用戶坐標(biāo)系UCS 在2D繪圖中,我們可以不使用UCS,但在3D作圖中,必須使用UCS,而且要經(jīng)常交換,才能使要描繪的物體在新的UCS中有一個(gè)合適的位置,然后再去構(gòu)圖。在同一幅3D圖中,可以變換多次UCS,但只有一個(gè)WCS(世界坐標(biāo)系)。UCS命令的參數(shù)如下: Origin用一個(gè)新點(diǎn)作為UCS的原點(diǎn),不改變坐標(biāo)軸的方向。 ZAxis定義新的UCS的原點(diǎn),并通過一個(gè)Z方向點(diǎn)定義新的UCS。當(dāng)Z坐標(biāo)為“”時(shí),Z軸正向向上;當(dāng)Z坐標(biāo)為“”時(shí),Z軸正向向下。 3point用三個(gè)點(diǎn)定義新的UCS,依次是原點(diǎn)、X軸正向點(diǎn)、Y軸正向點(diǎn)。 Entity用用戶選擇的實(shí)體定義新的UCS。 View使用View命令設(shè)置當(dāng)前UCS。 X、Y、Z繞X、Y、Z軸旋轉(zhuǎn)某角度,形成新的UCS。其中:角度方向按左手規(guī)則確定,即大拇指指向所繞軸(如X軸)正向,按其余四指所指方向旋轉(zhuǎn)角度為正,反之為負(fù)。繞X、Y、Z軸旋轉(zhuǎn)時(shí),X、Y、Z軸分別不變,而改變其余兩軸的正向,但在屏幕上僅顯示X、Y軸的指向(UCSICONON),旋轉(zhuǎn)后新UCS仍然適合右手坐標(biāo)系規(guī)則。 Prev回返到前一個(gè)UCS。 Restore恢復(fù)前面定義的UCS。 Save存儲(chǔ)你定義的UCS。 Del刪除指定的UCS。 ?列出定義的UCS。 使用UCS命令定義新的用戶坐標(biāo)系后,空間物體相對于用戶的具體位置不變,僅改變坐標(biāo)系,即在新的UCS中,以前構(gòu)圖的實(shí)體坐標(biāo)仍在原來的UCS中,實(shí)體位置不隨新的UCS改變而改變。 三、打開用戶坐標(biāo)系開關(guān)UCSICON 為了及時(shí)了解用戶當(dāng)前所處的用戶坐標(biāo)系UCS的方位,應(yīng)將UCSICON的參數(shù)置于開狀態(tài)即UCSICONON。 四、使用工作面3Dface 為了增加3D作圖的效果,在制作3D模型之前,需要3Dface繪制一個(gè)工作面,并為其指定一個(gè)顏色。這樣,上色后,物體有了底色,能夠增加立體效果。 五、其它 1關(guān)于2D命令: 在3D作圖中所有的2D繪圖命令都可以使用。除去LINE命令外,其它命令雖然可接受三維點(diǎn),但僅第一次接受真正的三維點(diǎn),后面則是與前面Z坐標(biāo)等值的二維點(diǎn),即可接受等Z值平面的三維點(diǎn)(Z軸不變),其余編輯命令的限制也基本如此。 2使用顏色: 在3D作圖中,表示不同部分的線條、平面應(yīng)使用不同的顏色,以示區(qū)別,保證在使用SHADE或RENDER命令后其三維效果更加明顯。 3基本命令: (1)為了使三維圖形簡潔,可使用HIDE命令消隱,但有時(shí)為了捕捉點(diǎn)需要所有的線條,此時(shí)可用REGEN命令恢復(fù)。 (2)CHPROP命令可修改三維實(shí)體的特征值(事實(shí)上它具有CHANGE命令的部分功能)。包括Color(顏色)、Layer(層)、LType(線型)、Thickness(厚度)。 4幾個(gè)約定: 在3D作圖中,有些參數(shù)的正負(fù)滿足一定的約定。一般情況下,物體的長、寬、高分別相對于X、Y、Z軸。當(dāng)值為正時(shí),就沿X、Y、Z正向改變實(shí)體的特征。反之,就沿坐標(biāo)軸負(fù)方向繪制。厚度是相當(dāng)于Z方向的值,角度在指定坐標(biāo)平面符合右手規(guī)則時(shí)為正。 5菜單: R12中與3D繪圖有關(guān)的命令基本上都在Render和Model兩個(gè)下拉式菜單之中。但是在使用3D作圖初期,還是從鍵盤輸入命令為好,這樣一則可以熟悉命令,二則可避免菜單提示的命令名不一致而引起的麻煩,特別是對漢化菜單,翻譯不準(zhǔn)確可能會(huì)引起二義性,即使翻譯準(zhǔn)確,由于系統(tǒng)只接受英文命令串,也應(yīng)先熟悉命令后使用菜單,為日后對AutoCAD二次開發(fā)打下一個(gè)良好的基礎(chǔ)。 63D作圖的幾個(gè)概念: 面域:在二維平面中封閉曲線所圍成的區(qū)域,因?yàn)槭敲娣Q為面域,是構(gòu)成三維模型的基本元素。 實(shí)體:表示三維模型特征的點(diǎn)、線、面。 實(shí)心體:實(shí)心的三維體,可用SOLID命令或SOLIDIFY命令來繪制,可進(jìn)行邏輯

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